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B encantamento 1 C F evocação 1
C Á transmutação 4
O nível da água se mantem elevado até a magia acabar ou você escolher Quando uma criatura entrar no vórtice pela primeira vez no turno dela ou
um efeito diferente. Se esse efeito produzir uma onda, a onda se repete no começar seu turno dentro dele, ela deve realizar um teste de resistência de
início do seu próximo turno enquanto o efeito de inundação durar. Força. Se falhar, a criatura sofre 2d8 de dano de concussão e estará presa
no vórtice até a magia acabar. Se passar na resistência, a criatura sofre
Dividir Água. Você faz com que a água na área se divida e crie uma metade do dano e não estará presa no vórtice. Uma criatura presa no
trincheira. A trincheira se estende por toda área da magia e a água vórtice pode usar sua ação para tentar nadar para fora do vórtice como
separada forma uma parede de cada lado. A trincheira permanece até a descrito acima, mas terá desvantagem no teste de Força (Atletismo) para
magia acabar ou você escolher um efeito diferente. A água, então, fazer isso.
lentamente preenche a trincheira ao longo do curso da próxima rodada até o
nível normal da água ser restaurado. A primeira vez a cada turno que um objeto entrar no vórtice, o objeto sofre
2d8 de dano de concussão; esse dano se repete a cada rodada que ele
permanecer no vórtice.
M necromancia 4 P M abjuração 4