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Build

Ra�a: Humano (Opcional) -> Talento: Maestria em Arma de Haste.

Classe: Paladino/Bruxo.

Antecendente: Soldado -> Ferramentas: Um tipo de Kit de Jogo e Ve�culo (Terrestre).

Tend�ncia: Leal e Neutro.

Atributos: For�a, Carisma, Constitui��o e Sabedoria.

Teste de Resist�ncia: Sabedoria e Carisma.

Per�cias: Atletismo (Antecedente), Intimida��o (Antecedente), Intui��o, Percep��o


(Humano)
e Persua��o.

Armas Iniciais: Glaive (Dano: 1d10, pesada, alcance e duas m�os).


Arco Longo (Dano: 1d8, muni��o (45/180), pesado, duas m�os).
Machadinha (Dano: 1d6, leve, arremesso (6/18).

Paladino N�vel 1: Sentido Divino e Cura pelas M�os.

Paladino N�vel 2: Estilo de Luta (Combate com Armas Grandes), Conjura��o e


Destrui��o Divina.
Magias Leve 1: Ben��o (C) e Destrui��o Col�rica (C).

Paladino N�vel 3: Sa�de Divina e Juramento Sagrado (Juramento da Vingan�a).


Canalizar Divindade: Abjurar Inimigo e Voto de Inimizade.
Magias Level 1: Ben��o (C), Destrui��o Col�rica (C) e Marca do Ca�ador (C).

Paladino N�vel 4: Talento (Resiliente [Con]).

Paladino N�vel 5: Ataque Extra.


Magias Level 1: Ben��o (C), Destrui��o Col�rica, Marca do Ca�ador (C) e Aux�lio
Divino (C).
Magias Level 2: Convocar Montaria e Imobilizar Pessoa (C).

Paladino N�vel 6: Aura de Prote��o.

Paladino N�vel 6/Bruxo N�vel 1: Patrono Transcendental (A L�mina Maldita), Maldi��o


da L�mina Maldita,
Guerreiro Maldito e Magia de Pacto.
Truques: Ilus�o Menor e Rajada M�stica.
Magias Conhecidas: Bruxaria (C) e Bra�o de Hadar.

Paladino N�vel 6/Bruxo N�vel 2: Invoca��es M�sticas.


Invoca��es: Vis�o Diab�lica e Explos�o Agonizante.
Magias Conhecidas: Bruxaria (C), Bra�o de Hadar e Armadura de Agathys (C).

Paladino N�vel 6/Bruxo N�vel 3: D�diva do Pacto (Pacto da L�mina)


Magias Conhecidas: Bruxaria (C), Bra�o de Hadar, Reflexos e Escurid�o (C).

Paladino N�vel 6/Bruxo N�vel 4: Talento (Sentinela).


Invoca��es: Vis�o Diab�lica, Explos�o Agonizante e Pacto da Arma Melhorado.
Truques: Ilus�o Menor, Rajada M�stica e M�os M�gicas.
Magias Conhecidas: Bruxaria (C), Bra�o de Hadar, Reflexos, Escurid�o (C) e
Invisibilidade (C).

Paladino N�vel 6/Bruxo N�vel 5: Nada.


Invoca��es: Vis�o Diab�lica, Puni��o M�stica e Pacto da Arma Melhorado.
Magias Conhecidas: Bruxaria (C), Bra�o de Hadar, Reflexos, Escurid�o (C), Passo
Trovejante e Voo (C).

Paladino N�vel 6/Bruxo N�vel 6: Caracter�stica de Patrono (Espectro Amaldi�oado).


Invoca��es: Vis�o Diab�lica, Puni��o M�stica, Pacto da Arma Melhorado e Beijo de
Mefist�feles.
Magias Conhecidas: Bruxaria (C), Bra�o de Hadar, Reflexos, Escurid�o (C), Piscar,
Passo Trovejante e Voo (C).

Paladino N�vel 6/Bruxo N�vel 7: Nada.


Invoca��es: Vis�o Diab�lica, Puni��o M�stica, Maldi��o Implac�vel e Beijo de
Mefist�feles.
Magias Conhecidas: Bruxaria (C), Resplendor Enjoativo (C), Reflexos, Escurid�o (C),
Piscar, Passo Trovejante,
Voo (C) e Sombra de Transtorno (C).

Paladino N�vel 7/Bruxo N�vel 7: Caracter�stica de Juramento (Vingador Implac�vel).


Magias Level 1: Ben��o, Destrui��o Col�rica, Marca do Ca�ador e Aux�lio Divino.
Magias Level 2: Convocar Montaria, Imobilizar Pessoa (C) e Passo Nebuloso.

Paladino N�vel 8/Bruxo N�vel 7: +1 For�a e +1 Constitui��o.

Paladino N�vel 9/Bruxo N�vel 7: Nada.


Magias Level 1: Ben��o (C), Destrui��o Col�rica (C), Marca do Ca�ador (C) e Aux�lio
Divino (C).
Magias Level 2: Convocar Montaria, Imobilizar Pessoa (C) e Passo Nebuloso.
Magias Level 3: Aura de Vitalidade (C) e Velocidade (C).

Paladino N�vel 10/Bruxo N�vel 7: Aura da Coragem.

Paladino N�vel 11/Bruxo N�vel 7: Destrui��o Divina Aprimorada.


Magias Level 1: Ben��o (C), Destrui��o Col�rica (C), Marca do Ca�ador (C) e Aux�lio
Divino (C).
Magias Level 2: Convocar Montaria, Imobilizar Pessoa (C) e Passo Nebuloso.
Magias Level 3: Aura de Vitalidade (C), Destrui��o Cegante (C) e Velocidade (C).

Paladino N�vel 12/Bruxo N�vel 7: +2 em For�a.

Paladino N�vel 12/Bruxo N�vel 8: +2 em Carisma.


Invoca��es: Vis�o Diab�lica, Puni��o M�stica, Maldi��o Implac�vel e Beijo de
Mefist�feles.
Magias Conhecidas: Bruxaria (C), Resplendor Enjoativo (C), Reflexos, Escurid�o (C),
Piscar, Passo Trovejante,
Voo, Sombra de Transtorno (C) e Porta Dimensional.

N�vel da Magia 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Espa�os de Magia Paladino: 4 3 3 0 0 0 0 0 0


Espa�os de Magia Bruxo: 0 0 0 2 0 0 0 0 0
Primeri turno:

Voto de Inimizade [A��o B�nus] (Vantagem nos Ataques)

1� Ataque: Acerto +11 (Dano: 1d10 + 5(Mod. For�a) + 1d8(Destrui��o Divina


Aprimorada))**
2� Ataque: Acerto +11 (Dano: 1d10 + 5(Mod. For�a) + 1d8(Destrui��o Divina
Aprimorada))**

Segundo turno:

Maldi��o da L�mina Maldita [A��o B�nus] (Aumentar Dano e Chance de Cr�tico)

1� Ataque: Acerto +11 (Dano: 1d10 + 5(Mod. For�a) + 6(Maldi��o da L�mina Maldita) +
1d8(Destrui��o Divina Aprimorada))**
2� Ataque: Acerto +11 (Dano: 1d10 + 5(Mod. For�a) + 6(Maldi��o da L�mina Maldita) +
1d8(Destrui��o Divina Aprimorada))**

Terceiro turno:

Marca do Ca�ador ou Bruxaria [A��o B�nus] (Aumentar Dano)

1� Ataque: Acerto +11 (Dano: 1d10 + 5(Mod. For�a) + 6(Maldi��o da L�mina Maldita) +
1d8(Destrui��o Divina Aprimorada) + 1d8 ou 1d6 (Marca do Ca�ador ou Bruxaria))**
2� Ataque: Acerto +11 (Dano: 1d10 + 5(Mod. For�a) + 6(Maldi��o da L�mina Maldita) +
1d8(Destrui��o Divina Aprimorada) + 1d8 ou 1d6 (Marca do Ca�ador ou Bruxaria))**

** Em caso de acertos, o dano pode ser buffado por Destrui��o Divina (M�n. 2d8 e
M�x. 4d8) ou Destrui��o M�stica (5d8)

Habilidades Defensivas:

Reflexos [Magia] e/ou Piscar [Magia] + Manto do Deslocamento [Item]

Aura da Vitalidade [Magia] (Cura como A��o B�nus todo turno por 1 minuto)

Manobras adicionais para tentar aprender:

Rasteira (Livro do Jogador)


Ventania de A�o (Tomo de Batalha - O Livro das Nove Espadas)
Liderando a Investida (Tomo de Batalha - O Livro das Nove Espadas)*
Martelo da Montanha (Tomo de Batalha - O Livro das Nove Espadas)

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