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Cavaleiro do Dragão (Dragon Knight)

A
travessando a cidade todos vem uma guerreira A Magia da Simbiose
muito bem vestida. Os habitantes abrem
caminho com medo em seus olhos. Ela ouve um Muitos dragões possuem poderes que nem eles conhecem.
grito no meio da cidade e corre para a fonte. Um Cavaleiro do Dragão conhece as artes antigas exigidas
Um homem, o governador, acabou de executar no envelhecimento artificial e na extração de poder, e
outro homem por tropeçar diante dele, seus forjando uma conexão com o dragão, querendo ou forçando,
olhos de raiva queimam atrás de seu capacete cria uma relação simbiótica entre os dois, embora o cavaleiro
intimidador. Ela pula e ataca o governador. Ele se retrai e tenda a receber mais do que dá no termos de poder. Aqueles
tenta lançar seus feitiços, sem sucesso. Ela agarra o homem que agem no melhor interesse do dragão podem beneficiar o
pelo pescoço, e seu manto se espalha, tranformando-se em seu companheiro em grande medida, realizando tarefas que
um par de asas quando ela se lança ao ar. Ela grita para o seriam impossíveis por si só. Naturalmente carismáticos, os
vento e depois joga o homem para baixo, quando ele cai, sua Cavaleiros do Dragão, embora geralmente temidos, são
última visão é a boca de um dragão antigo. Ela monta em seu chamados para realizar tarefas que nem mesmo exércitos
companheiro, depois parte. podem realizar, e são conhecidos como grandes salvadores,
No topo de uma montanha enevoada, um grupo de ou vilões. É raro que um Cavaleiro do Dragão não seja
refugiados se encolhe quando o homem diante deles, um elfo, conhecido em toda a terra. Sua coragem é ilimitada, sua
luta contra o dragão azul que destruiu sua cidade. Ele investe força magnífica e sua liderança inspiradora.
e solta um relâmpago enorme, saindo de seu olho. Ele acena
para os refugiados para que fiquem calmos e caminha até a Criando um Cavaleiro do Dragão
criatura ferida. Uma pobre criatura escravizada nas terras Construção rápida
inimigas caída a seus pés. Em um último esforço, um raio é Você pode fazer um cavaleiro de dragão rapidamente
lançado do inimigo caido, diretamente no Cavaleiro. Ele cai, seguindo estas sugestões. Primeiro, Força deve ser a sua
e por um momento o dragão vê sua vitória. O Cavaleiro se maior pontuação de habilidade, seguida pela Constituição,
levanta lentamente. Renovado pelo assalto, ele comanda seu depois Carisma. Segundo, escolher um antecedente mais
companheiro de Bronze a se fundir com ele. Agora ele crepita robusto. A pontuação de habilidade mais alta do seu dragão
com relâmpagos, abrindo suas majestosas asas, ele voa em deve ser Força, seguida de Constituição.
direção de seu inimigo para um último abraço de morte.
Em meio a uma horda de demônios há um guerreiro e seu
amigo de confiança, um dragão de Prata com várias
cicatrizes. Ele gira sua lança ao redor, acertando vários de
seus inimigos, com pouco esforço. Como um último ato ele
expele uma onda de gelo ao redor dele, matando vários deles.
Então ele ordena que seu dragão ataque brutalmente os
demônios restantes. Sua destruição lhes garante um
pequeno alívio. Ele pega seu machado, respira fundo, sobe
para o céu com sua fiel montaria, salta para o que parece ser
uma tragédia certa. Assim, ele aterrissa, a terra treme e todos
os seus inimigos caem a seus pés. Ele se levanta e olha para
o exército caído que os cerca, e então olha para trás com um
sorriso e vê o ninho de seu amigo: o último dos dragões de
Prata, ainda não nascido.
Enviado do Dragão
Poucos merecem governar dragões, e menos ainda
conseguem realizar tal feito, mas aqueles que em sua maioria
se tornam Cavaleiros do Dragão, uma antiga ordem que uma
vez dedicou suas vidas a proteger os ovos dos dragões. Esses
guerreiros entregariam suas vidas em troca da proteção de
qualquer raça de dragão. Ocasionalmente um Wyrmling via a
devoção desses cavaleiros e dedicava sua vida a proteger
aquele a quem deviam sua vida, mas com o número cada vez
menor dos dragões, essa ordem simplesmente se desvaneceu
na história. Ocasionalmente, um mortal pode se tornar um
Cavaleiro Dragão ao criar um dragão, embora muitos tenham
encontrado maneiras de escravizar dragões para seus
próprios fins. Nem o bem nem o mal impedem que um
Cavaleiro do Dragão tome forma, tudo o que é preciso é
devoção.

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O Cavaleiro do Dragão
Bônus de
Nível Proficiência Características
1° +2 Obter o dragão, Estilo de Luta
2° +2 Comando do Cavaleiro
3° +2 Ataque de Sopro, Senhor do Dragão
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade
5° +3 Coração do Dragão
6° +3 Sentidos de Dragão
7° +3 Característica do Senhor do Dragão
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade
9° +4 Rugido do Medo
10 ° +4 Característica do Senhor do Dragão
11 ° +4 Fortitude Draconica
12 ° +4 Incremento no Valor de Habilidade,
Legado do Dragão
13 ° +5 Arte do cavaleiro
14 ° +5 Assalto do Dragão
15 ° +5 Característica do Senhor do Dragão
16 ° +5 Incremento no Valor de Habilidade
17 ° +6 Resistência Lendária
18 ° +6 Característica do Senhor do Dragão
19 ° +6 Incremento no Valor de Habilidade
20 ° +6 Semelhança dracônica

Características da Classe
Como um Cavaleiro do Dragão, você ganha os seguintes
recursos de classe.
Pontos de vida
Dado de Vida: 1d8 por nível de Cavaleiro do Dragão
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + modificador de
Constituição
Pontos de Vida nos Níveis mais Altos: 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constituição por nível de Cavaleiro do
Dragão após o 1º.
Proficiências
Armadura: Todas as Armaduras, Escudos
Armas: Armas Simples, Armas Marciais
Ferramentas: Nenhuma
Testes de Resistência: Força, Constituição
Perícias: Escolha duas entre: Acrobacia, Atletismo,
Investigação, Intimidação, Lidar com Animais, Natureza,
Percepção ou Sobrevivência.

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Defesa
Equipamento Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus
Você começa com o seguinte equipamento, além do em sua CA.
equipamento concedido pelo seu antecedente:
(a) uma arma marcial e um escudo (b) duas armas Duelismo
marciais Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo
(a) brunea (b) armadura de couro em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de
(a) um pacote de aventureiro (b) um pacote de explorador bônus nas jogadas de dano com essa arma.
(a) duas armas simples (b) um arco longo e uma aljava
com 20 flechas Proteção
Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo que
Obter Dragão esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar sua reação
Começando no 1º nível, você ganha um companheiro dragão, para impor desvantagem nas jogadas de ataque da criatura.
que a princípio é mais como um Pseudodragão (Veja a seção Você deve estar empunhando um escudo.
"Criando seu Dragão"). Seu dragão envelhece magicamente Comando do Cavaleiro
aumentando seu poder e tamanho contínuamente conforme
você evolui nesta classe. Quando você ganha este recurso, No nível 2, com sua ação bônus, você pode comandar
escolha um tipo de dragão baseado no seu alinhamento, com verbalmente ou telepaticamente a ação (Ataque, Correr,
pelo menos 1 eixo do qual você deve compartilhar com o Desengajar, Esquiva, Ajudar) do seu dragão. Se você orientá-
dragão. Você também aprende Dracônico. Se você já lo a atacar e ele tiver o ataque com Garras, pode fazer 2
conhece o Dracônico, você pode ensinar uma outra língua ataques com elas.
que você conhece ao seu dragão. Você também forma um
vínculo telepático com o seu dragão (assim como no feitiço Ataque de Sopro
Convocar Familiar). Os Cavaleiros do Dragão são conhecidos Começando no nível 3, com sua ação bônus, você pode
por usar armaduras na estilo e na cor do seu dragão. comandar o dragão a usar seu ataque de respiração. Depois
Estilo de luta de ter usado a arma de sopro, no início dos próximos turnos,
role 1d8, se o número estiver entre o intervalo da tabela
Você adota um estilo particular de luta como sua abaixo, ele tem seu ataque de sopro novamente. A respiração
especialidade. Escolha uma das seguintes opções. Você não é um cone ou uma linha e assim como o tipo do ataque de
pode usar a opção Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo sopro, dependem da cor do dragão.
que depois escolha novamente. Tamanho Dano Recarga Cone Linha
Arquearia Miúdo 2d6 8 1,5 3
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas Pequeno 4d6 7-8 3 6
com uma arma de ataque à distância.
Médio 6d6 6-8 6 12
Combate com Armas Grandes Grande 8d6 6-8 9 18
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um Enorme 10d6 5-8 12 24
ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja empunhando
com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a
nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter
a propriedade duas mãos ou versátil para anhar esse
benefício.
Combate com Duas Armas
Quando você estiver engajado em uma luta com duas armas,
você pode adicionar o seu modificador de habilidade.

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Ataques de Sopro Especiais Sentidos de Dragão
Alguns dragões têm ataques de sopro especializados, esses No nível 6 você ganha vantagem nos testes de Sabedoria
ataques não causam dano, mas causam efeitos diferentes. O (Percepção). Além disso, você pode adicionar o dobro do seu
efeito é aplicado apenas em um teste de Constituição falho. A bônus de proficiência ao fazer testes de percepção contra
CD do Teste é 8 + Mod. Car. Dragão+ Bônus de Proficiência. criaturas relacionadas a dragões que estão dentro do seu
alcance de visão.
Ataques de Sopro Especiais
Nome Descrição Rugido do Medo
Sono Faz com que uma criatura caia No 9º nivel, como uma ação, você pode soltar um rugido
inconsciente, este efeito termina se a terrível como o dos dragões. Cada criatura a menos de 18
criatura receber dano ou uma outra metros de você deve ser bem-sucedida em um teste de
criatura usar uma ação para acordá-la. resistência à Sabedoria ou ficará com medo de você por um
Repulsão O alvo é empurrado 3 m do dragão e minuto. Você pode permitir que criaturas amigáveis a você
faz um teste (CD 10) para não cair. tenham sucesso. No final do turno da criatura, ela pode
Lentidão A criatura não pode usar reações, sua repetir o teste, se tiver sucesso, não ficará mais assustada e
velocidade é reduzida pela metade e ficará imune a essa habilidade por 24 horas. Contra inimigos
não pode fazer mais de um ataque em assustados, você ganha vantagem nas jogadas de ataque.
seu turno. Além disso, a criatura pode
usar uma ação ou uma ação bônus em
seu turno, mas não ambas.
Fortitude Draconica
Enfraquecimento A criatura tem desvantagem em
No 11º nível, você pode optar por ter vantagem em qualquer
ataques com base em Força, testes de teste de Força ou Constituição ou teste de resistência, você
Força e testes de resistência de Força. só pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
Paralisante Faz com que a criatura fique Legado do Dragão
paralisada.
Começando no nível 12, você compartilha uma parte da vida
Obs.: Para os Sopros de Lentidão, Enfraquecimento e útil do dragão. A cada 20 anos, você terá apenas 1 ano de
Paralisante, a criatura pode repetir o teste de resistência no idade e estará imune aos efeitos do envelhecimento.
final de cada um de seus turnos, terminando o efeito com um
teste bem-sucedido. Arte do Cavaleiro
Quando você atingir o 13º nível, você pode adicionar um
Senhor do Dragão bônus adicional de metade do seu bônus de proficiência
(arredondado para baixo) para o dano das arma com os quais
No 3º nível, você escolhe o tipo de senhor do dragão em que você é proficiente.
você se tornará. Escolha Blood Lord, Dragon Slayer ou
Dragoon, detalhados no final da descrição da classe. O Assalto do Dragão
Senhor que você escolhe concede-lhe recursos no 3º nível e Começando no nível 14, você pode, com uma ação bônus,
novamente no 7º, 10º, 15º e 18º. Você também começa a permitir que seu dragão faça uma ação de ataque adicional.
compartilhar pontos de vida com seu dragão, ou seja, todo o Além disso, ele pode mover-se sem provocar ataques de
dano recebido por você ou pelo seu dragão, será distribuidos oportunidade. Você pode usar esse recurso uma vez por
metade para cada um. descanso curto ou longo.
Incremento no Valor de Habilidade
Resistência Lendária
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e
19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua No nível 17, quando você ou seu dragão falharem, você
escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de poderá usar uma reação para ser bem-sucedido
habilidade, à sua escolha em 1. Como padrão, você não pode automaticamente no teste. Vocês podem usar esse recurso
elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa uma vez por descanso longo para cada um de vocês.
característica.
Semelhança Dracônica
Coração do Dragão No 20º nível, seu corpo muda, transformando-se em uma
Começando no nível 5, você ganha a imunidade de dano do criatura mais semelhante a um dragão sempre que quiser.
seu dragão como resistência. Se você já tem resistência ao Escolha uma das seguintes opções sempre que você se
elemento do seu dragão, os ataques feitos contra você com transformar: garras, dentes, escamas ou asas e uma cauda.
base nesse elemento são feitos com desvantagem e você tem Você pode atacar com uma de suas novas armas naturais
vantagem em testes de resistência relacionados ao elemento. como se fosse do seu dragão. O ataque é considerado
mágico. Se você escolher escamas, sua CA aumenta em 2. Se
você escolher asas, você pode voar com a mesma velocidade
de vôo do seu dragão.

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Asas de Dragão
Senhor do Dragão No 15° nível, você adquire a habilidade de brotar um par de
Os Dragon Knights dominam seus dragões de maneiras asas de dragão das suas costas, ganhando deslocamento de
muito originais. Tipicamente categorizados por sua forte voo igual ao seu deslocamento atual. Você pode criar essas
conexão com eles. Assim, são capazes de canalizar o espírito asas com uma ação bônus, no seu turno. Elas duram até que
de um dragão de maneiras poderosas. você as dissipe, com uma ação bônus no seu turno. Você não
pode manifestar suas asas quando estiver vestindo uma
Senhor do Sangue (Blood Lord) armadura, a não ser que a armadura seja feita para acomodá-
las, e roupas que não forem feitas para se acomodar às suas
O Senhor do Sangue misturou seu sangue com o do dragão, asas devem ser destruídas quando você manifestá-las.
concedendo-lhe uma conexão mais profunda e permitindo-
lhe que ele assumisse algumas de suas características. Lâmina do Dragão
Muitos feiticeiros podem traçar sua linhagem até um antigo Começando no 18º nível, você impregna sua arma com o
Senhor do Sangue Cavaleiro do Dragão. Você também ganha poder elemental do seu dragão. Ao causar dano, adicione 3d6
o talento Iniciado em Magia. de dano extra ao poder elemental de seu dragão.
Pontos de Feitiçaria
A partir do 3º nível, você tem o seu nível atual da classe em
pontos de feitiçaria e pode usá-los para conjurar magias além
do limite de uma vez por descanço longo. Você recupera
todos os pontos de feitiçaria gastos quando termina um
descanso longo.
Você pode transformar pontos de magia disponíveis em um
espaço de magia, com uma ação bônus, no seu turno. A
tabela abaixo mostra o custo para criar um espaço de magia
de determinado nível.
Nível de Espaço de Magia Custo de Pontos de Feitiçaria
1º 2
2º 3
3º 5
4º 6

Resiliência Dracônica
A medida que a magia flui pelo seu corpo, ela faz com que os
traços físicos do seu ancestral dracônico surjam. No 3° nível,
seu máximo de pontos de vida aumenta em 3 e aumenta em
mais 1 sempre que você ganhar um nível na classe.
Além disso, partes da sua pele são cobertas com
minúsculas escamas lustrosas de dragão. Quando você não
estiver utilizando armadura, sua CA será igual a 13 + seu
modificador de Destreza.
Afinidade Elemental
A partir do 7° nível, quando você conjurar uma magia que
cause dano do tipo associado ao seu dragão, adicione seu
modificador de Carisma ao dano. O bônus de dano se aplica
a uma única rolagem de dano da magia, não à diversas
rolagens.
Metamágica
A partido do 10º nível, você pode escolher duas opções da
lista de Metamágica do Feiticeiro, usando apenas uma delas
em uma magia quando a conjura, a não ser que esteja
descrito o contrário.

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Matador de dragão (Dragon Slayer)
Um matador de dragão não nasce, é feito. Os Slayers
controlam a força a magica de seu alvo para conceder-lhes
habilidades especificamente criadas para desolar dragões.
Há apenas uma criatura que um dragão teme, e essa é um
Dragon Slayer.
Combustível do Matador
No nível 3, quando você é afetado por qualquer habilidade
que cause dano elementar, como uma reação você pode
recebe metade do dano recebido como pontos de vida
temporários depois de recebe-lo e no seu próximo ataque,
você causa 1d4 de dano adicional com base no elemento
absorvido. O dano aumenta para 1d6 quando você alcança o
5° nível, 1d8 no 11° nível e 1d10 no 17° nível.
Expulsão Dracônica
Começando no 7º nível, você é capaz de usar o ataque da
respiração do seu dragão como uma ação. Você mantém o
mesmo tempo de recarga do sopro que seu dragão, mas a
rolagem é individual.
Intensidade inigualável
Quando você atinge o 10º nível, seu ataque de respiração e o
bônus de dano do Combustível do Matador ignoram a
resistência do alvo.
(em manutenção)
Interferência Lendária
Começando no nível 15, quando uma criatura a menos de
1,5 metros de você usar uma ação lendária ou sua
resistência entra em vigor, você pode usar uma reação
para cancelá-la. Você pode usar essa habilidade uma vez
por descanso longo.
Fúria do Dragão
No 18º nível você pode usar uma ação para mesclar o
espírito do seu dragão com o seu, enquanto se fundem, vocês
crepitam com energia elementar e seu dragão fica
incapacitado. Todos os seus ataques ganham 2d10 de dano
extra no elemento do seu dragão, você ganha um ataque
extra quando você ataca, e você ignora resistência aos seus
ataques físicos. Isso dura por 1 minuto e você pode usar isso
apenas uma vez por descanso longo. Enquanto nesta forma,
você ganha pontos de vida temporários iguais à saúde do seu
dragão, se forem reduzidos a 0, a mesclagem termina e seu
dragão cai inconsciente. Quando essa forma é revertida, a
saúde do dragão se torna a mesma que a saúde temporária e
ele não está mais incapacitado.

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Benção Lunar (Platina): Você sente a presença da lua e
irradia sua luz em um raio de 9 m (deve estar em uma área
Dragão (Dragoon) escura ou à noite para usar isso). Cada criatura que você
Um Dragoon comanda o poder de um dragão e se concentra escolher (que esteja a 9 metros de você) cura 3d10 + seu
nas antigas habilidades de conjuração dos dragões. Os Modificador de Carisma, e se algum morto-vivo estiver dentro
Dragoons normalmente buscam o poder dos dragões ou do luar, ele recebe 2d10 + Modificador de Carisma de dano
recebem a força de um dragão se os considerarem dignos de radiante.
governar dragões. Deus do Trovão (Azul / Bronze): Alguns raios atingem seu
corpo. Seu corpo brilha com essa energia, sua velocidade de
Arte da Guerra movimento dobra e você pode fazer 3 ataques corpo a corpo.
Começando no nível 3, você ganha treinamento em 2 dos Cada ataque que acerta causa mais 1d6 + seu Modificador de
estilos da tabela abaixo, podendo utilizar apenas um deles Carisma de dano Elétrico, e você pode se mover sem
por turno, baseando-se em sua arma atual. Além disso, você provocar ataques de oportunidade.
ganha o talento Adepto Marcial. Névoa Congelante (Branco / Prata): O ar da área se torna
Dança do Esmagamento (Espadas / Martelos): Quando gelado e todas as chamas são apagadas. Gelo se acumula ao
você usa sua ação para atacar e seu ataque acerta, você pode seu redor e você lança uma onda de frio: cada criatura dentro
fazer um ataque secundário contra o mesmo alvo com a de um raio de 9 m de você faz teste de Constituição. Se eles
mesma arma. Você não adiciona seu modificador ao dano. falharem, eles tomam 4d6 + seu Modificador de Carisma de
Golpe Cruzado (Espadas / Machados): Quando você ataca dano de Frio e são desacelerados até o início do seu próximo
em sua ação, se seu ataque conecta e há outro alvo ao seu turno, se tiverem sucesso, eles recebem metade do dano e
alcance, você pode adicionar 2 à CA do alvo secundário e não são desacelerados.
ataca-lo. Você não adiciona seu modificador ao dano. Sopro Corrosivo (Preto / Verde / Cobre): Inspira
Bastão Giratório (Bordões): Você pode fazer dois ataques profundamente, depois expira em um cone de 18 m: cada
adicionais ao usar a ação de ataque. Você não adiciona seu criatura dentro do cone deve fazer um teste de Destreza ou
modificador ao dano e você deve se mover pelo menos 1,5 tomar 4d6 + seu Modificador de Carisma de dano Acido. Eles
metros entre cada ataque. recebem metade do dano em um teste bem-sucedido. Eles
Tiro de Alfinete (Combate à Distância): Quando você devem fazer um teste de Constituição, se falharem recebem
executa a ação de ataque, você pode aplicar uma penalidade 2d4 de dano venenoso e ficam envenenados por 1 minuto. Se
na sua jogada de ataque de -2. Se o ataque acertar, o alvo faz tiverem sucesso, eles recebem metade do dano e não são
um teste de Destreza com a CD baseada no dano causado envenenados.
pelo projétil. Se ele falhar, você imobiliza o alvo (se possível)
no chão, forçando-o a executar uma ação bônus ou metade Armadura de Outrora
de seu movimento para remover o projétil com segurança. No nível 10, você pode passar 8 horas infundindo sua
Correnteza do Estige (Desarmado): Quando você faz um armadura com a antiga magia de dragão. Enquanto você
ataque desarmado, você pode fazer 2 ataques, causando 1d4 veste esta armadura, você se torna imune a efeitos de veneno
+ modificador de Força de dano de Concussão para cada e medo, e não pode ser atordoado. Você pode ter apenas 1
acerto. Se ambos os ataques se conectarem, você pode conjunto dessa armadura. Se você encantar outra, a original
empurrar o alvo a 1,5 m de você. perde essa propriedade. Outras personagens que usam a
Triturador de Ossos (Duas Mãos): Quando você ataca em armadura não são afetados.
sua ação, você coloca uma grande quantidade de força em
seu ataque, adicionando 1d6 ao dano da arma, e se você rolar Canalizar o Poder do Dragão
um 6 no dado extra o alvo é derrubado. Começando no 15º nível, como uma ação, você pode
canalizar a força do seu dragão através do seu corpo: para o
Magia do Dragão próximo minuto, você pode adicionar o modificador de
Quando você alcança o 7º nível, você pode acessar a magia Carisma do seu dragão ao dano de todos os seus ataques
de dragão ancestral com base no seu tipo de dragão. Você (mesmo que ele já tenha sido adicionado). Você pode fazer
pode usar uma ação para lançar seu feitiço uma vez após um isso várias vezes por descanso longo igual ao seu
descanso longo. CD = 8 + Bônus de Proficiência + modificador de Carisma.
Modificador de Carisma.
Tiro Flamejante (Vermelho/Latão/Ouro): Você lança fogo Vocação do Dragão
em uma bola concentrada e arremessa em uma linha de até Quando você alcança o nível 18, você pode usar os feitiços
18 metros, causando 4d6 + modificador de Carisma de dano mágicos e os traços maiores e menores do seu dragão
de fogo em todas as criaturas da linha e um dano de 2d6 (aqueles que pertencem apenas ao dragão) um número de
adicional para o primeiro alvo. Teste de Destreza para levar vezes igual ao seu modificador de Carisma depois de um
metade do dano. curto ou longo descanso.
Absorção Astral (Sombra): Sombras cercam sua arma.
Você então faz um ataque a distância (você pode usar uma
arma sem a propriedade arremesso com alcance 6/18
metros), se acertar o ataque, o alvo recebe 3d6 de dano
necrótico, e você cura um número de pontos de vida igual ao
dano necrótico.

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Multiclasse Combate
Pré-Requisistos: Para se qualificar para multiclasse na Seu Dragão ouve seus comandos da melhor forma possível e
classe de Cavaleiro do Dragão, você deve atender a estes pré- compartilha da sua iniciativa. No seu turno, o dragão se move
requisitos: Força ou Destreza 15 e Carisma 13. separadamente (a menos que você esteja pilotando). Durante
Proficiências: Quando você se qualifica para multiclasse o turno você pode comandar verbalmente / telepaticamente a
na classe de cavaleiro do dragão, você ganha as seguintes ação (Ataque, Correr, Desengajar, Esquiva, Ajudar) do seu
proficiências: todas as armaduras e escudos. dragão com sua ação bônus. Se você estiver incapacitado,
ausente ou inapto a dar ordens, o dragão age por conta
Criando seu dragão própria. Ele não requer seu comando para usar suas próprias
reações, como em um ataque de oportunidade. O estilo de
Seu nível de Cavaleiro do Dragão determina o nível do seu jogo mostra a ligação entre o dragão e seu cavaleiro.
dragão, como se fosse uma classe. O dragão começa com as
seguintes pontuações de habilidade (ordenadas da maneira Traços Menores
que você quiser) 12, 12, 11, 10, 10, 8. Seu dragão é
proficiente em 2 perícias de sua escolha e é proficiente em Ecoando a Voz
testes de Constituição e Carisma. O dragão tem as seguintes Você pode ouvir a voz do dragão em até 1,5 km. Ele deve ser
restrições de pontuação de habilidade: Pequeno / Médio: 20, pelo menos de tamanho grande.
Grande / Enorme: 24.
Seu dragão não pode empunhar armas, é considerado Proficiente
proficiente com seus próprios ataques. Quando ele tiver Seu dragão pode escolher 1 perícia (não especialização) de
ataques com Garra, ele pode atacar duas vezes com ela se for sua escolha para ganhar proficiência, você pode selecionar
instruido a atacar. esta característica várias vezes.
Ele usa 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de
Carisma para CD dos testes. Sua CA será a armadura Língua
natural descrita na tabela de criação, a menos que esteja Seu dragão aprende um novo idioma da lista dos quais você
usando uma armadura especificamente adaptada ao conhece.
tamanho e forma do dragão, que, devido à sua natureza Visão
especializada, custará 4 vezes mais do que uma armadura
normal, sua CA nesse caso será a especificada pela armadura A primeira vez que o seu dragão escolhe isto, ele ganha visão
se essa for maior que a armadura natural do dragão. no escuro em 18 m, na segunda ele ganha visão cega em 3 m.
Se o seu dragão morrer ou desmaiar (valem as mesmas Anfíbio
regras que a morte de um jogador) você não conseguirá Seu dragão pode respirar em baixo da água.
recuperar um dragão diferente, mas deverá ressuscitar ou
reencarnar seu dragão original, seja por magia ou uma Caminhada no Gelo
missão dada pelo Mestre. O dragão pode se mover e subir em superfícies geladas sem
Tipos de dragões precisar fazer teste de resistência. Terreno difícil, composto
de gelo ou neve, não custa movimento extra.
Arma de Teste de
Tipo Alinhamento Sopro Resistência Forma Rápido
Azul LM Elétrico Destreza Linha
A velocidade de caminhada do seu dragão aumenta em 3
metros, você pode selecionar este traço várias vezes.
Branco CM Frio Constituição Cone
Nadador
Negro CM Acido Destreza Linha
Seu dragão ganha uma velocidade de nado igual a velocidade
Sombra LM Frio Destreza Cone de caminhada.
Verde LM Veneno Constituição Cone
Voar
Vermelho CM Fogo Destreza Cone Seu dragão ganha a habilidade de voar a uma velocidade
Bronze LB Elétrico Destreza Linha igual a duas vezes sua velocidade de caminhada.
Cobre CB Acido Constituição Linha Escavar
Latão CB Fogo Destreza Linha Seu dragão ganha uma velocidade de escavar igual a metade
Ouro LB Fogo Destreza Cone
de sua velocidade de caminhada.
Platina CB Radiante Destreza Cone Imunidade
Prata LB Frio Constituição Cone Escolha encantado, exaustado, assustado ou paralisado, seu
dragão ganha imunidade à condição escolhida. Você pode
selecionar esse traço várias vezes.

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Traços Maiores
Quando o seu dragão ganha acesso a um traço maior, ele
pode escolher um dos seguintes.
Talento
Seu dragão ganha um Talento a qual ele se qualifica. Você
pode selecionar este traço várias vezes selecionando um
Talento diferente a cada vez.
Resistência
Agora seu dragão dragão ganha proficiência nos testes de
Destreza e Sabedoria.
Conjurador
Você e seu dragão aprendem um feitiço da lista de feitiços de
feiticeiros. Essas magias são recarregadas após um descanso
cruto ou longo. Seu dragão deve ser pequeno ou maior para
selecionar esse traço. Cada categoria de tamanho aumenta o
acesso ao próximo nível de magia. Miúdo nível 0 (Truques),
Pequeno 1º nível, etc. Você e seu dragão usam o modificador
de Carisma para conuração. Se algum de vocês usar um
feitiço de nível 1 ou superior, o outro não poderá usá-lo até
um descanso curto ou longo. Você pode selecionar esse traço
várias vezes.
Mudar de Forma
O dragão magicamente polimorfa-se em um humanóide ou
besta que tem um Nível de Dificuldade de 1/4 (arredondando
para baixo) do seu nível de Cavaleiro. Ele volta para a sua
verdadeira forma se morrer. Qualquer equipamento que
esteja usando ou carregando é absorvido ou suportado pela
nova forma (a escolha do dragão). Em uma nova forma, o
dragão mantém seu alinhamento, Pontos de Vida, Dados de
Vida, capacidade de falar, perícias, resistências e valores de
Inteligência, Sabedoria e Carisma. Suas estatísticas,
capacidades e ataques são substituídos pelos da nova forma,
exceto quaisquer características de classe, ataques múltiplos
e ações lendárias dessa forma.
Discurso Hipnótico
Seu dragão pode falar com uma criatura não hostil, ela faz
um teste de resistência contra CD = (8 + Proficiência +
Mofificador de Carisma do seu dragão). Se falhar, ficará
encantado pelo seu dragão por um dia, e então ficará imune
a esse efeito por 24 horas depois que ele terminar. Se uma
criatura tiver sucesso em seu teste de resistência, ela não
ficará encantada e ficará imune por 24 horas. Seu dragão
deve ter pelo menos um tamanho pequeno para selecionar
esse traço. Use uma vez por descanso longo.
Sopro Especial
Você pode escolher um dos sopros da tabela de Sopros
Especiais para seu dragão. Agora você pode comandá-lo a
usar qualquer um de seus sopros, porém apenas um por
tempo de recarga. Você pode selecionar esse traço apenas
uma vez. Esse sopro será um cone que respeita a distância
da tebela de Ataque de Sopro.

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Dragão
Dragão, tendencia baseada no tipo Mordida. Perfurante, alcance 1,5m. O alcance aumenta
para 3m no nível 7 e para 4,5m no nível 20.
Classe de Armadura: Descrita na tabela como Armadura Garra. Cortante, alcance 1,5m. O alcance aumenta para
Natural ou definida por uma armadura caso essa seja 3m no nível 20. Acuidade. Leve.
maior que a natural. Cauda. Concussão, raio de 4,5m. O raio aumenta para
Pontos de Vida: 8 + Mod Con + Nível(1d8 + Mod Con) 6m no nível 20. CD de Destreza para esquivar.
Velocidade Base: 9 m.
Status Iniciais:: 12, 12, 11, 10, 10, 8

Nível Tamanho Proficiência Mordida Garra Cauda CA Natural Caractéristicas


1 Miúdo +2 - - - 13 Traço Maior, Traço Menor
2 Miúdo +2 1d4 - - 13 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
3 Pequeno +2 1d4 - - 14 Traço Maior
4 Pequeno +2 1d4 - - 14 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
5 Pequeno +3 1d4 - - 15 Traço Maior
6 Pequeno +3 1d6 - - 15 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
7 Pequeno +3 1d6 - - 15 Traço Maior
8 Médio +3 1d6 - - 16 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
9 Médio +4 1d6 - - 16 Traço Maior
10 Médio +4 1d8 1d4 - 16 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
11 Médio +4 1d8 1d4 - 17 Traço Maior
12 Médio +4 1d8 1d4 - 17 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
13 Grande +5 1d8 1d4 - 17 Traço Maior
14 Grande +5 1d10 1d6 1d4 17 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
15 Grande +5 1d10 1d6 1d4 18 Traço Maior
16 Grande +5 1d10 1d6 1d4 18 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
17 Grande +6 1d10 1d6 1d4 18 Traço Maior
18 Enorme +6 1d12 1d8 1d6 18 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor
19 Enorme +6 1d12 1d8 1d6 19 Traço Maior
20 Enorme +6 1d12 1d8 1d6 19 Incremento no Valor de Habilidade, Traço Menor

11
[Blood Lord] Resiliência Dracônica, Afinidade
Notas de Atualização Elemental,Metamágica, Asas de Dragão: Foram
1.0 adicionados
pre-2.0.4 (17/09/18)
C
Versão publicada pela Biblioteca Élfica dia 16/07/2018 T
Link: http://www.bibliotecaelfica.com/2018/06/d-5e- Dragão: Sua CA sofreu alguma modificações para se
homebrew-cavaleiro-do-dragao.html adequar melhor ao sistema da 5ª edição e recebe mais M
testes de resistência. E
pre-2.0.1 (08/09/18) [Traços Menosres] Proficiente: Perícia somente para o m
Revisão geral do texto dragão.
Proficiências: Atuação retirada da lista. [Traços Maiores] Resistência: Adiciona proficiência a 2
Equipamento: Cota de talas e Couro batido trocados por teste de resistência.
Brunea e Armadura de Couro
Ataque Extra: Retirado pre-2.0.5 (19/09/18)
Coração do Dragão: Não dá mais imunidade ao Diração do Senhor (Comando do Cavaleiro): Retirado o
elemento, apenas algumas vantagens contra. ataque automático baseado na Inteligência do Dragão, e
Rugido do Medo: O alcance foi reajustado para 18 melhorias na descrição da habilidade.
metros. Ataque de Sopro: Retirado o ataque automático baseado
Fortitude Draconica: Recurso desabilitado para na Inteligência do Dragão.
descansos curtos. [Dragoon] Agitação do Estige (Correnteza do Estige):
Arte do Cavaleiro: Bônus apenas para dano e não mais O dano dos ataques desarmados foram aumentados.
para ataque. [Sopro do Dragão] Sombra: Causa dano de Frio e não
[Blood Lord] Poder do Sangue: A vida adicional foi mais Necrótico.
aumentada em 1 para todos os leveis.
[Blood Lord] Ataque de Antimagia: Melhorias no texto e pre-2.0.6(27/12/18)
adicionado uma definição pro limite de aplicação do Revisão do layout do Homebrewry
efeito. [Dragon Slayer] Combustível do Matador: Foi
[Blood Lord] Vôo Mítico: Aumento do tempo de retração adicionado um dano extra que escala por nível.
das asas. [Dragon Slayer] Intensidade Inigualável Não trata mais
[Dragoon] Magia do Dragão: Adicionado nomes em imunidade como resistência.
português para as magias.
[Dragoon] Thunder God (Deus do Trovão): Foi limitada
a 3 ataques corpo-a-corpo.
Criando seu Dragão: Definido um novo limite para as Créditos
habilidades do dragão. E também definido o ataque com Dados
garras.
[Traços Menores] Proficiente: Correção da tradução, https://www.dandwiki.com/wiki/Dragon_Knight_(5e_Class)
você e seu dragão podem escolher uma perícia (não uma http://homebrewery.naturalcrit.com/share/r1rVw5Bt8W
que vocês já tenham) para ganhar proficiência.
[Traços Menores] Língua: Vocês não prendem uma nova Imagens
língua, apenas seu dragão aprende uma das quais você https://www.dandwiki.com/
fala. http://jeremyvarner.com/
[Traços Maiores] Conjurador: O uso dos truques não https://www.pinterest.com/
fica mais limitado aos descansos. http://loot-the-body.blogspot.com/
Dragão: CA base reduzida para 11. http://weknowyourdreams.com/dragon.html
pre-2.0.2 (13/09/18) Criação
Revisão geral do texto http://homebrewery.naturalcrit.com/share/B1Hju_QaTx
[Dragoon] Tiro Flamejante: Alcance da habilidade em https://homebrewery.naturalcrit.com/share/HJWLQsTwUZ
linha adicionado.
Traços menores: Retirado traços que influencia no Link alternativo para Download
personagem também, seu uso foi restrito somente ao http://www.bibliotecaelfica.com/2018/06/d-5e-homebrew-
dragão. cavaleiro-do-dragao.html
pre-2.0.3 (15/09/18)
Blood Lord: Sofreu mudanças gerais, trazendo para o
arquétipo caractrísticas inatas de um Feiticeiro com
sangue de Dragão.
[Blood Lord] Poder do Sangue, Escamas de dragão,
Ataque de Antimagia, Voo Mitico: Foram todos
removidos.

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