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O Artfice
Espaos de magias por nvel de magia
Bnus de Magias
Nvel Proeficincia Caractersticas Conhecidas 1 2 3 4
1 +2 Especializao Artfice, Analisar Itens Mgicos
2 +2 Proeficincia com Ferramentas, Inveno Maravilhosa
3 +2 Caracterstica Especializao Artfice, Conjurao 3 2
4 +2 Incremento no Valor de Habilidade, Infuso Mgica 4 3
5 +3 Sintonia Superior, Inveno Maravilhosa 4 3
6 +3 Servo Mecnico 4 3
7 +3 --- 5 4 2
8 +3 Incremento no Valor de Habilidade 6 4 2
9 +4 Caracterstica Especializao Artfice 6 4 2
10 +4 Inveno Maravilhosa 7 4 3
11 +4 --- 8 4 3
12 +4 Incremento no Valor de Habilidade 8 4 3
13 +5 --- 9 4 3 2
14 +5 Caracterstica Especializao Artfice 10 4 3 2
15 +5 Sintonia Superior, Inveno Maravilhosa 10 4 3 2
16 +5 Incremento no Valor de Habilidade 11 4 3 3
17 +6 Caracterstica Especializao Artfice 11 4 3 3
18 +6 Incremento no Valor de Habilidade 11 4 3 3
19 +6 --- 12 4 3 3 1
20 +6 Alma de Artfice, Inveno Maravilhosa 13 4 3 3 1
Os artfices seguem uma variedade de especializaes. cido Alqumico. Como uma ao, voc pode buscar
As duas mais comuns, a alquimia e a engenharia, so na sua sacola de alquimia, puxar um frasco de cido, e
apresentadas aqui. atirar o frasco para uma criatura ou objeto dentro de 9
metros de voc (o frasco e seu contedo desaparecem
Alquimista se voc no atirar at o final do turno atual). O frasco se
quebra no impacto. Uma criatura deve ter sucesso em
Um alquimista um especialista em combinar um teste de resistncia de Destreza ou tomar 1d6 de
reagentes exticos para produzir uma variedade de dano de cido. Um objeto automaticamente leva esse
materiais, como poes de cura que podem curar uma dano, e o dano maximizado.
ferida em momentos de necessidade que retardam a
morte de criaturas. O dano da frmula aumenta em 1d6 quando voc
atinge certos nveis nesta classe: 3 nvel (2d6), 5 nvel
Sacola de Alquimia (3d6), 7 nvel (4d6), 9 nvel (5d6), 11 nvel (6d6),
No primeiro nvel, voc constroi uma sacola de 13 nvel (7d6) , 15 nvel (8d6), 17 nvel (9d6) e 19
alquimia, um saco de reagentes que voc usa para nvel (10d6).
criar uma variedade de misturas. O saco e seu
contedo so mgicos, e essa magia permite que voc Poo de Cura. Como uma ao, voc pode buscar
puxe exatamente os materiais certos que voc precisa em sua sacola de alquimia e retirar um frasco de cura
para suas opes de frmula alqumica, descritas lquido. Uma criatura pode beber como uma ao para
abaixo. Depois de usar uma dessas opes, o saco recuperar 1d8 pontos de vida. O frasco ento
recupera os materiais. desaparece. Uma vez que uma criatura recupera pontos
de vida desta frmula alqumica, a criatura no pode
Se voc perder essa bolsa, voc pode criar uma nova
faz-lo novamente at que termine um descanso longo.
ao longo de trs dias de trabalho (oito horas por dia),
Se no for utilizado, o frasco e o seu contedo
gastando 100 po de couro, vidro e outras matrias-
desaparecem aps 1 hora. Enquanto o frasco existe,
primas.
voc no pode usar esta frmula.
Frmula Alqumica A cura desta frmula aumenta em 1d8 quando voc
No primeiro nvel, voc aprende trs opes de alcana certos nveis nesta classe: 3 nvel (2d8), 5
Frmulas Alqumicas: Fogo Alqumico, cido nvel (3d8), 7 nvel (4d8), 9 nvel (5d8), 11 nvel
Alqumico e uma outra opo de sua escolha. Voc (6d8), 13 nvel (7d8) , 15 nvel (8d8), 17 nvel (9d8)
aprende uma frmula adicional de sua escolha no 3, e 19 nvel (10d8).
9, 14 e 17 nvel.
Basto de Fumaa. Como uma ao, voc pode buscar
Para usar qualquer uma dessas opes, a sua sacola
em sua sacola de alquimia e puxe um basto que produz
de alquimia deve estar ao seu alcance.
uma chama grossa de fumaa. Voc pode segurar a vara
Se uma opo de frmula alqumica requer teste ou jog-lo para um ponto de at 9 metros de distncia,
de resitncia, o CD 8 + seu bnus de proficincia + como parte da ao usada para produzi-lo. A rea em um
seu modificador de Inteligncia. raio de 3 metros em torno do basto preenchido com
Fogo Alqumico. Como uma ao, voc pode buscar fumaa espessa que bloqueia a viso, incluindo a viso de
na sua sacola de alquimista, retirar um frasco de escuro. A vara e fumo persistem por 1 minuto e depois
lquido voltil e lanar o frasco para uma criatura, desaparecem. Depois de usar esta frmula, voc no pode
objeto ou superfcie dentro de 9 metros de voc (o fazer isso novamente por 1 minuto.
frasco e seu contedo desaparecem se voc no atirar Poo de Velocidade. Como uma ao bnus, voc pode
at o final do turno atual). No impacto, o frasco detona buscar em sua sacola de alquimia e retirar um frasco cheio
em um raio de 1,5 metros. Qualquer criatura nessa com um lquido borbulhante, marrom. Como uma ao,
rea deve ter sucesso em um teste de resistncia de uma criatura pode beber. Fazer isso aumenta a velocidade
Destreza ou receber 1d6 de dano de fogo. da criatura em 6 metros por 1 minuto, e o frasco
O dano da frmula aumenta em 1d6 quando voc desaparece. Se no for utilizado, o frasco e o seu contedo
atinge certos nveis nesta classe: 4 nvel (2d6), 7 desaparecem aps 1 minuto. Depois de usar esta frmula,
nvel (3d6), 10 nvel (4d6), 13 nvel (5d6), 16 nvel voc no pode fazer isso novamente por 1 minuto.
2 Nvel
ajuda
alterar-se
tranca arcana
nublar
chama contnua
viso no escuro
aprimorar habilidade
aumentar/reduzir
Invisibilidade
restaurao menor
levitao
arma mgica
proteo contra venenos
truque de corda
ver o invisvel
patas de aranha