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Frascos duvidosos

Lista apenas para os seres que gostam de ver outros bebendo algo com cheiro bom e gosto
duvidoso, e que logo vai cair no sono, até mesmo não acorda, quem sabe?

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Atenção!
Qualquer conteúdo que aqui se encontra, seja este imagem ou o suporte listado para poções e venenos do DnD 5e e do PDF "101
Poisons and Their Effects" não foram organizados para o ganho monetário de alguma forma. Este PDF é utilizado apenas para o
suporte em jogos de RPG. A tradução do PTE não é totalmente fiel, mas é feita com atenção e o máximo de cuidado possível. Os
nomes dos itens estarão inicialmente em inglês e suas traduções entre parênteses, para que o sumário não fique
desorganizado. E por fim, existe também neste PDF a existência de preços e itens homebrew que estarão destacados (HmB), logo
use por sua conta e risco.

O que acontece...
quando seu NPC Assassino envenena o bárbaro do seu grupo? Nenhuma coisa? Mas eles estão envenenados; o veneno não deveria
realmente fazer alguma coisa? Se você quiser que seu grupo sofra algo mais do que os efeitos genéricos da condição de
envenenado, então use este PDF em suas mesas.
Um guia de referência rápida para DUNGEON MASTERS que desejam ter efeitos de venenos específicos em seus
personagens, ou disponível como um item no mundo. Incluem-se 101 venenos com vários efeitos detalhados, juntamente com
informações sobre como o veneno é administrado, por quanto tempo o efeito permanece, e o Teste de Resistência de Constituição
necessária para evitá-los em primeiro lugar.
Disponível separadamente está uma versão do JOGADOR para este PDF, onde as informações de verificação de dados são
removido, caso deseje permitir que seus jogadores tenham suas próprias cópias.

Afinal, o que é a condição envenenado?


Condições alteram suas capacidades em uma variedade de maneiras e podem surgir como resultado de um feitiço, uma característica
de classe, um ataque de um monstro ou outro efeito.
Envenenado. Você possui desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade. Mais informações em PHB, pg. 292.

Ingestão. Uma criatura deve engolir uma dose completa


Tipos de venenos de um veneno de ingestão para sofrer seus efeitos. A dose
Devido à sua natureza insidiosa e letal, venenos são ilegais na pode ser aplicada através de comida ou de um líquido.
maioria das sociedades, mas são a ferramenta predileta entre Você poderia decidir que uma dose parcial cause efeitos
assassinos, drows e outras criaturas malignas. reduzidos, como conceder vantagem no teste de
Os venenos aparecem nos quatro seguintes tipos: resistência ou causar apenas metade do dano em um
fracasso na resistência.
Contato. Veneno de contato pode ser besuntado em um
objeto e permanece efetivo até ser tocado ou lavado. Uma Regra variante: venenos em ferimento
criatura que toque um veneno de contato com a pele Um único frasco de venenos do tipo ferimento podem ser
exposta sofre seus efeitos. usados para cobrir uma arma cortante ou perfurante ou até
Ferimento. Veneno de ferimento pode ser aplicado a três peças de munição.
armas, munições componentes de armadilha e outros
objetos que causem dano perfurante ou cortante,
permanecendo efetivo até ser aplicado em uma ferida ou
lavado. Uma criatura que sofrer dano perfurante ou
cortante de um objeto coberto com o veneno é exposto aos
seus efeitos.
Inalação. Esses venenos são pós ou gases que afetam
aqueles que os inalarem. Soprar o pó ou liberar o gás
submete as criaturas num cubo de 1,5 metro sofrem dos
efeitos. A nuvem resultante se dissipa imediatamente após
isso. Prender a respiração é ineficaz contra venenos de
inalação, já que eles afetam membranas nasais, dutos
lacrimais e outras partes do corpo.

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Sumário de Frascos Duvidosos
- Frascos que começam com -------------------- A
- Frascos que começam com -------------------- B
- Frascos que começam com -------------------- C
- Frascos que começam com -------------------- D
- Frascos que começam com -------------------- E
- Frascos que começam com -------------------- F
- Frascos que começam com -------------------- G
- Frascos que começam com -------------------- H
- Frascos que começam com -------------------- K
- Frascos que começam com -------------------- L
- Frascos que começam com -------------------- M
- Frascos que começam com -------------------- N
- Frascos que começam com -------------------- O
- Frascos que começam com -------------------- P
- Frascos que começam com -------------------- Q
- Frascos que começam com -------------------- R
- Frascos que começam com -------------------- S
- Frascos que começam com -------------------- T
- Frascos que começam com -------------------- U
- Frascos que começam com -------------------- V
- Frascos que começam com -------------------- W

Siglas e coisas importantes:


HmB: Homebrew;
Os testes de resistência exigidos são de Constituição;
Alguns itens estão na área de letra inicial incorreta pois faltou espaço na anterior;
Em venenos que projetam efeitos de magia, os testes de resistência da magia em
questão é substituído pelo teste de resistência de Constituição;
Venenos que copiam os efeitos de uma magia não precisam de concentração para
continuarem ativos.

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Frascos que começam com A
Nome Tipo Teste de Resistência Duração
A Glimpse of Time (Um vislumbre do tempo) Ferimento 18 1d4 rodadas, então 1 hora
Animal Charm (Charme animal) Inalação 12 2d6 dias
Animal Terror (Terror Animal) Inalação 12 2d6 dias
Archer's Agony (Agonia do Arqueiro) Ferimento 12 1 hora
Archer's Bane (Perdição do Arqueiro) Ferimento 15 1 hora
Assassin Agony (Agonia do Assassino) Contato 12 12 horas
Auril's Bite (Mordida de Auril) Ferimento 10 1 hora
Azuth's Forgetting (O Esquecimento de Azuth) Ferimento; Inalação 15 1 hora; 24 horas
Azuth's Weakness (Fraqueza de Azuth) Ferimento; Inalação 15 1 hora; 24 horas

A Glimpse of Time (Um vislumbre do Auril's Bite (Mordida de Auril) (160 PO)
tempo) (1280 PO) Veneno Incomum
Veneno Raro O gelo se espalha nas veias do alvo; o alvo tem que fazer
O alvo tem uma visão horripilante de sua própria morte, um teste de resistência no início de cada turno até passar ou
alterando tudo em sua volta de uma forma indescritível; você falhar três vezes; três falhas resultam em paralisia pela
fica paralisado por 1d4 rodadas, então faça outro teste de duração.
resistência; o alvo fica amedrontado por qualquer criatura
pela duração (1 hora). Azuth's Forgetting (O Esquecimento de
Azuth) (2000 PO)
Animal Charm (Charme animal) (240 PO) Veneno Muito Raro
Veneno Incomum O alvo esquece de qualquer magia, exceto truque.
Um frasco branco com pó translúcido que, quem inalar
este veneno, ficará enfeitiçado pela raça de animal Azuth's Weakness (Fraqueza de Azuth)
determinada pelo envenador no momento de criação do (2000 PO)
veneno. Veneno Muito Raro
O alvo se torna mais suscetível a ataques oriundos de
Animal Terror (Terror Animal) (240 PO) magia; caso tenha, o alvo perde temporariamente a
Veneno Incomum resistência a danos mágicos. Caso não tenha, o alvo ganha
Um frasco preto com pó translúcido que, quem inalar este vulnerabilidade a danos mágicos.
veneno, ficará amedrontado pela raça de animal determinada
pelo envenador no momento de criação do veneno.
Condição: enfeitiçado
Archer's Agony (Agonia do Arqueiro) Você não pode atacar quem te enfeitiçou ou tê-lo
(100 PO) como alvo de habilidades ou efeitos mágicos
Veneno Comum nocivos. Quem o enfeitiçou possui vantagem em
O alvo sente uma dor agoniante ao empunhar armas à testes de habilidade feitos para interagir
distância, levando 1d4 de dano em cada jogada de ataque que socialmente com a criatura.
fizer; se isso levá-lo a 0 Pontos de Vida, o alvo fica Mais informações em PHB, pg. 292.
inconsciente. O dano do 1d4 não tem forma de obter
resistência.
Archer's Bane (Perdição do Arqueiro) Condição: amedrontado
(360 PO) Você não pode se mover voluntariamente para
Veneno Raro uma posição que a faça terminar o turno mais
Os cotovelos e ombros do alvo desenvolvem uma dor próximo da sua fonte de medo do que sua posição
tremenda, fazendo com que o alvo atinja metade do dano inicial. Você sofre desvantagem em testes de
com qualquer arma á longa distância que usar. habilidade e jogadas de ataque enquanto a fonte do
seu medo estiver em sua linha de visão.
Assassin's Agony (Agonia do Assassino) Mais informações em PHB, pg. 291.
(120 PO)
Veneno Comum
Em uma falha no teste de resistência, o alvo recebe 1d12
de dano de veneno e permanece envenenado pela duração;
em um sucesso leva apenas metade do dano.

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Frascos que começam com B
Nome Tipo Teste de Resistência Duração
Bandit's Bane (Perdição do Bandido) Inalação 12 48 horas
Barbarian's Bane (Perdição do Bárbaro) Ferimento; Inalação 12 1 hora; 24 horas
Bark Skin (Pele de Casca) Ferimento 12 1 hora
Basilisk Breath (Bafo do Basilisco) Inalação 15 24 horas
Basilisk Tears (Lágrimas do Basilisco) Ferimento 18 24 horas ou até 3 sucessos seguidos
Berserker's Agony (Agonia do Berserker) Ferimento 12 1 hora
Berserker's Rage (Fúria do Berserker) Inalação 15 Até que o modo Berserker acabe
Beshaba's Curse (Maldição de Beshaba) Ferimento; Inalação 15 1 hora; 24 horas
Blurred Vision (Visão Embaçada) Inalação 15 24 horas
Brightest Fright (Pavor Brilhante) Inalação 15 1 hora

Bandit's Bane (Perdição do Bandido) Berserker's Agony (Agonia do Berserker)


(200 PO) (100 PO)
Veneno Incomum Veneno Comum
Ao inalar, o alvo recebe 2d12 de dano de veneno e O alvo sente uma dor agoniante ao empunhar armas corpo-
permaneça envenenado pelo duração. Se o alvo for bem a-corpo, levando 1d4 de dano em cada jogada de ataque que
sucedido, leva metade do dano e não fica envenenado. fizer; se isso levá-lo a 0 Pontos de Vida, o alvo fica
inconsciente. O dano do 1d4 não tem forma de obter
Barbarian's Bane (Perdição do Bárbaro) resistência.
(500 PO)
Veneno Raro Berserker's Rage (Agonia do Berserker)
O alvo fica fisicamente enfraquecido momentaneamente; o (320 PO)
alvo recebe -2 no valor de Força e desvantagem em qualquer Veneno Incomum
teste de resistência de Força. O alvo fica enfurecido instantaneamente com uma sede de
sangue que o força a atacar qualquer coisa em seu alcance de
Bark Skin (Pele encascada) (640 PO) deslocamento.
Veneno Raro
Role o teste de resistência no final de cada turno do alvo Beshaba's Curse (Maldição de Beshaba)
durante a duração; se obtiver sucesso três vezes, o efeito (420 PO)
termina. Se o alvo falhar três vezes, tal torna-se petrificado Veneno Incomum
como madeira, e leva dano apenas por fogo, sendo este Má sorte e infortúnio são pendurados no pescoço do alvo
vulnerável ao contato. Caso o alvo tenha apenas um sucesso como uma coleira feito de chumbo. Pela duração, todos os
após receber os efeitos, tais acabam. testes de resistência ou habilidade ganham +3 em seu
resultado, e caso o alvo role 1, 2 ou 3 no d20 é contado como
Basilisk Breath (Bafo do Basilisco) (400 uma falha crítica.
PO)
Veneno Raro Blurred Vision (Visão Embaçada) (360 PO)
Você começa a petrificar; faça testes de resistência até Veneno Incomum
passar ou falhar três vezes no total; se você falhar em três, A visão do alvo é reduzida e só fica clara até um metro e
você fica petrificado durante todo o tempo. meio e desfocado até 3 metros; o alvo não consegue ver além
desses 3 metros. O alvo é incapaz de ver em qualquer luz que
Basilisk Tears (Lágrimas do Basilisco) não seja a luz brilhante. Por fim, o alvo falha
(5200 PO) automaticamente em qualquer teste que necessite da visão.
Veneno Muito Raro
No início de cada turno, o alvo faz um teste de resistência; Brightest Fright (Pavor Brilhante) (1280
em uma falha, o alvo toma 2d8 de dano de veneno e seu PO)
deslocamento é reduzido pela metade durante este mesmo Veneno Muito Raro
turno; caso o alvo falhe três vezes seguidas, ele fica O alvo fica com medo de luz brilhante em todas as suas
petrificado. formas; e se estiver sob luz plena quando o efeito ocorre, o
alvo torna-se incapacitado e cego pela duração.

5
Condição: paralisado Condição: incapacitado
Você está incapacitado e não pode se mover ou Você não pode realizar ações ou reações.
falar. Você falha automaticamente em teste de Mais informações em PHB, pg. 292.
resistência de Força e Destreza.
Jogadas de ataque contra você possuem
vantagem.
Qualquer ataque que atinja você é um acerto
crítico, se o atacante estiver a 1,5 metro de você.
Mais informações em PHB, pg. 293.

Frascos que começam com C-D


Nome Tipo Teste de Resistência Duração
Chauntea's Revenge (Vingança de Chauntea) Ferimento 18 1 hora
Cleric's Command (Comando do Clérigo) Ferimento; Inalação 15 3d10 dias
Confused Approach (Abordagem Confusa) Ferimento 18 1 hora
Confusion (Confusão) Ferimento; Inalação 10 1 hora; 24 horas
Cyric's Outpouring (Derramamento de Cyric) Inalação; Contato 12 24 horas
Darkest Terror (Terror das Trevas) Inalação 15 1 hora
Deadly Harm (Dano Mortal) Ferimento 18 1 hora
Deepest Slumber (Sono mais Profundo) Ferimento 18 1 hora
Disassociated Mind (Mente Desassociada) Ferimento 15 1 hora
Dis-equilibrium (Desequilíbrio) Ferimento 15 1 hora

Chauntea's Revenge (Vingança de Cyric's Outpouring (Derramamento de


Chauntea) Cyric)
(1500 PO) (200 PO)
Veneno Muito Raro Veneno Incomum
O envenenador é curado pela metade do dano infligido; o O alvo deve mentir quando for perguntado por qualquer
alvo está envenenado enquanto durar. pessoa sobre qualquer assunto.
Cleric's Command (Comando do Clérigo) Darkest Terror (Terror das Trevas)
(640 PO) (150 PO)
Veneno Raro Veneno Incomum
O alvo é afetado por um efeito semelhante ao feitiço O alvo imediatamente fica com medo do escuro, mesmo
Missão; enquanto o envenenador e o alvo estiverem no que ele possa ver no escuro; se o alvo estiver no escuro
mesmo plano de existência, o envenenador poderá utilizar quando o efeito ocorrer, ele ficará incapacitado pela duração
dos efeitos da magia, enquanto estiver no alcance da magia. ou até que ele fique em luz plena.
Confused Approach (Abordagem Confusa) Deadly Harm (Dano Mortal)
(200 PO) (500 PO)
Veneno Raro Veneno Muito Raro
Role um teste de resistência em cada ataque no combate; O alvo leva 4d12 de veneno, tendo que diminuir seu
em um fracasso, o alvo inexplicavelmente usa uma arma máximo de pontos de vida pelo total do dano. Se isso levar os
diferente daquela que ele planejou; um sucesso remove o pontos de vida do alvo a 0, ele fica inconsciente. O máximo de
veneno. pontos de vida não podem ser menores que 0.
Confusion (Confusão) Deepest Slumber (Sono mais Profundo)
(100 PO) (200 PO)
Veneno Comum Veneno Incomum
O veneno ataca e torce a mente; este veneno tem os efeitos O alvo cai em uma inconsciência incurável durante todo o
do feitiço Confusão. tempo. Ele fica inconsciente, sendo icapaz de fazer um
descanso curto pela duração do efeito.

6
Frascos que começam com D-E
Nome Tipo Teste de Resistência Duração
Double Vision (Visão Dupla) Ferimento 12 1 hora
Dragonborn's Gamble (Aposta do Draconato) Ingestão 6 24 horas
Dragon's Breath (Baforada do Dragão) Ingestão 18 24 horas
Drow's Wrath (Fúria Drow) Ferimento 18 1 hora
Dulled Senses (Sentidos Entorpecidos) Ferimento; Inalação 15 Até ser curado
Dwarf's Gamble (Aposta do Anão) Ingestão 6 24 horas
Elf's Gamble (Aposta do Elfo) Ingestão 6 24 horas
Endless Agony (Agnonia Sem Fim) Ferimento 18 1 hora
Endless Bleeding (Sangramento Sem Fim) Ferimento 10 1 hora
Endless Hunger (Fome Sem Fim) Ingestão; Inalação 12 18 dias

Disassociated Mind (Mente Desassociada) Dragon's Breath (Baforada do Dragão)


(200 PO) (200 PO)
Veneno Incomum Veneno Incomum
O alvo se convence de que é um peão em algum jogo Este veneno garante os efeitos da magia Baforada do
doentio e que suas ações não são sua própria vontade; devido Dragão, sendo fogo como elemento fixo. No entanto, sua
aos pensamentos confusos, o alvo fica incapacitado pela barriga fica cheia com o fogo do sopro do dragão; cada vez
duração. que você fala, você sopra um ataque de fogo a 4,5 metros de
você; se você ficar em silêncio por mais de uma hora, você
Dis-equilibrium (Desequilíbrio) leva 1d12 de dano de fogo.
(200 PO)
Veneno Incomum Drow's Wrath (Fúria Drow)
O alvo fica tonto e cai; levantar exige uma ação e exige que (200 PO)
um novo teste de resistência seja bem sucedido ou Veneno Incomum
permaneça caído. O alvo deve passar no teste de resistência Um cheiro doce sobe da ferida, e o líquido faz com que o
no início de seu próximo turno. alvo fique envenenado pela duração; se o teste de resistência
pontua 13 ou menos, o alvo também fica inconsciente pela
Double Vision (Visão Dupla) duração a menos que seja despertado com uma ação livre.
(200 PO) Mesmo que seja acordado, o alvo ainda estará envenenado
Veneno Incomum por toda a duração.
O alvo tem que fazer um teste de resistência em cada
ataque que fizer, vendo o dobro de tudo; caso falhe, o alvo Dulled Senses (Sentidos Entorpecidos)
ataca a versão errada. (200 PO)
Veneno Incomum
Dragonborn's Gamble (Aposta do A mente do alvo se esvazia de tudo, exceto das funções
Draconato) mais importantes; o alvo é penalizado -2 aplicado em sua CA
(200 PO) e todos os testes de perícia e resistência de Sabedoria, sendo
Veneno Incomum limitado a uma ação por turno e não pode usar reações. No
Tomar este veneno lhe concede escamas multicoloridas de início de cada turno o alvo fará o teste de Constituição, sendo
draconatos por todo o corpo, como se fossem projetadas para necessário dois testes consecutivos bem sucedidos para que
proteger como uma armadura, no entanto, isto lhe garante acabe o efeito do veneno.
uma força draconídea. Caso o alvo passe no teste de Dwarf's Gamble (Aposta do Anão)
resistência, ele ganha +2 em Força pela duração. Caso falhe,
as escamas comprometem seu desempenho, concedendo -4 (200 PO)
de Força pela duração. Veneno Incomum
Feito do suor dos anões, concede ao alvo a resiliência anã;
passar no teste concede +2 de Constituição pela duração.
Uma falha no teste deixa o alvo incapacitado de dores no
estomâgo por toda duração.

7
Frascos que começam com D-E-F
Nome Tipo Teste de Resistência Duração
Endless Worry (Preocupação Sem Fim) Inalação 18 1d6 dias
Foot Rot (Podridão do Pé) Ingestão; Inalação 12 24 horas
Friendship's Discord (Discórdia da Amizade) Inalação 18 1 minuto
Gambler's Bane (Maldição do Apostador) Ferimento; Ingestão 15 24 horas
Dulled Senses (Sentidos Entorpecidos) Ferimento; Inalação 15 Até ser curado
Dwarf's Gamble (Aposta do Anão) Ingestão 6 24 horas
Elf's Gamble (Aposta do Elfo) Ingestão 6 24 horas
Endless Agony (Agnonia Sem Fim) Ferimento 18 1 hora
Endless Bleeding (Sangramento Sem Fim) Ferimento 10 1 hora
Endless Hunger (Fome Sem Fim) Ingestão; Inalação 12 18 dias

Elf's Gamble (Aposta do Elfo) Ao amanhecer, por toda duração, faça um teste de
resistência; se passar, o alvo está livre dos efeitos naquele dia,
(200 PO) mas se falhar, ele estará com medo de todas as criaturas
Veneno Incomum vivas e mortas-vivas desconhecidas que ele puder ver por
Feito das lágrimas dos elfos, concede ao envenenado a todo o dia, até que faça o teste novamente.
habilidade de visão élfica; passar no teste concede visão no
escuro e 18 metros pela duração; falhar no teste faz com que Foot Rot (Podridão do Pé)
o alvo envenenado fique cego por toda duração.
(200 PO)
Endless Agony (Agnonia Sem Fim) Veneno Incomum
Grandes furúnculos e feridas dolorosas aparecem na
(200 PO) planta dos pés do alvo, tornando todo o terreno em terreno
Veneno Incomum difícil pela duração.
No final de cada turno, o alvo fará o teste de resistência;
caso falhe, ele leva 2d8 de dano necrótico, e passar e leva Friendship's Discord (Discórdia da
metade. Este dano não pode ser curado por descanso, poção Amizade)
ou magia enquanto a duração não acabar.
(200 PO)
Endless Bleeding (Sangramento Sem Fim) Veneno Incomum
A mente do alvo se torna nublada, amarga e zangada; o
(200 PO) alvo é compelido a discutir e brigar com aqueles para quem
Veneno Incomum ele chama de amigos durante toda a duração.
A ferida que causa a lesão não para de sangrar, e não pode
ser curada de forma alguma até que o alvo não esteja mais Gambler's Bane (Maldição do Apostador)
envenenado; ele recebe 1d6 de dano necrótico no início de
cada rodada pela duração, e se isso levá-lo a 0 pontos de vida, (200 PO)
o alvo cai inconsciente. Veneno Incomum
Endless Hunger (Fome Sem Fim)
(200 PO)
Veneno Incomum
Enquanto isso, você é assediado por uma interminável e
insaciável fome. A cada três dias, faça um teste de resistência
ou ganhará 1 nível de exaustão que não é curado por
descanso longo. Em qualquer resistência bem-sucedido a
fome pode ser satisfeita e as regras normais aplicam-se aos
níveis de exaustão.
Endless Worry (Preocupação Sem Fim)
(200 PO)
Veneno Incomum

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