Guerreiro | 1 Soldado - Batedor Baima
Theran CLASSE E NÍVEL
Anão da Montanha
ANTECEDENTE
Caótico Bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 +2 7,5
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
● +5 Força
DESTREZA
+2 Destreza
+2 ● +4 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 -1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
● +4 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS
14
●
+1 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
d10co FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
+1 0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Mangual +5 1d8 - Estilo de Luta: Duelismo (+2
13 ● +3 História (Int)
de bônus na arma corpo a
● +2 Intimidação (Car) Besta Leve +2 1d6
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
corpo em uma mão)
- Retomar o Fôlego (recupera
-1
+1 Investigação (Int)
-1 Lidar com Animais (Sab) vida 1d10+nível - descanso
-1 Medicina (Sab) curto ou longo para usar de
8
+1 Natureza (Int) novo)
CARISMA
-1 Percepção (Sab) - Deslocamento não é
0 Persuasão (Car)
reduzido com armaduras
0 +2 Prestidigitação (Des)
pesadas
+1 Religião (Int)
10 - Visão no Escuro: enxerga na
-1 Sobrevivência (Sab)
penumbra a até 18 metros
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
como se fosse luz plena, e no
escuro como se fosse na
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Cota de Malha
penumbra. Você não pode
- Mangual
- Escudo discernir cores no escuro,
- Besta Leve
Idioma Comum e Anão
PP
- 20 virotes apenas tons de cinza.
PROFICIÊNCIAS
Baralho, Andar a cavalo
- mochila - Resiliência Anã: vantagem
PE - um saco de dormir
Armaduras: Todas as armaduras, escudos - kit de refeição em testes de resistência
- caixa de fogo
Armas: Armas simples, armas marciais, PO 10 - 10 tochas
contra venenos e resistência
machados de batalha, machadinhas,
martelos leves e martelos de guerra
- 10 dias de rações contra dano de veneno
- cantil
Prof em ferramentas: suprimentos de PL
- 15 metros de corda de canhamo
(explicado no capítulo 9).
cervejeiro - Insígnia de patente
2xProf em teste de historia (int) - Adaga de um inimigo caído
envolvendo pedras - Baralho
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
48 1m42
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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