Você está na página 1de 4

Machine Translated by Google

Extração de Sombra
Recursos de classe
Aproveitando o poder dado a você pelo sistema, você ganhou a habilidade de
Como um Monarca das Sombras, você ganha as seguintes características de classe usar poderosa necromancia. Agora você pode extrair as sombras das criaturas que
foram mortas. Você não pode extrair sombras de criaturas que foram mortas há
Pontos de Vida mais de 3 dias. Você não pode extrair as sombras de criaturas com um nível de
Dado de Vida: 1d10 por nível do Monarca das Sombras desafio superior ao seu nível. O número máximo de sombras que você pode extrair
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de constituição
é igual ao seu modificador de carisma + seu bônus de proficiência. Ao extrair uma
Pontos de Vida em Níveis Superiores: seus pontos de vida no nível 1 + 1d10 + seu sombra, você pode usar uma ação para se aproximar do cadáver e comandá-lo a
modificador de constituição para cada nível após o 1º surgir. Você ganha três tentativas por cadáver. Ao ordenar que ela surja, faça um teste

proficiências de carisma com a CD definida pelo nível de desafio da criatura + o valor de carisma

Armadura: nenhuma
ou valor de sabedoria da criatura, o que for maior, - seu bônus de proficiência. Você é
considerado proficiente neste teste. Em caso de sucesso, a criatura surge como uma
Armas: simples, marciais
Ferramentas: nenhuma
sombra em seu próximo turno. Uma criatura que tenha resistência(s) lendária(s)
pode(m) usá-las para resistir à extração. Uma criatura também pode
Jogadas de Resistência: constituição, carisma
Perícias: Escolha quaisquer três

Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento fornecido
optar por não resistir ao chamado, causando um sucesso automático no teste de
pelo seu antecedente:
extração. As estatísticas da criatura são as estatísticas originais que ela tinha, com o

(a) um par de adagas ou (b) uma espada longa um modelo de sombra aplicado. O modelo de sombra é detalhado no final da descrição

pacote de explorador da classe. A critério do seu mestre, esse recurso pode não funcionar em mortos-vivos.

As sombras extraídas, quando não estão sendo usadas, residem dentro do


Monarca das Sombras sombra do usuário. O usuário também pode comandar as sombras para

residem nas sombras de outras criaturas que são amigáveis com o usuário. As
Competência Níveis
sombras são incapazes de falar, a menos que seu nível de desafio seja 15 ou
Nível Bônus Recursos de habilidade

superior, no entanto, a maioria pode se comunicar usando grunhidos e gestos.


1º +2 Extração de sombra —
Jogadores e aventureiros também podem ser transformados em sombras, caso em

2º +2 Conjunto de habilidades
— que, em vez da classificação de desafio, você usaria o nível deles para quaisquer
verificações e efeitos.
3º +2 Aumento de pontuação
1

4º +2 de habilidade de nivelamento de habilidade


2 No nível 7, o número máximo de sombras que você pode
invocar é igual ao seu modificador de carisma + o dobro do seu bônus de
Ataque extra, aumento de
5ª +3 3 proficiência.
pontuação de habilidade de

6º +3 melhoria do conjunto de habilidades 4 Conjunto de habilidades

aumento de pontuação No nível 2, você pode escolher 1 habilidade de uma lista de habilidades detalhadas
7º +3 5
de habilidade de melhoria no final da descrição da classe. Quando adquirida pela primeira vez, a habilidade é

8º +3 6 definida como nível 1. Nos níveis 5, 11 e 17, você pode escolher uma habilidade
de extração de sombra
adicional da lista no final da descrição da classe.
9º +4 domínio do monarca 7 Ao subir de nível, você pode optar por perder uma habilidade que aprendeu e ganhar

10º +4 8 outra, seja transferindo os níveis da habilidade que foi perdida ou distribuindo-os
aumento de pontuação de
entre suas habilidades, incluindo a nova habilidade.
11º +4 habilidade melhoria do conjunto 9

dia 12 +4 de habilidades aumento de 10


nivelamento de habilidade
13º +5 pontuação de habilidade aço 11
No nível 3 você ganha a habilidade de aumentar os níveis de nossas
dia 14 +5 aumento de pontuação de habilidade 12
habilidades. Você ganha 1 ponto de nível de habilidade e ganha pontos de nível de
dia 15 +5 indomável 13 habilidade adicionais à medida que sobe de nível. Você pode usar pontos de nível de
habilidade para aumentar os níveis de suas habilidades, conforme detalhado no final
dia 16 +5 aumento de pontuação de habilidade 14
da descrição da classe. Ao subir de nível, você pode optar por mover os pontos de
dia 17 +6 melhoria do conjunto de habilidades 15 nível de habilidade atribuídos a outras habilidades.

dia 18 +6 aumento de pontuação de 16

dia 19 +6 habilidade de troca de sombra 17

domínio do monarca
dia 20 +6 18
aperfeiçoamento

Este é um Conteúdo de Fã não oficial permitido pela Política de Conteúdo de Fã. Não aprovado/endossado pela Wizards. Partes dos materiais usados
são propriedade da Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Machine Translated by Google

Aumento de pontuação de habilidade sede de sangue


Com uma ação, você pode canalizar a aura feroz de sua extrema malevolência na
Ok, acho que não preciso explicar isso. Ocorre (para esta classe) nos níveis 4, 6, 8, 10,
mente da criatura que você pode ver. A criatura deve ter sucesso em um teste de
12, 14, 16 e 19.
resistência (CD é 8 + seu modificador de carisma + seu bônus de proficiência) ou terá

ataque extra o efeito de status de medo e será incapaz de realizar ações ou reações bônus.

Eu não acho que eu realmente preciso explicar isso também.


Quando esta habilidade sobe de nível, ela aumenta a CD de salvamento em 1
cada vez que esta habilidade sobe de nível.
Domínio do Monarca
No nível 9, seu domínio sobre sua necromancia melhorou.
Furtividade
As sombras que você controla a até 9 metros de você ganham 10 pontos de Como uma ação, você pode se disfarçar completamente, tornando-se indetectável por
vida temporários, um bônus de +1 nas jogadas de ataque e um bônus de +1 qualquer meio, menos do 5º nível ou maior magia de adivinhação ou Visão Certeira até
na classe de armadura.
que você conjure uma magia ou faça um ataque. A duração máxima dessa habilidade
No 20º nível, o raio de seu domínio se estende por 60 pés e é de um minuto, ou até você lançar uma magia ou fazer um ataque. Cada vez que esta
suas sombras ganham um bônus adicional de +1 nas jogadas de ataque e outros 15 habilidade sobe de nível, aumente a duração em um minuto.
pontos de vida temporários.

vontade de aço toque do dominador


No nível 13, sua experiência com a morte e o combate o ensinou a não temer nada e Você aprende o truque da mão mágica. Sua mão de mago é invisível.
não amar nada. Você se torna imune aos efeitos de status amedrontados e enfeitiçados. Cada vez que esta habilidade sobe de nível, aumente a quantidade de peso que sua
mão de mago pode carregar em 5 libras.

indomável transformação bestial


No nível 15, sua habilidade de lutar atingiu novos patamares. Com uma ação, você pode se tornar bestial por até um minuto.
Quando você faz uma jogada de ataque com desvantagem, você pode escolher Enquanto bestial, você ganha 5 pontos de vida temporários e um bônus de +1 no
não ter desvantagem. Você pode usar esta habilidade duas vezes por descanso longo. dano. Quando esta habilidade subir de nível, aumente os pontos de vida temporários
em 5 e o bônus de dano em 1.

troca de sombra nariz sensível


No 18º nível, você aprendeu como trocar sua localização pela localização de uma de Você ganha a habilidade de sentir o poder como um odor distinto em seu nariz.
suas sombras. Com uma ação, você pode se teletransportar para o local de uma de Criaturas a até 18 metros de você com um nível de desafio igual ou superior ao seu
suas sombras, e a sombra se teletransporta para seu local anterior. Você pode usar nível são registradas como tendo um forte odor fétido. Aventureiros com níveis iguais
esse recurso uma vez por descanso longo. ou superiores ao seu também se registram desta forma. Quando esta habilidade sobe
de nível, dobre o raio cada vez que ela sobe de nível.

Modelo de Sombra O modelo de

sombra simplesmente muda o tipo de criatura para morto-vivo e dá vulnerabilidade a Perceptivo


dano radiante e resistência a dano necrótico. Se a criatura já tinha resistência ao dano
necrótico, agora ela tem imunidade. Se a criatura já tinha imunidade a dano necrótico, Você se torna estranhamente perspicaz. Você ganha proficiência na habilidade de

ela agora recupera pontos de vida iguais a 1/2 do dano necrótico se receber dano percepção e seu bônus de proficiência para esta habilidade é dobrado. Quando esta

necrótico. Se a criatura já tinha vulnerabilidade a dano radiante, ela agora ganha o habilidade sobe de nível, você ganha um bônus adicional de +1 para seu bônus de

recurso de sensibilidade à luz solar. percepção e pontuação de percepção passiva cada vez que esta habilidade sobe de
nível.

Muscularidade
Habilidades Você treinou seu corpo físico com perfeição. Você ganha proficiência em
atletismo e tem vantagem em testes de atletismo feitos para interagir com
fãs de nivelamento solo, por favor, note que nem todas essas habilidades foram
outras criaturas. Além disso, seus ataques desarmados causam 1d6 de dano. Quando
tiradas de Sung, eu misturei um pouco já que não fiz subclasses para esta classe.
esta habilidade subir de nível, adicione 1 ao seu bônus para ataques desarmados e
Além disso, eles não são classificados alfabeticamente, desculpe.
testes de atletismo.

Recuperação de estado
Ataque crítico
Uma vez por descanso longo, se você estiver sofrendo os efeitos de uma maldição,
Uma vez por turno, as criaturas que forem atingidas por você enquanto você
doença, veneno ou efeito de status, você pode escolher encerrar esse efeito. Cada
estiver empunhando pelo menos 1 adaga recebem 1 dano extra do tipo
vez que essa habilidade sobe de nível, você pode usar esse recurso mais uma vez por
apropriado. Para cada nível que essa habilidade ganha, o dano aumenta em 1.
descanso longo.

Este é um Conteúdo de Fã não oficial permitido pela Política de Conteúdo de Fã. Não aprovado/endossado pela Wizards. Partes dos materiais usados
são propriedade da Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Machine Translated by Google

Missão diária
A cada dia, você é apresentado a um novo desafio, dado pelo Mestre, e se você não
conseguir completá-lo, será enviado para uma área deserta onde terá que sobreviver
a ataques de muitos vermes roxos.
No entanto, se você completar a missão, você ganha um item ou uma quantidade
de ouro adequada para completar a missão, a critério do Mestre. A qualidade máxima
do saque é uma arma normal ou 50 de ouro. Nenhum ser, incluindo outros
aventureiros, pode ajudá-lo em sua missão. As missões realizadas são realizadas
pelo jogador que recebe uma chave que pode ser usada em um local próximo, para
onde ele viaja para usar a chave. A chave pode então ser usada no local para abrir
um portão para uma masmorra instantânea que contém a missão. O tempo gasto
dentro de masmorras instantâneas é 1/10 do tempo fora, portanto, se você passar 10
dias dentro de uma masmorra instantânea, apenas 1 dia terá passado. Você não
pode ganhar exp de monstros mortos em masmorras instantâneas. Quando esta
habilidade aumenta de nível, o máximo se torna 1 item mágico comum e, para cada
nível sucessivo, o saque máximo sobe para outra categoria de raridade. Tenha em
mente, no entanto, que isso afeta a dificuldade da missão.

Corrida
Com uma ação, você pode dobrar sua velocidade de movimento por até um minuto.
Cada vez que esta habilidade sobe de nível, a duração é estendida por mais um
minuto.

Corrente Crítica
Se você conseguir acertar dois ataques em um oponente em um turno, poderá
fazer um ataque adicional. Cada vez que esta habilidade sobe de nível, você pode
fazer um ataque adicional, no entanto, uma vez que você erra um ataque, você
não pode continuar com o resto dos ataques.

construtor
Selecione uma ferramenta de artesão de sua escolha. Usando esta habilidade,
você pode gerar uma tela com uma mesa de trabalho, na qual você pode colocar os
materiais apropriados, enfiando-os nos slots da tela e puxando as coisas, vice-versa.
Quando esta habilidade sobe de nível, você pode escolher entre:

Ganhe um bônus de +1 para uma ferramenta selecionada anteriormente (que se


acumula a cada nível)
Ganhe a habilidade de usar a área de artesanato como uma ferramenta de
artesão adicional

Este é um Conteúdo de Fã não oficial permitido pela Política de Conteúdo de Fã. Não aprovado/endossado pela Wizards. Partes dos materiais usados
são propriedade da Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Machine Translated by Google
Este documento foi cuidadosamente criado
usando o GM Binder.

Se você gostaria de apoiar os desenvolvedores do GM Binder,


WWW.GMBINDER.COM considere se juntar ao nosso Patreon comunidade.

Você também pode gostar