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Talentos p/ Monges, Combate Desarmado

Talento para monges e combatentes desarmados.

ABRAO DA TERRA Earths Embrace (CWar p97) Pr-Requisitos: FOR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Agarrar Aprimorado ou habilidade de Agarrar. Benefcios: Ao agarrar, se voc imobilizar um oponente, voc causa +1d12 de dano a cada rodada que voc mantiver a imobilizao. Voc mantm seu oponente imvel normalmente, mas voc deve permanecer completamente imvel, dando a oponentes (exceto quem est imobilizado) um bnus +4 a jogadas de ataque contra voc (mas voc no est indefeso). Voc no causa esse dano adicional em criaturas imunes a decisivos. Normal: voc causa dano normal enquanto esta usando a manobra agarrar.

ARREMESSO DEFENSIVO Defensive Throw (CWar p97) Pr-Requisitos: DES 13, Reflexos de Combate, Esquiva, Ataque Desarmado Aprimorado, Imobilizao Aprimorada. Benefcios: Se o oponente que voc tenha designado para voc receber o bnus de Esquiva na CA atacar voc e errar, voc poder fazer um Ataque de Oportunidade contra este oponente depois de uma ao de Imobilizao contra voc.

ARREMETIDA [GUE] Dash (CWar p97) Benefcios: Se voc estiver usando armadura leve ou nenhuma e estiver carregando uma carga leve, seu deslocamento 1,5 m mais rpido que o normal.

ATAQUE GARRA DE GUIA [GUE] Eagle Claw Attack (CWar p97) Pr-Requisitos: SAB 13, Separar Aprimorado, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcios: Quando voc atacar um objeto com um ataque desarmado adicione o modificador de Sabedoria ao dano.

ATORDOAMENTO RPIDO [GUE] Rapid Stunning (CWar p104) Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, Bnus Base de Ataque +6, Ataque Atordoante. Benefcios: Voc pode fazer um ataque atordoante adicional na rodada (normalmente voc s pode fazer um ataque atordoante por rodada). Este talento no concede usos adicionais, sobre tudo, esta habilidade pode ser usada mais de uma vez numa rodada simples. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, seus efeitos se acumulam.

CHUTE GIRATRIO [GUE] Roundabout Kick (CWar p115) Pr-Requisitos: FOR 15, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcios: Se voc tiver um Sucesso Decisivo num ataque desarmado, voc pode imediatamente fazer um novo ataque desarmado contra o mesmo oponente, como se voc no tivesse usado seu ataque para o Sucesso Decisivo. Use o mesmo bnus do ataque que deu Sucesso Decisivo.

CHUTE VOADOR Flyng Kick (CWar p99) Pr-Requisitos: FOR 13, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado, Saltar 4 graduaes. Benefcios: Ao lutar desarmado e usando a ao investida, voc causa 1d12 de dano adicional com seu ataque desarmado.

COMBATER ENGAJADO [GUE] Close-Quarters Fighting (CWar p97) Pr-Requisitos: Bnus Base de Ataque +3. Benefcios: Quando um inimigo tentar te Agarrar, qualquer dano que voc infligir com um Ataque de Oportunidade bem sucedido provocado pela tentativa de Agarrar adicionado ao seu teste de Agarrar subseqente para evitar ser atracado. Alm disso, voc pode fazer um Ataque de Oportunidade mesmo que a criatura atacante tenha o talento Agarrar Aprimorado. Se voc causar dano com o Ataque de Oportunidade o ataque de agarrar do oponente para automaticamente. Neste caso, o acrescente dano ao iniciar o teste de Agarra para ver se a criatura pode comear sua manobra de agarrar. Este talento no lhe d Ataques de Oportunidade adicionais numa rodada.

ESQUIVA CUIDADOSA [GUE] Expeditious Dodge (RotW p150) Pr-Requisitos: DES 13. Benefcios: Ganha +2 de bnus de Esquiva na CA caso voc se mova mais que 12 m em um turno padro. ltimo at seu prximo turno. Nota: Este talento conta como Esquiva para qualificar pr-requisitos de outros talentos, classes de prestgio, etc.

GRITO DE KIAI Kiai Shout (CWar p102) Pr-Requisitos: CAR 13, Bnus Base de Ataque +1. Benefcios: Fazer um Grito de Kiai uma Ao Padro. Oponentes que possam ouvir seu grito e que estejam dentre 9 m de voc podem ficar abalados por 1d6 rodadas. O Grito de Kiai s afeta oponentes com menos DV ou nveis que voc tiver. Um oponente afetado pode resistir por Vontade com CD de 10 + 1/2 do seu nvel de personagem + seu modificador de CAR. Voc pode usar Grito de Kiai uma vez por dia. Criaturas abaladas sofrem uma penalidade 2 a jogadas de ataque, resistncias e testes.

GRITO DE KIAI MAIOR Greater Kiai Shout (CWar p99) Pr-Requisitos: CAR 13, Bnus Base de Ataque +9, Grito de Kiai. Benefcios: Quando voc faz um grito de Kiai, seus oponentes ficam abalados por 2d6 rodadas a menos que resistam por Vontade (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de CAR). Criaturas em pnico sofrem uma penalidade de moral -2 a jogadas de ataque,

resistncias e testes, e tm uma chance de 50% de largar o que estiverem segurando, e fogem de voc to rapidamente quanto puderem. Os efeitos de estar em pnico superem cedem os efeitos de estarem abalados.

INVESTIDA PODEROSA [GUE] Powerful Charge (Eb p57) (MM3 p207) Pr-requisitos: Tamanho Mdio ou maior, Bnus Base de Ataque +1. Benefcios: Se voc fizer um ataque de Investida e causar dano ao adversrio, voc causar +1d8 de dano adicional (se voc for de tamanho Mdio). Para uma criatura Grande causa +2d6; para Enorme +3d6; para Imenso +4d6; e para Colossal +6d6. Este talento s poder ser usado junto com uma manobra Investida. Ele no funciona em quanto voc estiver montado. Se voc puder fazer vrios ataques no fim de sua investida, o dano adicional s poder ser aplicado a um deles.

INVESTIDA PODEROSA MAIOR [GUE] Greater Powerful Charge (Eb p54) Pr-requisitos: Tamanho Mdio ou maior Bnus Base de Ataque +4, Investida Poderosa. Benefcios: Como em Investida Poderosa, mas voc tratar a si mesmo como se fosse de uma categoria de tamanho maior.

INVESTIDA TEMERRIA [GUE] Reckless Charge (MinH p27) Pr-Requisitos: Bnus Base de Ataque +1. Benefcios: Em uma investida, antes de fazer sua jogada de ataque, voc pode optar em ter 4 de penalidade na sua CA para que no inicio do seu prximo turno tenha um bnus de +4 em seu ataque. Normal: Sem este talento, voc ganha um bnus de +2 no seu ataque em investida, tomando 2 na sua CA no turno seguinte.

LADINO ASCTICO Ascetic Rogue (CAd p106) Pr-Requisitos: Ataque Furtivo, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcios: Quando voc causa um ataque atordoante com um ataque desarmado e seu Ataque Furtivo, a CD aumenta em +2. Seus nveis de Ladino e o Monge se acumulam para determinar seu dano desarmado. Voc pode ser multiclasse livremente entre o monge e paladino, to logo como voc atenda os requisitos de tendncia leal e boa. Voc ainda tem que permanecer leal e bom para ter suas habilidades de monge e nveis de monge. Voc ainda sofre a penalidade de XP normalmente por ser multiclasse.

LUTADOR SAGAZ Clever Wrestling (Dcn p103) (CWar p97) Pr-Requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Tamanho Pequeno ou Mdio. Benefcios: Quando seu oponente for maior que Mdio, voc ganha um bnus circunstancial no seu teste de Agarrar para escapar de uma manobra Agarrar ou imobilizao. O tamanho do bnus depende do tamanho do seu oponente, de acordo com a tabela abaixo: Colossal +8; Enorme +4; Imenso +6; Grande +2

MEDIR DISTNCIA OFENSIVA Offensive Metered Foot (DR337 p97) Pr-requisitos: Concentrao 6 graduaes, Combate Desarmado Aprimorado. Benefcios: Selecione um oponente como uma Ao Livre. Cada vez que voc causar dano a este oponente consecutivamente, voc ganha +1 de bnus de Aprimoramento nas jogada de ataque contra ele (mximo de +5). Se voc errar o oponente, voc perde esse bnus. Se voc causar dano novamente, a contagem reinicia a partir de +1. Este talento s pode ser aplicado em um oponente de cada vez.

OFENSIVA TEMERRIA Reckless Offense (EPsiH p51) Pr-requisitos: Bnus Base de Ataque +1. Benefcios: Quando usa a ao de ataque ou a ao de ataque total em corpo a corpo, voc pode escolher sofrer 4 de penalidade na CA e, em troca, ganhar +2 de bnus nas jogadas de ataque corpo a corpo. O bnus nas jogadas de ataque e a penalidade na CA duram at o comeo do seu prximo turno.

PASSOS AJUSTADO DEFENSIVO Defensive Metered Foot (DR337 p97) Pr-requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Concentrao 6 graduaes. Benefcios: Selecione um oponente como uma Ao Livre. Cada vez que este oponente errar voc consecutivamente, voc ganha +1 de bnus de Esquiva cumulativo na CA (mximo de +5). Se o oponente te causar dano, este bnus perdido. Se o oponente errar voc, a contagem recomea a partir de +1. Especial: Este talento s pode ser aplicado a um oponente por vez

PRIMATA FIRME Stone Monkey (DR309 p68) Pr-requisitos: SAB 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante. Benefcios: Quando voc estiver Agarrando, voc ganha uma nova opo de Agarrar para desarmar parcialmente um oponente nas mos ou pernas. Um teste bem sucedido, voc pode obrigar o oponente a fazer um Teste de Fortitude (CD baseada em SAB) para que ele receba 2 de penalidade em todas as jogadas e testes usando o membro durante 1d6+1 rodadas. Se o membro que for usado para o movimento (pernas para andar, braos para escalar, etc.), o movimento ser reduzido em 1,5 m (ao mnimo de 0). Uma vez que ele est parcialmente indisponvel, o alvo do mesmo membro no tem efeitos adicionais.

PUNHOS DA TERRA [GUE] Earth Fist (RoS p138) Pr-requisitos: Ano, Gnomo ou Goliath, CON 13, SAB 13, Ataque Desarmado Aprimorado, Senso Terrestre. Benefcios: Contanto que voc esteja tocando o cho, seus ataques desarmados so tratados como fossem armas de Ferro Frio para propsito de ignorar a Reduo de Dano.

PUNHOS DE FERRO Fist of Iron (CWar p99) Pr-Requisitos: Bnus Base de Ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante. Benefcios: Declare que voc est usando este talento antes de fazer sua jogada de ataque (assim, uma jogada de ataque falhada arruna a tentativa). Voc causa 1d6 pontos

de dano adicional quando faz um ataque desarmado bem-sucedido. Voc pode usar este talento um nmero de vezes por dia igual ao seus usos de Ataque Atordoante.

RETRIBUIO Retribution (DR326 p33) Pr-Requisitos: Ataque Poderoso. Benefcios: Para cada 5 PV de dano (da rodada anterior) inflingido a voc por um inimigo especfico durante uma rodada padro, voc ganha +1 de bnus na prxima jogada de ataque contra este oponente na rodada seguinte. Por exemplo, se um Mago cause 13 PV de dano por um Mssil Mgico, voc receber +2 de bnus na prxima jogada de ataque contra este Mago que deve ser feito antes do fim do seu prximo turno.

SENSO DE PERIGO Danger Sense (MinH p25) (CAdv p106) Pr-Requisitos: Iniciativa Aprimorada. Benefcios: Uma vez por dia, voc pode fazer uma nova jogada de Iniciativa para o qual voc j tenha feito. Voc pode escolher o melhor dos dois resultados. Voc deve decidir se vai fazer uma nova jogada antes do inicio da rodada.

TOQUE DA DOR Pain Touch (CWar p103) Pr-Requisitos: SAB 15, Bnus Base de Ataque +2, Ataque Atordoante. Benefcios: Vtimas de um ataque atordoante bem-sucedido so sujeitas a debilitante dor tal que ficam nauseados por 1 rodada aps ficarem atordoados por 1 rodada como normalmente. Um ataque atordoante envolve o poder de ataque atordoante de um monge ou o uso do talento Ataque Atordoante. Criaturas que so imunes a ataques atordoantes tambm so imunes a este talento, como o so quaisquer criaturas que sejam mais que uma categoria de tamanho maiores que o usurio do talento.

TOQUE INCAPACITANTE [GUE] Weakening Touch (CWar p106) Pr-Requisitos: SAB 17, Bnus Base de Ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante. Benefcios: Quando tiver sucesso num Ataque Desarmado, voc no causa dano, porm, seu oponente receber uma penalidade de 6 na FOR por 1 minuto. Especial: Vrios usos deste talento no se acumulam. Cada vez que errar este ataque gasta um de seus usos de Ataque Atordoante.

TREINAMENTO DE NOME MONSTICO NameMonastic Training (Eb p57) Pr-requisitos: 1 nvel de Monge. Benefcios: Voc tem a classe Monge nos 1, 2 e 6 nvel. Voc agora considerado multiclasse e pode optar em ter nveis de monge. Voc pode selecionar os talentos para voc dos 1, 2 ou 6 nvel de monge.

VELOCISTA Sprinter (DR313 p31) Pr-requisitos: DES 15, CON 15, Corrida. Benefcios: Voc pode aumentar seu movimento em +3 m por um numero de rodadas iguais ao seu modificador de CON. Esta Habilidade pode ser usada 3 vezes por dia.