Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Lista apenas para os seres que gostam de ver outros bebendo algo com cheiro bom e gosto
duvidoso, e que logo vai cair no sono, até mesmo não acorda, quem sabe?
1
Atenção!
Qualquer conteúdo que aqui se encontra, seja este imagem ou o suporte listado para poções e venenos do DnD 5e e do PDF "101
Poisons and Their Effects" não foram organizados para o ganho monetário de alguma forma. Este PDF é utilizado apenas para o
suporte em jogos de RPG. A tradução do PTE não é totalmente fiel, mas é feita com atenção e o máximo de cuidado possível. Os
nomes dos itens estarão inicialmente em inglês e suas traduções entre parênteses, para que o sumário não fique
desorganizado. E por fim, existe também neste PDF a existência de preços e itens homebrew que estarão destacados (HmB), logo
use por sua conta e risco.
O que acontece...
quando seu NPC Assassino envenena o bárbaro do seu grupo? Nenhuma coisa? Mas eles estão envenenados; o veneno não deveria
realmente fazer alguma coisa? Se você quiser que seu grupo sofra algo mais do que os efeitos genéricos da condição de
envenenado, então use este PDF em suas mesas.
Um guia de referência rápida para DUNGEON MASTERS que desejam ter efeitos de venenos específicos em seus
personagens, ou disponível como um item no mundo. Incluem-se 101 venenos com vários efeitos detalhados, juntamente com
informações sobre como o veneno é administrado, por quanto tempo o efeito permanece, e o Teste de Resistência de Constituição
necessária para evitá-los em primeiro lugar.
Disponível separadamente está uma versão do JOGADOR para este PDF, onde as informações de verificação de dados são
removido, caso deseje permitir que seus jogadores tenham suas próprias cópias.
2
Sumário de Frascos Duvidosos
- Frascos que começam com -------------------- A
- Frascos que começam com -------------------- B
- Frascos que começam com -------------------- C
- Frascos que começam com -------------------- D
- Frascos que começam com -------------------- E
- Frascos que começam com -------------------- F
- Frascos que começam com -------------------- G
- Frascos que começam com -------------------- H
- Frascos que começam com -------------------- K
- Frascos que começam com -------------------- L
- Frascos que começam com -------------------- M
- Frascos que começam com -------------------- N
- Frascos que começam com -------------------- O
- Frascos que começam com -------------------- P
- Frascos que começam com -------------------- Q
- Frascos que começam com -------------------- R
- Frascos que começam com -------------------- S
- Frascos que começam com -------------------- T
- Frascos que começam com -------------------- U
- Frascos que começam com -------------------- V
- Frascos que começam com -------------------- W
3
Frascos que começam com A
Nome Tipo Teste de Resistência Duração
A Glimpse of Time (Um vislumbre do tempo) Ferimento 18 1d4 rodadas, então 1 hora
Animal Charm (Charme animal) Inalação 12 2d6 dias
Animal Terror (Terror Animal) Inalação 12 2d6 dias
Archer's Agony (Agonia do Arqueiro) Ferimento 12 1 hora
Archer's Bane (Perdição do Arqueiro) Ferimento 15 1 hora
Assassin Agony (Agonia do Assassino) Contato 12 12 horas
Auril's Bite (Mordida de Auril) Ferimento 10 1 hora
Azuth's Forgetting (O Esquecimento de Azuth) Ferimento; Inalação 15 1 hora; 24 horas
Azuth's Weakness (Fraqueza de Azuth) Ferimento; Inalação 15 1 hora; 24 horas
A Glimpse of Time (Um vislumbre do Auril's Bite (Mordida de Auril) (160 PO)
tempo) (1280 PO) Veneno Incomum
Veneno Raro O gelo se espalha nas veias do alvo; o alvo tem que fazer
O alvo tem uma visão horripilante de sua própria morte, um teste de resistência no início de cada turno até passar ou
alterando tudo em sua volta de uma forma indescritível; você falhar três vezes; três falhas resultam em paralisia pela
fica paralisado por 1d4 rodadas, então faça outro teste de duração.
resistência; o alvo fica amedrontado por qualquer criatura
pela duração (1 hora). Azuth's Forgetting (O Esquecimento de
Azuth) (2000 PO)
Animal Charm (Charme animal) (240 PO) Veneno Muito Raro
Veneno Incomum O alvo esquece de qualquer magia, exceto truque.
Um frasco branco com pó translúcido que, quem inalar
este veneno, ficará enfeitiçado pela raça de animal Azuth's Weakness (Fraqueza de Azuth)
determinada pelo envenador no momento de criação do (2000 PO)
veneno. Veneno Muito Raro
O alvo se torna mais suscetível a ataques oriundos de
Animal Terror (Terror Animal) (240 PO) magia; caso tenha, o alvo perde temporariamente a
Veneno Incomum resistência a danos mágicos. Caso não tenha, o alvo ganha
Um frasco preto com pó translúcido que, quem inalar este vulnerabilidade a danos mágicos.
veneno, ficará amedrontado pela raça de animal determinada
pelo envenador no momento de criação do veneno.
Condição: enfeitiçado
Archer's Agony (Agonia do Arqueiro) Você não pode atacar quem te enfeitiçou ou tê-lo
(100 PO) como alvo de habilidades ou efeitos mágicos
Veneno Comum nocivos. Quem o enfeitiçou possui vantagem em
O alvo sente uma dor agoniante ao empunhar armas à testes de habilidade feitos para interagir
distância, levando 1d4 de dano em cada jogada de ataque que socialmente com a criatura.
fizer; se isso levá-lo a 0 Pontos de Vida, o alvo fica Mais informações em PHB, pg. 292.
inconsciente. O dano do 1d4 não tem forma de obter
resistência.
Archer's Bane (Perdição do Arqueiro) Condição: amedrontado
(360 PO) Você não pode se mover voluntariamente para
Veneno Raro uma posição que a faça terminar o turno mais
Os cotovelos e ombros do alvo desenvolvem uma dor próximo da sua fonte de medo do que sua posição
tremenda, fazendo com que o alvo atinja metade do dano inicial. Você sofre desvantagem em testes de
com qualquer arma á longa distância que usar. habilidade e jogadas de ataque enquanto a fonte do
seu medo estiver em sua linha de visão.
Assassin's Agony (Agonia do Assassino) Mais informações em PHB, pg. 291.
(120 PO)
Veneno Comum
Em uma falha no teste de resistência, o alvo recebe 1d12
de dano de veneno e permanece envenenado pela duração;
em um sucesso leva apenas metade do dano.
4
Frascos que começam com B
Nome Tipo Teste de Resistência Duração
Bandit's Bane (Perdição do Bandido) Inalação 12 48 horas
Barbarian's Bane (Perdição do Bárbaro) Ferimento; Inalação 12 1 hora; 24 horas
Bark Skin (Pele de Casca) Ferimento 12 1 hora
Basilisk Breath (Bafo do Basilisco) Inalação 15 24 horas
Basilisk Tears (Lágrimas do Basilisco) Ferimento 18 24 horas ou até 3 sucessos seguidos
Berserker's Agony (Agonia do Berserker) Ferimento 12 1 hora
Berserker's Rage (Fúria do Berserker) Inalação 15 Até que o modo Berserker acabe
Beshaba's Curse (Maldição de Beshaba) Ferimento; Inalação 15 1 hora; 24 horas
Blurred Vision (Visão Embaçada) Inalação 15 24 horas
Brightest Fright (Pavor Brilhante) Inalação 15 1 hora
5
Condição: paralisado Condição: incapacitado
Você está incapacitado e não pode se mover ou Você não pode realizar ações ou reações.
falar. Você falha automaticamente em teste de Mais informações em PHB, pg. 292.
resistência de Força e Destreza.
Jogadas de ataque contra você possuem
vantagem.
Qualquer ataque que atinja você é um acerto
crítico, se o atacante estiver a 1,5 metro de você.
Mais informações em PHB, pg. 293.
6
Frascos que começam com D-E
Nome Tipo Teste de Resistência Duração
Double Vision (Visão Dupla) Ferimento 12 1 hora
Dragonborn's Gamble (Aposta do Draconato) Ingestão 6 24 horas
Dragon's Breath (Baforada do Dragão) Ingestão 18 24 horas
Drow's Wrath (Fúria Drow) Ferimento 18 1 hora
Dulled Senses (Sentidos Entorpecidos) Ferimento; Inalação 15 Até ser curado
Dwarf's Gamble (Aposta do Anão) Ingestão 6 24 horas
Elf's Gamble (Aposta do Elfo) Ingestão 6 24 horas
Endless Agony (Agnonia Sem Fim) Ferimento 18 1 hora
Endless Bleeding (Sangramento Sem Fim) Ferimento 10 1 hora
Endless Hunger (Fome Sem Fim) Ingestão; Inalação 12 18 dias
7
Frascos que começam com D-E-F
Nome Tipo Teste de Resistência Duração
Endless Worry (Preocupação Sem Fim) Inalação 18 1d6 dias
Foot Rot (Podridão do Pé) Ingestão; Inalação 12 24 horas
Friendship's Discord (Discórdia da Amizade) Inalação 18 1 minuto
Gambler's Bane (Maldição do Apostador) Ferimento; Ingestão 15 24 horas
Dulled Senses (Sentidos Entorpecidos) Ferimento; Inalação 15 Até ser curado
Dwarf's Gamble (Aposta do Anão) Ingestão 6 24 horas
Elf's Gamble (Aposta do Elfo) Ingestão 6 24 horas
Endless Agony (Agnonia Sem Fim) Ferimento 18 1 hora
Endless Bleeding (Sangramento Sem Fim) Ferimento 10 1 hora
Endless Hunger (Fome Sem Fim) Ingestão; Inalação 12 18 dias
Elf's Gamble (Aposta do Elfo) Ao amanhecer, por toda duração, faça um teste de
resistência; se passar, o alvo está livre dos efeitos naquele dia,
(200 PO) mas se falhar, ele estará com medo de todas as criaturas
Veneno Incomum vivas e mortas-vivas desconhecidas que ele puder ver por
Feito das lágrimas dos elfos, concede ao envenenado a todo o dia, até que faça o teste novamente.
habilidade de visão élfica; passar no teste concede visão no
escuro e 18 metros pela duração; falhar no teste faz com que Foot Rot (Podridão do Pé)
o alvo envenenado fique cego por toda duração.
(200 PO)
Endless Agony (Agnonia Sem Fim) Veneno Incomum
Grandes furúnculos e feridas dolorosas aparecem na
(200 PO) planta dos pés do alvo, tornando todo o terreno em terreno
Veneno Incomum difícil pela duração.
No final de cada turno, o alvo fará o teste de resistência;
caso falhe, ele leva 2d8 de dano necrótico, e passar e leva Friendship's Discord (Discórdia da
metade. Este dano não pode ser curado por descanso, poção Amizade)
ou magia enquanto a duração não acabar.
(200 PO)
Endless Bleeding (Sangramento Sem Fim) Veneno Incomum
A mente do alvo se torna nublada, amarga e zangada; o
(200 PO) alvo é compelido a discutir e brigar com aqueles para quem
Veneno Incomum ele chama de amigos durante toda a duração.
A ferida que causa a lesão não para de sangrar, e não pode
ser curada de forma alguma até que o alvo não esteja mais Gambler's Bane (Maldição do Apostador)
envenenado; ele recebe 1d6 de dano necrótico no início de
cada rodada pela duração, e se isso levá-lo a 0 pontos de vida, (200 PO)
o alvo cai inconsciente. Veneno Incomum
Endless Hunger (Fome Sem Fim)
(200 PO)
Veneno Incomum
Enquanto isso, você é assediado por uma interminável e
insaciável fome. A cada três dias, faça um teste de resistência
ou ganhará 1 nível de exaustão que não é curado por
descanso longo. Em qualquer resistência bem-sucedido a
fome pode ser satisfeita e as regras normais aplicam-se aos
níveis de exaustão.
Endless Worry (Preocupação Sem Fim)
(200 PO)
Veneno Incomum