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A Fênix

A natureza do pacto com uma fênix normalmente provém de


algum antigo ritual pertido no tempo. A mitológica criatura
normalmente nem tem ciência de que o pacto foi firmado.
Um bruxo que optou por esse caminho é alguém que em
algum momento encontrou um jeito de se vincular a esse ser
grandioso e imortal . O poder destrutivo de seu patrono agora
flui pelas suas veias, echendo seu corpo com magia. Esse
poder geralmente possui uma natureza caótica, uma vez que
a fênix existe para destruir tudo ao seu redor com fogo. O
bruxo pode escolher tanto se entregar a essa natureza
destrutiva ou tentar controlá-la de uma forma mais racional.

Características da fênix
Natureza imortal
Nível de bruxo Característica A partir do 6º nível, quando cair a zero pontos de vida, você
explode em um clarão de fogo, e as criaturas ao seu redor
1º Batismo de fogo, Superaquecimento (1d6) devem ser bem sucedidas em um teste de resistência de
6º Natureza imortal destreza ou sofrerão 2d8 de dano de fogo.
10º Nascido do fogo
Seu corpo e tudo que você estiver usando e vestindo se
transformam em um ovo de 30cm feito de cinzas repleto de
14º Avatar de fogo, Superaquecimento (2d6) brasas, indestrutível.
Enquanto estiver nesse estado, pode receber cura
A Fênix possibilita que você escolha magias de uma lista normalmente, para se recompor e retomar à sua forma
expandida quando você for aprender magias de bruxo. As original. Você então só morre se falhar em 3 testes de morte
seguintes magias são adicionadas à sua lista de magias de seguidos. Um único sucesso o recompõe a sua forma original,
bruxo: e você reaparece de pé com 1 ponto de vida, no lugar do ovo.
Se você falhar em 3 testes de morte seguidos, o ovo de cinzas
Magias expandidas da fênix perde suas brasas e você está tecnicamente morto. Os itens
Nível da magia Magias mágicos que você usava aparecem ao redor do ovo, caso você
1º fogo das fadas, mãos flamejantes morra.
Após usar essa característica, você só poderá utilizá-la outra
2º esfera flamejante, raio ardente vez depois de um descanso curto ou longo.
3º bola de fogo, luz do dia
4º escudo de fogo, muralha de fogo Nascido do fogo
5º coluna de chamas, onda destrutiva A partir do 10º nível, você se torna imune a dano de fogo.

Batismo de fogo Avatar de fogo


No 1º nível você sofre mudanças significativas em seu corpo, A partir do 14º nível, uma vez por dia, você pode assumir
na medida que você se acostuma com o poder vindo de seu uma forma feita de fogo por 10 minutos, junto com tudo que
patrono. Você adquire as seguintes características: está usando e vestindo. Você adquire as seguintes
• Você adquire resistência a dano de fogo.
características enquanto estiver nessa forma:
• Você adquire um bônus de +2 para jogadas de ataque e no • Você adquire deslocamento de voo igual ao seu
CD de resistência das suas magias que causem dano de fogo. deslocamento de caminhada.
• Você adquire imunidade às condições: agarrado, caído,
• Você pode trocar o tipo de dano que suas magias causam
para dano de fogo quando desejar, com exceção de magias envenenado, impedido, paralisado e petrificado.
• Você pode se mover através de um espaço de até 2,5
que causem danos do tipo psíquico, concusão, cortante e
perfurante. Caso a magia cause mais de um tipo de dano centímetros de espessura sem se espremer.
• Uma criatura que o toque ou o atinja com um ataque corpo-
diferente, pode trocar apenas um deles para fogo, caso um a-corpo a até 1,5 metro de você sofre 1d6 de dano de fogo.
deles já não o seja. • Você pode entrar no espaço de uma criatura hostil e ficar

Superaquecimento parado nele. Da primeira vez que entrar no espaço de uma


criatura em um turno, a criatura sofre 1d6 de dano de fogo.
A partir do 1º nível, todos os seus ataques e magias que • Você emite luz plena num raio de 12 metros e penumbra a
causem dano de fogo passam a causar 1d6 de dano adicional. 9 metros adicionais.

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Invocações místicas Adicionais
Alma de fogo Chuva de fogo
Pré-requisito: fênix como patrono Pré-requisito: fênix como patrono, nível 17
Qualquer dano de fogo inflingido por você passa a ignorar Enquanto estiver com essa invocação mística selecionada,
resistência a dano de fogo. sua Arcana Mística do 17º nível é substituída pela magia
chuva de meteoros. Sua versão da magia, entretanto, ao invés
de causar 20d6 de dano concusão e 20d6 de dano de fogo,
Chamas verdadeiras causa 40d6 de dano de fogo, na medida que imensas bolas de
Pré-requisito: fênix como patrono, nível 14 fogo caem dos céus.
Qualquer dano de fogo inflingido por você passa a ignorar
resistência a dano de fogo. Se seus ataques que causem dano
de fogo atingirem uma criatura imune, a criatura ainda assim
sofre metade do dano do seu ataque, como se fosse apenas
resistente ao invés de imune.

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