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Cthulhu qualquer criatura a menos de 90 metros a no ser que o alvo

Aberrao Colossal (O Grande Antigo),Catico e Mal esteja invisvel ou em Plano Etreo. Pode identificar uma criatura
que esteja se deslocando.
Classe de Armadura 30 (armadura natural)
Detectar Sencincia: Cthulhu pode sentir a presena e a
Pontos de Vida 840 (30d20 +510)
localizao de qualquer criatura dentro de 900 metros de distncia
Deslocamento 18 m, voo 60 m, nado 18 m
que tenha uma inteligncia 3 ou superior, independentemente das
FOR DES CON INT SAB CAR barreiras de interposio, at mesmo uma criatura protegida por
58 (+24) 20 (+5) 45 (+17) 33 (+11) 36 (+13) 39 (+14) uma magia da mente pode ser detectada por Cthulhu.
Mente Blindada: Cthulhu imune vidncia e a qualquer efeito
Testes de Resistncia Fora +30, Constituio +23, que sinta suas emoes, leia seus pensamentos ou detecte sua
Inteligncia +17, Carisma +20 localizao.
Percias Arcanismo +17, Atletismo +29, Enganao +20,
Escorregadio: Cthulhu tem vantagem em testes de habilidade e
Histria +17, Intuio +19, Natureza +17, Percepo +19,
testes de resistncia realizados para escapar de um agarro.
Persuaso +20, Religio +17
Resistncia a Danos cido, fogo, eletricidade, trovejante Movimentao Livre: Cthulhu ignora o terreno difcil, e os efeitos
Imunidade a Danos frio, psquico, veneno; concusso, perfurante, mgicos no podem reduzir seu deslocamento ou fazer com
e cortante de armas no mgicas que seja restrito. Pode gastar 1,5 metros de deslocamento para
Imunidade a Condies cego, encantamento, surdo, amedrontado, escapar de restries no mgicas ou ser agarrado.
paralisado, petrificado, envenenado e atordoado Mimetismo: Cthulhu pode imitar qualquer som que tenha ouvido,
Sentidos viso no escuro 180 m, viso da verdade 90 m, incluindo vozes. Uma criatura que ouve os sons pode dizer que
Percepo passiva 39 eles so imitaes com um teste bem-sucedido de Sabedoria
Idiomas Aklo, Telepatia 90 m (Intuio) CD 30.
Nvel de Desafio ??? Tentculos Reativos: Para cada tentculo que Cthulhu possua
alm de um, obtm uma reao adicional que pode ser usada
Anfbio: Cthulhu pode inalar ar e gua. apenas para ataques de oportunidade. Esses ataques de
Resistncia Mgica: Cthulhu tem vantagem em testes de oportunidade devem ser feitos com os tentculos de Cthulhu.
resistncia contra magias e outros efeitos mgicos. Regenerao: Cthulhu recupera 50 pontos de vida no incio de seu
Resitncia Lendria (5/Dia): Se Cthulhu falhar em um teste de turno.
resistncia, ele pode optar por ter sucesso em vez disso. Conjurao Inata: A capacidade inata de conjurao do Cthulhu
Arma Mgica: Os ataques com arma do Cthulhu so mgicos. Carisma (Resistncia Magia CD 28). Pode criar inatamente as
Percepo Transcendental: Cthulhu pode sentir a presena de seguintes magias, no exigindo componentes mgicos:
Constante: movimentao livre, viso da verdade Aces
Vontade: projeo astral, controlar o clima, sonho,
Ataques Mltiplos. Cthulhu faz dois ataques com garras e quatro
dissipar magia (9 nvel), crculo de teleporte,
com tentculos em uma nica ao de ataque.
passo nebuloso (ver notas),
assassino fantasmagrico (9 nvel), confuso (9 nvel), Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +30 para atingir, alcance
enviar mensagem 12 m, alvo 3 metros quadrados. Acerto: 40 (4d6+24) de dano
3/dia cada: antipatia/simpatia, dominar monstro (9 nvel), cortante. Um nico ataque de uma das garras de Cthulhu pode
enfraquecer intelecto (ver notas), portal, atingir todas as criaturas em um raio de 3 metros. Faa um teste
encarnao fantasmagrica de ataque; qualquer criatura na rea cuja CA seja igual ou inferior
1/dia cada: aprisionamento, conjurar fada (ver notas), ao resultado tira recebe dano da garra. As criaturas alvos que so
palavra de poder matar, smbolo de insanidade, desejo atingidas por este ataque so agarradas (escapar CD 30). Enquanto
agarrados, os alvos so comprimidos e recebem 36 (3d6+24) dano
Notas.
de concusso no incio do turno do Cthulhu. At que este agarro
A magia passo nebuloso do Cthulhu pode teleportar Cthulhu
at 90 metros em vez do padro de 9 metros. A magia seja encerrado, o alvo tem condio agarrado.
enfraquecer intelecto do Cthulhu pode ser conjurada como Tentculo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +30 para atingir,
uma ao bnus. A magia conjurar fada do Cthulhlu convoca alcance 18 m, um alvo. Acerto: 40 (4d6+24) de dano de concusso,
oito fericos Bruxos do Grande Antigo (Encontrado no Guia e o alvo agarrado (escapar CD 30). Enquanto agarrado, o alvo
de Monstros para Volo) a menos de 90 metros do Cthulhu. deve ser bem sucedido em um teste de resistncia de Sabedoria
Cthulhu no precisa se concentrar nessa magia. Cada Bruxo CD 25 no incio de seu turno ou receber 10d10 de dano psquico
obtm o poder do Cthulhu e pode transmitir a palavra de poder (sucesso na resistncia anula). At que este agarro termine, o
matar uma vez como caracterstica de sua magia. Alm disso, alvo tem condio agarrado. Cthulhu tem quatro tentculos, cada
seus pontos de vida so duplicados, o bnus de ataque com um dos quais pode lidar com um alvo.
magias duplicado, a Fora dobrada, e a CD de seu teste de
Aces Lendrias
resistncia magia aumenta em 5 para a conjurao inata,
Cthulhu pode realizar 5 aes lendrias, escolhendo as seguintes
conjurao e a aura de sussurros.
opes abaixo. Apenas uma ao lendria pode ser usada de
Presena Indescritvel. Quando uma criatura est a menos de cada vez e somente no final do turno de outras criaturas. Cthulhu
90 metros do Cthulhu, essa criatura deve realizar um teste de recupera as aes lendrias realizadas no incio de seu turno.
resistncia de Sabedoria CD 31 contra a presena indescritvel do Palavras do Grande Ancio. Cthulhu sussurra um cantico em
Cthulhu ou imediatamente morrer por causa do medo. Este um um idioma que parece no ser deste mundo. Criaturas dentro
efeito de medo e morte. Uma criatura imune ao medo que falhe de 18 metros do Cthulhu devem fazer um teste de resistncia de
em seu teste de resistncia contra a presena indescritvel do Sabedoria CD 25 ou ficarem paralisadas at o final do prximo
Cthulhu ainda morre por esse efeito. turno.
Imortal. Se Cthulhu for morto, seu corpo imediatamente Insanidade Imaginria. Quando uma criatura est sob o efeito
desaparece em uma nuvem nociva de vapor de outro mundo da conjurao do Cthulhu da magia sonho, Cthulhu pode afligir a
que enche uma rea ao alcance dele. Essa nuvem bloqueia a criatura com sonhos enlouquecedores. Alm dos efeitos do sonho,
viso como nvoa obscurecente, mas no pode ser dispersa por o alvo deve ter sucesso em um teste de resistncia de Sabedoria
nenhuma quantia de vento. Qualquer criatura nessa rea deve CD 27 ou receber 10d10 de dano psquico. Este um efeito que
ter sucesso em um teste de resistncia de Constituio CD 31 afeta a mente. Uma criatura que est sob os efeitos da magia
ou ser incapacitada enquanto permanecer na nuvem. Cthulhu smbolo de insanidade imune a essa caracterstica.
volta vida depois de um minuto, manifestando-se da nuvem e
Imploso (Custo 2 Aes). Cthulhu faz com que uma criatura
restaurado vida como sob o efeito de ressurreio verdadeira. Se
colapse em si mesma, infligindo dano de energia de 20d8 a essa
morto novamente dentro de um minuto aps a sua ressurreio,
criatura. Um teste de resistncia de Constituio CD 27 anula esse
Cthulhu volta novamente forma de vapor e sua essncia
efeito. A imploso no tem efeito sobre as criaturas em forma
desaparece aps 1 minuto, retornando ao tmulo at que ele seja
gasosa ou sobre criaturas incorpreas.
liberado novamente.

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