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Unearthed Arcana: Artfice

Material de Playtest mortferas que podem aumentar com magia. Outros


O material aqui apresentado para playtesting e para incentivar artfices so alquimistas. Usando seus conhecimentos de
a sua imaginao. Esses mecnicos de jogo esto em forma de magia e vrios ingredientes exticos, eles criam poes
rascunho, utilizveis em sua campanha, mas no completamente e itens maravilhosos para ajud-los em suas aventuras.
balanceados por testes em campanhas. Eles no so oficialmente Alquimia e engenharia so as duas reas mais comuns
parte do jogo. Por estas razes, o material desta coluna no de estudo para artfices, mas existem outros.
permitido nos eventos da D&D Adventurers League.
Todos os artfices esto unidos pela sua curiosidade e
Uma gnomo senta encurvada sobre uma bancada de natureza inventiva. Para um artfice, a magia uma arte
trabalho, usa cuidadosamente suas agulhas e linha para em evoluo com uma vanguarda de descoberta e de
encrustrar runas em uma bolsa de couro. O saco domnio que empurra mais adiante com cada ano que
estremece enquanto ela completa seu trabalho, e um passa. Os artfices valorizam a novidade e a descoberta.
sbito e alto barulho ecoa pela sala como um portal para Esta inclinao empurra-os a procurar uma vida de
um espao extra-dimensional que surge para invadir o aventura. Uma runa escondida pode conter um item
interior do saco. Ela sorri com orgulho de sua mgico esquecido ou um espelho maravilhosamente
recentemente elaborada mochila de carga. trabalhado perfeito para aprimoramento mgico.
Artfices ganham respeito e renome entre os seus
Um troll rosna de fome enquanto se aproxima de um
companheiros por descobrir novos conhecimentos ou
ano, que desliza um longo tubo de metal de um coldre
inventar novos mtodos de criao.
no cinto. Com um rugido estrondoso, uma gota de chama
irrompe do tubo, e os rosnados do troll se transformam
em gritos de pnico quando ele se vira para fugir. Rivalidades Intensas
Uma elfa se aproxima da muralha do castelo, os O impulso dos artfices em inventar e expandir seus
homens do baro von Hendriks perseguem ela. conhecimentos cria um impulso intenso para revelar
Enquanto ela se aproxima das ameias, ela enfia mo na novas descobertas mgicas. Um artfice que ouve
bolsa, tira trs frascos, mistura o contedo em um notcias de um item mgico recm descoberto, deve agir
pequeno saco de couro e lana-o aos seus perseguidores. rapidamente para obt-lo antes que qualquer rival faa.
O saco explode aos seus ps, prendendo-os em uma Artfices de alinhamentos bondosos recuperam itens em
espessa, cola preta enquanto ela realiza sua fuga. aventuras ou oferecem ouro ou itens maravilhosos para
aqueles que possuem itens que esto interessados em
Fabricantes de objetos mgicos, artfices so definidos possuir. Os maus no tm nenhum problema em
pela sua natureza inventiva. Como magos, eles vem a cometer crimes para reivindicar o que querem.
magia como um sistema complexo esperando para ser
Quase todos os artfices tm pelo menos um rival,
decodificado e controlado por meio de uma combinao
de estudo e investigao aprofundadas. Os artfices, algum que eles procuram superar a cada passo. Do
porm, se concentram em criar novos objetos mgicos mesmo modo, os artfices com filosofias e teorias
maravilhosos. Magias so muitas vezes muito efmeras e semelhantes se unem em guildas livres. Eles
temporrias para os seus gostos. Em vez disso, compartilham suas descobertas e trabalham juntos para
procuram criar itens durveis e teis. verificar suas teorias e manter-se frente de seus rivais.

Inventores Astutos Criando um Artfice


Cada artfice definido por um ofcio especfico. Os Ao criar um personagem artfice, pense sobre o
artfices vem o controle dos mtodos bsicos de um antecedente do seu personagem para o avano da
ofcio como o primeiro passo para o verdadeiro aventura. O personagem tem um rival? Qual o
progresso, a inveno de novos mtodos e abordagens. relacionamento do personagem com o arteso ou
Alguns artfices so engenheiros, estudantes de artfice que ensinou o bsico do ofcio? Fale com o seu
inveno e de guerra que fabricam armas de fogo Mestre sobre o papel desempenhado pelos

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campanha, e com que tipo de organizaes e NPCs voc Testes de Resistncia: Constituio, Inteligncia
pode ter laos. Percias: Escolha trs entre essas percias Arcanismo,
Blefar, Histria, Investigao, Medicina, Natureza,
Construo Rpida Religia, Prestidigitao
Voc pode fazer um artfice rapidamente seguindo estas
sugestes. Primeiro, coloque sua pontuao de Equipamento
habilidade mais alta em Inteligncia, seguida por Voc comea com o seguinte equipamento, alm do
Constituio ou Destreza. Em segundo lugar, escolha o equipamento concedido pelo seu antecedente:
antecedente Arteso de Guilda.
(a) uma machadinha e um martelo leve ou (b)
Caractersticas de Classe quaisquer duas armas simples
Uma besta leve e 20 virotes
Como artfice, voc ganha as seguintes caractersticas de
classe. (a) brunea ou (b) corsetele de couro batido
Ferramentas de ladres e um pacote de explorador
Pontos de Vida
Dados de Vida: 1d8 por nvel de artfice
Pontos de Vida no 1 Nvel: 8 + seu modificador de
Especializaes Artfice
Constituio No 1 nvel, voc escolhe que tipo de Especializao
Pontos de Vida nos Nveis Superiores: 1d8 (ou 5) + Artfice voc tem: Alquimista ou Canhoneiro, ambos
seu modificador de constituio por nvel de artfice detalhados no final da descrio da classe. Sua escolha
aps o 1 lhe concede caractersticas no 1 nvel e novamente
no 3, 9, 14 e 17 nvel.
Proficincias
Armadura: Armadura leve e mdia Analisar Itens Mgicos
Armas: Armas simples,
Ferramentas: Ferramentas de ladres, duas outras A partir do 1 nvel, a sua compreenso dos itens
ferramentas de sua escolha mgicos permite analisar e entender seus segredos.

O Artfice
Espaos de magias por nvel de magia
Bnus de Magias
Nvel Proeficincia Caractersticas Conhecidas 1 2 3 4
1 +2 Especializao Artfice, Analisar Itens Mgicos
2 +2 Proeficincia com Ferramentas, Inveno Maravilhosa
3 +2 Caracterstica Especializao Artfice, Conjurao 3 2
4 +2 Incremento no Valor de Habilidade, Infuso Mgica 4 3
5 +3 Sintonia Superior, Inveno Maravilhosa 4 3
6 +3 Servo Mecnico 4 3
7 +3 --- 5 4 2
8 +3 Incremento no Valor de Habilidade 6 4 2
9 +4 Caracterstica Especializao Artfice 6 4 2
10 +4 Inveno Maravilhosa 7 4 3
11 +4 --- 8 4 3
12 +4 Incremento no Valor de Habilidade 8 4 3
13 +5 --- 9 4 3 2
14 +5 Caracterstica Especializao Artfice 10 4 3 2
15 +5 Sintonia Superior, Inveno Maravilhosa 10 4 3 2
16 +5 Incremento no Valor de Habilidade 11 4 3 3
17 +6 Caracterstica Especializao Artfice 11 4 3 3
18 +6 Incremento no Valor de Habilidade 11 4 3 3
19 +6 --- 12 4 3 3 1
20 +6 Alma de Artfice, Inveno Maravilhosa 13 4 3 3 1

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Voc sabe as magias de artfice detectar magia e
identificao, e voc pode lan-los como rituais. No
Conjurao
necessrio fornecer um componente material quando Como parte de seu estudo de magia, voc ganha a
o lanamento for reconhecido com uso dessa habilidade de conjurar magias no 3 nvel. As magias
caracterstica de classe. que voc aprende so limitadas em esfera de ao,
principalmente voltadas para a modificao de
Proeficincia com Ferramentas criaturas e objetos ou criao de itens.

Comeando no 2 nvel, o seu bnus de proficincia Espaos de Magia


dobrado para qualquer verificao de habilidade que A tabela Artificer mostra quantos espaos de magia
voc faa, que use qualquer uma das proficincias de voc tem para lanar suas magias de 1 nvel e
ferramentas que voc ganha com essa classe. superior. Para lanar uma dessas magias, voc deve
gastar um espao do nvel da magia ou superior. Voc
Inveno Maravilhosa recupera todos os espaos de magias gastos quando
voc realiza um descanso longo.
No 2 nvel, voc ganha um uso de algum item mgico
que voc tenha criado. Escolha o item na lista de itens Magias Conhecidas no 1 Nvel e
de 2 nvel abaixo.
Superior
Construir um item uma tarefa difcil. Quando voc
Voc conhece trs magias de 1 nvel sua escolha na
ganha um item mgico a partir desta caracterstica, ela
lista de magias do artfice (que aparece no final deste
reflete longas horas de estudo, conhecimento e documento).
experimentao que permitiu que voc finalmente
completasse o item. Voc desempenha seu trabalho A coluna Magias Conhecidas da tabela Artfice mostra
neste item em seu tempo de lazer para termin-lo quando voc aprende mais magias de artfice sua
quando voc subir de nvel. escolha a partir desta caracterstica. Cada uma dessas
Voc completa outro item de sua escolha quando magias deve ser de um nvel para o qual voc tem
voc atinge certos nveis nesta classe: 5, 10, 15 e 20 espaos de magia na tabela Artfice.
nvel. O item que voc escolheu deve estar na lista de Alm disso, quando voc ganha um nvel nesta
seu nvel de artfice atual ou um nvel inferior. classe, voc pode escolher uma das magias de artfice
que voc conheceu a partir desta caracterstica e
Esses itens mgicos esto detalhados no Guia do substitu-lo por outra magia da lista de magias artfice.
Mestre. A nova magia tambm deve ser de um nvel para o qual
voc tem espao de magia na tabela Artfice.
2 Nvel: mochila de carga, capa de respirar na gua,
globo de fluxo, culos noturnos, pedras de mensagem Habilidade de Conjurao
5 Nvel: jarro de alquimia, elmo da compreenso de A inteligncia sua habilidade de conjurao para suas
idiomas, lanterna de revelao, anel de natao , magias de artfice, sua compreenso da teoria por trs
robe dos itens teis, corda de escalada, varinha de da magia permite que voc maneje essas magias com
detectar magia, varinha de segredos habilidade superior. Voc usa sua Inteligncia sempre
10 Nvel: saco de feijes, carrilho de abertura, que uma magia de artfice se refere sua habilidade de
decantador de gua infinita, olhos de viso momentnea, conjurao. Alm disso, voc usa o seu modificador de
barco dobrvel, sacola prestativa de Heward Inteligncia para definir a CD dos testes de resistncia
15 Nvel: botas de caminhar e saltar, para as magias de artfice que voc conjura ou
braadeira de arquearia, broche do escudo, vassoura quando voc realiza uma jogada de ataque com magia.
voadora, chapu de disfarce, sandlias de patas de
aranha CD para suas magias = 8 + bnus de proeficincia +
20 Nvel: olhos de guia, gema da luminosidade, seu modificador de Inteligncia
luvas de apanhar projteis, luvas de nadar e escalar, Modificador de ataque de magia = seu bnus de proeficincia +
anel de saltar, anel de escudo mental, botas aladas seu modificador de Inteligncia

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Foco de Conjurao Servo Mecnico
Voc pode usar um foco arcano como um foco de
conjurao para suas magias de artfice. Veja o captulo No 6 nvel, seu conhecimento e domnio de seu ofcio
5, "Equipamento", no Livro do Jogador para diversas permitem que voc produza um servo mecnico. O
opes de foco arcano. servo uma construo que obedece seus comandos
sem hesitao e funciona em combate para proteg-lo.
Infuso Mgica Embora a magia alimente sua criao, o servo no
mgico em si. Voc desempenha seu trabalhado no
Comeando no 4 nvel, voc ganha a habilidade de servo por algum tempo, finalmente terminando-o
canalizar suas magias de artfice em objetos para uso durante um descanso curto ou longo depois que voc
posterior. Quando voc conjura uma magia de artfice alcanar o 6 nvel.
com um tempo de conjurao de 1 ao, voc pode
Selecione uma besta grande com um nvel de desafio
aumentar seu tempo de conjurao para 1 minuto. Se
de 2 ou menos. O servo usa as estatsticas de jogo dessa
voc fizer isso e segurar um item no mgico durante
besta, mas pode ter a aparencia de como quiser, desde
toda a preparao, voc gasta um espao de magia, mas
que sua forma seja apropriada para suas estatsticas.
nenhum dos efeitos da magia ocorre. Em vez disso, a
Tem as seguintes modificaes:
magia transfere para esse item para uso posterior se o
item ainda no contiver uma magia dessa caracterstica. uma constructo em vez de uma besta.
Qualquer criatura segurando o item depois disso pode No pode ser enfeitiado.
usar uma ao para ativar a magia se a criatura tiver imune a dano venenoso e condio
uma pontuao de Inteligncia de pelo menos 6. A envenenado.
magia lanada usando sua habilidade de conjurao, Ele ganha viso no escuro com um alcance de
direcionando a criatura que ativa o item. Se a mgica 18 metros caso ele j no tenha.
atingir mais de uma criatura, a criatura que ativa o item Ele entende os idiomas que voc possa falar
seleciona os alvos adicionais. Se a magia tem uma rea quando voc cri-lo, mas ele no pode falar.
de efeito, ela centrada no item. Se o intervalo da magia Se voc o alvo de um ataque corpo-a-corpo e o
prprio, ela se destina criatura que ativa o item. servo est dentro de 1,5 metros do atacante, voc
pode usar sua reao para comandar o servo para
Quando voc infunde uma magia desta forma, ela
responder, usando sua reao para fazer um
deve ser usada dentro de 8 horas. Depois desse tempo,
ataque corpo a corpo contra o atacante.
sua magia desaparece e desperdiada.
Voc pode ter um nmero limitado de magias O servo obedece suas ordens ao melhor de sua
infundidas ao mesmo tempo. O nmero igual ao seu habilidade. No combate, ele rola sua prpria iniciativa e
modificador de Inteligncia. age por conta prpria.
Se o servo morto, pode ser devolvido vida por
Incremento no Valor de Habilidade meios normais, como com a magia revivificar. Alm
Quando voc atinge o 4 nvel e novamente no 8, 12, disso, ao longo de um descanso longo, voc pode
16 e 18 nvel, voc pode aumentar um valor de reparar um servo morto se voc tiver acesso ao seu
habilidade, sua escolha, em 2 ou voc pode aumentar corpo. Ele retorna vida com 1 ponto de vida no final
dois valores de habilidade, sua escolha, em 1. Como do descanso. Se o servo est alm da recuperao, voc
padro, voc no pode elevar um valor de habilidade pode construir um novo com uma semana de trabalho
acima de 20 com essa caracterstica. (oito horas por dia) e 1.000 po de matrias-primas.

Sintonia Superior Alma de Artfice


No 5 nvel, sua compreenso superior dos itens No 20 nvel, sua compreenso dos itens mgicos
mgicos permite que voc domine seu uso. Agora voc inigualvel, permitindo que voc misture sua alma com
pode sintonizar at quatro, em vez de trs, itens itens ligados a voc. Voc pode sintonizar at seis itens
mgicos de cada vez. mgicos ao mesmo tempo. Alm disso, voc ganha um
No nvel 15, esse limite aumenta para cinco itens bnus para todos os testes de resistncia de +1 por
mgicos. item mgico no qual voc est sintonizado.

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Especializaes Artfice (6d6), e 19 nvel (7d6).

Os artfices seguem uma variedade de especializaes. cido Alqumico. Como uma ao, voc pode buscar
As duas mais comuns, a alquimia e a engenharia, so na sua sacola de alquimia, puxar um frasco de cido, e
apresentadas aqui. atirar o frasco para uma criatura ou objeto dentro de 9
metros de voc (o frasco e seu contedo desaparecem
Alquimista se voc no atirar at o final do turno atual). O frasco se
quebra no impacto. Uma criatura deve ter sucesso em
Um alquimista um especialista em combinar um teste de resistncia de Destreza ou tomar 1d6 de
reagentes exticos para produzir uma variedade de dano de cido. Um objeto automaticamente leva esse
materiais, como poes de cura que podem curar uma dano, e o dano maximizado.
ferida em momentos de necessidade que retardam a
morte de criaturas. O dano da frmula aumenta em 1d6 quando voc
atinge certos nveis nesta classe: 3 nvel (2d6), 5 nvel
Sacola de Alquimia (3d6), 7 nvel (4d6), 9 nvel (5d6), 11 nvel (6d6),
No primeiro nvel, voc constroi uma sacola de 13 nvel (7d6) , 15 nvel (8d6), 17 nvel (9d6) e 19
alquimia, um saco de reagentes que voc usa para nvel (10d6).
criar uma variedade de misturas. O saco e seu
contedo so mgicos, e essa magia permite que voc Poo de Cura. Como uma ao, voc pode buscar
puxe exatamente os materiais certos que voc precisa em sua sacola de alquimia e retirar um frasco de cura
para suas opes de frmula alqumica, descritas lquido. Uma criatura pode beber como uma ao para
abaixo. Depois de usar uma dessas opes, o saco recuperar 1d8 pontos de vida. O frasco ento
recupera os materiais. desaparece. Uma vez que uma criatura recupera pontos
de vida desta frmula alqumica, a criatura no pode
Se voc perder essa bolsa, voc pode criar uma nova
faz-lo novamente at que termine um descanso longo.
ao longo de trs dias de trabalho (oito horas por dia),
Se no for utilizado, o frasco e o seu contedo
gastando 100 po de couro, vidro e outras matrias-
desaparecem aps 1 hora. Enquanto o frasco existe,
primas.
voc no pode usar esta frmula.
Frmula Alqumica A cura desta frmula aumenta em 1d8 quando voc
No primeiro nvel, voc aprende trs opes de alcana certos nveis nesta classe: 3 nvel (2d8), 5
Frmulas Alqumicas: Fogo Alqumico, cido nvel (3d8), 7 nvel (4d8), 9 nvel (5d8), 11 nvel
Alqumico e uma outra opo de sua escolha. Voc (6d8), 13 nvel (7d8) , 15 nvel (8d8), 17 nvel (9d8)
aprende uma frmula adicional de sua escolha no 3, e 19 nvel (10d8).
9, 14 e 17 nvel.
Basto de Fumaa. Como uma ao, voc pode buscar
Para usar qualquer uma dessas opes, a sua sacola
em sua sacola de alquimia e puxe um basto que produz
de alquimia deve estar ao seu alcance.
uma chama grossa de fumaa. Voc pode segurar a vara
Se uma opo de frmula alqumica requer teste ou jog-lo para um ponto de at 9 metros de distncia,
de resitncia, o CD 8 + seu bnus de proficincia + como parte da ao usada para produzi-lo. A rea em um
seu modificador de Inteligncia. raio de 3 metros em torno do basto preenchido com
Fogo Alqumico. Como uma ao, voc pode buscar fumaa espessa que bloqueia a viso, incluindo a viso de
na sua sacola de alquimista, retirar um frasco de escuro. A vara e fumo persistem por 1 minuto e depois
lquido voltil e lanar o frasco para uma criatura, desaparecem. Depois de usar esta frmula, voc no pode
objeto ou superfcie dentro de 9 metros de voc (o fazer isso novamente por 1 minuto.
frasco e seu contedo desaparecem se voc no atirar Poo de Velocidade. Como uma ao bnus, voc pode
at o final do turno atual). No impacto, o frasco detona buscar em sua sacola de alquimia e retirar um frasco cheio
em um raio de 1,5 metros. Qualquer criatura nessa com um lquido borbulhante, marrom. Como uma ao,
rea deve ter sucesso em um teste de resistncia de uma criatura pode beber. Fazer isso aumenta a velocidade
Destreza ou receber 1d6 de dano de fogo. da criatura em 6 metros por 1 minuto, e o frasco
O dano da frmula aumenta em 1d6 quando voc desaparece. Se no for utilizado, o frasco e o seu contedo
atinge certos nveis nesta classe: 4 nvel (2d6), 7 desaparecem aps 1 minuto. Depois de usar esta frmula,
nvel (3d6), 10 nvel (4d6), 13 nvel (5d6), 16 nvel voc no pode fazer isso novamente por 1 minuto.

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Saco de Cola. Como uma ao, voc pode buscar em Paiol Arcano
sua sacola de alquimia e puxar para fora um saco No 1 nvel, voc faz um saco de couro usado para
contendo um piche preto contorcendo-se, pegajoso e transportar suas ferramentas e munies para o seu
atir-lo em um ponto na terra dentro de 9 metros de Canho de Trovo. Seu Paiol Arcano inclui plvora, tiro
alcance (o saco e seu contedo desaparecem se voc de chumbo e outros materiais necessrios para manter
no lanar o saco at o final do turno atual). O saco essa arma funcionando.
explode no impacto e cobre o cho em um raio de 1,5
Voc pode usar o Paiol Arcano para produzir
metros com viscosidade pegajosa. Essa rea torna-se
munio para sua arma. No final de cada descanso
terreno difcil por 1 minuto, e qualquer criatura que
longo, voc pode magicamente produzir 40 munies
comea seu turno no cho nessa rea tem sua
com este paiol. Aps cada descanso curto, voc pode
velocidade reduzida para metade para esse turno.
produzir 10 munies.
Depois de usar esta frmula, voc no pode faz-lo
novamente por 1 minuto. Se voc perder o seu Paiol Arcano, voc pode criar
Pedra do Trovo. Como uma ao, voc pode buscar um novo como parte de um descanso longo, usando 25
em sua sacola do alquimista e puxar um fragmento po de couro e outras matrias-primas.
cristalino e jog-lo em uma criatura, objeto ou superfcie
dentro de 9 metros de voc (o fragmento desaparece se Extenso do Trovo
voc no jog-lo no final do turno atual). O estilhao No 3 nvel, voc aprende a canalizar a um trovo de
quebra no impacto com uma exploso de energia energia para o seu Canho do Trovo. Como uma ao,
concussiva. Cada criatura dentro de 3 metros do ponto voc pode fazer um ataque especial com seu Canho do
de impacto deve ter sucesso em um teste de resistncia Trovo que concede dano trovejante de 1d6 extra em
de Constituio ou ser derrubado e empurrado 3 metros um ataque.
de distncia a partir desse ponto.
Este dano extra aumenta em 1d6 quando voc atinge
Canhoneiro certos nveis nesta classe: 5 nvel (2d6), 7 nvel (3d6),
9 nvel (4d6), 11 nvel (5d6), 13 nvel (6d6), 15
Um mestre de engenharia, voc forja uma arma de nvel (7d6) , 17 nvel (8d6) e 19 nvel (9d6).
fogo movida por uma combinao de cincia e magia.
Onda Explosiva
Ferreiro Mestre Comeando no 9 nvel, voc pode canalizar a fora da
Quando voc escolhe esta especializao no 1 nvel, energia para o seu Canho do Trovo. Com uma ao,
voc ganha proficincia com as ferramentas de voc pode fazer um ataque especial com ele. Ao invs
ferreiro, e voc aprende o truque consertar. de fazer um teste de ataque, voc desencadeia um
ateque de energia em um cone de 4,5 metros da arma.
Canho do Trovo Cada criatura nessa rea deve fazer testes de
No 1 nvel, voc forja uma arma de fogo mortal resistncia de Fora com um CD de 8 + seu bnus de
usando uma combinao de magia arcana e seus proficincia + seu modificador de Inteligncia. Em um
conhecimentos de engenharia e metalurgia. Esta arma fracasso no teste de resistncia, o alvo leva 2d6 de dano
de fogo chamada de Canho do Trovo. uma arma de energia e empurrado 3 metros de distncia.
feroz que dispara balas de chumbo que podem
perfurar armadura com facilidade. Este dano aumenta em 1d6 quando voc atinge certos
nveis nessa classe: 13 nvel (3d6) e 17 nvel (4d6).
Voc proficiente com o Canho do Trovo. A arma
de fogo uma arma de duas mos de ataque a Esfera Penetrante
distncia e 2d6 dano perfurante. Seu alcance normal
A partir do 14 nvel, voc pode disparar um relmpago
45 metros, e seu alcance mximo 150 metros. Uma
de energia atravs de seu Canho de Trovo. Como uma
vez disparado, ele deve ser recarregado como uma
ao, voc pode fazer um ataque especial com ela. Ao
ao bnus.
invs de fazer um teste de ataque, voc faz com que a
Se voc perder o seu Canho do Trovo, voc pode arma liberte um raio de relmpago, 1,5 metros de
criar um novo ao longo de trs dias de trabalho (oito largura e 9 metros de comprimento. Cada criatura
horas por dia), gastando 100 po de metal e outras nessa rea deve fazer testes de resistncia de Destreza
matrias-primas. com um CD de 8 + seu bnus de proficincia + seu

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modificador de Inteligncia. Em um fracasso no teste de 3 Nvel
resistncia, o alvo leva 4d6 de dano radiante. piscar
voo
Esfera Explosiva forma gasosa
Comeando no 17 nvel, voc pode canalizar uma grifo de vigilncia
velocidade
esfera feroz de energia para o seu Canho do Trovo.
proteo contra energia
Como uma ao, voc pode fazer um ataque especial
revivificar
com ela. Ao invs de fazer um teste de ataque, voc
respirar na gua
lana uma esfera explosiva da arma. A esfera detona andar na gua
em uma esfera de 9 mestros de raio em um ponto
dentro do intervalo. Cada criatura nessa rea deve
fazer um teste de Destreza com um CD de 8 + seu 4 Nvel
olho arcano
bnus de proficincia + seu modificador de
malogro
Inteligncia. Em um fracasso no teste de resistncia, o
construir
alvo leva 4d8 de dano flamejante. movimentao livre
arca secreta de Leomund
Lista de Magias Artfice santurio particular de Mordenkainen
co fiel de Mordenkainen
1 Nvel esfera resiliente de Otiluke
alarme moldar rochas
curar ferimentos pele de pedra
disfarar-se
recuo acelerado
vitalidade falsa
salto
passos longos
santurio
escudo da f

2 Nvel
ajuda
alterar-se
tranca arcana
nublar
chama contnua
viso no escuro
aprimorar habilidade
aumentar/reduzir
Invisibilidade
restaurao menor
levitao
arma mgica
proteo contra venenos
truque de corda
ver o invisvel
patas de aranha

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