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Chifre da caça selvagem

Itens
5E Item Mágico

Este grande chifre de guerra em espiral tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Você pode usar
Arco do Bebedor de Feitiços 5E
uma ação para gastar 1 carga e soprar a buzina, invocando um alce guerreiro como se você tivesse lançado o feitiço encontrar
Item mágico
corcel. Um alce guerreiro usa as mesmas estatísticas de um alce gigante com as seguintes mudanças: seu tamanho é Grande,
tem CA 14 (esconder bardo) e tem 37 pontos de vida. O corcel desaparece se sua sintonização com a trompa terminar.
Arma
Alternativamente, você pode usar(qualquer
uma açãoarco)
para, muito
gastarrara
cargas da buzina para falar sua palavra de comando e então
1 das
(requer
soprar a buzina. Quando você sintonização)
faz isso, uma debandada espectral de alces atropela a área em uma linha de 60 pés de
comprimento e 15 pés de largura que se estende de você na direção que você escolher. Cada criatura na linha deve fazer um
teste de resistência de Destreza CD 15. Se falhar na resistência, uma criatura sofre 4d10 de dano de força e é derrubada. Em
um salvamento bem-sucedido, uma criatura sofre metade do dano e não é derrubada. Quando você toca a buzina, ela emite um
tom profundo e retumbante que é audível a 90 metros de distância.

Oh, aquele som horrível e aterrorizante. Ele vibra através do ar e do solo: uma força primordial diferente de qualquer outra. É o som
Cromado
da morte, o trovão de uma debandada furiosa, o rugido da natureza encarnada. Ore para que você nunca a ouça em sua vida, pois
5E
ninguém escapa da ira da Caçada Selvagem.
Item mágico

Item maravilhoso , muitoArma (sling) , sintonização)


raro (requer incomum

Machado Grande do Guardião do Reino 5E


Item mágico

Arma (grande machado) , lendária

(requer sintonização)

Tomo Insaciável 5E
Item mágico

Item maravilhoso , raro

Adaga do Mago Ogro 5E


Item mágico
Chifre da caça selvagem
5E Item Mágico Arma (espada curta) , incomum

(requer sintonização)
Este grande chifre de guerra em espiral tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Você pode usar
uma ação para gastar 1 carga e soprar a buzina, invocando um alce guerreiro como se você tivesse lançado o feitiço encontrar
corcel. Um alce guerreiro usa as mesmas estatísticas de um alce gigante com as seguintes mudanças: seu tamanho é Grande,
tem CA 14 (esconder bardo) e tem 37 pontos de vida. O corcel desaparece se sua sintonização com a trompa terminar.
Alternativamente, você pode usar uma ação para gastar 1 das cargas da buzina para falar sua palavra de comando e então
soprar a buzina. Quando você faz isso, uma debandada espectral de alces atropela a área em uma linha de 60 pés de
comprimento e 15 pés de largura que se estende de você na direção que você escolher. Cada criatura na linha deve fazer um
teste de resistência de Destreza CD 15. Se falhar na resistência, uma criatura sofre 4d10 de dano de força e é derrubada. Em
Chifre da caça selvagem 5E
um salvamento bem-sucedido, uma criatura sofre metade do dano e não é derrubada. Quando você toca a buzina, ela emite um
Item mágico
tom profundo e retumbante que é audível a 90 metros de distância.

Item maravilhoso , muito raro

Oh, aquele som horrível e aterrorizante. Ele vibra através do ar e do solo: uma força primordial diferente de qualquer outra. É o som
(requer sintonização)
da morte, o trovão de uma debandada furiosa, o rugido da natureza encarnada. Ore para que você nunca a ouça em sua vida, pois
ninguém escapa da ira da Caçada Selvagem.

Item maravilhoso , muito raro (requer sintonização)

Tomo do Conhecimento Perdido 5E


Item mágico

Item maravilhoso , lendário

(requer sintonização)

Bandoleira dos Elementos 5E


Item mágico

Item maravilhoso , raro

(requer sintonização)

Perfurador de tempo 5E
Item mágico

Arma (rapier) , muito rara

(requer sintonização)
Chifre da caça selvagem
5E Item Mágico

Este grande chifre de guerra em espiral tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Você pode usar
uma ação para gastar 1 carga e soprar a buzina, invocando um alce guerreiro como se você tivesse lançado o feitiço encontrar
corcel. Um alce guerreiro usa as mesmas estatísticas de um alce gigante com as seguintes mudanças: seu tamanho é Grande,
ITENS MÁGICOS PROJETADOS POR
tem CA 14 (esconder bardo) e tem 37 pontos de vida. O corcel desaparece se sua sintonização com a trompa terminar.
Alternativamente, você pode usar uma ação para gastar 1 das cargas da buzina para falar sua palavra de comando e então

Alforje do Griffon
soprar a buzina. Quando você faz isso, uma debandada espectral de alces atropela a área em uma linha de 60 pés de
comprimento e 15 pés de largura que se estende de você na direção que você escolher. Cada criatura na linha deve fazer um
teste de resistência de Destreza CD 15. Se falhar na resistência, uma criatura sofre 4d10 de dano de força e é derrubada. Em
um salvamento bem-sucedido, uma criatura sofre metade do dano e não é derrubada. Quando você toca a buzina, ela emite um
tom profundo e retumbante que éGERADOR
audível a 90
DEmetros
ITENSdeMÁGICOS
distância. COMPATÍVEL COM DND 5E

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Oh, aquele som horrível e aterrorizante. Ele vibra através do ar e do solo: uma força primordial diferente de qualquer outra. É o som
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da morte, o trovão de uma debandada furiosa, o rugido da natureza encarnada. Ore para que você nunca a ouça em sua vida, pois
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ninguém escapa da ira da Caçada Selvagem.

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Item maravilhoso , muito raro (requer sintonização)

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