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Traços Raciais:
Herança Racial: Vampiros não são uma raça exatamente, são criaturas
amaldiçoadas. Devido a isto, um vampiro deve escolher uma raça anterior do
jogo para funcionar como raça base. Você pode pegar talentos raciais dessa
raça normalmente afinal de contas você já foi dessa raça. Além disso, um
vampiro pode pegar um dos traços raciais da sua raça anterior.
+2 em duas habilidades à escolha do jogador.
Tamanho: Seu tamanho é determinado pelo tamanho da sua raça escolhida
em herança racial.
Deslocamento: Seu deslocamento é o mesmo da sua raça escolhida em
herança racial.
Sanguinare Vampiris: Como um vampiro você recebe os seguintes
benefícios e malefícios.
-Morto-vivo: Seu tipo muda para Morto-vivo, você passa a ser considerado
morto-vivo para efeitos de habilidades de classe, magias e efeitos similares.
- Sofrem dano com magias de cura e recuperam pontos de vida com magias de
necromancia.
Armas Naturais: Você possui armas naturais. Você possui um par de garras e
um par de presas. Suas armas naturais possuem as seguintes estatísticas:
O dano causado pelas suas presas é curado se o alvo possuir algum tipo de
sangue. Além disso, o dano ignora redução de dano se o alvo possuir sangue. Se
a alvo não possuir sangue, causa dano como uma arma natural normal. O dano
causado a alvos que possuem sangue é causado na vida máxima do alvo e só
pode ser restaurado após um dia. Restauração, Restauração maior e Cura
completa também curam esse dano.
- Proibição: Você não pode entrar em uma residência sem o convite de um dos
os ocupantes.
-Dominação: Você pode dominar a mente de criaturas mais fracas que você.
Faça um teste de Enganação oposto pelo teste de Vontade de seu alvo. Se você
for bem sucedido, o alvo sofre efeitos idênticos aos de uma magia enfeitiçar
pessoa. Você pode se alimentar de alvos sobre o efeito de dominação sem que
fiquem hostis. Você pode usar essa habilidade um número de vezes por dia
igual ao seu bônus de Carisma (mínimo 1). Esta habilidade exige um minuto de
conversa com o alvo.
Talentos Raciais:
Sentir Sangue e Eco localização:
Benefícios:
Benefícios:
-Suas armas naturais passam a ser consideradas mágicas para alvos redução de
dano e ignoram RD de inimigos que possuem sangue. Além disso, passam a ter as
seguintes estatísticas:
Metamorfose:
Benefícios:
Você pode com uma ação de movimento assumir a forma de um lobo ou morcego
quantas vezes desejar e por quanto tempo quiser. Além disso, você pode assumir
uma vez por dia como uma reação a qualquer tipo de ataque contra você ou com
uma ação de movimento forma gasosa durante 1 minuto ou até que deseje voltar a
sua forma normal. Durante essas formas, você não sofre penalidades de luz solar
mesmo que esteja sendo exposto diretamente a ela. Seus equipamentos são
absorvidos por você durante suas formas. Suas formas possuem as mesmas
estatísticas que você com as seguintes alterações.
Forma Gasosa: em forma gasosa, você não pode realizar nenhuma ação, falar, ou
manipular objetos. Você não tem peso, você ganha deslocamneto vôo 6 m, pode
pairar e entrar no espaço de uma criatura Hostil. Além disso, se o ar puder passar
através de um espaço, você pode fazer isso. Enquanto estiver em forma gasosa,
você é imune a qualquer tipo de dano não mágico e sofre apenas metade de danos
mágicos, exceto de dano sagrado e dano de fogo nos quaís você toma dano normal.
Benefícios:
Você faz parte das sombras e por isso consegue se esconder nela. Como uma ação
livre, você pode ficar sobre efeito da magia invisibilidade maior duas vezes por
dia.
Constituição Profana:
Benefícios:
Benefícios:
- Cria: A partir deste momento, você pode fazer com que uma criatura morta pela
sua mordida se erga como um vampiro na noite seguinte. O vampiro e sua cria
devem fazer um teste de Vontade oposto com o vampiro tendo +5 no teste. Se a
criar perder, ficará sob o controle do vampiro que a criou até que ele a liberte ou
seja destruído.
Forma Bestial:
Benefícios:
Você pode com uma ação padrão assumir uma forma híbrida similar a um lobo ou
morcego. Essas formas funcionam de maneira similar a forma selvagem do Druida,
porém um personagem com habilidade de lançar magias consegue lançar magias
normalmente durante essas formas sem precisar do talento Magia Natural. Você é
afetado por Desmetamorfosear como um Druida. Quando em contato com a luz
solar, um vampiro não consegue se transformar e se tomar dano sagrado, de luz
solar ou de energia positiva durante sua forma será como se sofresse o efeito da
magia Desmetamorfosear sem a parte de tomar dano. Durante suas formas, você
recebe os seguintes bônus:
-Lobisomem:
Tamanho Enorme: seu tamanho muda para Enorme. Você recebe Força +8, sofre
penalidade de -2 em jogadas de ataque e classe de armadura, e -8 em testes de
Furtividade.
Armadura Natural: você recebe couro, escamas ou carapaça que fornecem CA+4
-Morcego:
Tamanho Enorme: seu tamanho muda para Enorme. Você recebe Força +8, sofre
penalidade de -2 em jogadas de ataque e classe de armadura, e -8 em testes de
Furtividade.
Armadura Natural: você recebe couro, escamas ou carapaça que fornecem CA+4
Um com as Trevas:
-Classe de Armadura: +5
- Cria: A partir deste momento, você pode fazer com que uma criatura morta pela
sua mordida se erga como um vampiro na noite seguinte. O vampiro e sua cria
devem fazer um teste de Vontade oposto com o vampiro tendo +10 no teste. Se a
criar perder, ficará sob o controle do vampiro que a criou até que ele a liberte ou
seja destruído.