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Apresentação

Hunter x Hunter é um manga/anime que conta a história de Gon Freecs e apartir dele fala de seus
amigos e fatos importantes para a história, enquanto o autor mostra um mundo parecido com o
nosso mas ao mesmo tempo muito diferente, misturando RPG, aventura e ação.

Nos jogaremos HUNTER X HUNTER GREED ISLAND, cronologicamente será depois do game
over em massa de jogadores de Greed Island pelo Bommer. Então todos que quiserem jogar deverão
conhecer a história e ter visto o anime e/ou lido o manga até a introdução do NEN na história.

O autor do manga em seus databook, especiais e em seu hunterguide, classifica o poder dos
personagens em 6 características de 0 a 5 sendo 5 o limite máximo, são elas: Espirito, Habilidade,
Força, Nen, Talento e Inteligencia.

Usaremos o sistema de rpg 3D&T, que usa 5 características e focus de magia de 0 a 5 sendo 5 o
limite máximo, são elas: Força , Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de fogo, e os focus de
magia: Fogo, Água, Terra, Ar, Luz e Trevas, mas para aproximar o sistema 3D&T para o sistema do
autor farei algumas modificações.
1º: extinguirei a característica Poder de fogo, ela será incorporada à característica Força, quando for
fazer o seu personagem o jogador terá que definir se o seu personagem usa ataques de curta ou
longa distancia e que tipo de ataque ele usa,(só serão permitidos tipos de dano físicos ou seja
contusão, perfuração e corte), qualquer outro ataque que faça fora seu estilo receberá um redutor
por diferença, por exemplo: um personagem que possua Força 4 e use ataques a curta distancia por
corte, usando sua espada, se por qualquer motivo ele resolver pegar um revolver e atirar em alguém,
ele recebe um redutor de -1 em sua força por ter feito um ataque de longa distancia e outro redutor
de -1 por ter mudado seu tipo de dano, então quando for fazer sua rolagem de dados para definir a
sua força de ataque ele usará Força 2.
2º:não vamos usar focus de magia, usaremos somente a característica NEN que definirá toda a
competência com nen do personagem.
3º:a característica Habilidade se dividirá em duas, Inteligencia e Talento. Inteligencia se referindo a
capacidade de aprendizado, como conhecimentos científicos, artísticos.... e Talento para
capacidades motoras e físicas, como direção e técnicas marciais, ou seja quando o personagem for
fazer um teste de montaria, natação, salto... e combate usará seu talento e quando for fazer testes de
linguística, detecção... e qualquer outro conhecimento especifico usará sua inteligencia.

Para mais informações de como o sistema 3D&T funciona veja o manual do sistema.

Personagens

Para jogar Greed Island o requisito minimo é saber nen, então desde o inicio todos os personagens
saberão nen, pelo manual 3d&t todo personagem que possui focus de magia sabe fazer algumas
magias básicas/iniciais, para este jogo eu as adaptei para serem as técnicas básicas de nen, então
todo personagem saberá no minimo o básico do nen.

Todo personagem jogador começará com 10 pontos e deverá ter no minimo 1 ponto na
característica nen e assim saberá todas as técnicas básicas do nen e poderá escolher uma magia do
manual 3d&t para ser sua técnica hatsu, o tipo de nen poderá ser definido por mim ao analisar a
historia do personagem, a imagem dele e sua distribuição dos pontos nas características, caso eu
ache que não é possível decidir um tipo de nen pela soma dessas informações, o tipo de hatsu será
definido por uma rolagem de 1d6. Vale lembrar que o nen se molda de acordo com a personalidade
e tendencias genéticas de uma pessoa então um jogador que molde sua ficha para ter um nen
especifico mas não haja como na ficha, perderá 1ponto de experiencia todo vez que receber alguma
por falha na interpretação e a magia escolhida como técnica hatsu deve obedecer seu estilo
recebendo penalidades em sua força ou/e custo para compensar essa deficiência.

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