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D&D 3.

CDICE DE TALENTOS
[ ultima alterao: 02.11.2006 01:23 ] TOTAL: 814 talentos.

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PseuDOORd

NDICE
ABRAO DA TERRA...............................................10 ACALMAR FERAS ..................................................10 ACELERAR EXPULSO [ESPECIAL] ...........................10 ACELERAR HABILIDADE SIMILAR MAGIA.............10 ACELERAR MAGIA AUTOMTICA [PICO, METAMGICO] .....................................................10 ACELERAR SBITO [METAMGICO] ........................10 ACESSO ESPONTNEO A DOMNIO [PICO] ............10 ADEPTO DA TERRA ...............................................10 ADIAR MAGIA [METAMGICO] ..............................10 AGARRO CURTO .................................................10 AGARRO SELVAGEM [SELVAGEM].........................10 ALABARDA GIRATRIA [ESTILO].............................11 ALEIJAR ...............................................................11 ALIMENTO SAUDVEL [PURIFICAO] ...................11 ALMA CINGIDA ....................................................11 ALMA DA VELHA TUMBA ......................................11 ALMA DO NORTE .................................................11 ALQUIMIA SUPERIOR [PICO] ................................11 ALPINISTA LENDRIO [PICO] ...............................11 ALTA SOCIEDADE..................................................11 ALVO EVASIVO [TTICO, GUE] ............................... 11 AMIGO ANIMAL [EXALTADO] ................................ 11 AMIGO DA TOCA.................................................. 11 AMIGO DE DRAGO ............................................. 11 AMIGO VERME..................................................... 11 AMPLIAR SBITO [METAMGICO] ......................... 11 ANCESTRAL ANO ............................................... 11 ANCIO VENERVEL ............................................ 12 ANDARILHO DE TELHADO [TTICO] ...................... 12 ANDARILHO DE TUNEL ........................................ 12 ANIS ADICIONAIS [CRIAO DE ITENS] ................ 12 ANIMAR CADVER [METAMGICO] ....................... 12 APERFEIOAR ARMADURA PESADA [GUE] .............. 12 APERFEIOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]... 12 APRENDIZ PRECOCE ............................................. 12 APRIMORAR MAGIA [PICO, METAMGICO] .......... 12 ARMADILHEIRO TTICO ....................................... 12 ARMADURA DE PELE [PICO] ................................ 12 ARMADURA NATURAL APRIMORADA.................... 12 ARMA NATURAL APRIMORADA ............................ 12 ARMA SANTIFICADA [EXALTADO].......................... 12 ARMAS GLORIOSAS [DIVINO]................................ 12 ARMAS FANTASMAGRICAS [DIVINO]................... 13 ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE] .............................. 13 ARQUEARIA EM COMBATE [PICO]........................ 13 ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE] ......... 13 ARQUEARIA ZEN.................................................. 13 ARQUEIRO DE BOSQUE [TTICO, GUE]................... 13 ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]............. 13 ARREMESSAR ARMA [GUE] ................................... 13 ARREMESSO BRUTAL [GUE]................................... 13 ARREMESSO DEFENSIVO ...................................... 13 ARREMESSO PODEROSO [GUE].............................. 13 ARTE DO DRAGO ............................................... 13 ARTESO EXCEPCIONAL [CRIAO DE ITENS]......... 13 ARTESO EXTRAORDINRIO [CRIAO DE ITENS] .. 13 ARTESO LEGENDRIO [CRIAO DE TEM]........... 13 ARTESO MGICO [CRIAO DE TEM].................. 13 ARTISTA DEDICADO ............................................. 13 ARTISTA FOCALIZADO [MSICA DE BARDO]........... 13 ARTISTA VERSTIL ............................................... 14 ASAS DE GUIA [SELVAGEM]................................. 14

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5


ATAQUES ATORDOANTES ADICIONAIS [GUE]..........14 ATAQUE ATORDOANTE APRIMORADO [PICO] .......14 ATAQUE CHI APRIMORADO [PICO] .......................14 ATAQUE CORTANTE [PICO] ..................................14 ATAQUE DE OPORTUNIDADE COM DUAS ARMAS [GUE] ...................................................................14 ATAQUE DE OPORTUNIDADE FURTIVO [PICO].......14 ATAQUE DE OPORTUNIDADE MGICO [PICO] .......14 ATAQUE DESPEDAADOR [PICO] ..........................14 ATAQUE DISTRATIVO [GUE] ...................................14 ATAQUE FURTIVO APRIMORADO [PICO] ...............14 ATAQUE FURTIVO DE OPORTUNIDADE ..................14 ATAQUE GIRATRIO APRIMORADO [PICO]............14 ATAQUE MORTAL APRIMORADO [PICO] ...............14 ATAQUE ORDEIRO [PICO] ....................................15 ATAQUE PODEROSO PREDILETO ............................15 ATAQUE SALTITANTE............................................15 ATAQUE VORPAL [PICO] ......................................15 ATAQUES MULTIPLOS ...........................................15 ATLETA GIL ........................................................15 ATORDOAMENTO ACELERADO [GUE] .....................15 ATORDOAR COM ESCUDO [GUE]............................15 ATRAVESSAR ENFURECIDO....................................15 ATUAO FOCALIZADA [MSICA DE BARDO] .........15 AUMENTAR CURA ................................................15 AUMENTAR SBITO [METAMGICO]......................16 AURA DE CORAGEM AMPLIADA [PICO].................16 AURA DE CORAGEM APRIMORADA [PICO] ............16 AURA DA CORAGEM EXPANDIDA ..........................16 AURA DE ENERGIA DA VIDA [DIVINA]....................16 AURA DE DESESPERO AMPLIADA [PICO] ...............16 AURA DE DESESPERO APRIMORADA [PICO] ..........16 AURA DE ENERGIA POSITIVA [PICO] .....................16 AUROLA [DIVINO]...............................................16 AUTOCAMUFLAGEM [PICO] .................................16 AVALIAR VALOR MGICO......................................16 AVE DE RAPINA [TTICO] ......................................16 BALUARTE DE DEFESA [PICO]...............................16 BANIR DECADO [PURIFICAO] ............................16 BEIJO DE NINFA [EXALTADO] ................................16 BIGORNA DO TROVO [ESTILO] .............................16 BLOQUEAR CONJURAO [PICO]..........................16 BLOQUEAR FLECHAS [GUE]....................................17 BOTE DE AO [ESTILO] ..........................................17 BOTE DO LEO [SELVAGEM] ..................................17 BLOQUEIO AMBIDESTRO APRIMORADO [GUE]........17 BLOQUEIO AMBIDESTRO MAIOR [GUE] ..................17 BRADO DE KIAI ....................................................17 BRADO DE KIAI APRIMORADO ..............................17 BRAQUIAO [GUE] ..............................................17 BRILHO SAGRADO [EXALTADO] .............................17 CAADOR ASCTICO .............................................17 CAADOR DE DRAGO..........................................17 CAADOR DE TROFEUS .........................................17 CAADOR DE VAMPIRO ........................................18 CAADOR DEFENSIVO DE DRAGO........................18 CAADOR EFICIENTE.............................................18 CAADOR VALENTE DE DRAGO ...........................18 CAJADO VELOZ [ESTILO]........................................18 CALTERIZAR RUNA [CRIAO DE ITENS] ................18 CANO DA ENGANAO ....................................18 CANO DA FORTITUDE [MSICA DE BARDO]........18 CANO DA GUERRA [GUE]...................................18 CANO DA PELE DE AO [MSICA DE BARDO] .....18 CANO DO CORAO .........................................18 CANO DO MORTO [METAMGICO] ....................19 CNTICO SAGRADO ..............................................19 CARNE ENRIJECIDA...............................................19 CAPACIDADE MGICA APRIMORADA [PICO] .........19 CARISMA MAIOR [PICO] ......................................19 CARREGAR DESTRUIR [PURIFICAO].....................19 CAVALEIRO ASCTICO ...........................................19 CAVALEIRO DAS ESTRELAS [EXALTADO] .................19 CAVALEIRO LENDRIO [PICO] ..............................19 CAVALGAR EM TNEL...........................................20 CHAMA INEXTINGUVEL DA VIDA..........................20 CHAMADO SAGRADO [DIVINO] .............................20 CHUTE GIRATRIO [GUE] ......................................20 CICATRIZAO FANTASMAGRICA ........................20 CISTO MATERNO ..................................................20 COMANDANTE LENDRIO [PICO].........................20 COMBATE BRUTAL [TTICO, GUE] ..........................20 COMBATE GRACIOSO ............................................20 COMBATE MONTADO APRIMORADO [GUE] ............20 COMBATE SOLAR [TTICO] ....................................20 COMBATENDO TITS [GUE] ...................................20 COMBATENTE DA LUA ..........................................21 COMBATENTE DE GUERRILHA............................... 21 COMBATENTE DE MONTANHA ............................. 21 COMBATER COM DUAS ARMAS DESPROPORCIONAIS [GUE]................................................................... 21 COMBATER COM DUAS ARMAS PERFEITO [PICO] .. 21 COMBATER COM HASTE ....................................... 21 COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS PERFEITO [PICO] ................................................................ 21 COMBATER EM FORMAO [TTICO, GUE] ............ 21 COMBATER EM TNEL [GUE] ................................ 21 COMBATER EM ENXAME ...................................... 21 COMBATER ENGAJADO [GUE]................................ 21 COMBATER NO SOLO [GUE] .................................. 21 COMBATER SOB OS PS ........................................ 22 COMEDOR DE PORCARIA ...................................... 22 COMPANHEIRO ANIMAL MONSTRUOSO ............... 22 COMPANHEIRO BESTA MGICA [SELVAGEM, PICO] ........................................................................... 22 COMPANHEIRO EXALTADO [EXALTADO]................ 22 COMPORTAMENTO AMEAADOR.......................... 22 COMPRADOR DILIGENTE ...................................... 22 COMPREENSIVO................................................... 22 COMUNICADOR ................................................... 22 CONCENTRAO EXTRAORDINRIA ...................... 22 CONCENTRAO IMUTVEL ................................. 22 CONCUSSO MORTAL [GUE] ................................. 22 CONECES INTERNAS......................................... 22 CONFUNDIR GENTE GRANDE [TTICO] .................. 22 CONGELAR O SANGUE [GUE]................................. 22 CONHECIMENTO ANCESTRAL ............................... 23 CONHECIMENTO DE VETERANO [GUE] .................. 23 CONHECIMENTO MGICO [PICO] ........................ 23 CONHECIMENTO OBSCURO .................................. 23 CONHECIMENTO SOMBRIO DA IMOLAO [METAMGICO].................................................... 23 CONHECIMENTO SUPERFICIAL .............................. 23 CONHECIMENTO TRIVIAL ..................................... 23 CONJURAO BASEADA EM TENDNCIA APRIMORADA [PICO] .......................................... 23 CONJURAO COM ESCUDO................................. 23 CONJURAO DIVERSIFICADA............................... 23 CONJURAO EM BATALHA ................................. 23 CONJURAO EM FRIA ...................................... 23 CONJURAO PICA [PICO] ................................. 23 CONJURAO EXPERIENTE ................................... 24 CONJURAO MONTADA ..................................... 24 CONJURAO OFUSCANTE ................................... 24 CONJURADOR DE BATALHA.................................. 24 CONJURADOR DE MAGIA MVEL .......................... 24 CONSTITUIO MAIOR [PICO] ............................. 24 CONTRAMAGIA REATIVA ...................................... 24 CONTROLAR RESPIRAO [GUE]............................ 24 CRIAO EFICIENTE DE ITENS [PICO] ................... 24 CRIACIONISTA TERGICO...................................... 24 CRIAR ARMAS E ARMADURAS PICAS [CRIAO DE ITENS, PICO] ...................................................... 24 CRIAR BASTO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO].. 24 CRIAR CADVER................................................... 24 CRIAR CAJADO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO].. 24 CRIAR ITEM MARAVILHOSO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO] ...................................................... 25 CULTURA COMPLEMENTAR .................................. 25 CURA ACELERADA [PICO] .................................... 25 CURA ESPONTNEA ............................................. 25 CURA SAGRADA [DIVINO] ..................................... 25 CURA VELOZ ........................................................ 25 CURAR ELEMENTAL [DIVINO]................................ 25 DANA DO MANTO ............................................. 25 DANA ELUSIVA [GUE] ......................................... 25 DANO PROLONGADO [PICO] ............................... 25 DEFESA APRIMORADA COM BRQUEL [GUE] ......... 25 DEFESA ARCANA .................................................. 25 DEFESA ATIVA COM ESCUDO [GUE] ....................... 25 DEFESA EM ESPIRAL ............................................. 25 DEFESA ENGAJADO [GUE] ..................................... 25 DEFESA MVEL [PICO] ........................................ 26 DEFLEXO EXCEPCIONAL [PICO] .......................... 26 DEFLEXO INFINITA [PICO] ................................. 26 DEFLEXES VELOZES [GUE] ................................... 26 DESARMAR DISTNCIA [GUE]............................. 26 DESARMAR COM ARMA DUPLA [GUE] ................... 26 DESCENDNCIA ORC ............................................ 26 DESLOCAMENTO PICO [PICO] ............................ 26 DESPREZAR COMPONENTES MATERIAIS [PICO]..... 26 DESTINO HERICO............................................... 26 DESTINO PROTEGIDO ........................................... 26 DESTREZA MAIOR [PICO]..................................... 26

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DESTRUIO DISTNCIA [EXALTADO] ................ 26 DESTRUIO ADICIONAL [ESPECIAL] ..................... 26 DESTRUIO APRIMORADA.................................. 26 DESTRUIO DRACNICA .................................... 26 DESTRUIO ELEMENTAL [DIVINO]....................... 26 DESTRUIO EXALTADA [EXALTADO] .................... 27 DESTRUIO MAIOR [PICO] ................................ 27 DESTRUIO PRATEADA....................................... 27 DILACERAR COM DUAS ARMAS [PICO]................. 27 DILACERAR COM MLTIPLAS ARMAS [PICO] ........ 27 DILETANTE LFICO............................................... 27 DISCPULO ARCANO............................................. 27 DISCPULO DO SOL [DIVINO] ................................ 27 DISCPULO HBIL................................................. 27 DISFARCE APRIMORADO ...................................... 27 DISPARO COORDENADO [GUE] ............................. 27 DISTRAO APRIMORADA [GUE]........................... 27 DIVIDIR RAIO [METAMGICO]............................... 27 DOM CELESTIAL................................................... 28 DOMINADOR ...................................................... 28 DOMINAR ARCANO ............................................. 28 DOMINAR CAJADO [PICO]................................... 28 DOMINAR VARINHA [PICO] ................................ 28 DOMNIO ADICIONAL [PICO] .............................. 28 DOMINIO DE VARINHA [CRIAO DE ITEM] .......... 28 DOMNIO ESPONTNEO [DIVINO] ........................ 28 DOMNIO SOBRE MORTOS-VIVOS [DIVINO, PICO]. 28 DOTE DA F [EXALTADO]...................................... 28 DOTE DA GRAA [EXALTADO] ............................... 28 DRENO DO CADVER [METAMGICO] ................... 28 DUPLICAR MAGIA [METAMGICO] ........................ 28 ECLESISTICO ...................................................... 28 EDUCADO ........................................................... 28 ELEVAR EXPULSO............................................... 29 ELEVAR MAGIA APRIMORADO [PICO] .................. 29 ELO NATURAL ..................................................... 29 EMANAO DE ENERGIA NEGATIVA [DIVINO][PICO] .......................................................................... 29 EMANAO PERMANENTE [PICO] ....................... 29 EMPAREDAR ESCUDOS [GUE]................................ 29 EMPATIA COM MORTOS-VIVOS............................. 29 EMPATIA COMBINADA......................................... 29 EMPATIA TERGICA ............................................. 29 EMPTICO AOS SELVAGENS.................................. 29 EMPUNHADURA PRIMATA ................................... 29 ENALTECER HABILIDADE ...................................... 29 ENCANTAMENTO POTENTE.................................. 29 ENCONTRO ENFURECIDO................................... 30 ENERGIA CONTUNDENTE [METAMGICO] ............. 30 ENERGIZAR MAGIA [METAMGICO] ...................... 30 ENERVECER MAGIA [METAMGICO] ...................... 30 ENFEITIADOR .................................................... 30 ENFRAQUECIMENDO DO CADVER [METAMGICO]30 ENGENHEIRO DE COMBATE [GUE] ........................ 30 ENXAME DE FLECHAS [PICO]............................... 30 ENXERTO DE CARNE [CRIAO DE TEM]............... 30 ENXERTO DE MAGIA [CRIAO DE ITEM] .............. 30 ENXERTO VERMINOSO [MAGO] ............................ 30 EQUILIBRAR ARMA DE HASTE............................... 30 ESBELTO [RACIAL] ................................................ 30 ESCALAR COMO MACACO [SELVAGEM].................. 30 ESCREVER PERGAMINHO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]................................................................. 31 ESCUDO ARDILOSO [GUE] ..................................... 31 ESCUDO ARDILOSO APRIMORADO [GUE] ............... 31 ESCUDO DIVINO [DIVINO] .................................... 31 ESCUDO MGICO DA DIVINA REDUO [DIVINO] .. 31 ESQUIVA CUIDADOSA [GUE] ................................. 31 ESQUIVA PICA [PICO] ........................................ 31 ESQUIVA PREDILETA ............................................ 31 ESPECIALISTA EM ENGENHARIA DE CERCO [GUE]... 31 ESPECIALISTA TTICO [GUE].................................. 31 ESPECIALISTA TERGICO....................................... 31 ESPECIALIZAO EM ARMA PICA [PICO]............. 31 ESPECIALIZAO EM COMBATE APRIMORADA [GUE] .......................................................................... 31 ESPECIALIZAO EM MAGIAS DE ATAQUE DISTNCIA .......................................................... 31 ESPECIALIZAO EM MAGIAS DE TOQUE............... 31 ESPRITO GUARDIO ............................................ 31 ESPRITO NOTURNO ............................................ 32 ESTADO ALTERADO.............................................. 32 ESTGMAS [EXALTADO]......................................... 32 ESTLO DE LANA E ESCUDO [GUE] ....................... 32 ESTMAGO FORTE ............................................... 32 ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERRA ....................... 32 EVITAR................................................................ 32

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5


EXPLORADOR DE GUERRILHA................................32 EXPLOSO PROFANA [DIVINO] ..............................32 EXPLOSO SAGRADA [DIVINO] ..............................32 EXPULSO EXALTADA [EXALTADO] ........................32 EXPULSO PLANAR [PICO]...................................33 EXTENDER SBITO [METAMGICO] .......................33 FABRICAR CONSTRUCTO [CRIAO DE ITEM]..........33 FALANGE [GUE] ....................................................33 FAMILIAR APRIMORADO.......................................33 FAMILIAR CELESTIAL [EXALTADO]..........................34 FAMILIAR DRAGO...............................................34 FAMILIAR DE RETALHOS DE CARNE.......................34 FAMILIARIDADE COM ARMA [GUE]........................34 FARO [SELVAGEM] ................................................34 FAVORECIDO DOS COMPANHEIROS [EXALTADO] ....34 FIEL VERDADEIRO.................................................34 FINTAR EM GRUPO...............................................34 FIO ADICIONAL ....................................................34 FIRME EM BATALHA .............................................34 FLANQUEADOR ADAPTVEL [GUE].........................34 FLECHA DA MORTE APRIMORADA [PICO] .............34 FLECHAS COMO EM ENXAME [GUE].......................34 FLUTUAO .........................................................34 FLUTUAR COM A CORRENTE .................................35 FOCO ARDENTE....................................................35 FOCO COM A TERRA .............................................35 FOCO EM GUA....................................................35 FOCO EM ARMA PICO [PICO]..............................35 FOCO EM DOMNIO..............................................35 FOCO EM HABILIDADE..........................................35 FOCO EM MAGIA (CAOS, MAL, LEAL OU BOM) .......35 FOCO EM MAGIA PICO [PICO] ............................35 FOCO EM PERCIA PICO [PICO] ...........................35 FORA MAIOR [PICO] ..........................................35 FORJAR ANEL PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]....35 FORMA DA BESTA ................................................35 FORMA DE PEDRA [SELVAGEM] .............................35 FORMA SELVAGEM ADICIONAL .............................35 FORMA SELVAGEM COLOSSAL [SELVAGEM, PICO]..35 FORMA SELVAGEM DE BESTA MGICA [SELVAGEM, PICO] .................................................................36 FORMA SELVAGEM DE DRAGO ............................36 FORMA SELVAGEM DE PLANTA [SELVAGEM, PICO]36 FORMA SELVAGEM DE VERME [SELVAGEM, PICO] .36 FORMA SELVAGEM ELEMENTAL APRIMORADA [PICO] ................................................................36 FORMA SELVAGEM EXALTADA [EXALTADO]............36 FORMA SELVAGEM IMENSA [SELVAGEM, PICO].....36 FORMA SELVAGEM MNIMA [SELVAGEM, PICO] ....36 FORMA SELVAGEM MINSCULA [SELVAGEM, PICO] ...........................................................................36 FORMA SELVAGEM PODEROSA [SELVAGEM] ...........36 FORMA SELVAGEM RPIDA...................................36 FORTITUDE DE UM CRIA DAS TUMBAS...................36 FORTITUDE PICA [PICO] .....................................36 FORTITUDE REFLEXA [PICO] .................................36 FRANCO ATIRADOR HBIL ....................................36 FRIO MORTAL ......................................................36 FURA-OLHO [GUE] ................................................36 FRIA ADICIONAL ................................................36 FRIA ATERRADORA [PICO] .................................37 FRIA CANALIZADA..............................................37 FRIA CATICA [PICO] ........................................37 FRIA COMPARTILHADA.......................................37 FRIA DA PEDRA..................................................37 FRIA DE CARCAJ [SELVAGEM] ............................37 FRIA DESTRUIDORA [PICO] ................................37 FRIA DESTRUTIVA...............................................37 FRIA DO CAOS [ANRQUICO] ..............................37 FRIA ESTENDIDA ................................................37 FRIA INSTANTNEA ...........................................37 FRIA INTIMIDADORA..........................................37 FRIA PODEROSA [PICO] .....................................37 FRIA ROCHOSA ..................................................37 FRIA TEMERRIA................................................37 FRIA TROVEJANTE [PICO] ..................................37 GARRA DE GUIA [GUE] ........................................38 GARRA DRACNICA [DRACNICO] ........................38 GARRAS DE LEOPARDO [SELVAGEM] ......................38 GOLPE ACROBTICO [GUE] ....................................38 GOLPE ARCANO....................................................38 GOLPE ARTERIAL ..................................................38 GOLPE AXIOMTICO .............................................38 GOLPE CAMBALEANTE ..........................................38 GOLPE CRMICO ..................................................38 GOLPE COM CABO ................................................38 GOLPE COM VARINHA ..........................................38 GOLPE COMUM SANTIFICADO [EXALTADO]............ 38 GOLPE CONTUNDENTE [GUE]................................ 38 GOLPE COORDENADO .......................................... 38 GOLPE DA MORTE ................................................ 39 GOLPE DA SERPENTE ............................................ 39 GOLPE DE MERCRIO ........................................... 39 GOLPE DEFENSIVO [GUE] ...................................... 39 GOLPE DESTRUIDOR ............................................. 39 GOLPE DUAL [GUE]............................................... 39 GOLPE DUPLO COM ARMA DE AO ....................... 39 GOLPE DUPLO COM ARMA DE AO GIRATRIA...... 39 GOLPE EM PONTO DE PRESSO ............................ 39 GOLPE ESPECTRAL [PICO] .................................... 39 GOLPE KI SAGRADO [EXALTADO] ........................... 39 GOLPE KI SANTIFICADO [EXALTADO] ..................... 39 GOLPE LONGO ..................................................... 40 GOLPE OPORTUNO............................................... 40 GOLPE PRECISO.................................................... 40 GOLPE PROFANO [PICO]...................................... 40 GOLPE PUNGENTE................................................ 40 GOLPE RESSONANTE [GUE] ................................... 40 GOLPE SAGRADO [PICO] ...................................... 40 GOLPE SANTIFICADO [EXALTADO] ......................... 40 GOLPE SILENCIOSO............................................... 40 GRACIOSO ........................................................... 40 GUERREIRO ALADO [TTICO, GUE] ........................ 40 GUERREIRO DO ESCUDO GIL [GUE] ...................... 40 HARMONIZAR ARMA MGICA [CRIAO DE ITEM] 40 HASTEADO PARA INVESTIDAS............................... 40 HERANA DRACNICA [DRACNICO].................... 41 HIBERNAR ........................................................... 41 HISTRICO DIVERSO ............................................ 41 HOMEM DO MAR ................................................ 41 IMPELIR SOBRE A CABEA .................................... 41 IMPOSTO DA TEIA DA VIDA [MAGO]...................... 41 INCITAR FRIA [PICO] ......................................... 41 INFLINGIR ESPONTNEO ...................................... 41 INICIATIVA SUPERIOR [PICO] ............................... 41 INIMIGO DRAGO................................................ 41 INIMIGO PREDILETO APRIMORADO [PICO] ........... 41 INIMIGO PREDILETO APRIMORADO....................... 41 INQUISIDOR DEDICADO ....................................... 41 INSCREVER RUNAS [CRIAO DE ITEM] ................. 41 INSPIRAO DISTNCIA [PICO] ........................ 42 INSPIRAO ACELERADA [PICO] .......................... 42 INSPIRAO DIVINA............................................. 42 INSPIRAO DURADOURA [PICO] ........................ 42 INSPIRAO EM CAMPO DE BATALHA................... 42 INSPIRAO PICA [PICO] ................................... 42 INSPIRAR EXCELNCIA [PICO] .............................. 42 INSPIRAR O GRUPO [PICO] .................................. 42 INSPIRAR PODER MGICO .................................... 42 INTELIGNCIA MAIOR [PICO]............................... 42 INTENSIFICAR MAGIA [METAMGICO, PICO] ........ 42 INTIMIDAR O INIMIGO......................................... 42 INTUIO DE COMBATE [GUE] .............................. 42 INVESTIDA COM ESCUDO [GUE] ............................ 43 INVESTIDA ATROZ [PICO] .................................... 43 INVESTIDA DE CAVALARIA [TTICO, GUE] .............. 43 INVESTIDA PODEROSA [GUE]................................. 43 INVESTIDA PODEROSA MAIOR [GUE] ..................... 43 INVESTIDA TEMERRIA [GUE] ............................... 43 INVESTIGADOR .................................................... 43 INVOCAR ELEMENTAL DE RASHEMI ...................... 43 INVOCADOR ESPONTNEO................................... 43 IRA INTEGRA [EXALTADO]..................................... 43 ITEM FAMILIAR.................................................... 43 JOGAR-SE AO CHO.............................................. 43 LAO ELEMENTAL [CRIAO DE ITEM] .................. 43 LADINO ASCTICO................................................ 44 LMINA DO MARTELO [ESTILO] ............................ 44 LANADOR DE PROJTEIS [GUE]............................ 44 LEGADO DRACNICO [DRACNICO] ...................... 44 LEVANTAR CABEA .............................................. 44 LEVITAO APRIMORADA..................................... 44 LDER INSPIRADOR [LDER] ................................... 44 LDER NATO ........................................................ 44 LDER RECONHECIDO ........................................... 44 LIDERANA PICA [PICO] .................................... 44 LIDERANA PARA MORTOS-VIVOS......................... 45 LIGAO MILICIANA ............................................ 45 LIGEIRO [GUE]...................................................... 45 LIMITE ADICIONAL............................................... 45 LIMITE ADICIONAL DE ITEM MGICO [PICO] ........ 45 LIMITE DE MAGIA ALTERNADO [METAMGICO] ..... 45 LINHA DE FRENTE................................................ 45 LONGEVIDADE EXPANDIDA [PICO]....................... 45

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LUA CRESCENTE [ESTILO]...................................... 45 LUTA ASTUTA ...................................................... 45 LUTADOR ASTUTO ............................................... 46 LUTADOR LENDRIO [PICO]................................ 46 LUZ DE NIMBO [EXALTADO] ................................. 46 MACHADO BAIXO, ESPADA ALTA [ESTILO]............. 46 MACHADO E CRAVOS [ESTILO].............................. 46 MACHADO-ESCUDO [ESTILO] ................................ 46 MAA RELMPAGO [ESTILO]................................. 46 MAGIA ADICIONAL .............................................. 46 MAGIA ASSINALADA ............................................ 46 MAGIA CONSAGRADA [METAMGICO] .................. 46 MAGIA COOPERATIVA [METAMGICO] .................. 46 MAGIA CORROMPIDA [METAMGICO] .................. 46 MAGIA DA TERRA ................................................ 47 MAGIA DE ALCANCE [METAMGICO] .................... 47 MAGIA DE ENERGIA CADAVRICA [METAMGICO] . 47 MAGIA DE GATILHO CONSAGRADA [EXALTADO] .... 47 MAGIA DE GATILHO PURIFICADORA [EXALTADO]... 47 MAGIA DE SOLO .................................................. 47 MAGIA DISFARADA ............................................ 47 MAGIA DO FAMILIAR [PICO] ............................... 47 MAGIA DIVINA PODEROSA [DIVINO] ..................... 47 MAGIAS EM COMBATE APRIMORADO [PICO] ....... 47 MAGIA EM FAMILIAR ........................................... 47 MAGIA ENCADEADA [METAMGICO] .................... 47 MAGIA ESPONTNEA [PICO] ............................... 47 MAGIA EXPLOSIVA [METAMGICO] ....................... 48 MAGIA FORTIFICADA [METAMGICO].................... 48 MAGIA INATA [METAMGICO].............................. 48 MAGIA IRREDUTVEL [PICO] ................................ 48 MAGIA LRICA...................................................... 48 MAGIA NAVALHA [ESTILO] ................................... 48 MAGIA PENETRANTE PICA [PICO] ...................... 48 MAGIA PENETRANTE ENFURECIDA ....................... 48 MAGIA PERSISTENTE [METAMGICO] .................... 48 MAGIA PURIFICADORA [METAMGICO]................. 48 MAGIA RADIANTE [METAMGICO]........................ 48 MAGIA RPIDA [METAMGICO] ............................ 49 MAGIA SANTIFICADA [METAMGICO] ................... 49 MAGIA SEM GESTOS AUTOMTICA [PICO, METAMGICO] .................................................... 49 MAGIA SILENCIOSA AUTOMTICA [PICO, METAMGICO] .................................................... 49 MAGIA TEMTICA................................................ 49 MAGIA TRANSDIMENCIONAL [METAMGICO] ....... 49 MAGIAS MLTIPLAS [PICO] ................................. 49 MGICA INATA [RACIAL] ...................................... 49 MAGO ACADMICO.............................................. 49 MAGO ASCTICO.................................................. 49 MALANDRO NATURAL ......................................... 49 MANTER-SE IMVEL ............................................ 49 MOS DE CURANDEIRO [EXALTADO] .................... 50 MOS MGICAS................................................... 50 MATADOR DE INIMIGO DE GNOMO...................... 50 MATADOR DE MAGOS [GUE]................................. 50 MATILHA DE LOBOS [TTICO]............................... 50 MATURIDADE TARDIA [RACIAL] ............................ 50 MAXIMIZAR SBITO [METAMGICO]..................... 50 MEDIR DISTNCIA OFENSIVA ............................... 50 MELODIA FANTASMAGRICA ............................... 50 MEMBRO DOS SOLARES DE BRONZE ..................... 50 MENTE ABERTA ................................................... 50 MENTE FLEXIVEL [ANRQUICO] ............................ 50 MENTE FOCALIZADA............................................ 50 MENTE FORTE ..................................................... 50 MENTE SOBRE CORPO.......................................... 50 MESTRE DA LANA [GUE] ..................................... 51 MESTRE DA TERRA............................................... 51 MESTRE DA ZOMBARIA [GUE] ............................... 51 MESTRE DE MARIONETES..................................... 51 MESTRE DE PORTAL [CRIAO DE ITEM] ............... 51 MERGULHO INVESTIDA..................................... 51 METABOLISMO ACELERADO ................................. 51 METAMAGIA APRIMORADA [PICO] ...................... 51 METAMAGIA DIVINA [DIVINO].............................. 51 METAMAGIA FACILITADA [METAMGICO] ............. 51 MIMETIZAR MAGIA [PICO] .................................. 51 MISTURA DE ENERGIA [METAMGICO].................. 51 MOBILIDADE MONTADO [GUE]............................. 52 MOBILIDADE SELVAGEM ...................................... 52 MODELAR MAGIA [METAMGICO] ........................ 52 MONTANHS IMUTVEL ...................................... 52 MONTARIA CELESTIAL [EXALTADO]....................... 52 MONTARIA DRACNICA....................................... 52 MONTARIA SAGRADA .......................................... 52 MONTARIA TERGICA.......................................... 52

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5


MORTE DOS INIMIGOS [PICO]..............................52 MOSTRAR-SE VIGOROSO [GUE] ..............................52 MOVIMENTO PRECISO ..........................................52 MURALHA ATRS [GUE]........................................52 MSICA ADICIONAL .............................................52 MSICA BLOQUEADORA [PICO] ...........................52 MSICA DE CRIAO ............................................52 MSICA DE PROTEO REFLEXA [PICO] ................53 MSICA DO CAOS [ANRQUICO] ...........................53 MSICA DO CRESCIMENTO ...................................53 MSICA DO DRAGO............................................53 MSICA DOS DEUSES [PICO] ................................53 MSICA ENCANTADORA .......................................53 MSICA ENSURDECEDORA [PICO] ........................53 MSICA METAMGICA .........................................53 MSICA PROLONGADA .........................................53 NADAR COMO UM PEIXE [SELVAGEM] ...................53 NASCIDO DOS TRS TROVES [METAMGICO] .......53 NASCIDO PARA VOAR ...........................................53 NATAO APRIMORADA.......................................53 NATAO VELOZ..................................................53 NATIVO DE NECRPOLE .......................................54 NECROPOTENTE [GUE] ..........................................54 NMESIS [EXALTADO] ...........................................54 NENHUMA AMEAA PARA MIM ...........................54 NOBRE NATO.......................................................54 OBTER FAMILIAR ..................................................54 OFENSIVA TEMERRIA..........................................54 OFCIO DA TERRA .................................................54 OLHAR PENETRANTE ............................................54 OLHOS NA NUCA [GUE] ........................................54 OPORTUNISTA ESPERTO........................................54 ORELHA VERDE ....................................................54 OSSOS VELOZES....................................................54 OUVIR O QUE NO VISTO ..................................54 PARASITA PROFANADOR DE VIDA [DIVINO] ...........54 PACTO DIABLICO................................................54 PALAVRAS DE CRIAO [EXALTADO]......................54 PARCEIRO APRIMORADO [LDER]...........................55 PARCEIRO TREINADO [LDER] ................................55 PASSOS AJUSTADO DEFENSIVO..............................55 PASSOS ESTVEIS [RACIAL] ....................................55 PAU PARA TODA OBRA .........................................55 PELE DE ELEFANTE [SELVAGEM].............................55 PELE DRACNICA [DRACNICO] ............................55 PENETRAR COBERTURAS MGICAS [GUE] ...............55 PENETRAR PROTEES MAGICAS [GUE] .................55 PENETRAR REDUO DE DANO [PICO] .................55 PENSAMENTOS OCULTOS .....................................55 PERFURAR AS TREVAS [DIVINO].............................55 PERSONALIDADE FORTE [GUE] ..............................55 PERSONALIDADE SOCIVEL...................................55 PERSONALIZAR DOMNIO .....................................55 PS DO OCEANO ..................................................56 PS LEVES ............................................................56 PESQUISADOR ......................................................56 PETELECO NO PULSO ............................................56 PODER DIVINO [DIVINO].......................................56 PODER DRACNICO [DRACNICO] ........................56 PODER NECROMNTICO.......................................56 PODERIO PICO [PICO] ........................................56 POLIGLOTA [PICO]...............................................56 PONTADA COM CASCOS [ESTILO]...........................56 PONTARIA AGUADA............................................56 PONTARIA EXTRAORDINRIA COM MAGIAS...........56 POTNCIA ABJURATIVA.........................................56 POTENCIALIZAR EXPULSO ...................................56 POTENCIALIZAR SBITO [METAMGICO]................56 PRECISO SOBRENATURAL [PICO] ........................56 PRIMATA ESTVEL................................................57 POUCOS, PORM FELIZES [GUE].............................57 PRECISO DIVINA [DIVINO]...................................57 PRECISO MORTAL...............................................57 PREPARAO ARCANA..........................................57 PREPARAR TIRO....................................................57 PRESA DO URSO [ESTILO] ......................................57 PRESENA AMEDRONTADORA [GUE] .....................57 PRESENA ASSUSTADORA .....................................57 PRESENA DRACNICA [DRACNICO] ...................57 PRESENA NECROMANTICA ..................................57 PRESENTE DE XORIAT ...........................................57 PRESTEZA.............................................................57 PRESTGIO DE CL ................................................58 PRODGIO EM CONJURAES................................58 PROTEO DA TERRA [DIVINO] .............................58 PROVOCADOR [GUE] .............................................58 PUNHOS DA TERRA [GUE] .....................................58 PUNHOS DE FERRO .............................................. 58 PURIFICAO DIVINA [DIVINO] ............................. 58 RASTREADOR ASTRAL........................................... 58 RASTREADOR DEDICADO ...................................... 58 RASTREADOR LENDRIO [PICO]........................... 58 RASTREAR URBANO ............................................. 58 RATO DE TUNEL................................................... 58 REALIDADE DAS SOMBRAS MELHORADA............... 58 RECARGA INSTANTNEA [PICO]........................... 58 RECONHECER IMPOSTOR...................................... 59 RECONHECIMENTO RPIDO ................................. 59 REDE E TRIDENTE [ESTILO].................................... 59 REDUO DE DANO [PICO] ................................. 59 REDUO DE DANO DIVINA [DIVINO] ................... 59 REFLETIR OBJETOS [PICO] .................................... 59 REFLEXOS AREOS................................................ 59 REFLEXOS DE COMBATE APRIMORADOS [PICO] .... 59 REFLEXOS PICOS [PICO] ..................................... 59 REFLEXOS PERSPICAZES ........................................ 59 RELQUIA ANCESTRAL .......................................... 59 RELQUIA SANTIFICADA [CRIAO DE ITEM] .......... 59 REJEITAR TOQUE MORTAL [DIVINO] ...................... 59 REMOVER DONAS ADICIONAL [PURIFICAO].... 59 RQUIEM............................................................. 59 REPETIR MAGIA [METAMGICO]............................ 59 REPUTAO PICA [PICO].................................... 59 RESILINCIA MAIOR ............................................. 59 RESILINCIA VEEMNTE [PURIFICAO]................. 60 RESISTNCIA ENERGIA [PICO] ........................... 60 RESISTNCIA EVOCAO ................................... 60 RESISTNCIA MAGIA APRIMORADA [PICO] ........ 60 RESISTNCIA DE CARVALHO [SELVAGEM]............... 60 RESISTNCIA DE UM CRIA DAS TUMBAS ................ 60 RESISTNCIA DIVINA [DIVINO] .............................. 60 RESISTNCIA DRACNICA [DRACNICO]................ 60 RESISTNCIA ENCORAJADORA .............................. 60 RESISTENTE A TELECINSE .................................... 60 RETRIBUIO....................................................... 60 RETRIBUIO DESTRUIDORA ................................ 60 RETROCESSO AREO ............................................. 60 REUNIO ENCORAJADORA ................................... 60 RUNA DOS DRAGES .......................................... 60 RUNA DOS GIGANTES [TTICO, GUE] .................... 60 RUNA DOS INIMIGOS [PICO] .............................. 61 SABEDORIA MAIOR [PICO]................................... 61 SBIO ANCIO..................................................... 61 SALTADOR ........................................................... 61 SALTADOR LENDRIO [PICO]............................... 61 SALTEADOR CINZENTO......................................... 61 SALTEADOR VERDE............................................... 61 SALTO DO LOUVA-A-DEUS .................................... 61 SANGUE HUMANO [RACIAL] ................................. 61 SADE PERFEITA [PICO] ...................................... 61 SEGUIDOR DRAGO ............................................. 61 SEGUIDORES ADICIONAIS [LDER].......................... 61 SEGUNDOS NOS BASTIDORES ............................... 61 SEM GESTOS SBITO [METAMGICO] .................... 61 SENHOR DO FRIO ABSOLUTO [METAMGICO]........ 61 SENSO DE PERIGO ................................................ 61 SENSO DE YONDALLA .......................................... 61 SENSO TERRESTRE................................................ 61 SENTIDO CEGO [SELVAGEM].................................. 61 SENTIDO DA AUDIO SUPERIOR [RACIAL] ............ 62 SENTIDO DA VISO SUPERIOR [RACIAL]................. 62 SENTIDO DO OLFATO SUPERIOR [RACIAL].............. 62 SENTIDO DO PALADAR SUPERIOR [RACIAL]............ 62 SENTIDO DO TATO SUPERIOR [RACIAL].................. 62 SENTIR ARMADILHAS [PICO] ............................... 62 SENTIR FRAQUESA ............................................... 62 SEPARAR DISTNCIA [GUE] ................................ 62 SEPARAR ENFURECIDO ......................................... 62 SERVO DE DRAGO .............................................. 62 SERVO DOS CUS [EXALTADO]............................... 62 SILNCIO ADICIONAL ........................................... 62 SILNCIOSA SBITO [METAMGICO]...................... 62 SOBREPUJAR ESCUDOS ......................................... 62 SOLIDEZ [RACIAL]................................................. 62 SONATA REPUGNANTE [MSICA DE BARDO] ......... 62 SOPRO DRACNICO [DRACNICO] ........................ 62 SOPRO PROFUNDO .............................................. 63 SORTE DE DALLAH THAUN ................................... 63 SORRISO DE MORADIN......................................... 63 SUBSNICA ......................................................... 63 SUBSTITUIO DE ENERGIA [METAMGICO] .......... 63 SUCESSO DECISIVO AVASSALADOR [PICO] ............ 63 SUCESSO DECISIVO DEVASTADOR [PICO] .............. 63 SUCESSO DECISIVO PODEROSO [GUE] .................... 63

produzido por PseuDOORd


SUPERIORIDADE AREA........................................ 63 SUPREMAMENTE CONFIANTE [GUE]...................... 63 SUPRIMIR O PROFANO [EXALTADO]...................... 63 SUSSURO DE HERESIA .......................................... 63 TTICAS DE GRUPO.............................................. 63 TTICAS DE MULTIDO [TTICO] .......................... 63 TELEPORTE PESADO ............................................. 63 TEMPESTADE DE ARREMESSOS [PICO].................. 63 TEMPESTADE DE ATAQUES VOADORES [ESTILO]..... 64 TENACIDADE DE JAVALI [SELVAGEM] .................... 64 TERROR DO CADVER [METAMGICO] .................. 64 TEURGSTA DRUDICO .......................................... 64 TEURGSTA ELEMENTAL ....................................... 64 TEURGSTA POR TENDENCIA................................. 64 TIRO QUEIMA ROUPA ....................................... 64 TIRO DE IMOBILIZAO [GUE] .............................. 64 TIRO LONGNQUO [PICO].................................... 64 TIRO MLTIPLO APRIMORADO [PICO] ................. 64 TIRO MLTIPLO MAIOR [GUE] .............................. 64 TIRO RPIDO APRIMORADO [GUE]........................ 64 TOLERNCIA DIVINA [DIVINO] ............................. 64 TOLERNCIA PROFANA [DIVINO] .......................... 65 TOQUE DA DOR ................................................... 65 TOQUE DESENTOXIFICANTE [PURIFICAO]........... 65 TOQUE DO ENFRAQUECIMENTO [GUE].................. 65 TOQUE DO FRIO DOURADO [EXALTADO] ............... 65 TOQUE SELVAGEM [ANRQUICO].......................... 65 TTEM DA BESTA ................................................ 65 TRAIO DO ESPRITO VINCULADO [MAGO] .......... 65 TRAPACEIRO DE CIDADE....................................... 65 TREINAMENTO DE CAVALEIRO ............................. 65 TREINAMENTO DE NOME MONSTICO................. 65 TRS MONTANHAS [ESTILO] ................................. 65 TROPA DE CHOQUE [TTICO, GUE]........................ 65 TROVO DEVASTADOR [ESTILO]............................ 65 TUTOR ................................................................ 66 USAR ARMADURA DE ANO [GUE] ....................... 66 USAR ARMADURA EXTICA [GUE]......................... 66 USAR BALESTRA [GUE].......................................... 66 USAR DUAS VARINHAS ........................................ 66 USAR ESCUDO EXTICO [GUE] .............................. 66 USAR VARINHA TEMERARIAMENTE ...................... 66 VANTAGEM TTICA.............................................. 66 VELOCIDADE DE GUEPARDO [SELVAGEM] .............. 66 VELOCIDADE OFUSCANTE [PICO] ......................... 66 VELOCISTA .......................................................... 66 VENENO DE SERPENTE [SELVAGEM]...................... 66 VIDA ENRIJECIDA................................................. 66 VIDA ESTENDIDA ................................................. 66 VNCULO TERGICO............................................. 66 VINGANA SAGRADA [DIVINO]............................. 66 VISO DE FALCO [SELVAGEM] ............................. 66 VISO DE PUMA [SELVAGEM] ............................... 67 VISO NA PENUMBRA APRIMORADA [PICO] ........ 67 VISO NO ESCURO APRIMORADA [PICO] ............. 67 VITALIDADE APRIMORADA [GUE].......................... 67 VITALIDADE DE UM CRIA DAS TUMBAS................. 67 VITALIDADE PICA [PICO] ................................... 67 VITALIDADE SAGRADA [DIVINO] ........................... 67 VONTADE PICA [PICO]....................................... 67 VONTADE REFLEXA [PICO] .................................. 67 VO APRIMORADO.............................................. 67 VO DRACNICO [DRACNICO] ........................... 67 VOTO DE ABSTINNCIA [EXALTADO] ..................... 67 VOTO DE CASTIDADE [EXALTADO] ........................ 67 VOTO DE NO VIOLNCIA [EXALTADO] .............. 67 VOTO DE OBEDINCIA [EXALTADO]....................... 67 VOTO DE PAZ [EXALTADO] ................................... 67 VOTO DE POBREZA [EXALTADO] ........................... 68 VOTO SAGRADO [EXALTADO]................................ 68 VOZ BLASFEMADORA [MSICA DE BARDO] ........... 68 VULTO URBANO .................................................. 68 ZONA NEGATIVA [DIVINO, PICO]......................... 68

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5

produzido por PseuDOORd ente para que o conjurador que cria o item possa conjurar a magia desse nvel. Para encontrar o preo final em cada caso, multiplique o nvel de conjurador pelo nvel da magia e multiplique o resultado por uma constante: Pergaminhos: Preo base = nvel de magia x nvel de conjurador x 25 PO. Poes: Preo base = nvel de magia x nvel de conjurador x 50 PO. Varinhas: Preo base = nvel de magia x nvel de conjurador x 750 PO. Custos Adicionais: Qualquer poo, pergaminho, varinha que armazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP tambm carrega um custo compatvel. Para poes e pergaminhos o criador deve gastar o componente material ou pagar os XP ao criar o item. Para uma varinha, o criador deve gastar 50 cpias do componente material ou pagar 50 vezes o custo de XP. Alguns itens mgicos similarmente incorrem em custos adicionais de componentes materiais ou XP como declarado nas suas descries. DIVINO: Os talentos nesta categoria compartilham algumas caractersticas. Primeiro todos tm como pr-requisito a habilidade de expulsar (e/ou fascinar) mortos-vivos. Assim, so abertas a clrigos, paladinos de nvel 3 ou Maior, e qualquer classe de prestgio que tiver essa habilidade. Segundo, a fora que d poder a um talento divino a habilidade de canalizar energia positiva ou negativa para expulsar ou fascinar mortos-vivos. Cada uso de um talento divino custa ao personagem uma tentativa de expulsar/fascinar do seu nmero de tentativas a cada dia. Se voc no tiver nenhuma tentativa de expulsar/fascinar restante, voc no pode usar o talento. J que expulsar ou fascinar uma ao padro, ativar qualquer destes talentos tambm uma ao padro. Terceiro, voc no pode usar o talento Acelerar Expulso para acelerar o uso de um talento divino. DRACNICO: s podem ser selecionados por um personagem com pelo menos um nvel na classe de feiticeiro ou que tambm tenha uma herana dracnica. PICO: Personagens ganham talentos picos dos seguintes modos: No 21 nvel, e a cada trs nveis da ento, o personagem pode escolher um talento pico no lugar de um talento no pico. Cada classe de personagem recebe talentos picos de acordo com a descrio da classe. Estes talentos devem ser selecionados da lista de talentos picos bnus daquela classe. Muitos talentos picos possuem pr-requisitos. Um personagem deve possuir o valor de habilidade listado, talento, percia, habilidade de classe, ou BBA para poder escolher ou usar aquele talento. Um personagem pode receber um talento no mesmo nvel em que recebe o pr-requisito, da mesma forma que ocorre com talentos regulares. Um pr-requisito expresso como um valor numrico o valor mnimo; qualquer valor acima do dado tambm preenche o pr-requisito. Um personagem no pode usar um talento pico se tiver perdido seu pr-requisito. ESPECIAL: Estes talentos s so disponveis para a classe especificada. Somente clrigos e paladinos podem pegar Expulso Adicional, somente guerreiros e guerreiros psquicos podem pegar Especializao em Arma e somente magos podem pegar Dominar Magia. ESTILO: Fornece habilidades especiais ao usar as armas selecionadas. considerado que elas so habilidades de elite. GERAL: O descritor Geral foi removido desta lista, assim o talento que no possuir o descritor [GERAL] do tipo geral. EXALTADO: Somente criaturas inteligentes com tendncia Boa e com alta ndole moral podero selecionar talentos exaltados, e dessa forma serem consagradas por agentes do bem deuses, celestiais ou criatura similar. Talentos Exaltados so Habilidades

NOTA DO AUTOR
Os talentos listados a seguir so apenas explanaes que resumem sua utilidade. Por tanto o uso deste livro apenas como referncia para os demais livros de D&D 3.5. Por opo pessoal, optei e modificar algumas estruturas dos talentos para que facilite minha traduo. Exemplo disso que cortei todas as descries dos talentos para reduzir o tamanho de pginas deste documento. Gostaria de Pedir desculpas aos leitores deste livro, pois ele ainda est em desenvolvimento e possvel (se no certo) encontrar falhas de traduo, contextualizao e interpretao do contedo. Porm, de fato, ele ser corrigido sempre que uma falha for detectada.

AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
Ao meu grupo por contribuir nas correes e algumas pequenas tradues. Geyson, por suas tiraes com meus erros estpidos. Misael, por vrias correes e notificaes importantes. Taeko, por traduzir Voto de Pobreza e dicas valiosas na diagramao do cdice. Yon, por algumas contribuies avulsas no Cdice de Talentos. Weynna, pela fora sempre me estimulando a traduzir. Fruns e Comunidades de Internet, por estarem me apoiando na traduo e ajuda na correo de alguns erros.

TIPOS DE TALENTOS
ANRQUICO: So talentos que s podem ser adquiridos por personagens que tem alguma tendncia Catica associada. CRIAO DE ITENS: Personagens mgicos podem usar seu poder pessoal para criar itens mgicos duradouros. Fazer isso, entretanto, desgastante. Um personagem mgico deve pr um pouco de si em cada item mgico que criar. Um talento de criao de itens permite a um personagem mgico criar um item mgico (respectivamente) de um certo tipo. A despeito do tipo do item, todo talento de criao de itens tem certas caractersticas em comum. Custo de XP: Potncia e energia que o personagem normalmente teria de gasta ao fazer um item mgico. O custo de XP igual a 1/25 do custo do item em PO. Um personagem no pode gastar tanto XP que perca um nvel. Entretanto, ao ganhar XP suficiente para alcanar um novo nvel, ele pode imediatamente gastar XP na criao de um item em vez de manter os XP para avanar um nvel. Custo de Matria-Prima: Criar um item mgico requer componentes caros, a maioria dos quais so consumidos no processo. O custo destes materiais igual a metade do custo do item. Usar um talento de criao de itens tambm requer acesso a um laboratrio ou oficina mgica, ferramentas especiais etc. Um personagem geralmente tem acesso ao que precisa a menos que circunstncias incomuns se apliquem. Tempo: O tempo para criar um item mgico depende do talento e do custo do item. O tempo mnimo 1 dia. Custo do Item: Preparar Poo, Criar Varinha, Escrever Pergaminho, criam itens que diretamente reproduzem efeitos de magias ou poderes e cujo poder depende do seu nvel de conjurador. Uma magia ou poder por um destes itens tem o poder que teria se lanado por um conjurador desse nvel. O preo destes itens (e assim o custo de XP e o custo das matrias-primas) depende do nvel de conjurador. O nvel de conjurador deve ser alto o sufici-

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Sobrenaturais da natureza (ou Habilidades Extraordinrias, em maior parte). Personagens devem ter a permisso do DM para selecionar talentos Exaltados. Em muitos casos preciso um ritual; geralmente um simples juramento de um voto sagrado. Um personagem que cometer algum ato considerado mal perde todos os benefcios de todos os talentos exaltados que possua. Ele reganha os benefcios quando reconcilia-se suas violaes (ver Pecado e Reconciliao no Captulo 1 do BoED). Aura do Bem: um personagem que possua ao menos um talento exaltado emana uma aura do bem com um poder igual ao Nvel de Personagem (v magia detectar o bem), como um paladino ou clrigo de uma divindade boa. GUERREIRO [GUE]: Significa que a classe guerreiro pode selecionar o talento como um de seus talentos adicionais. Veja no livro do jogador p87. INICIAL: S pode ser selecionado por personagens de 1 nvel. METAMGICO: Quando o conhecimento sobre magia de um personagem mgico cresce, ele pode aprender a conjurar magias de formas ligeiramente diferentes de como as magias foram projetadas ou aprendidas originalmente. Um personagem mgico pode aprender a conjurar uma magia sem ter que dizer sua palavra mgica, conjurar uma magia para um maior efeito, ou mesmo conjur-la com somente um pensamento. Preparar e conjurar uma magia dessa forma mais difcil que o normal, mas, graas a talentos metamgicos, pelo menos possvel. Alguns conjuradores de magias escolhem magias ao conjur-las. Podem escolher, ao conjurar suas magias, se usaro talentos metamgicos para melhor-los. Como com outros conjuradores, a magia melhorada gasta um uso dirio de magia de nvel Maior. Se seu tempo de Execuo normal for 1 ao, conjurar uma magia metamgica uma ao de rodada completa para um mgico que escolha magias ao conjur-las. Para magias com um tempo de Execuo maior, leva mais uma ao de rodada completa para lanar a magia. MONSTRO: normalmente no podem ser selecionado por personagens; eles podem ser considerados talentos tipo [Racial] somente para atender pr-requisitos impostos. MSICA DE BARDO: Talentos de msica de bardo, como o nome sugere, exigem a habilidade msica de bardo e custam as utilizaes dirias da habilidade de msica de bardo para ativlas. Todos os talentos de msica de bardo exigem que o personagem seja capaz de produzir msica para usar o talento, mesmo aqueles que exigem apenas aes livres e aqueles que no exigem ao nenhuma. Caractersticas de classe que se paream com a msica de bardo, como a habilidade de msica do arauto de guerra (War Chanter) do arauto de guerra (veja Complete Warrior ou o Livro Completo do Guerreiro) ou habilidade de msica do Seeker of the Song (veja Complete Arcane) podem ser substitudas como pr-requisito de msica de bardo para os talentos de msica de bardo. PURIFICAO: S pode ser selecionado por personagens que possuam a caracterstica de classe Remover Doenas, como o Paladino. RACIAL: Tem um requisito racial muito especfico, normalmente uma raa em particular. SELVAGENS: Todos os talentos selvagens possuem como prrequisito a caracterstica de classe forma selvagem. Ento, eles esto disponveis para druidas de 5 nvel ou mais, assim como para qualquer personagem que tenha ganhado forma selvagem ou uma caracterstica de classe similar de uma classe de prestgio. Cada utilizao do talento selvagem geralmente custa a voc um uso dirio da sua habilidade de forma selvagem. Se voc no tem qualquer uso de forma selvagem sobrando, voc no pode usar um talento selvagem. Mudar de forma com a forma selvagem uma ao padro (a menos que voc tenha uma habilidade especial que diga o contrrio); estes talentos selvagens tam-

produzido por PseuDOORd bm necessitam de uma ao padro para serem ativados a menos que seja descrito o contrrio. Voc pode ativar apenas um talento selvagem (ou uso da habilidade de forma selvagem para mudar de forma uma vez) por rodada, apesar de que a sobreposio de duraes poderem permitir que voc se beneficie de mais de um talento selvagem por vez. Ativar um talento selvagem uma habilidade sobrenatural e no provoca ataques de oportunidade a menos que seja escrito o contrrio. Ativar um talento selvagem no considerado um ataque a menos que a ativao do talento possa ser a causa direta de dano a um alvo. TTICO: concedem trs habilidades que normalmente envolvem manobras de combate. Eles normalmente so muito especficos no que eles podem afetar. VIL: Somente criaturas inteligentes e com tendncia M podem usar talentos [Vil]. Este tipo de talento concedido por foras malignas ao personagem divindade, demnio ou qualquer coisa similar. Talentos Vis so Habilidades Sobrenaturais ou Habilidades Extraordinrias. O DM pode pedir algum tipo de ritual para despertar o poder maligno na criatura. Este talento pode ser revogado pela divindade caso ela se desagrade com o personagem. Nota: A maior parte dos talentos Vis so do D&D 3ed. Aura do Mal: um personagem que possua ao menos um talento exaltado emana uma aura do mal com um poder igual ao Nvel de Personagem (v magia detectar o mal), como um clrigo de uma divindade m.

ABREVIAES DOS LIVROS DE REFERNCIA BoED The Book of Exalted Deeds. BoVD The Book of Vile Darkness. CArc The Complete Arcane. CAdv The Complete Adventurer. CDiv The Complete Divine. CWar The Complete Warrior. Dcn The Draconomicon. DR### Dragon Magazine e N. Eb The Eberron Campaign Setting. EPsiH Expanded Psionic Handbook. Epic Epic Level Handbook FB Frostburn. HoB Heroes Of Battle. LEoF Lost Empires of Faerun. LM Libris Mortis. LdM Livro do Mestre 3.5. M1 Manual dos Monstros I 3.5. M2 Manual dos Monstros II 3.5. M3 Manual dos Monstros III 3.5. MoF Magic of Faerun. PGF The Player's Guide to Faerun. PlanH The Planar Handbook. PH2 Players Handbook II. RoD Races of Destiny. RoE Races of Eberron. RoF Races of Faerun. Rok Aventuras Orietais. RoS Races of Stone. RoW Races of the Wild. SS The Shining South. SK Serpent Kingdoms. SW Stormwrack UA Unearthed Arcana. UE Unapproachable East. BLOCO DESCRITOR Aqui est o formato para descries de talentos. NOME DO TALENTO [TIPO DO TALENTO]

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Nome Original (Abreviao do Livro de Referncia p#)


Pr-requisito: Valor de habilidade, outro(s) talento(s), BBA, raa, percia, nvel de personagem, Nvel de Conjurador, magias especficas, deslocamento especial, caractersticas de classe ou qualquer outro requisito especial que deva possuir para adquirir este talento. Esta entrada ausente se o talento no tiver Prrequisito. Um talento pode ter mais que um Pr-requisito. Benefcio: O que o talento permite que o personagem possa fazer. Normal: O que um personagem que no tem este talento limitado ou restrito a fazer. Se no tiver o talento no causa uma desvantagem em particular, esta entrada ausente. Especial: Mais fatos sobre o talento. Ajuste de Nvel: o valor dado na modificao metamgica do nvel da magia. Este quesito foi adicionado por mim para facilitar a leitura e reduzir o espao textual do livro.

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produzido por PseuDOORd MORTOS-VIVOS: DIVERSOS:

CONTEDO CATEGORIZADO
GERAIS
PERCIAS: AQUISIO DE PERCIAS: TESTES DE RESISTNCIA: MOVIMENTO: USAR ARMADURAS E ESCUDOS: CURA E PONTOS DE VIDA: SOCIAIS: VO: DIVERSOS:

BRBARO
FRIA E FRENESI: Atravessar Enfurecido, Conjurao em Fria, Encontro Enfurecido, Fria Adicional, Fria Canalizada, Fria Catica, Fria Compartilhada, Fria da Pedra, Fria Destrutiva, Fria Estendida, Fria Instantnea, Fria Intimidadora, Fria Rochosa, Fria Temerria, Magia Penetrante Enfurecida e Separar Enfurecido. REDUO DE DANO:

COMBATE
ATAQUE CORPO A CORPO: ATAQUE A DISTNCIA: Arqueiro de Linha de Frente, ATAQUE ATORDOANTE: Ataques Atordoantes Adicionais, Congelar Sangue, Toque Incapacitante, COMBATE DESARMADO: Abrao da Terra, Arremesso Defensivo, Atacar Ponto de Presso, Ataques Atordoantes Adicionais, Ataque Garra de guia, Caador Asctico, Cavaleiro Asctico, Chute Giratrio, Chute Voador, Congelar Sangue, Enxerto de Magia, Golpe Ressonante, Ladino Asctico, Luta Astuta, Lutador Sagaz, Mago Asctico, Medir Distncia Ofensiva, Passo Ajustado Defensivo, Primata Firme, Punhos da Terra, Punhos de Ferro, Resistncia de um Cria das Tumbas e Toque Incapacitante. COMBATE EM MASSA: Tticas de Multido, Tropa de Choque COMBATE GERAL: COMBATE MONTADO: Investida de Cavalaria, DEFESIVO: Bloqueio Ambidestro Aprimorado, Bloqueio Ambidestro Maior, Passo Ajustado Defensivo, DUAS ARMAS: Ataque com Cabo, Ataque Dual, Bloqueio Ambidestro Aprimorado, Bloqueio Ambidestro Maior, Bote de Ao, Combater com Duas Armas Desproporcional, Lua Crescente. ARMAS ESPECFICAS: ESCUDOS: Bloquear Flechas, Combater em Falange, Conjurao com Escudo, Defesa com Broquel Aprimorada, Emparedar Escudos, Empurrar com Escudo, Escudo Ardiloso, Escudo Ardiloso Aprimorado, Escudo Divino, Especialista em Formao, Estilo da Lana e Escudo, Investida com Escudo, Ligao Miliciana, Machado-escudo, Muralha Atrs, Pontada com Cascos, Usar Escudo Extico, ESTILO COM ARMAS: Arqueiro de Linha de Frente, Bainha de Martelo, Bigorna do Trovo, Bote de Ao, Cajado Veloz, Cravar com Alabarda, Machado Baixo, Espada Alta, Lua Crescente, Machado e Cravos, Machado-Escudo, Maa Relmpago, Magia Navalha, Pontada com Cascos, Postura da Presa, Rede e Tridente, Tempestade de Ataques Voadores, Trs Montanhas e Trovo Devastador. INVESTIDA: Ataque Saltitante, Bote do Leo, Investida de Cavalaria, Investida com Escudo, Investida Poderosa, Investida Poderosa Maior, Investida Temerria. TTICOS: Alvo Evasivo, Andarilho de Telhado, Arqueiro de Bosque, Ave de Rapina, Combate Brutal, Combate Solar, Confundir Gente Grande, Especialista em Formao, Guerreiro Alado, Investida de Cavalaria, Matilha de Lobos, Runa dos Gigantes, Tticas de Multido, Tropa de Choque. CONTRA CONJURADORES: CONTRA DRAGES: CONTRA MORTOS-VIVOS: CONTRA CRIATURAS GRANDES:

BARDO
MSICA DE BARDO: Acalmar Feras, Artista Dedicado, Artista Focalizado, Atuao Focalizada, Cano da Enganao, Cano da Fortitude, Cano da Pele de Ao, Cano do Corao, Cntico Sagrado, Empatia Tergica, Inspirao Divina, Inspirar Poder Mgico, Magia Disfarada, Magia Lrica, Melodia Fantasmagrica, Msica Adicional, Msica de Criao, Msica do Caos, Msica do Crescimento, Msica do Drago, Msica Encantadora, Msica Metamgica, Msica Prolongada, Orelha Verde, Rquiem, Reunio Encorajadora, Sonata Repugnante, Subsnica, Sussurro de Heresia e Voz Blasfemadora. CONHECIMENTO DE BARDO: Conhecimento Obscuro e Conhecimento Trivial.

CLRIGO
DIVINO: Armas Gloriosas, Armas Fantasmagricas, Aurola, Chamado Sagrado, Cura Sagrada, Curar Elemental, Destruir Elemental, Discpulo do Sol, Domnio Espontneo, Escudo Divino, Escudo Mgico da Divina Reduo, Exploso Profana, Exploso Sagrada, Magia Divina Poderosa, Metamagia Divina, Parasita Profanador de Vida, Perfurar s Trevas, Poder Divino, Preciso Divina, Proteo da Terra, Purificao Divina, Reduo de Dano Divina, Rejeitar Toque Mortal, Resistncia Divina, Vigor Divino, Vigor Profano, Vingana Sagrada e Vitalidade Sagrada. DOMNIOS: EXPULSAR/FASCINAR DIVERSOS: INICIADO:

DRUIDA
COMPANHEIRO ANIMAL: Ataque Coordenado, Caador Valente de Drago, Companheiro Animal Exaltado, Companheiro Animal Monstruoso, Elo Natural, Fria Compartilhada, Rastreador Dedicado e Vnculo Tergico. EMPATIA SELVAGEM: Amigo da Toca, Companheiro Animal Monstruoso, Empatia Combinada, Empatia Tergica, Emptico aos Selvagens, Forma da Besta, Imposto da Teia da Vida, Rastreador Dedicado e Totem da Besta. FORMA SELVAGEM: Agarro Selvagem, Asas de guia, Bote do Leo, Escalar como Macaco, Faro, Forma da Besta, Forma de Pedra, Forma Selvagem Adicional, Forma Selvagem Exaltada, Forma Selvagem de Drago, Forma Selvagem Poderosa, Forma Selvagem Rpida, Fria de Carcaj, Garra de Leopardo, Nadar como um Peixe, Pele de Elefante, Resistncia de Carvalho, Sentido Cego, Tenacidade de Javali, Velocidade de Guepardo, Veneno de Serpente, Viso de Falco e Viso de Puma.

MONGE
SOMENTE PARA MONGES ATAQUE CHI: RAJADA DE GOLPES:

PARA CONJURADORES
CRIAO DE ITENS: CRIAO DE ITENS: CD DE MAGIAS: METAMGICOS: SBITOS:

PALADINO
SOMENTE PARA PALADINOS: MONTARIA ESPECIAL: GRAA DIVINA: 8

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 CURA PELAS MOS: DESTRUIR: PURIFICAO: Alimento Saudvel, Banir Decado, Carregar Destruir, Remover Doenas Adicional, Resilincia Veemente e Toque Desintoxificante.

produzido por PseuDOORd trovejante, Fria poderosa, Golpe espectral, Golpe profano, Golpe sagrado, Incitar fria, Iniciativa superior, Inimigo predileto aprimorado, Inspirao distncia, Inspirao acelerada, Inspirao duradoura, Inspirao pica, Inspirar excelncia, Inspirar o grupo, Inteligncia maior, Intensificar magia, Investida atroz, Liderana pica, Limite adicional de item mgico, Longevidade expandida, Lutador lendrio, Magia do familiar, Magia espontnea, Magia irredutvel, Magia penetrante pica, Magia sem gestos automtica, Magia silenciosa automtica, Magias em combate aprimorado, Magias mltiplas, Metamagia aprimorada, Mimetizar magia, Morte dos inimigos, Msica bloqueadora, Msica de proteo reflexa, Msica dos deuses, Msica ensurdecedora, Penetrar reduo de dano, Poderio pico, Poliglota, Preciso sobrenatural, Rastreador lendrio, Recarga instantnea, Reduo de dano, Refletir objetos, Reflexos de combate aprimorados, Reflexos picos, Reputao pica, Resistncia energia, Resistncia magia aprimorada, Runa dos inimigos, Sabedoria maior, Saltador lendrio, Sade perfeita, Sentir armadilhas, Sucesso decisivo devastador, Sucesso decisivo avassalador, Tempestade de arremessos, Tiro longnquo, Tiro mltiplo aprimorado, Tolerncia pica, Velocidade ofuscante, Viso na penumbra aprimorada, Viso no escuro aprimorada, Vitalidade pica, Vontade reflexa, Vontade pica e Zona negativa. EXALTADOS: Amigo Animal, Ataque Chi Sagrado, Ataque Chi Santificado, Ataque Comum Santificado, Ataque Sagrado, Arma Santificada, Beijo de Ninfa, Brilho Sagrado, Cavaleiro das Estrelas, Companheiro Exaltado, Destruir Exaltado, Destruir O Mal A Distncia, Dote da F, Dote da Graa, Estigmas, Expulso Exaltada, Familiar Celestial, Favorecido dos Companheiros, Forma Selvagem Exaltada, Ira Integra, Luz de Nimbo, Magia de Gatilho Consagrada, Magia de Gatilho Purificadora, Mos de Curandeiro, Montaria Celestial, Nmesis, Palavras de Criao, Servo dos Cus, Suprimir o Profano, Toque do Frio Dourado, Voto de Abstinncia, Voto de Castidade, Voto de No a Violncia, Voto de Obedincia, Voto de Paz, Voto de Pobreza e Voto Sagrado.

RANGER
INIMIGO FAVORITO:

LADINO
ATAQUE FURTIVO: EMBOSCADA:

FEITICEIRO / MAGO
FAMILIARES:

PERSONAGENS MULTICLASSE OUTRAS CLASSES

TALENTOS PARA RAAS


ANO: ELFO: GNOMO: MEIO-ELFO: MEIO-ORC: Fria Canalizada. HALFLING: HUMANO: PEQUENAS RAAS: OUTRAS RAAS: RAAS NO-ESPECFICAS:

ANRQUICO: Fria Catica, Mente Flexvel, Msica do Caos e Toque Selvagem. PICOS: Acelerar magia automtica, acesso espontneo a domnio, alpinista lendrio, Alquimia superior, Aprimorar magia, Armadura de pele, Arquearia em combate, Ataque atordoante a- TABELA DE AJUSTE DE NVEL METAMGICO primorado, Ataque chi aprimorado, Ataque cortante, Ataque de oportunidade furtivo, Ataque de oportunidade mgico, Ataque despedaador, Ataque furtivo aprimorado, Ataque giratrio aprimorado, Ataque mortal aprimorado, Ataque de ordem, Ataque vorpal, Aura de coragem ampliada, Aura de coragem aprimorada, Aura de desespero ampliada, Aura de desespero aprimorada, Aura de energia positiva, Autocamuflagem, Baluarte de defesa, Bloquear conjurao, Capacidade mgica aprimorada, Carisma maior, Cavaleiro lendrio, Comandante lendrio, Combater com duas armas perfeito, Combater com mltiplas armas perfeito, Companheiro besta mgica, Conhecimento mgicos, Conjurao baseada em tendncia aprimorada, Conjurao pica, Constituio maior, Criao eficiente de itens, Criar armas e armaduras picas, Criar basto pico, Criar cajado pico, Criar item maravilhoso pico, Cura acelerada, Dano prolongado, Defesa mvel, Deslocamento pico, Desprezar componentes materiais, Destreza maior, Destruio maior, Deflexo excepcional, Deflexo infinita, Dilacerar com duas armas, Dilacerar com mltiplas armas, Dominar cajado, Dominar varinha, Domnio adicional, Domnio sobre mortos-vivos, Elevar magia aprimorado, Emanao de energia negativa, Emanao permanente, Enxame de flechas, Escrever pergaminho pico, Especializao em arma pica, Esquiva pica, Expulso planar, Flecha da morte aprimorada, Foco em arma pico, Foco em percia pico, Foco em magia pico, Fora Maior, Forjar anel pico, Forma selvagem de besta mgica, Forma selvagem colossal, Forma selvagem de drago, Forma selvagem de planta, Forma selvagem de verme, Forma selvagem elemental aprimorada, Forma selvagem imensa, Forma selvagem mnima, Forma selvagem minscula, Fortitude reflexa, Fortitude pica, Fria aterradora, Fria catica, Fria destruidora, Fria 9

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 ABRAO DA TERRA


Earths Embrace (CWar p97)

produzido por PseuDOORd superiores. O limite normal para o nmero de magia aceleradas que voc pode conjurar por rodada se aplica. Magias com um tempo de preparao maior que 1 rodada completa no podem ser aceleradas. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que voc escolhe este talento, as magias do seu prximo nvel podero ser aceleradas sem ajustes nos seu lugar ocupado. Este talento no aumenta o tempo de preparao de magias que normalmente tornam-se aes de rodada completa quando conjuradas em forma metamgica. ACELERAR SBITO [METAMGICO]
Sudden Quicken (CArc p83)

Pr-Requisitos: FOR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Agarrar Aprimorado ou habilidade de Agarrar. Benefcios: Ao agarrar, se voc imobilizar um oponente, voc causa +1d12 de dano a cada rodada que voc mantiver a imobilizao. Voc mantm seu oponente imvel normalmente, mas voc deve permanecer completamente imvel, dando a oponentes (exceto quem est imobilizado) um bnus +4 a jogadas de ataque contra voc (mas voc no est indefeso). Voc no causa esse dano adicional em criaturas imunes a decisivos. Normal: voc causa dano normal enquanto esta usando a manobra agarrar. ACALMAR FERAS
Soothe the Beast (Eb p60)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 6 graduaes. Benefcios: Gastando um de seus usos de Msica de Bardo, voc pode mudar a atitude dos Animais ou Bestas Mgicas contra voc. Usando a tabela de Diplomacia, faa um teste de Atuao contra a atitude da criatura. Bestas Mgicas com INT entre 1 e 2 podem ser afetadas, mas voc recebe 4 de penalidade. Os testes duram 1 minuto. Os demais Animais comearo com a atitude Indiferente, j as Bestas Mgicas comeam Pouco Amistoso. ACELERAR EXPULSO [ESPECIAL]
Quicken Turning (CDiv p84)

Pr-Requisitos: Acelerar Magia, Potencializar Sbito, Entender Sbito, Maximizar Sbito, Silenciosa Sbito, Sem Gestos Sbito. Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Acelerar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel. ACESSO ESPONTNEO A DOMNIO [PICO]
Spontaneous Domain Access (Epic p67)

Pr-requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Voc pode Expulsar ou Fascinar mortos-vivos como uma Ao Livre. Voc ainda continua s podendo fazer uma tentativa de expulso por rodada. ACELERAR HABILIDADE SIMILAR MAGIA
Quicken Spell-Like Ability (M1 p304)

Pr-requisitos: SAB 25, Identificar Magia 30 graduaes, habilidade de conjurar magias divinas de 9 nvel. Benefcio: Escolha um domnio ao qual voc j tenha acesso. Voc pode converter espontaneamente qualquer magia de clrigo preparada (exceto magias de domnio) em uma magia do mesmo nvel do domnio selecionado, da mesma forma que um clrigo canaliza energia para converter magias em magias de curar. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a um domnio diferente. ADEPTO DA TERRA
Earth Adept (RoS p138)

Pr-requisitos: Habilidade Similar Magia com Nvel de Conjurador 10 ou superior. Benefcios: Usar uma habilidade mgica acelerada uma ao livre que no provoca Ataques de Oportunidade. A criatura pode fazer outra ao inclusive o uso de outra habilidade mgica na mesma rodada que usar uma habilidade e mgica acelerada. A criatura s pode usar uma habilidade mgica por rodada. Uma habilidade mgica que duplica uma magia com um tempo de execuo maior que 1 rodada completa no pode ser acelerada. Cada uma das habilidades mgicas de uma criatura s pode ser acelerada uma vez por dia, e o talento no permite que a criatura exceda seu limite de usos normal de uma habilidade. Assim, se um demnio escolher acelerar sua habilidade escurido, ele no pode usar escurido acelerada novamente no mesmo dia, embora possa usar sua habilidade escurido novamente normalmente (j que pode usar escurido vontade), ou poderia acelerar outra de suas habilidades mgicas, como conspurcar. HAB. SIMILAR MAGIA ACELERADA / POTENCIALIZADA NVEL NVEL DO CONJURADOR NVEL DO CONJURAMAGIA PARA POTENCIALIZAR DOR PARA ACELERAR 0 4 8 1 6 10 2 8 12 3 10 14 4 12 16 5 14 18 6 16 20 7 18 8 20 9 ACELERAR MAGIA AUTOMTICA [PICO, METAMGICO]
Automatic Quicken Sell (CArc p191)

Pr-requisitos: CON 13, SAB 13, Senso Terrestre. Benefcios: +1 de bnus no dano da arma se seu oponente estiver tocando cho de terra. ADIAR MAGIA [METAMGICO]
Delay Spell (CArc p77)

Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico. Benefcios: Uma magia atrasada no se ativa at de 1 a 5 rodadas depois que voc termina de lan-la. Voc determina o atraso ao lanar a magia e ele no pode ser alterado uma vez definido. A magia se ativa logo aps seu turno na rodada que voc designar. Somente magias pessoais ou de toque podem ser afetadas por este talento. Quaisquer decises que voc faria sobre a magia, inclusive jogadas de ataque, desgnio de alvos ou determinao ou modelagem de rea, so tomadas quando a magia lanada. Quaisquer efeitos resolvidos por aqueles afetados pela magia, inclusive testes de resistncia, so decididos quando a magia se ativa. Se condies mudarem entre a Execuo e o efeito de forma tal que torne a magia impossvel a magia falha. Uma magia atrasada pode ser dissipada normalmente durante o atraso, e pode ser detectada normalmente na rea ou no alvo com magias como detectar magia. Ajuste de Nvel: +3. AGARRO CURTO
Shorten Grip (DR331 p28)

Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste que tenha rea de ameaa e saiba usar, voc pode atacar seus inimigos adjacentes com 2 de penalidade. Voc no pode usar este talento com uma Awl Pike. AGARRO SELVAGEM [SELVAGEM]
Savage Grapple (CAdv p114)

Pr-requisitos: Magia Acelerada, Identificar Magia 30 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel. Benefcio: Voc pode conjurar todas as magias de 0 e 1 nvel como magias aceleradas sem ocupar o lugar de magias de nveis 10

Pr-Requisitos: Forma Selvagem, Ataque Furtivo. Benefcios: Enquanto estiver em uma Forma Selvagem, a qualquer momento que voc fizer um teste de agarrar com sucesso para causar dano em uma criatura que voc j esteja agarrando voc tambm pode adicionar o dano do Ataque Furtivo. Criatu-

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 ras que no so sujeitas a um Ataque Furtivo no recebem este dano adicional. ALABARDA GIRATRIA [ESTILO]
Spinning Halberd (CWar p114)

produzido por PseuDOORd Normal: Sem este talento, voc recebe uma penalidade de 5 em teste de Escalar quando tentando moverse com seu deslocamento total em distncia escalada em uma rodada, ou uma penalidade de 20 quando tentando moverse com o dobro do seu deslocamento total em distncia escalada em uma rodada. ALTA SOCIEDADE
High Society (DR333 p89)

Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (alabarda). Benefcios: Quando voc faz um ataque de rodada completa com sua Alabarda, voc recebe +1 de bnus de Esquiva na CA e ganha um ataque adicional usando a outra base da arma com uma penalidade de 5 e que causa dano de 1d6 + do modificador de FOR por contuso. ALEIJAR
Hamstring (CWar p100)

Pr-requisitos: Diplomacia 4 graduaes. Benefcios: +3 de bnus em testes de Blefar, Diplomacia e Disfarces ao interagir com membros da alta sociedade. ALVO EVASIVO [TTICO, GUE]
Elusive Target (CWar p110)

Pr-Requisitos: BBA +4, Ataque Furtivo. Benefcios: Se voc acertar com um Ataque Furtivo, voc pode escolher abdicar de 2d6 de seu dano de Ataque Furtivo para reduzir o deslocamento bsico do seu oponente pela metade. Uma criatura com 4 pernas requer q tenha sucesso em dois ataques com Cortar Tendo. Criaturas com mais de 4 pernas so imunes aos efeitos deste talento, como se fossem imunes a ataques furtivos. A reduo de deslocamento termina quando o alvo recebe cura (um teste de Cura CD 15 bem-sucedido, qualquer magia de curar, ou outra cura mgica) ou aps 24 horas, o que vier primeiro. Esta habilidade s pode ser usada uma vez por rodada. ALIMENTO SAUDVEL [PURIFICAO]
Wholesome Fare (DR337 p98)

Pr-requisitos: Remover Doenas como Habilidade Similar Magia Benefcios: Voc poder usar a magia Purificar Alimentos por 5/dia como uma Habilidade Similar Magia. Este efeito consome um uso semanal de Remover Doenas. ALMA CINGIDA
Girded Soul (DR325 p77)

Pr-Requisitos: BBA +6, Esquiva, Mobilidade. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Neutralizar Ataque Poderoso: Se o oponente que voc tenha escolhido usar sua esquiva tentar usar Ataque Poderoso contra voc, ele ainda sofre a penalidade no ataque, mas no ganha o dano adicional dado pelo talento. Defesa Ardilosa: Se voc estiver flanqueado poder escolher um de seus franqueadores como usasse normalmente a Esquiva contra o oponente, o primeiro ataque deste oponente que fizer a cada rodada dado no outro flanqueador, e o alvo considerado surpreso. Qualquer ataque adicional na rodada ameaa normalmente voc. Inspirar Falsa Competncia: Se voc provocar um Ataque de Oportunidade por ter movido para dentro de uma rea de ameaa de um de seus oponentes e seu inimigo errar o ataque, voc recebe uma ao automtica de Imobilizao contra este inimigo. Se esta ao de Imobilizao falhar, seu oponente no pode tentar te Imobilizar. AMIGO ANIMAL [EXALTADO]
Animal Friend (BoED p41)

Pr-requisitos: 1 nvel de Necromante, Foco em Magia (necromancia). Benefcios: +4 de bnus nos Teste de Resistncia contra Dreno de Energia ou Efeitos de Morte. ALMA DA VELHA TUMBA
Tomb-Tainted Soul (LM p31)

Pr-requisito: CAR 15, Empatia Selvagem. Benefcio: Ganha +4 de bnus Exaltado nos testes de Empatia Selvagem para mudar a Atitude de animais ou bestas mgicas com tendncia Boa. AMIGO DA TOCA
Burrow Friend (RoS p137)

Pr-Requisitos: Tendncia no boa. Benefcios: Voc pode se curar com energia negativa e levar dano por energia positiva como um morto-vivo. Este talento no fornece nenhuma outra penalidade ou benefcio de ser um tipo morto-vivo. ALMA DO NORTE
Soul of the North (CArc p83)

Pr-requisitos: Gnomo, CAR 13. Benefcios: +2 de bnus em testes de Adestrar Animal e Empatia Selvagem envolvendo mamfero escavadores. Se voc possui a Habilidade Similar Magia para falar com animais escavadores, voc ganha (modificador de CAR) usos adicionais por dia. AMIGO DE DRAGO
Dragon Friend (Dcn p105)

Benefcios: Voc pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade Similar Magia 1/dia: Toque Macabro, Raio de Gelo e Resistncia. A CD baseada no CAR do personagem. ALQUIMIA SUPERIOR [PICO]
Augmented Alchemy (Epic p50) (CAdv p191)

Pr-requisitos: INT 21, Ofcio (alquimia) 24 graduaes. Benefcio: Quando estiver criando uma substncia ou item alqumico, o personagem pode escolher faz-la mais poderosa que o normal adicionando +20 CD requerida para cri-lo e multiplicando seu preo por 5. Se o item ou substncia causa dano, dobre o dano causado, dobre a durao de seu efeito, aumente a CD em +2 para Testes de Resistncia (se tiver). Se o item ou substncia no causa dano e no possui uma durao especfica listada (ou possui uma durao instantnea), dobre todas as dimenses da sua rea. Se o item ou substncia no se cai em nenhuma destas categorias, ele no pode ser afetado por este talento. Veja a descrio da percia Ofcio (alquimia). ALPINISTA LENDRIO [PICO]

Pr-Requisitos: CAR 11, Falar Idioma (Dracnico). Benefcios: Voc conhecido, respeitado e aliado dos bons drages. +4 de bnus em testes de Diplomacia para ajustar a atitude de um drago. +2 de bnus em testes de Cavalgar quando voc montar um drago. +4 de bnus nos Teste de Resistncia para resistir a Presena Aterradora de drages bons. Voc no pode adquirir este talento se voc j possui o talento Escravo Drago. AMIGO VERME
Verminfriend (BoVD p50)

Pr-requisitos: Tendncia M, CAR 15. Benefcio: Se um verme atacar voc, voc poder fazer um teste de CAR (CD 20) para impedir o verme de atacar voc por 24h. AMPLIAR SBITO [METAMGICO]
Sudden Enlarge (CArc p83)

Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Ampliar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel. ANCESTRAL ANO
Dwarven Ancestry (DR338 p97)

Pr-Requisitos: 1 nvel de Ano Feiticeiro + Criar uma pedra obra-prima de beleza inigualvel. Legendary Climber (Epic p61) (CAdv p192) Benefcios: Voc descende de uma linhagem de Anes Artesos. Pr-requisitos: DES 21, Equilbrio 12 graduaes, Escalar 24 Adicione as seguintes magias a sua lista de Feiticeiro. Voc consome um espao de Magia Conhecida para conhecer cada uma. graduaes. Benefcio: Voc pode ignorar quaisquer penalidades em testes 0 Guia, 1 Escudo da F, 2 Tornar Inteiro, 3 Roupa Encantada, 4 Pedras Afiadas, 5 Resistncia Magia, 6 Conto de Escalar por escalada acelerada ou escalada rpida. 11

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 das Rochas, 7 Banquete de Heris, 8 Terremoto, 9 Grupo de Elementais (somente da terra). ANCIO VENERVEL
Venerable Elder (DR334 p84)

produzido por PseuDOORd indica que voc perdeu a magia naquele dia). Quando voc ganhar magias de 2 nvel, voc continua com esse espao de magia diria adicional, posto que voc no possa se dedicar a escolher a magia original. APRIMORAR MAGIA [PICO, METAMGICO]
Enhance Spell (Epic p53) (CArc p191)

Pr-requisitos: Liderana Reconhecida por sbios lderes de uma sociedade ou tribo de idade Venervel ou mais velha. Benefcios: Voc ganha +10 de bnus de Intuio em qualquer teste de Diplomacia ou Intimidar. Usvel 1/dia. Voc ganha um Seguidor com nveis de Brbaro como se voc tivesse +4 no seu Valor de Liderana (sobrescrevendo o bnus do talento Sbio Ancio). ANDARILHO DE TELHADO [TTICO]
Roofwalker (RoD p156)

Pr-requisitos: Esquiva, Mobilidade, Equilbrio 5 graduaes, Saltar 5 graduaes. Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Inmeros Ps: Voc pode passar sobre superfcies precrias usando seu deslocamento mximo sem penalidades usando um teste de Equilbrio. Queda Graciosa: Se voc saltar intencionalmente em altura, voc sofrer menos dano na sua queda. Um sucesso no teste de Saltar, voc sofrer dano por queda como se voc tivesse cado a 6 m de altura (deduzido da altura total da queda). Mestre dos Telhados: Voc ganha +1 de bnus de Esquiva na CA contra oponentes que estejam numa elevao diferente da sua. ANDARILHO DE TUNEL
Tunnelrunner (Und p27)

Pr-requisito: Maximizar Magia. Benefcio: O dano mximo das suas magias aumenta em 10 dados (para magias que causam um nmero de dados de dano igual ao nvel de conjurador) ou em 5 dados (para magias que causam um nmero de dados de dano igual a metade do nvel de conjurador). Uma magia aprimorada ocupa o lugar de uma magia quatro nveis superiores. Este talento no tem efeito sobre magias que no causam especificamente um nmero de dados de dano igual ao nvel do conjurador ou a metade do nvel de conjurador, mesmo se o efeito da magia for amplamente ditado pelo nvel de conjurador. Normal: Sem este talento, use os dados dano mximos indicados pela descrio da magia. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que escolher este talento, o dano mximo aumenta em 10 dados ou 5 dados, como apropriado para a magia, e a magia aprimorada adiciona mais quatro nveis ao lugar ocupado. ARMADILHEIRO TTICO
Tactile Trapsmith (CAdv p112)

Pr-requisitos: Chitine ou Grimlock. Benefcios: Voc ignora as redues de movimento dadas pela Classe de sua Armadura e as penalidades por andar em espaos curtos ou estreitos. Se um espao for curto e tambm estreito, voc s ter uma das penalidades aplicadas. ANIS ADICIONAIS [CRIAO DE ITENS]
Extra Rings (Eb p53)

Benefcios: Voc soma seu bnus de DES (ao invs do seu bnus de INT) em todos os testes de Operar Mecanismo e Procurar. Alm disso, voc no recebe penalidade por cegueira ou escurido nestes testes. ARMADURA DE PELE [PICO]
Armor Skin (CWar p151)

Pr-requisitos: 12 Nvel de Conjurador, Forjar Anel. Benefcios: Voc poder ter dois anis mgicos adicionais, dando o total de 4 anis. ANIMAR CADVER [METAMGICO]
Fell Animate (LM p26)

Benefcio: Voc recebe um bnus de armadura natural de +1 na CA, ou sua armadura natural existente aumenta em +1. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. ARMADURA NATURAL APRIMORADA
Improved Natural Armor (M1 p304)

Benefcios: Voc pode alterar uma magia para causar dano nos seus inimigos. Qualquer criatura viva que normalmente poderia ser criada como um Zumbi e que no possua mais que o dobro dos seus DV, quando morto completamente por dano sofrido por uma magia com Animar Cadver, o no poder criar mais DV de um morto-vivo mais que seu Nvel de Conjurador. A regra normal para controlar mortos-vivos (LdJ p221) aplica-se a Zumbis criados por este talento. Ajuste de Nvel: +3. APERFEIOAR ARMADURA PESADA [GUE]
Heavy Armor Optimization (RoS p141)

Pr-Requisitos: CON 13, Armadura Natural. Benefcios: O bnus de sua Armadura Natural aumenta em +1. Especial: A criatura pode adquirir esse talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. Sempre que escolher esse talento, sua Armadura Natural aumenta em 1 ponto. ARMA NATURAL APRIMORADA
Improved Natural Attack (M1 p304)

Pr-Requisitos: Usar Armadura (pesada) BBA +4 Benefcios: Quando voc estiver usando uma Armadura Pesada, aumente em +1 a CA e reduza a Penalidade de Armadura em 1. APERFEIOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]
Greater Heavy Armor Optimization (RoS p141)

Pr-Requisitos: Arma Natural, BBA +4. Benefcios: Escolha uma das armas naturais da criatura. O dano causado com essa arma aumenta, como se a criatura pertencesse a uma categoria de tamanho superior, nessa seqncia: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 2d8, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6. Uma arma que cause 1d10 pontos de dano obedecer seguinte progresso: 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8. ARMA SANTIFICADA [EXALTADO]
Sanctify Weapon (BoED p46)

Pr-requisitos: Usar Armadura (pesada), Aperfeioar Armadura Pesada, BBA +8. Benefcios: Quando voc estiver usando uma Armadura Pesada, aumente em +1 a CA e reduza a Penalidade de Armadura em 2. Especial: Estes benefcios se acumulam com os dados pelo talento Aperfeioar Armadura Pesada, dando um total de +2 bnus na CA e reduzindo em 3 pontos a Penalidade de Armadura. APRENDIZ PRECOCE
Precocious Apprentice (CArc p181)

Pr-requisito: Capaz de conjurar a magia Tendncia em Arma. Benefcio: Quando voc conjurar Tendncia em Arma, o alvo com a arma ficar com ela santificada, podendo causar +1 pv de dano em criaturas ms e +1d4 de dano em extraplanares, mortos-vivos maus e ainda criaturas com o modelo Corrupted (BoVD p186). ARMAS GLORIOSAS [DIVINO]
Glorious Weapons (CDiv p82)

Pr-Requisitos: 1 Nvel de Conjurador Arcano, INT ou CAR 15, 1 nvel somente. Benefcios: Ganha +2 de bnus nos testes de Identificar Magia. Voc pode selecionar uma magia de 2 nvel de uma escola que voc tem acesso. Voc pode conjurar esta magia uma vez por dia fazendo um teste de Nvel de Conjurador contra CD 8 (uma falha 12

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Como uma Ao Padro, ao gastar um uso de seu Expulsar para conceder tendncia Boa (se voc canalizar energia positiva) ou M (Se canalizar energia negativa) a todas as armas (incluindo armas naturais) a todos os seus aliados numa uma exploso de 18 m de raio. Esse efeito serve para superar a Reduo

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 de Dano que tenha como descritor a tendncia apropriada. Seus efeitos duram at o final da sua prxima rodada. ARMAS FANTASMAGRICAS [DIVINO]
Haunting Weapons (DR334 p86)

produzido por PseuDOORd ARREMESSAR ARMA [GUE]


Throw Anything (CWar p105)

Pr-requisitos: Expulsar ou Fascinar mortos-vivos, Conhecimento (religio) 4 graduaes, Conhecimento (planos) 4 graduaes. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um uso de Expulsar/Fascinar para conceder a habilidade especial Toque do Carnial a todas as armas de combate corpo a corpo (incluindo armas naturais) de seus aliados a 9 m de raio. Este efeito termina no fim do seu prximo turno. ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE]
Defensive Archery (RotW p148)

Pr-Requisitos: DES 15, BBA +2. Benefcios: Voc pode arremessar uma arma corpo a corpo que voc sabe usar como se fosse uma arma de ataque a distncia com o incremento de distncia igual a 3 m se nenhuma penalidade de ataque. ARREMESSO BRUTAL [GUE]
Brutal Throw (CAdv p106)

Benefcios: Use seu modificador de FOR no lugar do de DES ao atacar com armas de Arremesso. ARREMESSO DEFENSIVO
Defensive Throw (CWar p97)

Pr-Requisitos: Tiro Certeiro. Benefcios: +4 de bnus na CA contra Ataque de Oportunidade por voc ter usado uma arma de ataque a distncia dentro da rea de ameaa de seu oponente. ARQUEARIA EM COMBATE [PICO]
Combat Archery (Epic p52) (Cwar151)

Pr-requisitos: Esquiva, Mobilidade, Tiro Certeiro. Benefcio: Voc no provoca quaisquer ataques de oportunidade por disparar um arco enquanto ameaado. Normal: Sem este talento, voc sofre um ataque de oportunidade de todos os oponentes que o ameaam enquanto voc usa um arco. ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE]
Improved Mounted Archery (CWar p101)

Pr-Requisitos: DES 13, Reflexos de Combate, Esquiva, Ataque Desarmado Aprimorado, Imobilizao Aprimorada. Benefcios: Se o oponente que voc tenha designado para voc receber o bnus de Esquiva na CA atacar voc e errar, voc poder fazer um Ataque de Oportunidade contra este oponente depois de uma ao de Imobilizao contra voc. ARREMESSO PODEROSO [GUE]
Power Throw (CAdv p111)

Pr-Requisitos: Arquearia Montada, Combate Montado, Cavalgar 1 graduao. Benefcios: Se voc fizer um ataque a distncia para traz de sua montaria usando o deslocamento dobrado, voc no recebe penalidade na jogada de ataque. Se sua montaria estiver correndo, voc recebe 2 de penalidade. Voc poder fazer um ataque a qualquer ponto do movimento de sua montaria. ARQUEARIA ZEN
Zen Archery (CWar p106)

Pr-Requisitos: For 13, Arremesso Brutal, Ataque Poderoso. Benefcios: Na sua rodada e antes de fazer seu ataque, voc pode selecionar um nmero X para subtrair de todos os seus ataques com arma de arremesso para adicionando dano da arma at seu prximo turno. O nmero X no pode ultrapassar o seu BBA. ARTE DO DRAGO
Dragoncrafter (Dcn p105)

Pr-requisitos: Conhecimento (arcano) 2 graduaes. Benefcios: Voc pode criar um item Dragoncraft caso voc atenda os requisitos necessrios (Veja no Draconomicon p116, para mais detalhes do item Dragoncraft). ARTESO EXCEPCIONAL [CRIAO DE ITENS]
Exceptional Artisan (Eb p52)

Pr-Requisitos: SAB 13, BBA +1. Benefcios: O personagem pode usar seu modificador de Sabedoria em vez de seu modificador de DES ao fazer ataques distncia. ARQUEIRO DE BOSQUE [TTICO, GUE]
Woodland Archer (RotW p154)

Pr-requisitos: Qualquer talento de Criao de Itens Benefcios: Reduza o tempo base de criao de qualquer item mgico em 25%. ARTESO EXTRAORDINRIO [CRIAO DE ITENS]
Extraordinary Artisan (Eb p53)

Pr-requisitos: BBA +6, Tiro Certeiro. Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Ajustar Distncia: Se voc errar um ataque de arma de projtil contra um inimigo, voc ganhar +4 de bnus em todos os outros ataques na mesma rodada contra este oponente. Perfurar por Folhagem: Se voc causar dano em um inimigo com Chance de Falha devido a Cobertura num ataque a distncia, voc poder ignorar a Chance de Falha contra este inimigo na rodada seguinte. Atirador em Movimento: Se voc for bem sucedido num Ataque de Franco Atirador (ou seja, causar dano e fazer um teste te Esconder-se para ficar oculto), a prxima rodada voc poder fazer um ataque simples, usando uma Ao de Movimento, e poder fazer um teste Esconder-se para ficar oculto. Com tanto que voc continue sem ser visto, voc pode continuar fazendo Ataque de Franco Atirador. ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]
Frontline Archer (DR332 p88)

Pr-requisitos: Qualquer talento de Criao de Itens Benefcios: Reduza o custo de matria prima para criar itens mgicos em 25%. ARTESO LEGENDRIO [CRIAO DE TEM]
Legendary Artisan (Eb p56)

Pr-requisitos: Qualquer talento de Criao de Itens. Benefcios: Reduza o custo de XP para criar qualquer item mgico em 25%. ARTESO MGICO [CRIAO DE TEM]
Magical Artisan (PGF p41)

Pr-requisitos: Qualquer talento de Criao de Itens. Benefcios: Selecione um talento de Criao de itens que voc possui. Quando voc fizer uso deste talento, voc paga somente 75% do custo normal de criao do item (em vez de 100%). Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para cada vez que selecionar aplique a um novo talento de Criao de Itens. ARTISTA DEDICADO
Devoted Performer (CAdv p107)

Pr-requisitos: DES 15, Foco em Arma (arco longo), Reflexos de Combate, Imobilizao Aprimorada. Benefcios: Voc quando estiver usando um Arco Longo pode fazer um ataque corpo a corpo de Imobilizao. Se for bem sucedido, voc pode dar seguimento ao ataque concedido por Imobilizao Aprimorada usando o Arco Longo, que causa dano igual ao de uma Clava do mesmo tamanho. Se o Arco for Mgico, ele ser tratado como uma arma mgica para efeito de superar Reduo de Dano.

Pr-Requisitos: Destruir o Mal, Msica de Bardo. Benefcios: Seus nveis de Bardo e Paladino se acumulam pra determinar seu dano de Destruir o Mal e seus usos dirios de Musica de Bardo. Voc pode ser multiclasse entre Bardo e Paladino normalmente (a tendncia e as penalidades de XP se aplicam normalmente). ARTISTA FOCALIZADO [MSICA DE BARDO]
Focused Performer (DR338 p89)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Concentrao 1 graduao, Atuao 4 graduaes.

13

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcios: Voc pode fazer um teste de Atuao no lugar de um teste de concentrao para manter uma magia Arcana que possui componentes verbais (no aplicvel em magias com o talento metamgico Magia Silenciosa). ARTISTA VERSTIL
Versatile Performer (CAdv p112)

produzido por PseuDOORd ATAQUE DE OPORTUNIDADE MGICO [PICO]


Spell Opportunity (Epic p67)

Pr-Requisitos: Atuao 5 graduaes. Benefcios: Escolha uma quantidade de categorias de Atuao igual ao seu modificador de INT (mnimo de 1). Voc pode fazer testes, todas as categorias a sua escolha como se tivesse vrias graduaes usando a sua maior graduao de categoria em Atuao. Voc ganha +2 de bnus nos testes quando usar mais de uma Categoria de Atuao ao mesmo tempo. ASAS DE GUIA [SELVAGEM]
Eagles Wings (CDiv p80)

Pr-requisitos: Magia Acelerada, Magia em Combate, Reflexos de Combate, Identificar Magia 25 graduaes. Benefcio: Sempre que voc puder fazer um ataque de oportunidade, voc poder conjurar (e atacar com) uma magia de toque como ataque de oportunidade. Isso provoca ataques de oportunidade do mesmo modo que ocorre quando o personagem conjura a magia normalmente. Normal: Sem este talento, voc pode somente fazer um ataque corpo a corpo como um ataque de oportunidade. ATAQUE DESPEDAADOR [PICO]
Shattering Strike (Epic p66)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para fazer crescer asas emplumadas. Voc ganha o deslocamento de vo 18 m (desajeitado). Seus efeitos duram por 1 hora. ATAQUES ATORDOANTES ADICIONAIS [GUE]
Extra Stunning (CWar p98)

Pr-Requisitos: BBA +2, Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcios: Voc pode fazer +3 ataques atordoantes por dia. Voc pode escolher este talento diversas vezes. ATAQUE ATORDOANTE APRIMORADO [PICO]
Improved Stunning Fist (Epic p60) (DMG p209)

Pr-requisitos: Foco em Arma (ataque desarmado), Foco em Arma pico (ataque desarmado), Concentrao 25 graduaes, ataque chi (adamantine). Benefcio: Quando usando um ataque desarmado para tentar quebrar um objeto subitamente (ao invs de causar dano normal), faa um teste de Concentrao em vez de um teste de FOR. A CD para quebrar o objeto permanece a mesma. Usar o Ataque Despedaador uma ao de rodada complete que provoca ataques de oportunidade. Voc no pode usar um Ataque Despedaador para escapar de amarras (a menos que voc esteja amarrado a tal ponto de possibilitar um ataque desarmado contra suas amarras). ATAQUE DISTRATIVO [GUE]
Destracting Attack (MinH p25)

Pr-requisito: DES 19, SAB 19, Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcio: Adicione +2 CD do seu ataque atordoante. Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus efeitos se acumulam. ATAQUE CHI APRIMORADO [PICO]
Improved Ki Strike (Epic p58)

Pr-Requisitos: BBA +1. Benefcios: Quando voc faz um ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, se voc obtiver sucesso ou no, todas as criaturas prximas tero +1 de bnus de Circunstncia nas jogadas de ataque contra esta criatura ao comear a prxima rodada. ATAQUE FURTIVO APRIMORADO [PICO]
Improved Sneak Attack (Epic p59) (DMG p209)

Pr-requisitos: SAB 21, Ataque chi (adamantine). Benefcio: Seus ataques desarmados so considerados armas mgicas picas para propsito de afetar reduo de dano. ATAQUE CORTANTE [PICO]
Keen Strike (Epic p61)

Pr-requisitos: FOR 23, SAB 23, Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado, Sucesso Decisivo Aprimorado (ataque desarmado), ataque chi (adamantine). Benefcio: Seus ataques desarmados possuem um alcance de ameaa de 18-20 e causam dano por corte (qualquer ataque sua escolha pode causar dano por concusso, mas no receber os benefcios do alcance de ameaa aumentado). Esta habilidade no cumulativa com outras habilidades que expandem o alcance de ameaa dos seus ataques desarmados. ATAQUE DE OPORTUNIDADE COM DUAS ARMAS [GUE]
Two-Weapon Attack of Opportunity (DR340 p87)

Pr-requisito: Ataque Furtivo +8d6. Benefcio: Some +1d6 ao dano do seu Ataque Furtivo. Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus efeitos se acumulam. ATAQUE FURTIVO DE OPORTUNIDADE
Sneak Attack of Opportunity (DR340 p87)

Pr-requisitos: Reflexos de Combate, Ataque Furtivo +3d6. Benefcio: Quando voc tem sucesso num Ataque de Oportunidade contra um oponente, voc poder causar dano com seu Ataque Furtivo neste oponente. O dano adicional aplicado somente no primeiro Ataque de Oportunidade da rodada. ATAQUE GIRATRIO APRIMORADO [PICO]
Improved Whirlwind Attack (Epic p60)

Pr-requisitos: DES 17, Reflexos de Combate, Combater com Duas Armas. Benefcio: Se voc estiver empunhando duas armas e ao executar um Ataque de Oportunidade usando um ataque corpo a corpo simples com as duas armas. Voc ainda sofrer as mesmas penalidades por combater com duas armas normalmente. Voc no poder exceder seu limite mximo de Ataques de Oportunidade por rodada. Usando este talento requer que voc faa dois ataques. Normal: Voc s poder fazer um ataque simples ao executar um Ataque de Oportunidade. ATAQUE DE OPORTUNIDADE FURTIVO [PICO]
Sneak Attack of Opportunity (Epic p66)

Pr-requisitos: Ataque Furtivo +8d6, Oportunismo. Benefcio: Qualquer ataque de oportunidade que voc fizer considerado um Ataque Furtivo.

Pr-requisitos: INT 13, DES 23, Ataque Giratrio, Deslocamento, Especializao, Esquiva, Mobilidade. Benefcio: Como uma Ao Padro, voc pode fazer um ataque corpo a corpo para cada cinco pontos do seu BBA (incluindo bnus de ataque pico, arredonde fraes para baixo). Voc no pode atacar qualquer oponente mais de uma vez como parte desta ao. Estes ataques (bem como todos os outros ataques feitos at o incio de seu prximo turno) sofrem uma penalidade de 4. Quando usando o talento Ataque Giratrio Aprimorado, voc tambm no recebe qualquer ataque bnus ou extra garantido por uma magia ou habilidades (como Trespassar ou a magia velocidade). Como estes ataques so feitos como parte de uma Ao Padro voc no pode dar um passo de 1,5 m entre quaisquer dois dos ataques. Normal: Sem este talento, usar o talento Ataque Giratrio requer uma ao de rodada completa e voc pode dar um passo de 1,5 m entre quaisquer dois dos ataques. ATAQUE MORTAL APRIMORADO [PICO]
Improved Death Attack (Epic p58)

Pr-requisitos: Ataque Furtivo +5d6, Ataque Mortal. 14

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcio: Adicione +2 CD do seu ataque mortal. Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus efeitos se acumulam. ATAQUE ORDEIRO [PICO]
Righteous Strike (Epic p66)

produzido por PseuDOORd ATORDOAR COM ESCUDO [GUE]


Shield Slam (CWar p105)

Pr-requisitos: SAB 19, Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado, tendncia Leal. Benefcio: Seu ataque desarmado considerado uma arma axiomtica (possui tendncia Leal e causa +2d6 pontos de dano contra criaturas de tendncia catica). Esta habilidade no cumulativa com efeitos similares. ATAQUE PODEROSO PREDILETO
Favored Power Attack (CWar p98)

Pr-Requisitos: BBA +6, Golpear com Escudo Aprimorado, Investida com Escudo. Benefcios: Voc pode fazer um Atordoar com Escudo como uma Ataque Total ou no fim de uma Investida. Se voc causar dano, seu oponente sofre dano normal e fica Pasmo por 1 rodada (Fortitude nega, CD baseada na FOR). ATRAVESSAR ENFURECIDO
Raging Overrun (DR310 p30)

Pr-requisitos: BBA + 4, Inimigo Predileto, Ataque Poderoso. Benefcios: Ao usar este talento, o personagem pode escolher subtrair um nmero de todas as jogadas de ataque corpo-acorpo e somar o mesmo nmero a todas as jogadas de dano corpo-a-corpo. Se voc usar uma arma de duas mos adicione o triplo do valor ao dano. A penalidade a ataques e bnus a dano se aplicam at a prxima ao do personagem. ATAQUE SALTITANTE
Leap Attack (CAdv p110)

Pr-requisitos: Fria ou Frenesi, FOR 13, Ataque Poderoso, Atravessar Aprimorado. Benefcios: Em quanto estiver em Fria e/ou em Frenesi, voc recebe +4 de bnus nos testes resistidos de FOR quando usar a manobra Atravessar. Este bnus se acumula com os bnus do talento Atravessar Aprimorado. ATUAO FOCALIZADA [MSICA DE BARDO]
Focused Performance (DR338 p89)

Pr-Requisitos: Ataque Poderoso, Saltar 8 graduaes. Benefcios: Voc pode combinar um salto com uma investida contra um oponente. Se voc cobrir pelo menos 3 m de distncia horizontal com seu salto, e voc terminar seu salto em um quadrado no qual voc ameaa seu alvo, voc pode dobrar o dano adicional causado pelo uso do seu talento Ataque Poderoso. Se voc usar esta ttica com uma arma de duas mos, voc causa ao invs disso o triplo do dano do Ataque Poderoso. Este ataque precisa seguir todas as regras normais sobre o uso da percia Saltar e para fazer uma investida, exceto que voc ignora terrenos difceis em qualquer quadrado que voc salte por cima. ATAQUE VORPAL [PICO]
Vorpal Strike (Epic p68)

Pr-requisitos: FOR 25, SAB 25, Ataque Afiado, Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado, Sucesso Decisivo Aprimorado (ataque desarmado), ataque chi (adamantine). Benefcio: Seu ataque desarmado considerado uma arma de corte vorpal (qualquer ataque sua escolha pode causar dano por concusso, mas perde a qualidade vorpal). Esta habilidade no cumulativa com efeitos similares. ATAQUES MULTIPLOS
Multiattack (M1 p304)

Pr-requisitos: Trs ou mais Armas Naturais. Benefcios: Os ataques secundrios da criatura, usando suas armas naturais, sofrem apenas 2 de penalidade. Normal: Sem esse talento, os ataques secundrios da criatura com suas armas naturais sofrem 5 de penalidade. ATLETA GIL
Agile Athlete (RotW p148)

Pr-Requisitos: Acrobacia e Saltar 1 graduao. Benefcios: Quando voc faz um teste de Acrobacia e Saltar, adicione seu modificador de DES em vez de seu modificador de FOR. ATORDOAMENTO ACELERADO [GUE]
Rapid Stunning (CWar p104)

Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, BBA +6, Ataque Atordoante. Benefcios: Voc pode fazer um ataque atordoante adicional na rodada (normalmente voc s pode fazer um ataque atordoante por rodada). Este talento no concede usos adicionais, sobre tudo, esta habilidade pode ser usada mais de uma vez numa rodada simples. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, seus efeitos se acumulam.

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Artista Focalizado, Concentrao 1 graduao, Atuao 6 graduaes. Benefcios: Ao gastar um uso (ou mais) adicional de sua Msica de Bardo e em seguida fazer um teste de atuao indicado, voc pode modificar sua Msica de Bardo para qualquer dos efeitos a seguir (selecione apenas um para o uso de Msica de Bardo): Acompanhamento: Gastando 3 usos de Msica de Bardo poder usar duas Msicas de Bardo simultaneamente. A cada rodada voc pode fazer um teste de Atuao contra CD (20 + maior atuao requerida) ou ambas as habilidades imediatamente. Voc pode finalizar sua Msica de Bardo a qualquer momento e continuar qualquer outro teste de Atuao requerido. Usvel para qualquer Msica de Bardo. Pausa Dramtica: Gastando 2 usos poder parar e continuar uma Msica de Bardo por 1 rodada (em ordem para conjurar uma magia, atacar, etc) e poder continuar sua cano como se no tivesse parado. Requer um teste de Atuao contra CD (20 + maior Atuao requerida). Usvel em Fascinar, Inspirar Coragem, Inspirar Grandeza e Inspirar Herosmo. Harmonia: Gastando 1 uso de Msica de Bardo voc poder afetar dois alvos no lugar de um. Requer um teste de Atuao contra CD (20 + maior graduao requerida). Usvel em Inspirar Competncia, Sugesto e Cano da Libertao. Atuao Individual: Gastando 1 uso para fazer uma Msica de Bardo afetar normalmente vrios alvos no lugar de somente um (no pode ser voc). Estes alvos recebem o dobro dos bnus/penalidades normais. Requer um teste de Atuao contra CD (15 + maior Atuao requerida). Usvel em Fascinar, Inspirar Coragem, Inspirar Grandeza, Inspirar Herosmo. Projeo: Gastando 1 uso para fazer sua Msica de Bardo afetar o dobro da rea afetada. Requer um teste de Atuao contra CD (10 + maior Atuao requerida). Usvel em Msica de Proteo, Fascinar, Inspirar Competncia, Inspirar Grandeza, Inspirar Herosmo e Melodia da Libertao. Rtmica: Gastando 1 uso de Msica de Bardo e que voc tenha feito ao menos 3 rodadas de Atuao, voc ganha duas rodadas adicionais depois que voc para de fazer a Atuao. Requer um teste de Atuao contra CD (10 + maior Atuao requerida). Usvel em Fascinar, Inspirar Competncia, Inspirar Coragem, Inspirar Grandeza e Inspirar Herosmo. Atuao Atraente: Gastando 1 uso de Msica de Bardo sua cano afeta a todos que possam te ver, at mesmo se eles no o podem enxergar. Requer um teste de Atuao contra CD (15 + maior Atuao requerida). Usvel em Fascinar e Inspirar Competncia. AUMENTAR CURA
Augment Healign (CDiv p79)

Pr-Requisitos: Cura 4 graduaes. Benefcios: Adicione +2 por nvel de magia a total de dano curado por qualquer Magia de Conjurao [Cura] que voc conjurar.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 AUMENTAR SBITO [METAMGICO]


Sudden Widen (CArc p83)

produzido por PseuDOORd Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Cada vez que ele for escolhido, sua chance de falha aumenta em 10% at um mximo de 50% aps ser escolhido cinco vezes. AVALIAR VALOR MGICO
Appraise Magic Value (CAdv p103)

Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Aumentar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel. AURA DE CORAGEM AMPLIADA [PICO]
Widen Aura Of Courage (Epic p69)

Pr-requisito: CAR 25, Aura de Coragem. Benefcio: Sua aura de coragem estende-se a todos os aliados a at 30 metros do personagem. AURA DE CORAGEM APRIMORADA [PICO]
Improved Aura Of Courage (Epic p57)

Pr-requisito: CAR 25, Aura de Coragem. Benefcio: Sua aura de coragem concede um bnus de moral de +8 nos testes de resistncia contra efeitos de medo. AURA DA CORAGEM EXPANDIDA
Expanded Aura of Courage (HoB p97)

Pr-Requisitos: Avaliao, Conhecimento (arcano) e Identificar Magia 5 graduaes. Benefcios: Se voc conhece um item mgico voc pode fazer um teste da percia Avaliao para identificar as propriedades mgicas do item. O uso da percia Avaliao requer 8 horas ininterruptas de trabalho e consome 25 po de materiais especiais. A CD do teste de Avaliao 10 + Nvel de Conjurador do item. AVE DE RAPINA [TTICO]
Raptor School (CWar p111)

Pr-Requisitos: Aura da Coragem. Benefcios: Sua aura da coragem agora afeta seus aliados a 18 m de voc. Normal: Sua aura da coragem afeta seus aliados a 3 m de voc. AURA DE ENERGIA DA VIDA [DIVINA]
Aura of Life Energy (DR334 p86)

Pr-Requisitos: Expulsar mortos-vivos, Conhecimento (religio) 7 graduaes. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um de seus usos de Expulsar mortos-vivos para Infringir 1d8 +1 a cada dois nveis de classe de dano em todos os mortos vivos dentro de uma rea exploso de 4,5 m (sem direito a Teste de Resistncia). AURA DE DESESPERO AMPLIADA [PICO]
Widen Aura Of Despair (Epic p69)

Pr-requisito: CAR 25, Aura de Desespero. Benefcio: Sua aura de desespero estende-se a todos os oponentes a at 30 metros do personagem. AURA DE DESESPERO APRIMORADA [PICO]
Improved Aura Of Despair (Epic p67)

Pr-Requisitos: SAB 13, BBA +6, Saltar 5 graduaes. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Mergulho da guia: Se voc estiver em Investida ou Saltando para baixo (pelo menos 3 m) em direo ao inimigo, voc pode fazer um teste de Saltar para causar dano adicional. Sua CD ser 15 para +2 no dano ou CD 25 para +4 no dano. Se voc falhar no teste de Saltar, voc no acerta seu inimigo e se o teste errar por uma diferena de 5+, voc cai ao cho. Penas de Falco: Numa Ao Padro, voc pode fazer uma manobra de Fintar usando seu manto ou capa para causar distrao. Se voc for bem sucedido, seu oponente estar Surpreso no prximo ataque corpo a corpo que voc fizer contra ele. Olho do Gavio: Usando uma Ao de Rodada Completa, voc pode observar seu oponente (voc por at 3 rodadas consecutivas). O prximo ataque corpo a corpo que voc fizer contra este oponente receber +2 nas jogadas ataque e dano por cada rodada que voc tenha observado (mximo de +6). Se voc no atacar em pelo menos 3 rodadas depois da observao ou se seu oponente o atacar antes, voc perde este bnus. BALUARTE DE DEFESA [PICO]
Bulwark Of Defense (Epic p51)

Pr-requisito: CAR 25, Aura de Desespero. Benefcio: A sua aura de desespero causa uma penalidade de moral de 4 em todos os testes de resistncia. AURA DE ENERGIA POSITIVA [PICO]
Positive Energy Aura (Epic p65) (CDiv p90)

Pr-requisitos: CAR 25, Expulsar mortos-vivos, conjurar dissipar o mal. Benefcio: Qualquer morto-vivo que estiver a at 4,5 m de voc automaticamente afetado como se tivesse sido expulso. Isto no custa uma tentativa de expulso, e voc no precisa rolar o dano da expulso (ele afeta automaticamente todos os mortos vivos em uma disperso de 4,5 m), mas voc expulsa somente mortos-vivos com uma quantidade de Dados de Vida igual ou inferior ao seu nvel efetivo de clrigo menos 10 (e destri automaticamente mortos-vivos com uma quantidade de Dados de Vida igual ou inferior ao seu nvel efetivo de clrigo menos 20). Assim como ocorre com uma expulso normal, voc no pode afetar mortos-vivos que possuem cobertura total contra voc. AUROLA [DIVINO]
Corona (DR334 p86)

Pr-requisitos: CON 25, Posio Defensiva 3/dia. Benefcio: Os bnus da posio defensiva do personagem aumentam para +4 em FOR, +6 em CON, +4 em todos os testes de resistncia, e +6 de bnus de esquiva na CA. BANIR DECADO [PURIFICAO]
Bane of Decay (DR337 p98)

Pr-requisitos: Remover Doenas como Habilidade Similar Magia. Benefcios: A arma corpo a corpo que voc estiver empunhando se torna uma arma +1 Anti-morto-vivo ou +1 Anti-Verme. O bnus de Melhoria no se acumula com outros bnus de Melhoria. O efeito dura por 10 minutos, requer uma Ao Padro para ativar e consome um de seus usos de Remover Doenas. BEIJO DE NINFA [EXALTADO]
"Nymphs Kiss (BoED p44)

Pr-Requisitos: Expulsar mortos-vivos, Conhecimento (religio) 4 graduaes. Benefcios: Com uma Ao Padro, gastando um uso de Expulsar voc poder tentar criar uma Exploso de luz de 4,5 m. Criaturas tipo morto-vivo na rea de efeito que so sucessveis a luz do dia ficam Amedrontados por 1d4 rodadas (Vontade nega, CD baseada no CAR). AUTOCAMUFLAGEM [PICO]
Self-Concealment (Epic p66)

Benefcio: Ganha +2 de bnus em todos testes de percias baseadas em CAR. Ganha +1 de bnus nos Testes de Resistncia contra magias e Habilidades Similares Magia. Ainda voc ganha +1 ponto de percia por nvel a partir do nvel que adquirir este talento. BIGORNA DO TROVO [ESTILO]
Anvil of Thunder (CWar p112)

Pr-requisitos: DES 30, Acrobacia e Esconder-se 30 graduaes, Evaso Aprimorada. Benefcio: Ataques contra voc tm uma chance de 10% de falha, similar ao efeito de camuflagem. Voc perde este benefcio sempre que perder seu bnus seu bnus de Destreza na CA.

Pr-Requisitos: FOR 13, Ataque Poderoso, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (Martelo Leve ou Martelo de Batalha), Foco em Arma (Machado de Guerra ou Machado de Combate Ano), Separar Aprimorado. Benefcios: Se voc causar dano a um oponente com seus ataques de martelo e com machado na mesma rodada, o oponente fica pasmo por 1 rodada (Fortitude nega, CD baseada na FOR). BLOQUEAR CONJURAO [PICO]
Spellcasting Harrier (Dcn p74)

Pr-requisito: Reflexos de Combate.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcio: Qualquer conjurador dentro de sua rea de ameaa que provoque um ataque de oportunidade ou que esteja em Conjurao na Defensiva. Voc ganhar +4 de bnus nos seus ataques. BLOQUEAR FLECHAS [GUE]
Block Arrow (HoB p96)

produzido por PseuDOORd oponentes com menos DV ou nveis que voc tiver. Um oponente afetado pode resistir por Vontade com CD de 10 + 1/2 do seu nvel de personagem + seu modificador de CAR. Voc pode usar Grito de Kiai uma vez por dia. Criaturas abaladas sofrem uma penalidade 2 a jogadas de ataque, resistncias e testes. BRADO DE KIAI APRIMORADO
Greater Kiai Shout (CWar p99)

Pr-Requisitos: DES 13, Usar Escudo. Benefcios: Ao empunhar um escudo voc pode usar este talento. Uma vez por rodada quando voc normalmente seria atacado por uma arma de ataque a distncia, voc pode defletir o ataque de forma que voc no leve nenhum dano. Voc deve estar atento ao ataque e no Surpreso. Armas de distancia com dano extraordinariamente massivo, como pedregulhos arremessados por gigantes, armas de cerco e ataques mgicos a distncia (como a magia Flechas cidas de Melf), no podem ser defletidas. BOTE DE AO [ESTILO]
Bite of Steel (DR332 p88)

Pr-Requisitos: BBA +5, Usar Arma Extica (sai), Foco em Arma (sai), Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado. Benefcios: Quando voc usar uma Ao de Rodada Completa usando sua Sai na mo inbil, voc pode usar seus ataques com a Sai para Imobilizar seu oponente com sua arma da mo inbil (qualquer). Faz-se um teste de ataque resistido (com +4 de bnus devido ao Sai). Se voc for bem sucedido, seu oponente no pode usar a arma da mo inbil durante a rodada seguinte (a menos que ele se mova para fora da sua margem de ameaa). Voc pode fazer uma tentativa para cada ataque que voc tem com sua arma da mo inbil, embora um sucesso, voc perde o restante dos seus ataques com aquela arma (desde que tambm ainda esteja imobilizado). BOTE DO LEO [SELVAGEM]
Lions Pounce (CDiv p81)

Pr-Requisitos: CAR 13, BBA +9, Grito de Kiai. Benefcios: Quando voc faz um grito de Kiai, seus oponentes ficam abalados por 2d6 rodadas a menos que resistam por Vontade (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de CAR). Criaturas em pnico sofrem uma penalidade de moral -2 a jogadas de ataque, resistncias e testes, e tm uma chance de 50% de largar o que estiverem segurando, e fogem de voc to rapidamente quanto puderem. Os efeitos de estar em pnico supere cedem os efeitos de estarem abalados. BRAQUIAO [GUE]
Brachiation (CAdv p106)

Pr-Requisitos: Escalar e Saltar 4 graduaes. Benefcios: Voc se move atravs de rvores ao seu deslocamento por terra normal usando seus braos para balanar de um galho a outro. Voc deve est a menos de 3 m do cho para poder usar essa habilidade. Voc no pode usar esta habilidade em vegetao densas e esparsas (v. Livro do Mestre p87). BRILHO SAGRADO [EXALTADO]
Holy Radiance (BoED p44)

Pr-requisito: CAR 15, Luz de Nimbo. Benefcio: Voc pode criar uma emanao de Luz numa rea de 3 m e com iluminao de Penumbra at 6 m como uma Ao Livre. Qualquer morto-vivo dentro de 3 m de seu poder sofre 1d4 de dano por rodada. CAADOR ASCTICO
Ascetic Hunter (CAdv p105)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Benefcios: Quando em investida, voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem como uma ao livre para fazer um ataque total. Normal: Numa investida s se pode fazer um ataque simples contra o alvo. BLOQUEIO AMBIDESTRO APRIMORADO [GUE]
Improved Two-Weapon Defense (CWar p101)

Pr-Requisitos: DES 17, Bloqueio Ambidestro, Combater com Duas Armas, BBA +6. Benefcios: Enquanto estiver com duas armas (no com armas naturais ou Ataque Desarmado), voc ganha +2 de bnus de escudo em sua CA. Enquanto voc estiver lutando defensivamente seu bnus de escudo muda para +4. Normal: Sem este talento, o personagem s pode ganhar um nico ataque adicional com uma arma secundria. Especial: Um ranger que tiver apenas o Pr-requisito de BBA pode ganhar este talento, mas s pode us-lo quando vestindo armadura leve ou nenhuma. BLOQUEIO AMBIDESTRO MAIOR [GUE]
Greater Two-Weapon Defense (CWar p100)

Pr-Requisitos: Inimigo Predileto, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcios: Quando voc usa um Ataque Desarmado contra um Inimigo Predileto, voc adiciona metade do seu bnus (x1.5) em testes de dano para o CD de seu ataque de atordoamento. Se voc tiver nveis de ranger e monge, estes nveis se acumulam para determinar dano desarmado. Voc pode ser multiclasse livremente entre o monge e ranger, to logo como voc atenda os requisitos de tendncia leal. Voc ainda tem que permanecer leal para ter suas habilidades de monge e nveis de monge. Voc ainda sofre a penalidade de XP normalmente por ser multiclasse. CAADOR DE DRAGO
Dragon Hunter (Dcn p104)

Pr-Requisitos: SAB 13 Benefcios: Voc ganha +2 de bnus de Esquiva na CA contra ataques feitos por Drages. +2 de bnus de Competncia nos Testes de Resistncia contra magias, ataques e Habilidades Especiais de Drages. +2 de bnus de Competncia para qualquer teste resistido (como Agarrar, Imobilizao) contra um Drago. CAADOR DE TROFEUS
Trophy Hunter (DR332 p91)

Pr-Requisitos: DES 19, Bloqueio Ambidestro, Bloqueio Ambidestro Aprimorado, BBA +11. Benefcios: Enquanto estiver com duas armas (no com armas naturais ou Ataque Desarmado), voc ganha +3 de bnus de escudo em sua CA. Enquanto voc estiver lutando defensivamente seu bnus de escudo muda para +6. BRADO DE KIAI
Kiai Shout (CWar p102)

Pr-Requisitos: CAR 13, BBA +1. Benefcios: Fazer um Grito de Kiai uma Ao Padro. Oponentes que possam ouvir seu grito e que estejam dentre 9 m de voc podem ficar abalados por 1d6 rodadas. O Grito de Kiai s afeta

Pr-requisitos: Inimigo Predileto. Benefcios: Selecione um de seus Inimigos Prediletos e um tipo de Trofu (listado a seguir). Quando voc matar pessoalmente um membro do tipo de criatura selecionado, voc poder retirar o trofu apropriado e ganhar benefcios especiais. Note que nem todo tipo de Trofu disponvel pela maioria dos tipos de criatura (exemplo, Plantas no tem corao). TROFUBENEFCIO Cabea Deve ter uma cabea visvel, voc pode adicionar seu bnus de Inimigo Predileto em qualquer teste de Intimidar contra o mesmo tipo de criatura. Para cada cabea depois da primeira, ganha +1 de bnus de Moral no

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 TROFU BENEFCIO teste de Intimidar (mximo de +4). Se no houver algum tipo de preservao mgica a cabea perde o benefcio em 7 dias. Esta uma habilidade de Ao de Efeito Mental. Corao Se voc consumir um corao de um inimigo at 10 min de sua morte (isto leva 1 minuto) voc far um Teste de Resistncia de Fortitude contra CD 10 + DV + modificador CON do inimigo). Se voc for bem sucedido, voc ganha +2 de bnus de Moral nas jogadas de ataque feitos contra inimigos da mesma espcie por 10 min por DV da criatura que voc tenha consumido o corao. Se voc comer coraes adicionais voc ainda preservar o mesmo bnus, mas estender a durao do efeito por mais 5 min por DV (mximo de 4 horas). Se voc falhar no Teste de Resistncia de Fortitude, voc ter as seguintes penalidades, dependendo do tipo da criatura: Drago: Doente por 1 rodada para cada 2 DV da criatura; Extraplanar: 1 pv de dano por DV; Aberrao, Besta Mgica, Humanide Monstruoso: Nauseado por 1 rodada a cada 3 DV da criatura; Demais criaturas: nenhum efeito negativo. Smbolo Cria uma jia rstica com partes do inimigo como ossos, dentes, etc, voc ganha +2 de bnus de Moral nos Teste de Resistncia de Fortitude contra Habilidades Similares Magia e Habilidades Sobrenaturais do Inimigo Predileto selecionado. Para criar um Smbolo requer 1 hora e um teste de Sobrevivncia contra CD 15. O Smbolo dura por ([teste de Sobrevivncia 15] /2) dias (mnimo de 1 dia) se no houver nenhum tipo de preservao mgica. Um Smbolo ocupa um espao de um Colar no personagem. Pele Tirar um Escalpo ou Esfola um Inimigo Predileto concede +2 de bnus de Moral nas jogadas de ataque contra um inimigo da mesma espcie em seu prximo encontro contra um inimigo do mesmo tipo (at 24 horas). Leva 5 min +5 min para cada categoria de tamanho superior a mdio para fazer o Escalpo. Especial: Voc pode adquirir este talento diversas vezes, cada vez que escolh-lo aplique a um outro Inimigo e um trofu diferente. CAADOR DE VAMPIRO
Vampire Hunter (LM p31)

produzido por PseuDOORd Benefcios: Voc e todos os seus aliados a 9 m de distncia e que te possam ver so considerados como tivessem +4 DV para resistir a Presena Aterradora dos Drages. Se voc no for afetado, seu Companheiro Animal, Familiar e/ou Montaria Especial tambm no afetada. Se voc e/ou seus aliados forem afetados, recebem +4 de bnus de Moral nos Testes de Vontade para resistir a o efeito. CAJADO VELOZ [ESTILO]
Quick Staff (CWar p114)

Pr-Requisitos: Especialista em Combate, Esquiva, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (bordo). Benefcios: Quando voc combater com seu Bordo, se voc usar Especialista em Combate pra ganhar o bnus de Esquiva, o bnus de Esquiva de 2 pontos superior a sua penalidade no ataque. Por exemplo, se voc quiser uma penalidade de 1 na jogada de ataque, voc ganha +3 de bnus de esquiva na CA. CALTERIZAR RUNA [CRIAO DE ITENS]
Etch Rune (DR324 p26)

Pr-requisitos: Escrever Pergaminhos. Benefcios: Voc pode adicionar a um item uma magia de uso simples no que qualquer um poder ativ-la. CANO DA ENGANAO
Misleading Song (RoS p142)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Foco em Magia (Iluso), Atuao 12 graduaes. Benefcios: Quando voc conjurar magias da escola de Iluso, voc pode gastar um uso de sua Msica de Bardo para aumentar seu Nvel de Conjurador e o Teste de Resistncia da magia em 1. Especial: Este talento se acumula com qualquer outro talento que aumenta o Nvel de Conjurador e/ou CD de magias. CANO DA FORTITUDE [MSICA DE BARDO]
Chant of Fortitude (CAdv p113)

Pr-requisitos: Conhecimento (religio) 6 graduaes. Benefcios: Como uma Ao de Movimento, voc pode determinar infalivelmente se h um Vampiro ou uma Cria de Vampiro a menos de 9 m de voc. Voc imune aos efeitos de Dominao de Vampiros e Crias de Vampiro. CAADOR DEFENSIVO DE DRAGO
Dragon Hunter Defense (Dcn p104)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Concentrao e Atuao 9 graduaes. Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Msica de Bardo para conceder imediatamente a todos os seus aliados (incluindo voc mesmo) dos benefcios do talento Duro de Matar (ver livro do jogador p94) at o fim do prximo turno. Voc pode usar este talento vrias vezes consecutivas para tornar voc e seus aliados conscientes. Este talento s pode ser ativado quando voc ou seus aliados esto na condio morrendo, ou seja, menos que 10 pvs. Este talento no funciona numa rea onde a magia silncio esteja em atuao. CANO DA GUERRA [GUE]
War Chant (DR335 p88)

Pr-Requisitos: SAB 13, Caador de Drago. Benefcios: Voc ganha Evaso contra Sopros de Drages. Voc tambm ganha um bnus de metade do seu Nvel de Personagem nos testes contra Habilidades Sobrenaturais ou Habilidades Similares Magia. CAADOR EFICIENTE
Efficient Hunter (DR333 p84)

Pr-requisitos: Atuao (canto) 7 graduaes. Benefcios: Se voc cantar durante 3 rodadas durante um combate (como uma Ao Livre a cada rodada) voc ganha +2 de bnus nos seus testes de Iniciativa. Seus aliados a 9 m de voc que possam te ouvir cantar recebem +1 de bnus de Moral nos testes de Iniciativa. Os efeitos de vrios cantadores se acumulam para os aliados (at o mximo de +4). CANO DA PELE DE AO [MSICA DE BARDO]
Ironskin Chant (CAdv p113)

Pr-requisitos: Sobrevivncia 1 graduao, ambiente de plancies elevadas. Benefcios: +2 de bnus nos testes de Sobrevivncia. Enquanto voc estiver vivendo na terra, voc pode fornecer comida para um nmero de pessoas igual ao seu modificador de SAB (mnimo de 1) sem nenhuma mudana na CD do seu teste de Sobrevivncia. CAADOR VALENTE DE DRAGO
Dragon Hunter Bravery (Dcn p104)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Concentrao e Atuao 12 graduaes. Benefcios: Esta ao no provoca Ataque de Oportunidade, voc pode abdicar de um dos usos da sua habilidade de Msica de Bardo para conceder Reduo de Dano 5/ para voc mesmo ou um aliado a 9 m de voc. Isso ter efeito no inicio do prximo turno. Este talento no funciona numa rea onde a magia Silncio esteja em atuao. CANO DO CORAO
Song of the Heart (Eb p60)

Pr-Requisitos: SAB 13, Caador de Drago.

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 6 graduaes.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcios: As seguintes msicas de bardo tornaram-se mais aprimorada: Inspirar Coragem, Inspirar Competncia, Inspirar Grandeza e Inspirar Herosmo possuem um bnus adicional de +1. Fascinar, Sugesto e Sugesto em Massa tm sua CD para resistir aumentada em +1. Melodia Fantasmagrica tem a CD aumentada em +1. Msica do Crescimento tem um bnus de melhoria de +6. Msica de Criao passa a ter um bnus em Ofcios de +6. Acalmar Feras recebe +2 de bnus de Circunstncia no teste de Atuao para aprimorar a atitude do Animal ou Besta Mgica. CANO DO MORTO [METAMGICO]
Song of the Dead (DR312 p37)

produzido por PseuDOORd Magias por Dia VALORMOD 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1011 +0 1213 +1 1415 +2 1617 +3 1819 +4 2021 +5 2223 +6 2425 +7 2627 +8 2829 +9 3031 +10 1 3233 +11 1 1 3435 +12 1 1 1 3637 +13 1 1 1 1 3839 +14 2 1 1 1 1 4041 +15 2 2 1 1 1 1 4243 +16 2 2 2 1 1 1 1 4445 +17 2 2 2 2 1 1 1 1 4647 +18 3 2 2 2 2 1 1 1 1 4849 +19 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 5051 +20 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 5253 +21 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 5455 +22 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 5657 +23 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 5859 +24 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 6061 +25 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 etc CARISMA MAIOR [PICO]
Great Charisma (Epic p56)

Benefcios: Magias preparadas de ao de efeito mental usadas com este talento afetam Mortos-vivos inteligentes (mas no sem INT), Construtos, ou qualquer criatura viva de qualquer tipo. Todas as magias preparadas com este talento tornam-se magia da escola Necromancia. Ajuste de Nvel: +1. CNTICO SAGRADO
Hymnist (DR325 p62)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, capaz de conjurar magias Divinas. Benefcios: Atuao uma percia de classe para voc. Voc recebe seu modificador de SAB em todos os testes de Atuao. CARNE ENRIJECIDA
Hardened Flesh (LM p27)

Pr-requisitos: Criar Cadver. Benefcios: Cada morto-vivo corpreo que voc animar ou criar por uma magia de necromancia ganha +2 de Armadura Natural na CA. CAPACIDADE MGICA APRIMORADA [PICO]
Improved Spell Capacity (Epic p59) (Dcn p71) (DMG p209)

Pr-requisito: Conjurar magias do nvel mximo normal em uma classe conjuradora. Benefcio: Ao escolher este talento, voc recebe uma magia por dia de qualquer nvel at um nvel superior ao nvel mais alto que voc j puder conjurar em uma classe em particular. Voc deve ter o valor de habilidade mnimo (10 + o nvel da magia) para poder conjurar a magia recebida. Se voc tiver um modificador de habilidade alto o suficiente, pode tambm receber uma ou mais magias bnus deste nvel. Voc deve usar o lugar de magia recebido como um membro da classe na qual voc j conjura magias do nvel mximo normal. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. MAGIAS ACIMA DO 9 NVEL O talento Capacidade Mgica Aprimorada permite ao personagem receber lugares de magia acima do 9 nvel (que podem ser usados para armazenar magias de nvel inferior ou magias cujo nvel foi aumentado acima do 9 devido ao uso de talentos metamgicos). Um personagem com um valor muito alto na habilidade associada com sua capacidade de conjurao (INT para magos; SAB para clrigos, druidas, paladinos e rangers; ou CAR para bardos e feiticeiros) pode receber magias bnus destes nveis, como mostra a Tabela: Modificadores de Habilidade Expandidos e Magias Bnus, mas somente se ele j possuir pelo menos um lugar de magia daquele nvel (como o vconcedido pelo talento Capacidade Mgica Aprimorada). Um personagem sem qualquer lugar de magia de um nvel, no recebe nenhuma magia bnus daquele nvel, mesmo se o valor de habilidade apropriada for alto o suficiente para conced-las. Mesmo que a tabela inclua somente valores de habilidade at 61 e lugares de magia at o 25 nvel, a progresso continua infinitamente em ambas as direes. Para valores de habilidade acima de 61, ou para lugares de magia acima do 25 nvel, expanda a tabela usando os mesmos padres mostrados.

Benefcio: Seu CAR aumenta em 1 ponto. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. CARREGAR DESTRUIR [PURIFICAO]
Smite Carrier (DR337 p98)

Pr-requisitos: Remover Doenas como Habilidade Similar Magia, Destruir o Mal. Benefcios: Voc pode fazer uma tentativa de Destruir o Mal numa criatura no boa que esteja envenenada ou infectada por um ataque natural se voc gastar um de seus usos semanais de Remover Doenas. Se o oponente no esteja ciente, a tentativa ser desperdiada. CAVALEIRO ASCTICO
Ascetic Knight (CAdv p105)

Pr-Requisitos: Destruir o Mal, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcios: Seus nveis de paladino e monge se acumulam para determinar seu dano desarmado. Seus nveis de paladino e monge se acumulam para determinar seu dano no ataque de destruir o mal. Voc pode ser multiclasse livremente entre o monge e paladino, to logo como voc atenda os requisitos de tendncia leal e bom. Voc ainda tem que permanecer leal e bom para ter suas habilidades de monge e nveis de monge. Voc ainda sofre a penalidade de XP normalmente por ser multiclasse. CAVALEIRO DAS ESTRELAS [EXALTADO]
"Knight of Stars (BoED p44)

Tabela: Modificadores de Habilidade Expandidos e Magias Bnus

Pr-requisito: Honrado em ser fiel a um membro da Court of Stars (Corte das Estrelas) de tendncia Catico e Bom. Benefcio: Uma vez por dia voc recebe +1 de bnus se Sorte em qualquer jogada ou teste que fizer. Para isso, preciso que seja uma Boa ao. Especial: Este benefcio no se acumula com os efeitos dos talentos Servo dos Cus e Favorecido dos Companheiros. CAVALEIRO LENDRIO [PICO]
Legendary Rider (Epic p62) (CWar p152)

Pr-requisito: Cavalgar 24 graduaes.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcio: Voc no recebe penalidades em teste de Cavalgar quando cavalgando uma montaria sem a sela (em plo). Voc nunca precisa fazer um teste de Cavalgar para guiar uma montaria com os joelhos e assim usar ambas as mos em combate, para direcionar uma montaria treinada a atacar em combate, ou para controlar uma montaria sem treino em uma batalha. Controlar uma montaria sem treino uma Ao Livre. Normal: Sem este talento, voc deve fazer um teste de Cavalgar (5 de penalidade) para guiar uma montaria os joelhos ou para direcionar ou controlar uma montaria em uma batalha, e controlar uma montaria sem treino em uma batalha uma ao equivalente a movimento. CAVALGAR EM TNEL
Tunnel Riding (RoS p145)

produzido por PseuDOORd COMANDANTE LENDRIO [PICO]


Legendary Commander (Epic p62)

Pr-requisitos: CAR 25, Liderana, Liderana pica, Diplomacia 30 graduaes, deve governar um reino prprio e possuir uma fortaleza. Benefcio: Multiplique o nmero de seguidores a cada nvel que o personagem pode liderar por 10. Isto no possui nenhum efeito sobre parceiros. COMBATE BRUTAL [TTICO, GUE]
Combat Brute (CWar p110)

Pr-Requisitos: Combate Montado, Combater em Tnel. Benefcios: Voc e sua montaria no tero penalidades nas jogadas de Ataque ou na CA em espaos apertados. Voc pode lutar em qualquer espao grande bastante para a montaria passar. CHAMA INEXTINGUVEL DA VIDA
Unquenchable Flame of Life (LM p31)

Benefcios: Voc ganha +2 de bnus nos Testes de Resistncia contra Habilidade Extraordinria e Habilidade Sobrenatural de mortos-vivos. Se voc possuir morto-vivo como Inimigo Predileto, seus bnus de Testes de Resistncia sero o bnus do Inimigo Predileto ao invs o deste talento. CHAMADO SAGRADO [DIVINO]
Holy Calling (DR334 p86)

Pr-Requisitos: BBA +6, Fintar Aprimorado, Ataque Poderoso. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Avano: Se voc for bem sucedido num teste de Encontro contra um oponente, voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque e dano na prxima rodada, para cada 1,5 m que voc desloque seu oponente. Separar e Trespassar: Se voc destruir uma arma ou escudo de seu oponente com uma manobra Separar, voc ganha imediatamente um ataque corpo a corpo contra o mesmo oponente usando o mesmo bnus usado na jogada da manobra Separar. Balano Eficaz: Se voc for bem sucedido num teste de Investida contra seu oponente, na prxima rodada voc usar seu Ataque Poderoso contra ele com uma penalidade de 5, o bnus do Ataque Poderoso ser de x1 parar Armas de Uma Mo ou x3 para Armas de Duas Mos. COMBATE GRACIOSO
Combat Charm (DR312 p51)

Pr-Requisitos: CAR 15, Expulsar/Fascinar. Benefcios: Usando uma Ao Padro, gastando um uso de Expulsar ou Fascinar, voc pode tentar ferir um morto-vivo que esteja at 18 m que ento, poder somente escolher te atacar durante 1d4 rodadas (Vontade nega, CD baseada no seu CAR). O alvo pode atacar com a arma a sua escolha como corpo a corpo ou de ataque a distncia, magias, habilidades sobrenaturais, etc. e ainda poder lutar inteligentemente. Se o alvo te perder de vista, os efeitos terminam. CHUTE GIRATRIO [GUE]
Roundabout Kick (CWar p115)

Pr-requisitos: SAB 13. Benefcios: quando voc conjurar Enfeitiar Pessoa, Enfeitiar Monstro, Enfeitiar Animal, etc contra um alvo que esteja ameaado por voc ou seu aliado, ele no receber +5 de bnus nos Testes de Resistncia. COMBATE MONTADO APRIMORADO [GUE]
Improved Mounted Combat (CWar p101)

Pr-Requisitos: FOR 15, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcios: Se voc tiver um Sucesso Decisivo num ataque desarmado, voc pode imediatamente fazer um novo Ataque Desarmado contra o mesmo oponente, como se voc no tivesse usado seu ataque para o Sucesso Decisivo. Use o mesmo bnus do ataque que deu Sucesso Decisivo. CICATRIZAO FANTASMAGRICA
Ghost Scarred (LM p27)

Pr-requisitos: Combate Montado, Arquearia Montado, Cavalgar 1 graduao. Benefcios: Sua penalidade em ataques com armas a distncia enquanto estiver em movimento dobrado eliminada, e as penalidades com armas a distncia enquanto estive correndo cai de 4 para 2. Voc pode atacar a qualquer momento durante o movimento da montaria. COMBATE SOLAR [TTICO]
Sun School (CWar p112)

Pr-requisitos: Conhecimento (religio) 8 graduaes. Benefcios: +2 de bnus de Melhoria nas jogadas de ataques e de dano com a arma contra criaturas do tipo morto-vivo (incorpreo). +2 bnus em todos os Testes de Resistncia para resistir a magias e habilidades morto-vivo (incorpreo). CISTO MATERNO
Mother Cyst (LM p28)

Pr-requisitos: 1 Nvel de Conjurador, Conhecimento (religio) 2 graduaes. Benefcios: Voc possui um cisto de morto-vivo dentro de voc que te permite adicionar magias necrticas a sua lista de magia. As seguintes magias devem ser adicionadas a sua lista de magias conhecidas (Estas magias se encontram no Libris Mortis): 1 Necrotic Awareness, 2 Necrotic Cyst, 3 Necrotic Bloat, 4 Necrotic Domination, 5 Necrotic Burst, 6 Necrotic Eruption, 7 Necrotic Tumor, 8 Necrotic Empowerment, 9 Necrotic Termination. Se voc conjura magias por preparao, voc pode preparar todas as magias necrticas sem auxlio de um grimrio. Normal: Criaturas sem o talento Cisto Materno no podem conjurar magias necrticas.

Pr-Requisitos: BBA +4, Rajada de Golpes. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Progresso Inexorvel da Aurora: Se voc causar dano num oponente com seus dois primeiros ataques de Rajada de Golpes, voc poder mover seu oponente 1,5 m para traz e voc avana 1,5 m para frente. Estes movimentos no provocam Ataque de Oportunidade. Sol Cegante do Meridiano: Se voc for bem sucedido em um ataque atordoante por duas rodadas consecutivas, voc deixar seu oponente Confuso por 1d4 rodadas depois que ele se recupere dos efeitos do Atordoamento. Lampejo do Crepsculo: Se voc se mover em direo a um oponente usando a habilidade de classe Passo Etreo do Monge ou a magia Porta Dimensional voc poder fazer um ataque adicional usando seu maior bnus de ataque no final de seu turno. COMBATENDO TITS [GUE]
Titan Fighting (RoS p145)

Pr-requisitos: Bnus Racial de Esquiva contra criaturas Gigantes, Esquiva. Benefcios: Quando voc designar um oponente com o tipo Gigante para seu bnus do talento Esquiva, voc ganha seu bnus Racial de Esquiva no lugar do +1 normal do talento Esquiva (ou seja, um Ano normalmente ganha +4 de bnus de Esquiva usando o talento contra um gigante, logo este benefcio se acumula com o +4 do bnus de Esquiva, dando um total de +8 na CA contra um gigante e +4 na CA contra os demais gigantes no combate).

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 COMBATENTE DA LUA


Moonwarrior (DR313 p31)

produzido por PseuDOORd com cada arma extra se possuir o talento Combater com Mltiplas Armas, ou trs ataques com cada arma extra se possuir o talento Combater com Mltiplas Armas Aprimorado). Cada ataque aps o primeiro recebe uma penalidade cumulativa de 5. Especial: Este talento substitui o talento Combater com Duas Armas Perfeito para criaturas com mais de dois braos. COMBATER EM FORMAO [TTICO, GUE]
Formation Expert (CWar p110)

Pr-requisitos: FOR 15, Viso na Penumbra. Benefcios: Quando voc est em condies de penumbra, como luz das estrelas, luz de uma tocha ou pela magia Luz, voc ganha +1 de bnus de Moral nas jogadas de ataque. Quando voc est sobre a luz da lua, voc tambm ganhar +1 de bnus nas jogadas de dano. COMBATENTE DE GUERRILHA
Guerrilla Warrior (HoB p97)

Benefcios: Quando voc estiver usando uma armadura leve ou mdia, reduza em 1 (mnimo de 0) a penalidade de armadura nos testes. Graduaes em Esconder-se e Furtividade custam 1 ponto para voc, mesmo que no seja percia de classe para voc. A graduao mxima para voc ainda permanece a mesma como se fosse de classe. Normal: Se as percias Esconder-se e Furtividade no forem percias de classe para voc o custo por uma graduao seria de 2 pontos de percia. COMBATENTE DE MONTANHA
Mountain Warrior (RoS p142)

Pr-requisitos: BBA +3, Sobrevivncia 5 graduaes. Benefcios: Voc ganha +1 de bnus nas jogadas de ataque quando voc estiver em terrenos elevados. Tambm ganha +1 de bnus nas jogadas de dano quando atacar com armas de corpo a corpo em terrenos elevados. Oponentes que fazem ataques corpo a corpo contra voc quando esto numa posio mais elevada no recebem o bnus de +1 na jogada de ataque. Ainda voc recebe +2 de bnus em testes de Equilbrio feitos quando estiver em declives ngrimes. COMBATER COM DUAS ARMAS DESPROPORCIONAIS [GUE]
Oversized Two-Weapon Fighting (Cadv p110)

Pr-Requisitos: BBA +6. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas, at mesmo se seus aliados no possuam este talento: Coluna de Escudo: se Voc e dois de seus aliados estiverem lado a lado empunhando seus escudos, vocs ganharo +1 de bnus na CA. Preencher as Lacunas: Se voc estiver em linha adjacente a seus aliados e um aliado fizer um movimento simples de queda, voc poder fazer um movimento simples at o local onde est seu aliado como se tivesse usado uma Ao de Preparar. Muro de Haste: Ganham +2 de bnus no ataque se voc e seus aliados adjacentes empunharem as mesmas armas da seguinte lista: Lana curta, Lana longa, Tridente, Glaive, Gisarme, Alabarda ou Ranseur. COMBATER EM TNEL [GUE]
Tunnel Fighting (RoS p145) (Und p27)

Pr-Requisitos: BBA +1. Benefcios: Voc ignora a penalidade por empunhar armas de corpo a corpo num lugar curto ou estreito; sua penalidade para usar uma arma com as duas mos nessas condies ser de 4; voc no perde seu bnus de DES na CA nesses lugares. Se o espao for curto e estreito, voc s ter uma das penalidades aplicadas. COMBATER EM ENXAME
Swarm Fighting (CWar p105)

Pr-Requisitos: FOR 13, Combater Com Duas Armas. Benefcios: Quando voc empunhar uma arma de uma mo com sua mo inbil, voc tem as penalidades de combate com duas armas como se tivesse brandindo uma arma leve em sua mo inbil (veja no Livro do Jogador p160). COMBATER COM DUAS ARMAS PERFEITO [PICO]
Perfect Two-Weapon Fighting (CWar p152)

Pr-requisito: DES 25, Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas Maior, Benefcio: Voc pode fazer tantos ataques com sua arma secundria quanto faz com sua arma primria, usando o mesmo BBA. Voc ainda recebe as penalidades normais por combater com duas armas. Normal: Sem este talento, voc pode receber apenas um ataque adicional com sua arma secundria (ou dois ataques com a arma secundria caso tenha Combater com Duas Armas Aprimorado, ou dois ataques com a arma secundria caso tenha Combater com Duas Armas Maior). COMBATER COM HASTE
Pole Fighting (DR331 p28)

Pr-Requisitos: Tamanho Pequeno, DES 13, BBA +1. Benefcios: Se voc compartilhar o mesmo quadrado de 1,5 m com um aliado de tamanho Pequeno que tambm possua este talento. Contra uma criatura de tamanho Mdio, cada atacante com Combater em Enxame que tenha usado este talento (depois do primeiro) concede a todos os aliados +1 de moral nas jogadas de ataque, at o mximo do seu modificador de DES. Por exemplo, se 4 Halflings que estejam Combatendo em Enxame contra um Ogro, ganham cada um +3 de bnus de Moral nos ataques. COMBATER ENGAJADO [GUE]
Close-Quarters Fighting (CWar p97)

Pr-Requisitos: Rajada de Golpes, Foco em Arma (arma de haste escolhida). Benefcios: Voc poder executar sua Rajada de Golpes com sua arma de haste selecionada. COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS PERFEITO [PICO]
Perfect Multiweapon Fighting (Epic p63)

Pr-Requisitos: BBA +3. Benefcios: Quando um inimigo tentar te Agarrar, qualquer dano que voc infligir com um Ataque de Oportunidade bemsucedido provocado pela tentativa de Agarrar adicionado ao seu teste de Agarrar subseqente para evitar ser atracado. Alm disso, voc pode fazer um Ataque de Oportunidade mesmo que a criatura atacante tenha o talento Agarrar Aprimorado. Se voc causar dano com o Ataque de Oportunidade o ataque de agarrar do oponente para automaticamente. Neste caso, o acrescente dano ao iniciar o teste de Agarra para ver se a criatura pode comear sua manobra de agarrar. Este talento no lhe d Ataques de Oportunidade adicionais numa rodada. COMBATER NO SOLO [GUE]
Prone Attack (CWar p103)

Pr-requisito: DES 25, trs ou mais mos, Combater com Mltiplas Armas, Combater com Mltiplas Armas Aprimorado, Multidestria. Benefcio: Voc pode fazer tantos ataques com cada uma de suas armas extras quanto faz com sua arma primria, usando o mesmo BBA. Voc ainda recebe as penalidades normais por combater com duas armas. Normal: Sem este talento, voc pode receber apenas um ataque adicional com cada uma de suas armas extras (ou dois ataques

Pr-Requisitos: DES 15, BBA +2, Reflexos Rpidos. Benefcios: Voc pode fazer um ataque cado sem sofrer nenhuma penalidade na sua jogada de ataque. Se sua jogada de ataque for bem-sucedida, voc pode levantar-se como uma ao livre. O oponente no ganha o bnus contra adversrios cados quando voc estiver ao cho.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 COMBATER SOB OS PS


Underfoot Combat (RotW p152)

produzido por PseuDOORd COMUNICADOR


Communicator (CArc p76)

Pr-requisitos: Tamanho Pequeno ou menor, Acrobacia 10 graduaes. Benefcios: Voc pode se mover para dentro de um quadrado ocupado por uma criatura que tenha at duas categorias de tamanho maior que a sua. Voc no prova Ataque de Oportunidade quando fizer isto. Quando voc estiver dentro do quadrado ocupado por uma criatura de duas categorias de tamanho maior que a sua, voc ganhar o benefcio de Cobertura Leve (+4 de bnus na CA) contra todos os ataques (incluindo da mesma criatura que voc estiver no espao ocupado). COMEDOR DE PORCARIA
Filth Eater (Sharn p157)

Benefcios: Voc pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade Similar Magia 1/dia: Marca Arcana, Mensagem e Compreender Idiomas. A CD baseada no CAR do personagem. CONCENTRAO EXTRAORDINRIA
Extraordinary Concentration (CAdv p109)

Pr-Requisitos: Concentrao 10 graduaes. Benefcios: Voc pode manter Concentrao em magias como uma Ao de Movimento (CD 25 + nvel da magia). Se voc superar a CD por 10 ou mais, voc pode manter a Concentrao como uma Ao Imediata. Se falhar no teste, voc perde a concentrao. CONCENTRAO IMUTVEL
Steady Concentration (RoS p144)

Benefcios: +4 bnus nos Teste de Resistncia contra Doenas e Venenos ingerveis. At mesmo se voc falhar no Teste de Resistncia, o dano de habilidade que voc obteve reduzido em 1 ponto (ao mnimo de 1). COMPANHEIRO ANIMAL MONSTRUOSO
Monstrous Animal Companion (DR326 p32)

Pr-requisitos: Concentrao 8 graduaes. Benefcios: Voc pode Escolher 10 em testes de Concentrao. CONCUSSO MORTAL [GUE]
Deadly Concussion (DR333 p88)

Pr-Requisitos: Companheiro Animal, Empatia Selvagem. Benefcios: Voc pode escolher uma Besta Mgica como seu Companheiro animal Monstruoso listado no ndice de Criaturas, voc pode escolher um companheiro desde que possa mudar sua atitude Amigvel ou Prestativo usando Empatia Selvagem. COMPANHEIRO BESTA MGICA [SELVAGEM, PICO]
Beast Companion (Epic p51)

Pr-requisitos: FOR 13, Ataque Poderoso, Separar Aprimorado, Atuao (percusso) 6 graduaes. Benefcios: Quando voc usar uma ao de Separar usando uma Arma de Contuso e contra um oponente usando uma armadura ou escudo e se voc destruir um com uma pancada, voc poder causar o mesmo dano no oponente que voc causou na armadura ou escudo. CONECES INTERNAS
Inside Connections (RoD p153)

Pr-requisitos: Conhecimento (natureza) 24 graduaes, Forma Selvagem 6/dia. Benefcio: As seguintes bestas mgicas so adicionadas lista de companheiros animais que voc pode selecionar. Especial: Criaturas marcadas com um asterisco esto disponveis somente em um ambiente aqutico. 1 Nvel (0) 10 Nvel (9) Estirge Basilisco Manto negro Devorador de aranhas 4 Nvel (3) Digestor Hipgrifo Girallon 13 Nvel (12) Lagarto eltrico 7 Nvel (6) Bulete Ankheg Quimera Cocatriz Remorhaz 16 Nvel (15) Grifo Leo do mar* Dilacerador cinzento Ursocoruja Gorgon COMPANHEIRO EXALTADO [EXALTADO]
"Exalted Companion" (BoED p42)

Benefcios: Selecione uma organizao especifica a qual voc tem conhecimento e a qual voc neutro ou tem boas relaes. Voc ganha +4 de bnus de Circunstncia em testes de Diplomacia, Obter Informaes, Conhecimento (local) e Sentir Motivao, realizados relativamente Organizao. CONFUNDIR GENTE GRANDE [TTICO]
Confound the Big Folk (RotW p153)

Pr-requisito: Capaz de adquirir um Companheiro Animal. Benefcio: No lugar de voc adquirir um Animal como companheiro, voc pode selecionar uma Besta Mgica. Veja (BoED p42) para uma lista completa. COMPORTAMENTO AMEAADOR
Menacing Demeanor (RoS p142)

Pr-requisitos: Orc ou ter sangue de orc. Benefcios: Voc recebe +4 de bnus nos testes de Intimidar. COMPRADOR DILIGENTE
Resourceful Buyer (RoD p153)

Benefcios: Quando voc faz compras, a comunidade tratada como se fosse de uma categoria de tamanho maior para determinar o valor mximo e o item mais caro disponvel. Esse benefcio no se acumula com outros talentos com efeito similar. COMPREENSIVO
Insightful (CArc p80)

Pr-Requisitos: Tamanho Pequeno ou menor, Combater Sob os Ps, Acrobacia 10 graduaes. Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Atacar Joelhos: Quando voc ocupa o mesmo quadrado de uma criatura de duas categorias de tamanho maior que a sua, a criatura ser considerada Surpresa contra voc e ainda voc ganha +4 de bnus nas jogadas de ataque para confirmar um sucesso decisivo. Combater Sob os Ps Defensivamente: Quando voc ocupa o mesmo quadrado de uma criatura de duas categorias de tamanho maior que a sua, e se voc Lutar na Defensiva, usar Defesa Total ou usar Especialista em Combate, qualquer ataque corpo a corpo ou a distncia contra voc tem 50% de chance de acertar a criatura, por voc compartilhar o mesmo quadrado com ela (esta criatura no tem 50% de chance de se ela atacar voc). Passo Irregular: Quando voc ocupa o mesmo quadrado de uma criatura de duas categorias de tamanho maior que a sua, voc pode iniciar uma manobra de Imobilizao contra esta criatura que voc compartilha o quadrado no provocando um Ataque de Oportunidade. Voc pode adicionar a sua escolha o modificador de FOR ou DES no seu teste (seu oponente seleciona o melhor entre FOR ou DES normalmente). Seu oponente no pode adicionar seu bnus de Tamanho na jogada; Se a Imobilizao falhar, seu oponente no pode tentar te Imobilizar. CONGELAR O SANGUE [GUE]
Freezing the Lifeblood (CWar p99)

Benefcios: Voc pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade Similar Magia 1/dia: Detectar Magia, Detectar Portas Secretas e Ler magia. A CD baseada no CAR do personagem.

Pr-requisitos: SAB 17, BBA +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante. Benefcios: Contra um oponente humanide, voc pode fazer um Ataque Desarmado que no causa dano, mas tem chance de paralisar alvo. Se seu ataque for bem-sucedido, seu alvo deve resistir por Fortitude (CD 10 + nvel de personagem + modificador de Sabedoria) ou ficar paralisado por 1d4+1 rodadas. Um personagem paralisado permanece parado e indefeso, incapaz

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 de mover-se ou agir fisicamente. Criaturas que so imunes a ataques atordoantes no sofrem nenhum efeito. Usar este talento gasta um dos seus ataques atordoantes do dia (ou um ataque atordoante de monge ou um uso do talento Ataque Atordoante). CONHECIMENTO ANCESTRAL
Ancestral Knowledge (RoS p130)

produzido por PseuDOORd 1d4 dias para encontros subseqentes. Este benefcio se aplica a somente comunicao verbal. CONHECIMENTO TRIVIAL
Trivial Knowledge (RoS p145)

Pr-Requisitos: SAB 15, Ano. Benefcios: Voc pode fazer um teste de Conhecimento sem treinamento. Voc pode usar seu modificador de SAB (no lugar de seu modificador de INT) nos testes de Conhecimento. CONHECIMENTO DE VETERANO [GUE]
Veteran Knowledge (HoB p99)

Pr-Requisitos: INT 13, Gnomo. Benefcios: Se voc fizer um teste de Conhecimento de Bardo ou de Conhecimento, pode fazer uma outra rolagem de dados caso falhe, podendo escolher o melhor dos dois resultados. CONJURAO BASEADA EM TENDNCIA APRIMORADA [PICO]
Improved Alignment-Based Casting (Epic p57)

Pr-Requisitos: BBA +2, Conhecimento (histria) 1 graduao. Benefcios: Voc ganha +5 nos testes de conhecimento para ganhar vantagem estratgica (veja Vantagens Estratgicas do Heroes Of Battle, p70). CONHECIMENTO MGICO [PICO]
Spell Knowledge (Epic p67) (DMG p209)

Pr-requisito: Conjurar magias do nvel mximo normal em uma classe conjuradora arcana. Benefcio: Voc aprende duas novas magias arcanas de qualquer nvel que possa conjurar. Este talento no garante lugares de magia adicionais. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. CONHECIMENTO OBSCURO
Obscure Lore (CAdv p111)

Pr-requisitos: Acesso ao domnio do Bem, Caos, Leal ou Mau, tendncia deve corresponder ao domnio escolhido, habilidade de conjurar magias divinas de 9 nvel. Benefcio: Escolha um domnio baseado em uma tendncia (Bem, Caos, Lei ou Mal) que voc tenha acesso. Voc pode conjurar magias com este descritor de tendncia com +3 no nvel de conjurador. Especial: Este benefcio sobrepe (no se acumula com) o concedido pelo poderes garantidos pelos domnios Bem, Caos, Leal e Mal. Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a um domnio baseado em uma tendncia diferente. CONJURAO COM ESCUDO
Shielded Casting (RoS p144)

Pr-requisitos: Conhecimento de Bardo. Benefcios: Voc ganha um bnus +4 a testes usando sua habilidade Conhecimento de Bardo. CONHECIMENTO SOMBRIO DA IMOLAO [METAMGICO]
Black Lore Of Moil (CArc p75)

Pr-Requisitos: Usar Escudo, Magias em Combate, Concentrao 5 graduaes. Benefcios: Contanto que voc tenha um Escudo Leve, Pesado ou Escudo de Corpo preparado, voc no provoca Ataques de Oportunidade quando conjurar magias em combate. CONJURAO DIVERSIFICADA
Diversified Casting (DR325 p61)

Pr-Requisitos: 7 Nvel de Conjurador, Foco em Magia (necromancia). Benefcios: Todas as magias de necromancia que voc conjurar funcionaram como uma magia Imolada, causando 1d6 de dano adicional de energia negativa +1d6 para cada dois nveis de magia (+1d6 para magias de 1 nvel, +2d6 para magias de 2 nvel ou +3d6 para magias de 3 nvel, e assim sucessivamente). Se sua magia normalmente permitir um teste de resistncia, e tiver um sucesso no teste de resistncia ele ainda sofrer metade do dano de energia negativa, embora o resultado no Teste de resistncia tenha causado os efeitos normais. Em adicional aos componentes da magia, uma magia Imolada requer a criao e o uso de um Osso Runificado Imolado como um pequeno osso humano (frequentemente um osso de dedo) cuidadosamente elaborado com inscries arcanas. Somente personagens que sabem usar o Conhecimento Sombrio da Imolao sabem os segredos da criao de um Osso Runificado, o qual requer 1 hora para sua criao e componentes especiais como tintas e ps que custam 25 po por dado de dano de energia negativa. Por exemplo, um Osso Runificado que causa 3d6 de dano de energia negativa custaria 75 po para ser criado. O dano mximo de energia negativa que uma magia Imolada pode causar baseado no nvel das magias, o dano atual limitado tambm pelo Osso Runificado. Por exemplo, um Feiticeiro conjura a magia Dedo da Morte (como uma magia de 7 nvel, ento normalmente +4d6) ao custo de 75 po (3d6) para o Osso Runificado, a magia causa somente 3d6 de pontos de dano adicionais por energia negativa. Ajuste de Nvel: +1. CONHECIMENTO SUPERFICIAL
Smatterings (RoD p153)

Pr-requisitos: Pelo menos uma Escola de magia Proibida. Benefcios: Voc pode adicionar trs magias de uma Escola de magia a sua lista de magia. Isto lhe permite usar itens com gatilho de magias e complemento de magia, alm de ser capaz de conjurar. Especial: Voc pode selecionar este talento uma vez por Escola Proibida que voc tenha. Cada vez que selecionar aplique a uma Escola diferente. CONJURAO EM BATALHA
Battle Casting (RotW p148)

Pr-Requisitos: DES 13, Magia em Combate, Concentrao 5 graduaes. Benefcios: Quando voc conjura uma magia, voc ganha +2 de bnus de Esquiva na CA at o comeo de seu prximo turno. Voc no pode fazer Ataques de Oportunidade enquanto estiver usando este bnus de Esquiva dado por este talento. CONJURAO EM FRIA
Rage Casting (DR310 p30)

Pr-requisitos: Fria ou Frenesi, Acelerar Magia, Magia em Combate, Concentrao 5 graduaes, ser capaz de conjurar magias de 1 nvel. Benefcios: Em quanto estiver em Fria e/ou em Frenesi, voc poder conjurar magias com tempo de execuo de Ao Livre, normalmente magias modificadas pelo talento Acelerar Magia. Voc pode usar Itens Mgicos que sejam, Gatilho Mgico, Magia de Complemento e Palavra de Comando. Normal: Voc no pode conjurar magia e ativar itens mgicos enquanto estiver em Fria e/ou Frenesi. CONJURAO PICA [PICO]
Epic Spellcasting (Epic p55)

Pr-requisitos: INT 13. Benefcios: Voc pode aprender rapidamente o suficiente para falar outro idioma para perguntar e compreender questes simples, explanaes e instrues; Voc ter 2d6 dias para ganhar o os primeiros benefcios ao encontrar outro idioma, mas somente

Pr-requisito: Identificar Magia e Conhecimento (arcano) 24 graduaes, conjurar magias arcanas de 9 nvel.OU Identificar Magia 24 graduaes, Conhecimento (religio) 24 graduaes, habilidade de conjurar magias divinas de 9 nvel.OU Identificar Magia 24 graduaes, Conhecimento (natureza) 24 graduaes, habilidade de conjurar magias divinas de 9 nvel.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcio: Voc pode desenvolver e conjurar magias picas. Se voc um conjurador arcano, pode conjurar um nmero de magias por dia igual a suas graduaes em Conhecimento (arcano) divididas por 10. Se voc um conjurador divino, pode conjurar um nmero de magias por dia igual a suas graduaes em Conhecimento (religio) ou Conhecimento (natureza) divididas por 10. Especial: Se voc preencher mais de um grupo de pr-requisitos, o nmero de magias picas que voc pode conjurar por dia cumulativo. CONJURAO EXPERIENTE
Practiced Casting (CArc p82) (CDiv p82)

produzido por PseuDOORd Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. CONTRAMAGIA REATIVA
Reactive Counterspell (PGF p42)

Pr-requisitos: Identificar Magia 4 graduaes. Benefcios: O Nvel de Conjurador do personagem na classe conjuradora escolhida aumenta em 4. Esse benefcio no pode aumentar o Nvel de Conjurador do personagem acima da quantidade de DV que ele possua. Contudo, mesmo que ele no usufrua desse bnus total imediatamente, se mais tarde ele ganhar DV com nveis em classes no conjuradoras, ele poder aplicar o restante do bnus. Um personagem com nveis em duas ou mais classes conjuradoras (como bardo/Feiticeiro ou ranger/druida) precisa escolher qual classe receber o efeito desse talento. Esse talento no afeta a quantidade de magias por dia do personagem ou quantas magias ele conhece. Ele somente aumenta o Nvel de Conjurador do personagem, o que ajudar as magias conjuradas por ele a penetrar Resistncia Magia, e a aumentar a durao e os outros efeitos delas. Especial: Esse talento pode ser adquirido diversas vezes. Cada vez que ele adquirido, ele precisa ser aplicado a uma classe conjuradora diferente. CONJURAO MONTADA
Mounted Casting (MinH p27)

Pr-Requisitos: Contramagia Aprimorada, Iniciativa Aprimorada. Benefcios: Uma vez por rodada, voc pode fazer uma contramagia mesmo que voc no tenha feito uma Ao Preparar. Esta ao de contramagia substitui sua ao normal na rodada. Voc no pode usar este talento quando est surpreso. Normal: Sem este talento, voc deve uma Ao Preparar a cada rodada que desejar usar uma contramagia. CONTROLAR RESPIRAO [GUE]
Breath Control (DR333 p88)

Pr-requisitos: Atuao (instrumento de Sopro) 5 graduaes. Benefcios: +2 de bnus em testes de Atuao (instrumento de Sopro). +2 de bnus nos Teste de Resistncia contra venenos inalados e vapores nauseantes. Voc capaz de prender sua respirao o equivalente ao dobro de seu valor de CON ou ao resultado do teste de Atuao (instrumento de Sopro) em rodadas, o que for maior. CRIAO EFICIENTE DE ITENS [PICO]
Efficient Item Creation (Epic p53)

Pr-Requisitos: Combate Montado, Cavalgar 1 graduao. Benefcios: Voc ganha um bnus de +10 em concentrao enquanto estiver montado. CONJURAO OFUSCANTE
Flash Casting (DR314 p21)

Pr-requisitos: Talento de criao de itens a ser selecionado, Conhecimento (arcano) e Identificar Magia 24 graduaes. Benefcio: Escolha um talento de criao de itens. Criar um item mgico usando este talento requer um dia para cada 10.000 po do preo de mercado do item, com o mnimo de um dia. Normal: Sem este talento, criar um item mgico requer um dia para cada 1000 po do preo de mercado do item. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a um talento de criao de itens diferente. CRIACIONISTA TERGICO
Theurgic Creationist (DR325 p62)

Pr-requisitos: CAR 13, Capaz de conjurar uma magia com o descritor [fogo] ou [luz]. Benefcios: Quando voc conjura uma magia com o descritor de [fogo] e/ou [luz], voc emana uma luz intensa em sua volta durante uma rodada. Voc no pode se esconder, mas qualquer inimigo que tentar te atacar ter 2 de penalidade contanto que a criatura possa te ver. CONJURADOR DE BATALHA
Battle Caster (CArc p75)

Pr-Requisitos: Qualquer talento de Criao de Itens, capaz de conjurar magias de 2 nvel. Benefcios: Adicione os nveis de todas as classes conjuradoras para determinar seu Nvel de Conjurador Efetivo no talento de Criao de Item. Detalhe que voc ainda tem que ter acesso as magias que deseja que fique no item produzido. CRIAR ARMAS E ARMADURAS PICAS [CRIAO DE ITENS, PICO]
Craft Epic Magic Arms And Armor (Epic p52)

Pr-Requisitos: Ser capaz de ignorar chance de falha arcana em armaduras. Benefcios: Voc pode usar armadura de uma categoria mais pesada que voc normalmente possa usar enquanto puder ignorar a chance de falha arcana. Esta habilidade no funciona em escudos, e nem aplicada a magias de outras classes de conjurador que no tem a habilidade de conjurar magias enquanto usar armadura. CONJURADOR DE MAGIA MVEL
Mobile Spellcasting (CAdv p111)

Pr-requisitos: Criar Armas e Armaduras Mgicas, Conhecimento (arcano) e Identificar Magia 28 graduaes. Benefcio: Voc pode fazer armas e armaduras mgicas que excedem os limites normais para estes itens. CRIAR BASTO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]
Craft Epic Rod (Epic p52)

Pr-requisitos: Criar Basto, Conhecimento (arcano) e Identificar Magia 32 graduaes. Benefcio: Voc pode fazer bastes que excedem os limites normais para estes itens. CRIAR CADVER
Corpsecrafter (LM p25)

Pr-Requisitos: Concentrao 8 graduaes. Benefcios: Voc pode fazer um teste especial de Concentrao (CD 20 + nvel da magia) para conjurar magias e Mover-se como uma Ao Padro. Voc no pode usar esta habilidade para conjurar magias que tenham tempo de execuo maior que uma Ao Padro. Se voc falhar no teste, voc perde a magia. Voc pode combinar este efeito com a manobra Conjurar na Defensiva, com o acrscimo de +5 na CD. CONSTITUIO MAIOR [PICO]
Great Constitution (Epic p56)

Benefcios: Cada morto-vivo que voc desenvolver ou criar atravs de qualquer magia de necromancia ganha +4 de bnus de melhoria em FOR e +2 PV por DV. CRIAR CAJADO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]
Craft Epic Staff (Epic p52)

Pr-requisitos: Criar Cajado, Conhecimento (arcano) e Identificar Magia 35 graduaes. Benefcio: Voc pode fazer cajados que excedem os limites normais para estes itens.

Benefcio: Sua CON aumenta em 1 ponto. 24

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 CRIAR ITEM MARAVILHOSO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]
Craft Epic Wondrous Item (Epic p52)

produzido por PseuDOORd ra expulso, s que ser especificamente destinada a subtipos elementais (fogo, terra, gua ou ar). Ao contrrio de outros talentos divinos, voc no pode usar sua tentativa de Expulsar/Fascinar (ou outra tentativa de Expulsar) para ativar esse talento. DANA DO MANTO
Cloak Dance (EPsiH p44)

Pr-requisitos: Criar Item Maravilhoso, Conhecimento (arcano) e Identificar Magia 26 graduaes. Benefcio: Voc pode fazer itens maravilhosos que excedem os limites normais para estes itens. CULTURA COMPLEMENTAR
Complementary Insight (RoD p150)

Pr-requisitos: Meio-Elfo. Benefcios: Se voc tiver mais de 5 graduaes em uma percia voc ganhar +3 de bnus de sinergia, no lugar do +2 normal. CURA ACELERADA [PICO]
Fast Healing (Epic p56) (Dcn p70)

Pr-requisito: CON 25. Benefcio: Voc recebe cura acelerada 3, ou sua cura acelerada existente aumenta em 3. Este talento no cumulativo com a cura acelerada garantida por itens mgicos ou efeitos mgicos no permanentes. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. CURA ESPONTNEA
Spontaneous Healer (CDiv p84)

Pr-Requisitos: Atuao (dana) 2 graduaes, Esconder-se 10 graduaes. Benefcios: Voc pode usar uma ao de movimento para obscurecer sua posio exata. At o teu prximo turno, tem camuflagem. Alternativamente, pode usar uma Ao de Rodada Completa para completamente obscurecer a sua posio exata. At a prxima ao, tem camuflagem total. DANA ELUSIVA [GUE]
Elusive Dance (DR333 p88)

Pr-requisitos: Atuao (dana) 5 graduaes. Benefcios: Durante sua ao, voc designa um oponente para ele no poder fazer Ataques de Oportunidade contra voc. Se voc tiver o talento Esquiva, voc designa Esquiva e Dana Elusiva somente numa mesma criatura. DANO PROLONGADO [PICO]
Lingering Damage (Epic p62)

Pr-Requisitos: Tendncia no m, Conhecimento (Religio) 4 graduaes, capaz de conjurar qualquer magia de Curar Ferimentos. Benefcios: Voc ganha a habilidade de conjurar as magias de Cura (de sua lista de classe) espontaneamente como um clrigo. Voc pode usar essa habilidade um nmero de vezes ao dia igual ao seu modificador de Sabedoria. CURA SAGRADA [DIVINO]
Sacred Healing (CDiv p84)

Pr-requisito: Ataque Furtivo +8d6, Ataque Incapacitante. Benefcio: Quando o personagem causar dano com um Ataque Furtivo, aquele alvo tambm recebe dano igual ao Ataque Furtivo do personagem na prxima rodada do personagem. DEFESA APRIMORADA COM BRQUEL [GUE]
Improved Buckler Defense (CWar p100)

Pr-Requisitos: Expulsar Mortos-vivos, Cura 8 graduaes. Benefcios: Ao gastar um de seus usos dirios de Expulsar como uma rodada completa, voc concede a todas as criaturas vivas numa uma exploso de 18 m de raio a habilidade de Cura Rpida 3. A Cura Rpida dura um nmero de rodadas igual ao seu modificador de CAR +1 (ao mnimo de 1 rodada). CURA VELOZ
Faster Healing (CWar p98)

Pr-Requisitos: Usar Escudos. Benefcios: Quando voc atacar com uma arma em sua mo inbil, voc pode aplicar seu bnus do escudo Broquel na sua CA. DEFESA ARCANA
Arcane Defense (CArc p73)

Pr-requisitos: Bnus Base de Fortitude +5. Benefcios: Voc recupera PV e Pontos de valor de Habilidade perdidos mais rpido do que o normal, de acordo com a tabela abaixo. PV RECUPERADO POR DIA A B C D Atividade Desgastante 1 2 0 0 Atividade Leve 1,5 3 1 2 Descanso de Cama Completo 2 4 1,5 3 VALORES DE HABILIDADES POR DIA A B C D Atividade Desgastante 2 3 0 0 Atividade Leve 2 3 1 2 Descanso de Cama Completo 2 3 2 4 A: Com Cura Rpida e cuidadosa a longo prazo por teste de com Cura Rpida. B: Normal e cuidados a logo prazo pro teste Cura Bem-sucedido. C: Normal. D: Teste de Cura Bem Sucedido. CURAR ELEMENTAL [DIVINO]
Elemental Healing (CDiv p80)

Pr-Requisitos: Foco em Magia na escola selecionada. Benefcios: Voc ganha +3 de bnus nos testes de resistncia contra magias da escola selecionada. Especial: Voc pode escolher esse talento diversas vezes, seus efeitos no se acumulam. Sempre que selecionar esse talento se aplica a uma outra escola de magia. DEFESA ATIVA COM ESCUDO [GUE]
Active Shield Defense (PH2 p71)

Pr-requisitos: Usar escudos, Especializao com Escudo. Benefcio: Quando voc Lutar na Defensiva usando um escudo, voc no sofre as penalidades normais por Lutar na Defensiva em Ataques de Oportunidade. Quando voc usar Defesa Total e com Escudo, voc ainda ameaa sua rea de forma normal. Voc poder fazer Ataques de Oportunidade tendo 4 de Penalidade. Normal: voc sofre 4 de Penalidade em todos os ataques quando est Lutando na Defensiva. Voc no pode atacar quando est usando Defesa Total. DEFESA EM ESPIRAL
Spinning Defense (DR331 p28)

Pr-Requisitos: Expulsar criaturas subtipo Elemental. Benefcios: Como uma Ao Padro ao gastar um uso de seu Expulsar para enviar uma energia de cura em cada criatura numa uma exploso de 18 m de raio. Isso afeta todas as criaturas com o subtipo Elemental similar a um uso normal de expulso; as criaturas curam o equivalente a 1d8 a cada dois nveis de clrigo. Especial: Voc s pode usar esse talento se gastar uma de suas tentativas de Expulsar/Fascinar que seria usada normalmente pa-

Pr-requisitos: Especialista em Combate, Desviar Objetos. Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste durante uma ao de Defesa Total, voc ganha +1 de bnus adicional de Esquiva na CA e voc pode fazer Desviar Objetos quantas vezes for possvel at o fim do seu prximo turno, mas voc no pode usar Agarrar Objetos (se voc tiver). Voc no precisa est com as mos livres para usar Desviar Objetos. DEFESA ENGAJADO [GUE]
Close-Quarter Defense (DR309 p110)

Pr-Requisitos: Reflexos de Combate. Benefcios: Voc ganha +2 de bnus nas jogadas de ataque por um Ataque de Oportunidade gerado por qualquer das seguintes aes: quando um oponente entra em sua rea de ameaa, fazendo um ataque desarmado, iniciando uma manobra agarrar, manobra Encontro, Separar sua arma ou armadura, etc Se seu 25

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 oponente tem um talento que permita fazer uma dessas aes sem gerar um Ataque de Oportunidade, voc pode fazer ainda um Ataque de Oportunidade tendo 10 de penalidade na jogada de ataque (em vez de +2 de bnus). DEFESA MVEL [PICO]
Mobile Defense (Epic p63)

produzido por PseuDOORd Especial: Este talento funciona apenas quando voc estiver usando armadura mdia, armadura leve ou nenhuma. DESPREZAR COMPONENTES MATERIAIS [PICO]
Ignore Material Components (Epic p57)

Pr-requisitos: DES 15, Deslocamento, Esquiva, Mobilidade, Posio Defensiva 3/dia. Benefcio: Quando em posio defensiva, voc pode dar um passo de 1,5 m por rodada sem perder os benefcios da posio. Normal: Sem este talento, voc no pode se mover enquanto em posio defensiva. DEFLEXO EXCEPCIONAL [PICO]
Exceptional Deflection (Epic p55)

Pr-requisitos: Ignorar componentes Materiais, Identificar Magia 25 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel. Benefcio: Voc pode conjurar magias sem qualquer componente material. Este talento no afeta a necessidade por um foco ou foco divino. DESTINO HERICO
Heroic Destiny (RoD p152)

Pr-requisitos: DES 21, SAB 19, Ataque Desarmado Aprimorado, Desviar Objetos. Benefcio: Voc pode desviar quaisquer ataques distncia (inclusive magias que requerem ataques de toque distncia) como se fossem flechas. DEFLEXO INFINITA [PICO]
Infinite Deflection (Epic p61)

Pr-requisitos: Humano ou Meio-Humano. Benefcios: Uma vez por dia, depois de uma jogada de ataque, teste de habilidade, teste de percia, Teste de Resistncia ou teste de Nvel de Conjurador, voc poder jogar 1d6 e adicionar o nmero que sair ao bnus da jogada ou teste. DESTINO PROTEGIDO
Protected Destiny (RoD p153)

Pr-requisitos: DES 25, Reflexos de Combate, Ataque Desarmado Aprimorado, Desviar Objetos. Benefcio: Voc pode realizar qualquer nmero de deflexes por rodada, usando o talento Desviar Objetos. DEFLEXES VELOZES [GUE]
Nimble Deflections (DR335 p88)

Pr-requisitos: Humano ou Meio-Humano, 3 Nvel de Personagem, Destino Herico. Benefcios: Se voc tirar um 1 natural na jogada de um Teste de Resistncia, voc poder fazer um novo teste. Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia. DESTREZA MAIOR [PICO]
Great Dexterity (Epic p56)

Pr-requisitos: DES 13, Esquiva, Atuao (instrumento de teclas) 7 graduaes. Benefcios: Quando voc estiver empunhando uma arma com as duas mos, voc receber +2 de bnus de Escudo na CA contra o oponente que voc selecionou para o talento Esquiva. DESARMAR DISTNCIA [GUE]
Ranged Disarm (CWar p103)

Benefcio: Sua DES aumenta em 1 ponto. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. DESTRUIO DISTNCIA [EXALTADO]
Ranged Smite Evil (BoED p45)

Pr-Requisitos: DES 13, BBA +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso. Benefcios: Escolha um tipo de arma de ataque distncia que voc saiba usar. A partir de agora voc poder realizar a manobra Desarmar a uma distncia de 9 m. Normal: Voc pode realizar a manobra Desarmar apenas com armas de combate corpo-a-corpo. Especial: Voc pode escolher esse talento diversas vezes. Seu efeito no se acumula. Cada vez que voc o escolhe, ele se aplica a uma nova arma. DESARMAR COM ARMA DUPLA [GUE]
Double Weapon Disarm (DR309 p110)

Pr-requisito: Destruir o Mal. Benefcio: Voc pode aplicar Destruir o Mal em Armas de Projtil. DESTRUIO ADICIONAL [ESPECIAL]
Extra Smiting (CWar p98)

Pr-Requisitos: Habilidade Destruir, BBA +4. Benefcios: Quando voc escolhe este talento, voc ganha duas tentativas adicionais de destruir por dia. Use qualquer habilidade de destruir que voc tenha. Voc pode adquirir este talento diversas vezes. DESTRUIO APRIMORADA
Improved Smiting (CDiv p82)

Pr-requisitos: INT 13, Especialista em Combate, Desarme Aprimorado. Benefcios: Voc pode tentar desarmar um oponente usando uma Arma Dupla, voc ganha +4 de bnus no teste (em adicional ao bnus de Desarme Aprimorado). DESCENDNCIA ORC
Orc Descent (DR338 p97)

Pr-Requisitos: CAR 13, Habilidade de Destruir. Benefcios: Quando voc fizer um ataque de destruir, seu ataque sobrepuja a Reduo de Dano como atendesse o requisito de tendncia e ainda causa um dano adicional de +2d6 pontos de dano num alvo com uma tendncia especfica. Se voc fizer um ataque de destruir contra um adversrio com a Tendncia associada a sua DESTRUIO DRACNICA
Dragondoom (Dcn p105)

Pr-requisitos: Orc ou Meio-Orc,1 nvel de Feiticeiro + Completar uma tarefa difcil em sua tribo para ser nomeado Chefe ou Xam. Benefcios: Voc descende de uma linhagem de grandes heris Orcs. Voc adiciona as seguintes magias a sua lista de Feiticeiro. Voc deve consumir um espao de magia conhecida para cada uma delas: 0 Virtude, 1 Passos Longos, 2 Fria, 3 Boa Esperana, 4 Poder Divino, 5 Fora dos Justos, 6 Doena Plena, 7 Destruio, 8 Terremoto, 9 Tempestade da Vingana. DESLOCAMENTO PICO [PICO]

Pr-requisitos: INT 13, BBA +10, Inimigo Drago, Runa do Drago. Benefcios: Quando voc atacar um drago, seu multiplicador de sucesso decisivo se torna: se x2 passa para x3, se x3 passa para x5, se x4 passa para x7. Especial: O benefcio deste talento no se acumula com qualquer outra habilidade ou efeito que modifique o multiplicador de sucesso decisivo. DESTRUIO ELEMENTAL [DIVINO]
Elemental Smiting (CDiv p81)

Pr-Requisitos: Expulsar criaturas Elemental. Epic Speed (Epic p54) Benefcios: Uma vez por Rodada, voc pode gastar uma tentativa Expulsar como uma ao livre para fazer um ataque corpo a Pr-requisitos: DES 21, Corrida. Benefcio: Seu deslocamento aumenta em 9 m. Este talento no corpo adicional. Se voc tiver sucesso no ataque a criatura voc cumulativo com o deslocamento aumentado garantido por i- pode Expulsar uma criatura de subtipo elemental, e adicionar um bnus ao seu dano igual ao seu nvel de clrigo. Se errar o tens mgicos ou efeitos mgicos no permanentes. ataque a tentativa de Expulsar desperdiada se nenhum efeito. 26

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Especial: Voc s pode usar esse talento se gastar uma de suas tentativas de Expulsar/Fascinar que seria usada normalmente para expulso, s que ser especificamente destinada a subtipos elementais (fogo, terra, gua ou ar). Ao contrrio de outros talentos divinos, voc no pode usar sua tentativa de Expulsar/Fascinar (ou outra tentativa de Expulsar) para ativar esse talento. DESTRUIO EXALTADA [EXALTADO]
"Exalted Smite" (BoED p42)

produzido por PseuDOORd na de mais de uma classe, voc precisa escolher qual habilidade de conjurao arcana que este talento ir afetar. Uma vez feita, esta deciso no pode ser mudada para este talento. Voc pode aprender essas magias como o normal para sua classe; contudo, voc usa a Sabedoria (ao invs da habilidade normal de sua conjurao) quando for determinar a CD da resistncia para a magia. Alm disso, voc precisa ter um valor de Sabedoria igual a 10 + nvel da magia para poder preparar ou conjurar a magia ganha com este talento. A cada dia, voc pode preparar (ou conjurar, se voc conjurar magias sem preparao) um mximo de uma dessas magias de domnio para cada nvel. Especial: Voc pode pegar este talento mais de uma vez. A cada vez, voc precisa escolher um domnio diferente disponvel para a mesma divindade que voc escolheu pela primeira vez. Por exemplo, um personagem que escolha Heironeous e o domnio do Bem como sua primeira escolha poderia escolher Ordem ou Guerra em sucessivas escolhas do mesmo talento. Ele no poderia escolher Proteo, j que este domnio no est disponvel para clrigos de Heironeous. DISCPULO DO SOL [DIVINO]
Disciple Of The Sun (CDiv p80)

Pr-requisito: Destruir o Mal. Benefcio: Quando voc usar Destruir o Mal, sua arma considerada Boa para propsito de superar RD. DESTRUIO MAIOR [PICO]
Great Smiting (Epic p56) (DMG p209)

Pr-requisitos: CAR 25, Destruir (de uma caracterstica de classe ou poder garantido de domnio). Benefcio: Quando voc fizer um ataque de destruir bem sucedido, some o dobro do nvel apropriado ao dano (em vez de apenas o nvel do personagem). Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. Lembre-se que dois dobros so iguais a um triplo, e assim por diante. DESTRUIO PRATEADA
Silver Smite (Eb p60)

Pr-requisitos: Destruir o Mal, Seguidor da Prata Ardente. Benefcios: Seu Destruir o Mal causa +1d6 de dano Sagrado e tem a aparncia de Fogo Prateado. DILACERAR COM DUAS ARMAS [PICO]
Two-Weapon Rend (Epic p68)

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos, Tendncia Boa. Benefcios: Voc pode fazer duas tentativas de Expulsar/Fascinar mortos-vivos ao invs de apenas uma. Voc pode abdicar dessas duas tentativas e ganhar uma tentativa de Destruir adicional no dia. DISCPULO HBIL
Able Learner (RoD p150)

Pr-requisitos: DES 15, BBA +9, Ambidestria, Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado. Benefcio: Se voc atingir um oponente com uma arma em cada mo na mesma rodada, voc pode automaticamente dilacerar o oponente. Isto causa dano adicional igual ao dano base da arma menor mais uma vez e meia seu modificador de FOR. Dano base da arma inclui bnus de melhoria no dano, se houver. Voc pode dilacerar somente uma vez por rodada, independente do nmero de ataques bem sucedidos que voc fizer. DILACERAR COM MLTIPLAS ARMAS [PICO]
Multiweapon Rend (Epic p63)

Pr-Requisitos: Humano ou Doppelganger, 1 nvel somente. Benefcios: Todas as percias de outra classe custam 1 ponto por graduao. Este efeito no se aplica a Falar Idioma para ganhar um idioma. DISFARCE APRIMORADO
Improved Disguise (DR335 p92)

Pr-requisitos: DES 15, BBA +9, trs ou mais mos, Multidestria, Combater com Mltiplas Armas. Benefcio: Se voc atingir um oponente com duas ou mais armas (usadas em mos diferentes) em na mesma rodada, voc pode automaticamente dilacerar o oponente. Isto causa dano adicional igual ao dano base da arma menor mais uma vez e meia seu modificador de FOR. Dano base da arma inclui bnus de melhoria no dano, se houver. Voc pode dilacerar somente uma vez por rodada, independente do nmero de ataques bem sucedidos que voc fizer. Especial: Este talento substitui o talento Dilacerar com Duas Armas para criaturas com mais de dois braos. DILETANTE LFICO
Elf Dilettante (RotW p150)

Pr-requisitos: CAR 13, Disfarce 7 graduaes, Sentir Motivao 5 graduaes. Benefcios: Voc no sofre a penalidade normal de 2 quando tenta disfarar-se no sexo oposto, raa ou outra categoria de idade, Voc tem um dom para disfarar na metade do tempo normal. DISPARO COORDENADO [GUE]
Coordinated Shot (HoB p96)

Pr-Requisitos: Tiro Certeiro, Tiro Preciso. Benefcios: Quando voc faz um ataque a distncia contra um inimigo que tem Cobertura devido ao aliado ou aliados, seu ataque a distncia ignora o bnus na CA concedido a um alvo por causa da devida Cobertura. Cobertura dada por outras fontes no so afetadas. DISTRAO APRIMORADA [GUE]
Improved Diversion (CAdv p110)

Pr-requisitos: Elfo, INT 13. Benefcios: Ganha +1 de bnus em todos os testes de percias sem treinamento (percias que no tem graduao). Voc pode fazer testes de percias sem treinamento como se elas tivessem graduao normalmente (como Abrir Fechaduras). Normal: Voc no pode testar percias sem graduao caso ela exija que tenha treinamento. DISCPULO ARCANO
Arcane Disciple (CDiv p79)

Pr-Requisitos: Blefar 4 graduaes. Benefcios: Voc pode fazer um teste de Blefar para criar uma Distrao (ao da percia Blefar) como uma Ao de Movimento. Voc ganha +4 de bnus ao fazer esta ao. DIVIDIR RAIO [METAMGICO]
Split Ray (CArc p83)

Pr-Requisitos: Conhecimento (religio) e Identificar Magia 4 graduaes, ser capaz de conjurar magias arcanas, a tendncia igual a da divindade. Benefcios: Adicione as magias do domnio escolhido a sua lista de magias arcanas. Se voc tem a habilidade de conjurao arca-

Pr-Requisitos: Qualquer talento metamgico. Benefcios: Voc pode dividir magias com um efeito de Raio. Cada raio deve ser executado um ataque por toque distncia independente, inclusive a jogada de dano. O raio dividido s afeta dois alvos que estejam ambos (simultaneamente) dentre o alcance da magia e dentre 9 m um do outro. Cada alvo toma metade do dano normalmente indicado (arredondado par abaixo). Se quiser, voc pode fazer ambos os raios atacar o mesmo alvo. Ajuste de Nvel: +2.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 DOM CELESTIAL


Celestial Boon (DR338 p97)

produzido por PseuDOORd Esta ao idntica a de clrigos bons ao converter magias preparadas em magias espontneas de cura. Especial: Voc pode escolher esse talento diversas vezes, seus efeitos no se acumulam. Sempre que selecionar esse talento se aplica a um outro domnio. DOMNIO SOBRE MORTOS-VIVOS [DIVINO, PICO]
Undead Mastery (Epic p68) (CDiv p90)

Pr-requisitos: 1 nvel de Feiticeiro + ser abenoando por um extra-planar Bom de pelo menos 5 DV para fazer suas bondades. Benefcios: Adicione a sua lista de Feiticeiro as seguintes magias (voc deve consumir uma a uma do limite de Magias Conhecidas): 0 Purificar Alimentos. 1 Detectar o Mal. 2 Tendncia em Arma (somente Bom). 3 Luz Cegante. 4 Destruio Sagrada. 5 Coluna de Chamas. 6 Destruir Mortos-vivos. 7 Palavra Sagrada. 8 Aura Sagrada. 9 Tempestade da Vingana. DOMINADOR
Commanding (DR312 p51)

Pr-requisitos: CAR 21, Fascinar/Comandar mortos-vivos. Benefcio: Voc pode comandar at dez vezes o seu nvel em DV de mortos-vivos. DOTE DA F [EXALTADO]
"Gift of Faith" (BoED p43)

Pr-requisitos: CAR 15, Persuasivo. Benefcios: Magias com o descritor Compulso que voc conjurar recebem +1 na CD. DOMINAR ARCANO
Arcane Mastery (CArc p73)

Pr-requisito: SAB 13. Benefcio: Ganha +2 de bnus nos Testes de Resistncia contra efeitos de [medo], desespero ou efeito de condio similar que tenham ao-mental (mas no Compulses e Feitios). DOTE DA GRAA [EXALTADO]
"Gift of Grace" (BoED p43)

Pr-Requisitos: Ser capaz de conjurar magias arcanas ou Habilidade similar magia (inclusive invocaes). Benefcios: Voc pode escolher 10 em testes de Nvel de Conjurador (como se o teste de Nvel de Conjurador fosse um teste de percia). DOMINAR CAJADO [PICO]
Master Staff (CArc p192)

Pr-requisito: Criar Cajado, Identificar Magia 30 graduaes. Benefcio: Quando voc ativar um cajado, poder substituir uma carga gasta por uma magia do seu limite dirio. A magia no deve ter sido usada naquele dia, embora voc possa perder uma magia preparada para substituir a carga do cajado (voc no pode perder magias concedidas por sua escola de especializao, caso possua). O nvel da magia perdida deve ser igual ou superior ao nvel da magia armazenada no cajado, incluindo qualquer ajuste devido a talentos metamgicos. Voc no pode substituir a o gasto de cargas de uma funo do cajado que no corresponde a uma magia especfica. DOMINAR VARINHA [PICO]
Master Wand (Epic p62) (CArc p192)

Pr-requisito: Graa Divina. Benefcio: Voc pode distribuir o bnus que voc recebe de Graa Divina (ou seja, um bnus de Teste de Resistncia igual ao seu modificador de CAR) para seus aliados atravs do toque. Voc pode distribuir o bnus como quiser, deixando algum bnus para voc, caso deseje. Voc s pode transferir uma quantidade de pontos total de at o limite do Nvel de Personagem. Este efeito dura at que voc cancele (como uma Ao Livre), ou at no mximo de 24 horas. DRENO DO CADVER [METAMGICO]
Fell Drain (LM p27)

Benefcios: Qualquer criatura viva que tenha sofrido dano por uma magia com Dreno do Cadver ganha um nvel negativo. Se o alvo tiver tantos Nveis Negativos quanto seus PV, ele morre. Nveis Negativos obtidos com o resultado de uma magia com Dreno do Cadver permanecem por uma hora por Nvel de Conjurador (mximo de 15 horas). Ajuste de Nvel: +2. DUPLICAR MAGIA [METAMGICO]
Twin Spell (CArc p84)

Pr-requisito: Criar Varinha, Identificar Magia 15 graduaes. Benefcio: Quando voc ativar uma varinha, poder substituir uma carga gasta por uma magia do seu limite dirio. A magia no deve ter sido usada naquele dia, embora voc possa perder uma magia preparada para substituir a carga da varinha (voc no pode perder magias concedidas por sua escola de especializao, caso possua). O nvel da magia perdida deve ser igual ou superior ao nvel da magia armazenada na varinha, incluindo qualquer ajuste devido a talentos metamgicos. DOMNIO ADICIONAL [PICO]
Bonus Domain (Epic p51) (CDiv p89)

Pr-requisitos: SAB 21, conjurar magias divinas de 9 nvel. Benefcio: Escolha um domnio adicional da lista de domnios da divindade do personagem. Voc tem agora acesso s magias do domnio e aos poderes garantidos pelo domnio. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que voc o escolher, ele se aplicar a um domnio diferente. DOMINIO DE VARINHA [CRIAO DE ITEM]
Wand Mastery (Eb p62)

Pr-requisitos: 9 Nvel de Conjurador, Criar Varinha. Benefcios: Qualquer magia que voc conjurar usando uma varinha ter a CD elevada em +2 e seu Nvel de Conjurador ser elevado em +2. DOMNIO ESPONTNEO [DIVINO]
Domain Spontaneity (CDiv p80)

Pr-requisitos: Qualquer talento metamgico. Benefcios: Lanar uma magia alterada por este talento faz a magia tomar efeito duas vezes no alvo, como se voc simultaneamente lanasse a mesma magia duas vezes no mesmo lugar ou alvo. Quaisquer variveis da magia (como alvos, modelagem de rea e da por diante) se aplicam a ambas as magias resultantes. O alvo sofre todos os efeitos de ambas as magias individualmente e recebe um teste de resistncia para cada. Em alguns casos, falha em ambos os testes de resistncia do alvo resulta em efeitos redundantes, como uma Enfeitiar Pessoa Duplicada (ver Combinando Efeitos Mgicos no Livro do Jogador), mas qualquer aliado do alvo teria que ter sucesso em duas tentativas de dissipar para libertar o alvo do feitio. Como com outros talentos metamgicos, duplicar uma magia no afeta sua vulnerabilidade a contramagia (por exemplo, usar uma forma no Duplicada da magia no anula apenas metade da Magia Duplicada). Ajuste de Nvel: +4. ECLESISTICO
Ecclesiarch (Eb p52)

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Cada vez que adquirir esse talento selecione um domnio que voc tem acesso. Agora voc pode converter todas Pr-requisitos: 1 nvel somente. as magias preparadas desse domnio em espontneas. Voc deve trocar uma magia de nvel igual ou maior, como tivesse gastado um de suas tentativas dirias de Expulsar/Fascinar mortos-vivos. 28

Pr-requisitos: Conhecimento (religio) 6 graduaes. Benefcios: Voc respeitado pela hierarquia da igreja/templo. Adicione Obter Informao e Conhecimento (local) a sua lista de percias de classe. Se voc tiver to Talento Liderana, recebe +2 de bnus em seu valor de Liderana. EDUCADO
Education (Eb p52)

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcios: Todas as percias de Conhecimento so consideradas de classe pra voc. Voc ainda ganha +1 de bnus em duas percias especficas de Conhecimento a sua escolha. ELEVAR EXPULSO
Heighten Turning (LM p27)

produzido por PseuDOORd Para aleatoriamente um morto-vivo sem Indiferente mente de atacar Para um morto-vivo sem mente sobre ordem Amistoso de algum de atacar Faz um morto-vivo sem mente abandone as Prestativo ordens anteriores para aguardar novas EMPATIA COMBINADA 25 35 50

Pr-Requisitos: CAR 13, Expulsar/Fascinar mortos-vivos, Expulso Adicional. Benefcios: Quando voc usa seu Expulsar ou Fascinar mortosvivos, voc seleciona um nmero que no seja maior que seu nvel efetivo de clrigo. Adicione este nmero ao seu teste de Expulso, porm, subtraia o mesmo nmero da jogada de dano da Expulso. ELEVAR MAGIA APRIMORADO [PICO]
Improved Heighten Spell (Epic p58)

Combined Empathy (DR325 p61)

Pr-requisitos: 1 nvel de Druida, 1 nvel de Ranger. Benefcios: Adicione seus nveis de Druida e Ranger nos testes de Empatia Selvagem. EMPATIA TERGICA
Theurgic Empathy (DR325 p62)

Pr-requisitos: Elevar Magia, Identificar Magia 20 graduaes. Benefcio: Como Elevar Magia, mas no h limite para o nvel mximo que a magia pode ser elevada. Normal: Sem este talento, uma magia s pode ser elevada at o 9 nvel. ELO NATURAL
Natural Bond (CAdv p111)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Empatia Selvagem. Benefcios: Adicione seus nveis de Bardo ao seu teste de Empatia Selvagem. EMPTICO AOS SELVAGENS
Savage Empathy (DR326 p33)

Pr-Requisitos: Companheiro Animal. Benefcios: Adicione +3 ao nvel efetivo do druida ou ranger para determinar os DV, Truques Adicionais, Qualidades Especiais e outros bnus que seu companheiro animal recebe (veja no LdJ p36). Este bnus no permite que seu nvel efetivo de druida exceda seu nvel de personagem. EMANAO DE ENERGIA NEGATIVA [DIVINO][PICO]
Negative Energy Burst (Epic p63) (CDiv p90)

Pr-requisitos: Empatia Selvagem. Benefcios: Voc no sofre 4 de penalidade quando est usando Empatia Selvagem contra Bestas Mgicas. Selecione um tipo de criatura menos Animais, Construtos, Humanides ou Mortosvivos. Voc agora pode usar Empatia Selvagem para influenciar a criatura do tipo escolhido que deve ter INT 3 ou menos. Especial: Voc pode adquirir este talento diversas vezes, cada vez que selecionar, aplique a outro tipo de criatura. EMPUNHADURA PRIMATA
Monkey Grip (CWar p103)

Pr-requisitos: CAR 25, Fascinar/Comandar mortos-vivos, conjurar infligir ferimentos crticos, tendncia M. Benefcio: Voc pode usar uma tentativa de fascinar ou comandar mortos-vivos para liberar uma onda de energia negativa em uma disperso de 18 m. Faa uma tentativa normal de Fascinar (ou comandar), exceto que a emanao de energia negativa afete criaturas vivas em vez de mortos-vivos. Qualquer criatura que seria fascinada por este resultado recebe um nvel negativo. Qualquer criatura que seria comandada recebe dois nveis negativos. A CD do teste de Fortitude para remover estes nveis um dia depois igual a 10 + 1/2 do seu nvel de expulso efetivo + modificador de CAR. EMANAO PERMANENTE [PICO]
Permanent Emanation (Epic p64)

Pr-requisitos: Identificar Magia 25 graduaes, conjurar a magia a ser feita permanente. Benefcio: Escolha qualquer uma das suas magias cuja rea for uma emanao centrada no personagem. O efeito dessa magia torna-se permanente (embora voc possa desativar ou ativ-la como uma Ao Livre). Efeitos que normalmente dissipariam a magia, apenas suprimem seu funcionamento por 2d4 rodadas. Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Cada vez que for escolhido, selecione uma magia diferente para se tornar permanente. EMPAREDAR ESCUDOS [GUE]
Shield Wall (HoB p99)

Pr-Requisitos: BBA +1. Benefcios: Voc pode usar uma arma corpo-a-corpo que uma categoria de tamanho maior que a sua. Voc sofre uma penalidade 2 sua jogada de ataque, mas com esforo maior voc pode usar uma arma sem ter nenhuma mudana no seu modificador. Por regra uma espada longa (uma arma de uma mo para criaturas grandes) considerada arma de duas mos para criaturas mdias que no tenham esse talento. Ento para criaturas mdias que tenham esse talento considerado que espada longa uma arma de uma mo. Voc pode manejar uma arma leve de categoria maior como uma arma leve, ou uma arma de duas mos como sendo de duas mos. Voc no pode usar uma arma de categoria de tamanho maior com sua mo inbil, e voc no pode usar este talento com arma dupla. Este talento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com uma arma diferente. Normal: Voc pode utilizar uma arma de categoria maior que a sua com uma penalidade de 2 nos seus ataques. Uma arma leve de categoria de tamanho maior considerada uma arma de uma mo, armas maiores que leve so consideradas de duas mos, voc no pode usar armas maiores para armas que j so de duas mos naturalmente. ENALTECER HABILIDADE
Ability Enhancer (DR325 p77)

Pr-Requisitos: Usar Escudo. Benefcios: Se voc e um aliado adjacente estiverem usando um escudo seu bnus de CA no escudo aumenta em +2. EMPATIA COM MORTOS-VIVOS
Undead Empathy (Eb p61)

Pr-Requisitos: 1 nvel de Transmutador, Foco em Magia (transmutao). Benefcios: Qualquer magia de Transmutao que voc Conjure ter seu valor de habilidade enaltecido a um valor adicional de +2 (como Fora do Touro passaria a conceder +6 de bnus de aprimoramento em FOR). ENCANTAMENTO POTENTE
Potent Enchantment (DR325 p77)

Pr-requisitos: CAR 13. Benefcios: Voc ganha +4 de bnus nos testes de Diplomacia para mudar a atitude de um morto-vivo inteligente. Voc pode usar sua Diplomacia para influenciar mortos-vivos sem mente (como esqueletos, zumbis, etc). Inicialmente, mortos-vivos sem mente possuem atitude Hostil. ATITUDE CD DO AO DO ALVO ALVO

Pr-requisitos: 1 nvel de Encantador, Foco em Magia (encantamento) Benefcios: As magias de encantamento conjuradas por voc tem um nmero fixo de DV (como em Sono ou Hipnotismo) afetados de +3 DV.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 ENCONTRO ENFURECIDO


Raging Bull Rush (DR310 p30)

produzido por PseuDOORd Benefcios: Cria um enxerto de Abolete, Beholder, Abissal, Morto-vivo, Yuan-ti ou de Illithid (Devorador de Mentes). Voc ter que encontrar um Abolete para poder fazer o enxerto de Abolete. Assim como Abissal e o Yuan-ti. No h nenhum requisito adicional para selecionar o enxerto de beholder ou de morto-vivo. Voc pode criar um enxerto do tipo escolhido (como um talento individual para cada tipo) e aplicar em outro ser vivo ou em voc mesmo. Criar um enxerto demora 24 horas para cada 1000 po empregado. Para criar o enxerto, voc deve gastar 1/25 do preo do enxerto em XP e usar metade do preo em matria-prima. (veja Captulo 5 do Libris Mortis para mais detalhes). ENXERTO DE MAGIA [CRIAO DE ITEM]
Spell Graft (DR337 p101)

Pr-requisitos: Fria ou Frenesi, FOR 13, Ataque Poderoso, Encontro Aprimorado. Benefcios: Em quanto estiver em Fria e/ou em Frenesi, voc recebe +4 de bnus nos testes resistidos de FOR quando usar a manobra Encontro. Este bnus se acumula com os bnus do talento Encontro Aprimorado. ENERGIA CONTUNDENTE [METAMGICO]
Nonlethal Substitution (CArc p81)

Pr-requisitos: Qualquer talento metamgico, Conhecimento (arcano) 5 graduaes. Benefcios: Escolha um tipo de energia (cido, frio, eletricidade ou fogo). Voc pode modificar uma magia com o descritor escolhido para infligir dano por Contuso em vez de dano por energia. A magia Contundente funciona normalmente para todos os fins exceto o tipo de dano causado. Por exemplo, uma bola de fogo Contundente funciona da forma normal, mas a bola de fogo Contundente causa dano por Contuso em vez de dano por fogo. Ajuste de Nvel: +1. ENERGIZAR MAGIA [METAMGICO]
Energize Spell (LM p26)

Pr-Requisitos: Tendncia no m, no poder usar Fascinar Mortos-vivos. Benefcios: Os efeitos das magias causa 150% de dano em mortos-vivos, mas, causa 50% de dano em todas as demais criaturas. Ajuste de Nvel: +1. ENERVECER MAGIA [METAMGICO]
Enervate Spell (LM p26)

Pr-Requisitos: Tendncia no boa, no poder usar Expulsar Mortos-vivos. Benefcios: Os efeitos das magias causa 150% de dano em criaturas vivas, mas, causa 50% de dano em Construtos, Mortosvivos e objetos. Ajuste de Nvel: +1. ENFEITIADOR
Charmer (DR325 p77)

Pr-requisitos: Criar Item Maravilhoso, Conhecimento (arcano) 8 graduaes, voc deve ser capaz de conjurar magias Arcanas de Improviso. Benefcios: Voc sacrifica a habilidade de conjurar uma magia sua permanentemente para implantar numa parte do seu corpo como uma Habilidade Sobrenatural. Exemplos podem ser encontrados na Dragon Magazine 337 p101. Por exemplo, sacrificando permanentemente Mos Flamejantes, voc ganha a habilidade de inflamar suas mos com fogo. Isso garante a suas mos (e somente as suas mos) imunidade a fogo, seu Ataque Desarmado causa +1d4 de dano por fogo, etc. S se pode usar em 1 rodada por Nvel de Conjurador e usvel uma vez por dia para cada 4 Nvel de Conjurador. Especial: Este talento pode ser selecionado diversas vezes. Cada vez que selecionar sacrifique uma magia que pode conjurar permanentemente para ganh-la como uma Habilidade Sobrenatural. ENXERTO VERMINOSO [MAGO]
Verminous Graft (DR336 p108)

Pr-Requisitos: 1 nvel de Encantador, Foco em Magia (encantamento). Benefcios: adicione +1 na CD de todos os testes das magias de Encantamento (feitio) que voc conjurar. ENFRAQUECIMENDO DO CADVER [METAMGICO]
Fell Weaken (LM p27)

Benefcios: Qualquer criatura viva que sofra dano por uma magia que tenha o talento Enfraquecimento do Cadver ter 4 de penalidade em FOR por 1 minuto. Esta penalidade no cumulativa com vrios usos deste talento no mesmo alvo. Ajuste de Nvel: +1. ENGENHEIRO DE COMBATE [GUE]
Combat Engineer (DR334 p88)

Pr-requisitos: Capaz de conjurar Praga como uma magia Preparada. Benefcios: Perdendo um uso de uma de suas mos para transform-la numa colnia de Insetos. Como uma Ao Padro, voc pode fazer um ataque de toque e causar 1d6 + modificador de INT de dano. Voc tratado como estivesse Armado para propsito de fazer um Ataque de Oportunidade. Voc no poder usar com as duas mos, armas, equipamentos ou percias (como Acrobacia). Voc recebe 4 de Penalidade em todos os testes de percias baseadas em CAR, exceto se for Intimidar que voc recebe +2 de bnus. EQUILIBRAR ARMA DE HASTE
Pole Balance (DR331 p28)

Pr-requisitos: FOR 13, INT 13, Ataque Poderoso, Separar Aprimorado, Conhecimento (arquitetura e engenharia) 4 graduaes. Benefcios: +2 de bnus nas jogadas de ataque e dano feitos usando a manobra Separar. Se voc atacar um objeto inanimado avulso (incluindo muralhas ou estruturas), voc pode ignorar 10 pontos de sua Rijeza. ENXAME DE FLECHAS [PICO]
Swarm of Arrows (Epic p57)

Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste com duas mos, voc recebe +4 de bnus de Circunstncia para resistir a Encontres e Imobilizaes. O bnus tambm aplicado em testes de Equilbrio para quando estiver equilibrando-se e caminhando por muito tempo, contanto que esteja em uma superfcie slida que possa mant-lo empunhando a arma de haste. Especial: Voc no pode usar este talento enquanto estiver surpreso. ESBELTO [RACIAL]
Slender (DR324 p78)

Pr-requisitos: DES 23, Foco em Arma (tipo de arco), Tiro Certeiro, Tiro Rpido. Benefcio: Como uma ao de rodada completa, voc pode disparar uma flecha em cada oponente a at 9 metros usando seu maior BBA. ENXERTO DE CARNE [CRIAO DE TEM]
Graft Flesh (LM p27)

Pr-requisitos: 1 nvel somente. Benefcios: Voc ganha +1 de bnus Racial em testes de Acrobacia, Arte da Fuga e Operar Mecanismo. Diminua seu peso em 10%. ESCALAR COMO MACACO [SELVAGEM]
Climb Like An Ape (CAdv p114)

Pr-requisitos: Cura 10 graduaes.

Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para ganhar deslocamento de escalar igual ao seu deslocamento por terra que dura o equivalente a 10 minutos por DV. Este talento concede +8 de bnus racial em testes de Escalar, alm de permitir voc de escolher 10 em testes de escalar, at mesmo em deslocamento dobrado ou se est ameaado.

30

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 ESCREVER PERGAMINHO PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]
Scribe Epic Scroll (Epic p66)

produzido por PseuDOORd Benefcios: Selecione um Inimigo Predileto que voc possui. Qualquer membro dessa raa tratado como se voc tivesse designado Esquiva ao oponente, adicione o bnus do seu Inimigo Predileto a sua CA no lugar do bnus de Esquiva. Voc pode Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, cada vez que selecionar este talento selecione um Inimigo Predileto diferente. ESPECIALISTA EM ENGENHARIA DE CERCO [GUE]
Expert Siege Engineer (HoB p97)

Pr-requisitos: Escrever Pergaminho, Conhecimento (arcano) e Identificar Magia 24 graduaes. Benefcio: Voc pode escrever pergaminhos que excedem os limites normais para estes itens. Mesmo este talento no permite ao personagem escrever uma magia pica em um pergaminho. ESCUDO ARDILOSO [GUE]
Shield Snare (DR309 p110)

Pr-Requisitos: Usar Escudo, Golpear com Escudo Aprimorado. Benefcios: Usando este talento, voc pode usar uma ao de Preparar Escudo Ardiloso contra um oponente que te ataque corpo a corpo. Quando seu oponente fizer ataques, voc pode fazer imediatamente uma manobra de Desarmar usando seu escudo, esta ao no provoca Ataque de Oportunidade. Se voc falhar, seu oponente no poder fazer um Desarmar em resposta a sua ao. Quando voc faz o teste de Desarmar, trate um Broquel como uma Arma Leve, um Escudo Leve como uma Arma de Uma Mo e um Escudo Pesado ou Escudo de Corpo como uma Arma de Duas Mos. Ainda, se voc usar a ao Escudo Ardiloso, voc perde seu bnus de escudo na CA at o comeo do seu prximo turno. ESCUDO ARDILOSO APRIMORADO [GUE]
Improved Shield Snare (DR309 p110)

Pr-Requisitos: Profisso (engenheiro ttico) 8 graduaes. Benefcios: Voc ganha +2 de bnus de competncia nos ataques e danos feitos com armas de cerco. ESPECIALISTA TTICO [GUE]
Expert Tactician (CAdv p109)

Pr-Requisitos: DES 13, BBA +2, Reflexos de Combate. Benefcios: Se voc causar dano num adversrio devido a um Ataque de Oportunidade voc concede a todos os seus aliados +2 de bnus de Circunstncia nas jogadas de ataque e dano por uma rodada contra esse oponente. ESPECIALISTA TERGICO
Theurgic Specialist (DR325 p62)

Pr-requisitos: Usar Escudo, Reflexos de Combate, Escudo Ardiloso, Golpear com Escudo Aprimorado. Benefcios: Se o oponente for desarmado durante o uso do talento Escudo Ardiloso, voc pode fazer imediatamente um Ataque de Oportunidade neste oponente. Alm disso, voc ganha +2 de bnus nos seus ataques contra oponentes que tenham sido desarmados por este talento. ESCUDO DIVINO [DIVINO]
Divine Shield (CWar p106)

Pr-Requisitos: Mago Especialista de 3 nvel, qualquer outra classe conjuradora. Benefcios: Quando voc conjurar magias de sua Escola de Magia Especialista, seu Nvel Efetivo de Conjurador igual a soma de todas as suas classes conjuradoras. ESPECIALIZAO EM ARMA PICA [PICO]
Epic Weapon Specialization (Epic p55)

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos, Usar Escudo. Benefcios: Numa Ao Padro, gaste uma de suas tentativas de Expulsar/Fascinar mortos-vivos para canalizar energia no seu escudo, concedendo um bnus de melhoria igual ao seu modificador de CAR. Este bnus de melhoria se aplica tanto aos ataques como defesa do escudo, e dura por um nmero de rodadas igual a metade de seu nvel de personagem. ESCUDO MGICO DA DIVINA REDUO [DIVINO]
Divine Spellshield Reduction (RoS p137)

Pr-requisitos: Foco em Arma pico, Foco em Arma, Especializao em Arma (todos com a arma selecionada). Benefcio: Some um bnus de +4 em todo o dano que voc causa usando a arma selecionada. Se a arma uma arma de ataque distncia, o bnus no dano s se aplica se o alvo estiver a at 9 m. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc o escolher, ele se aplicar a uma arma diferente. ESPECIALIZAO EM COMBATE APRIMORADA [GUE]
Improved Combat Expertise (CWar p100)

Pr-requisitos: Fascinar criaturas tipo Terra, Bnus Racial nos Testes de Resistncia contra magias. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um de seus usos de Fascinar criaturas Terrestres voc conceder a todos os seus aliados a 9 m +2 de bnus Sagrado nos Testes de Resistncia contra magias e Habilidade Similar Magia por um nmero de rodadas igual ao Nvel de Personagem. Especial: Voc s poder usar este talento enquanto estiver tocando o cho firme. ESQUIVA CUIDADOSA [GUE]
Expeditious Dodge (RotW p150)

Pr-Requisitos: INT 13, BBA +6, Especializao em Combate. Benefcios: Quando voc usar o talento Especializao em Combate para melhorar CA, o nmero que subtrai do ataque e soma a CA pode ser qualquer nmero que no exceda seu BBA. Este talento elimina o mximo de +5 do talento Especializao em Combate. ESPECIALIZAO EM MAGIAS DE ATAQUE DISTNCIA
Ranged Spell Specialization (CArc p82)

Pr-Requisitos: DES 13. Benefcios: Ganha +2 de bnus de Esquiva na CA caso voc se mova mais que 12 m em um turno padro. ltimo at seu prximo turno. Nota: Este talento conta como Esquiva para qualificar pr-requisitos de outros talentos, classes de prestgio, etc ESQUIVA PICA [PICO]
Epic Dodge (Epic p54) (CAdv p191)

Pr-Requisitos: 4 Nvel de Conjurador, Foco em Arma (magia de distncia). Benefcios: Se voc conjurar uma magia que tenha um ataque de toque a distncia na jogada de ataque, e que cause dano em PV, e tambm que o alvo esteja a menos de 9 m de voc, essa magia causar +2 pv de dano. Isso s se aplica a um alvo de magia (no mais que um) e esse dano no se aplica a efeitos de rodadas subseqentes (como o dano das Flechas cidas de Melf). ESPECIALIZAO EM MAGIAS DE TOQUE
Touch Spell Specialization (CArc p83)

Pr-requisitos: DES 25, Esquiva, Acrobacia 30 graduaes, Evaso Aprimorada, Amortecer Impacto. Benefcio: Uma vez por rodada, quando atingido por um ataque do oponente que voc tenha designado como alvo da sua Esquiva, voc pode automaticamente evitar todo o dano do ataque. ESQUIVA PREDILETA
Favored Dodge (DR335 p90)

Pr-Requisitos: Foco em Arma (Magias de Toque), 4 Nvel de Conjurador. Benefcios: Magias que infligem dano, as quais requerem jogadas de ataque de toque corpo a corpo, ganham +2 de bnus nas jogadas de dano. Esse dano extra aplicado somente no primeiro ataque bem sucedido de magias que permitem mltiplos ataques de toque (como toque macabro). Somente magias que infligem dano em PV podem ser afetadas por esse talento. ESPRITO GUARDIO
Guardian Spirit (CArc p80)

Pr-requisitos: Pelo menos um Inimigo Predileto, Esquiva.

Pr-Requisitos: Habilidade de classe para invocar espritos. 31

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcios: Faa um novo teste de Iniciativa at 2/dia. Voc tambm pode fazer um novo Teste de Resistncia 1/dia. ESPRITO NOTURNO
Night Haunt (CArc p81)

produzido por PseuDOORd benefcio uma vez por ativao dessa habilidade. At o trmino da hora, voc no poder curar o dano de CON de nenhuma forma. Aps passar uma outra hora, voc poder ativar esta habilidade novamente (contanto que voc no fique inconsciente). ESTLO DE LANA E ESCUDO [GUE]
Shield and Pike Style (DR338 p92)

Benefcios: Voc pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade Similar Magia 1/dia: Globos de Luz, Prestidigitao e Servo Invisvel. A CD baseada no CAR do personagem. ESTADO ALTERADO
Altered State (DR332 p84)

Pr-Requisitos: 1 nvel de Brbaro. Benefcios: Voc pode entrar em uma Busca Espiritual para ganhar ajuda de um Esprito de Totem fazendo o seguinte: Escolha um Guia que possua Breve (3d20 minutos), Mediana (2d12 horas) ou Longa (1d6 dias). Neste tempo designado voc no deve comer, beba ou dormir. Voc pode interromper a Busca sem penalidade. Sofra 1d4 dano em SAB. Faa um teste de Nvel com CD 20. Se voc falhar, sua Busca acaba, entretanto voc pode reiniciar sem penalidade. Se for bem sucedido, use a seguinte tabela para determinar quo o Esprito do Totem retribui o seu pedido. Se voc estava em uma Busca Breve, teste aleatoriamente o seu Totem. Os benefcios que uma Busca Mediana voc pode escolher entre dois resultados do teste, enquanto uma Busca Longa o deixa escolher seu esprito sem precisar de um teste. D% TOTEM BENEFCIOS 0112 Urso +1 de bnus Inerente em percias baseadas em FOR e +4 de bnus de Melhoria em tentativas para Desarmar um inimigo desarmado. 1325 Javali +1 PV por nvel e +2 de bnus nos Teste de Resistncia contra efeitos de medo. 2637 guia +2 de bnus em testes de Reflexo e +1 de bnus em dano inflingido quando estiver Agarrando. 3850 Lebre +3 m no deslocamento por terra e +1 de bnus nos testes de Iniciativa. 5162 Leo +2 de bnus testes de Vontade e +1 de bnus de Perspiccia em testes de ataque e dano quando Investir. 6375 Rato +2 de bnus em testes de Fortitude e +1 de bnus de Melhoria em testes de ataque e dano quando estiver em quadrados ameaados por inimigos. 7687 Tubaro +1 de bnus Cumulativo de Circunstncia em testes de ataque para todo margem de ataque consecutivo bem sucedido contra o mesmo alvo (mximo de +4). O bnus termina no fim do encontro. 8800 Lobo +4 de bnus nas tentativas de Imobilizao e +1 de bnus de Melhoria em testes de ataques feitos para resistir a Doenas, Venenos ou Dano de Habilidade. Gaste 10 minutos para tentar um teste de Adestrar Animal contra CD 20. Voc pode tentar novamente to freqentemente quanto voc deseja. Uma vez bem sucedida, voc ganha o bnus do resultado durante 1 dia por Nvel de Brbaro. Uma vez este tempo expirou, voc pode tentar uma nova Busca Espiritual. ESTGMAS [EXALTADO]
Stigmata (BoED p46)

Pr-requisitos: Usar Escudos Leves. Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste que tenha rea de ameaa e saiba usar com as duas mos, voc recebe seu bnus de Escudo total na CA, portando um Escudo Leve. Normal: Voc no pode empunhar uma arma com as duas mos e usar um Escudo Leve simultaneamente. ESTMAGO FORTE
Strong Stomach (DR326 p55)

Benefcios: Recebe +4 de bnus nos Testes de Resistncia contra Habilidades Extraordinrias, Habilidades Sobrenaturais ou Habilidades Similares Magia que causem efeitos de Nusea ou qualquer outro efeito baseado em Faro. ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERRA
War Magic Study (DR309 p46)

Pr-requisitos: 3 Nvel de Conjurador, Grande Fortitude, Vontade de Ferro. Benefcios: Voc pode adquirir e conjurar magias com o descritor [guerra]. Estas magias cobrem grandes reas, pode fortalecer exrcitos (magias que tm escrito massa), etc mas sempre devem gastar Componentes Materiais a cada vez que as conjurar. Veja a DR309 p44 para mais detalhes. EVITAR
Sidestep (MinH p28)

Pr-Requisitos: DES 15, Esquiva, Mobilidade, Acrobacia 8 graduaes. Benefcios: Uma vez por rodada, quando voc fizer um Ataque de Oportunidade, voc pode fazer um passo de ajuste (1,5 m) depois do seu ataque. Este passo de ajuste no conta no limite de seu nico passo de ajuste que voc pode fazer no seu turno ou qualquer ao de movimento que voc tenha feito em seu turno. EXPLORADOR DE GUERRILHA
Guerrilla Scout (HoB p97)

Benefcios: Voc ganha +1 nos testes de iniciativa. Graduaes em Ouvir e Observar custa 1 ponto para voc, mesmo que no seja percia de classe para voc. A graduao mxima para voc ainda permanece a mesma como se fosse de classe. Normal: Se as percias Ouvir e Observar no forem percias de classe para voc o custo por uma graduao seria de 2 pontos de percia. EXPLOSO PROFANA [DIVINO]
Profane Boost (CDiv p84)

Pr-Requisitos: Fascinar Mortos-vivos. Benefcios: Como uma Ao Padro ao gastar um uso de seu Fascinar para conceder uma aura de Energia Negativa em cada criatura numa uma exploso de 18 m de raio. Qualquer magia de Infligir lanada por essas criaturas antes do trmino de sua prxima rodada ter seus efeitos como se tivesse o talento maximizar magia, sem ajustes de nvel da magia. EXPLOSO SAGRADA [DIVINO]
Sacred Boost (CDiv p84)

Pr-requisito: Luz de Nimbo. Benefcio: Como uma Ao Livre, sofrendo N pontos de dano em CON (ao mnimo de 2) que ao menos o mantenha consciente. Por uma hora, voc aplica os seguintes efeitos: Voc pode tocar um nmero N de aliados, cada aliado cura [(N/2) x seu Nvel de Personagem] pvs e alem disso ganha um novo Teste de Resistncia contra qualquer efeito de Doena ganhando +N de bnus Sagrado. Se o Teste de Resistncia for bem sucedido, o aliado ficar livre da doena. Uma criatura normal s poder ter este

Pr-Requisitos: Expulsar Mortos-vivos. Benefcios: Como uma Ao Padro ao gastar um uso de seu Expulsar para conceder uma aura de Energia Positiva em cada criatura numa uma exploso de 18 m de raio. Qualquer magia de Cura lanada por essas criaturas antes do trmino de sua prxima rodada ter seus efeitos como se tivesse o talento maximizar magia, sem ajustes de nvel da magia. EXPULSO EXALTADA [EXALTADO]
"Exalted Turning" (BoED p42)

Pr-requisito: Expulsar Mortos-vivos. Benefcio: Qualquer morto-vivo que for bem sucedido numa Expulso sofre 3d6 de dano. 32

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 EXPULSO PLANAR [PICO]


Planar Turning (Epic p64) (DMG p209)

produzido por PseuDOORd cionada ao tipo ou subtipo do mestre (extraplanar, elemental, etc.), conforme indicado na tabela a seguir. FAMILIAR TIPO/SUBTIPO NC* Falco Celestial Bem 3 Falco Abissal Mal 3 Elemental do Ar pequeno Ar 5 Elemental da Terra pequeno Terra 5 Elemental do Fogo pequeno Fogo 5 Elemental da gua pequeno gua 5 Lagarto eltrico Eletricidade 5 Homnculo Morto-vivo 7 Mephit do Gelo Frio 7 *NC: Nvel de Conjurador. 1 Ou qualquer animal celestial da lista padro de Familiares. 2 Ou qualquer animal abissal da lista padro de Familiares. 3 Primeiro, o mestre deve criar o homnculo, substituindo o sangue do criador por qualquer secreo ou parte do corpo do morto-vivo. CRIATURA TENDNCIA BBA Kernshar Neutro +3 Worg Neutro e Mau +3 Co teleportador Leal e Bom +5 Co Infernal Leal e Mau +5 Lammasu Leal e Bom Pgaso Catico e Bom Hipogrifo Neutro +7 Uivante Catico e Mau +7 Lobo das Estepes Neutro e Mau +7 Stiro Catico e Neutro Diabrete (diabo) Leal e Mau Unicrnio Catico e Bom Quasit (demnio) Catico e Mau Grifo Neutro Dragonado Neutro Pantera Deslocadora Leal e Mau Bralani (eladrin) Catico e Bom Homem-urso Leal e Bom Avoral (guardinal) Neutro e Bom Ettin Catico e Mau Drago verde Jovem Leal e Mau Erinyes (diabo) Leal e Mau *NC: Nvel de Conjurador. 1 O mestre deve ser uma donzela humana, elfa ou meia-elfa. 2 O mestre imune ao rugido do monstro. 3 O drago envelhece, mas no adquire XP. NC* 3 3 5 5 6 6 7 7 7 7 7 8 8 10 10 10 11 12 15 15 16 16

Pr-requisitos: SAB 25, CAR 25, Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcio: Voc pode expulsar ou fascinar extraplanares da mesma forma que expulsa ou fascina mortos-vivos. Um extraplanar possui uma resistncia expulso equivalente a metade de sua RM (arredonde para baixo). Se voc puder expulsar mortosvivos, voc expulsa (ou destri) todos os extraplanares maus e fascina (ou comanda) todos os extraplanares no maus. Se voc puder fascinar mortos-vivos, voc fascina (ou comanda) todos os extraplanares maus e expulsa (ou destri) todos os extraplanares no maus. EXTENDER SBITO [METAMGICO]
Sudden Extend (CArc p83)

Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Estender Magia numa magia sem ajustar o seu nvel. FABRICAR CONSTRUCTO [CRIAO DE ITEM]
Craft Construct (M1 p305)

Pr-Requisitos: Criar Armas e Armaduras Mgicas, Criar Item Maravilhoso. Benefcios: A criatura pode fabricar qualquer constructo caso atenda a todos os pr-requisitos. Encantar um constructo exige um dia de trabalho para cada 1.000 PO do preo de mercado. Para encantar um constructo, preciso gastar 1/25 do seu preo base em XP e consumir matria-prima equivalente metade do preo total (consulte as descries de Golem, Homnculo e Guardio Protetor para obter maiores detalhes). A criatura tambm pode consertar um constructo que esteja danificado. Um dia de trabalho elimina at 20 pontos de dano e cada ponto recuperado custa 50 PO. Um constructo recm-criado possui a mdia de PV dos seus DV. FALANGE [GUE]
Phalanx Fighting (CWar p103)

Pr-Requisitos: BBA +1, Usar Escudo Grande. Benefcios: Se voc estiver lutando com uma Arma Leve e um Escudo Pesado, voc ganha +1 de bnus na CA. Se voc estiver lutando a 1,5m prximo de um aliado que tambm esteja lutando com uma Arma Leve e um Escudo Pesado, voc tratado como se voc estivesse numa parede de escudos, que te concede +2 de bnus na CA e +1 de bnus nos testes de Reflexo para todos os membros da parede de escudos. FAMILIAR APRIMORADO
Improved Familiar (LdM p200) (CWar p100)

Pr-requisitos: Evocar Familiar, Tendncia compatvel, Nvel adequado (ver a seguir). Benefcios: Quando o personagem invoca um familiar, as criaturas indicadas a seguir estaro disponveis. A tendncia do familiar deve estar, no mximo, a um passo da tendncia do conjurador em cada aspecto (Leal e Catico, Bom e Mau). FAMILIAR TENDNCIA NC* Lagarto eltrico Neutro 5 Stirge Neutro 5 Formian Operrio Leal e Neutro 7 Diabrete Leal e Mau 7 Pseudo-drago Neutro e Bom 7 Quasit Catico e Mau 7 Em todos os demais aspectos, os familiares aprimorados utilizam as regras descritas (v. p38 do LdJ), com duas excees: caso o tipo da criatura no seja animal, ele no ser alterado e os familiares aprimorados no adquirem a capacidade de falar com outras criaturas de sua espcie (embora muitos j tenham a habilidade de se comunicar). A lista da tabela acima apresenta somente alguns familiares alternativos. Praticamente qualquer criatura com tamanho e poderes semelhante aos monstros indicados na tabela podem se tornar familiares adequados. A tendncia do mestre no o nico fator importante; possvel que a seleo do familiar esteja rela-

Habilidades Concedidas: Alm das suas prprias qualidades especiais, todos os familiares concedem o talento Prontido e as habilidades: Vnculo Emptico e Partilhar Magias para o Mestre a partir do 1 nvel (v. p38 do LdJ). Evaso Aprimorada (Ext): quando se torna alvo de um ataque que permita um Teste de Resistncia de Reflexos para reduzir a metade, o familiar no sofrer qualquer dano se obtiver sucesso no Teste de Resistncia e apenas metade do dano se fracassar. A lista na tabela Familiares Aprimorados apresenta apenas alguns familiares aprimorados possveis. Quase qualquer criatura do mesmo tamanho geral e poder que aqueles na lista um familiar apropriado. Nem a Tendncia do mestre o nico fator; por exemplo, familiares aprimorados poderiam ser definidos pelo tipo ou subtipo de criatura do mestre, como mostrado nos exemplos abaixo.

FAMILIAR
SUBTIPO Bom Mau gua NVEL 3 3 5

TIPO Falco celestial* Vbora diablica** Elemental da gua, pequeno 33

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Elemental do ar, pequeno Ar 5 Elemental do fogo, pequeno Fogo 5 Elemental da terra, pequeno Terra 5 Lagarto chocante Eletricidade 5 Homnculos*** Morto-vivo 7 Mephit do gelo Frio 7 * Ou outro animal celestial da lista de familiares convencional. ** Ou outro animal diablico da lista de familiares convencional. *** O mestre deve primeiro criar o homnculos, substituindo ichor ou outra parte do corpo do mestre por sangue, se necessrio. FAMILIAR CELESTIAL [EXALTADO]
Celestial Familiar (BoED p41)

produzido por PseuDOORd Benefcio: Uma vez por dia voc recebe +1 de bnus se Sorte em qualquer jogada ou teste que fizer. Para isso, preciso que seja um Bom ato. Especial: Este benefcio no se acumula com os efeitos dos talentos Servo dos Cus e Cavaleiro das Estrelas. FIEL VERDADEIRO
True Believer (CDiv p86)

Pr-requisito: Capaz de adquirir um Familiar. Benefcio: Pode selecionar um Familiar Extraplanar Bom, ou no 3 nvel um Animal Celestial, ou no 7 pode selecionar um Coure Eladrin [CB], Lantern Archon [LB] ou um Musteval Guardinal [NB]. FAMILIAR DRAGO
Dragon Familiar (Dcn p104)

Pr-Requisitos: Precisa escolher uma nica divindade para venerar. Precisa estar a um passo da tendncia daquele deus. Benefcios: Uma vez por dia quando voc estiver para fazer um teste de resistncia, voc pode declarar que est usando este talento para ganhar +2 de bnus de compreenso naquele teste de resistncia. Esse talento tambm permite que voc use uma relquia da divindade que voc venera. FINTAR EM GRUPO
Pack Feint (DR313 p31)

Pr-Requisitos: CAR 13, 7 nvel de Conjurador Arcano, Tendncia Compatvel, Capaz de adquirir um novo Familiar, Falar Idioma (Dracnico). Benefcios: Quando voc adquirir um novo familiar, voc pode selecionar um drago Filhote como seu Familiar (Draconomicon p141 para mais detalhes sobre Familiar Drago). FAMILIAR DE RETALHOS DE CARNE
Stitched Flesh Familiar (LM p30)

Pr-requisitos: DES 13, SAB 13, BBA +3, Blefar 3 graduaes. Benefcios: Quando voc for bem sucedido num teste de Blefar para fintar durante um combate, e o alvo perder seu bnus de DES na CA para voc no seu prximo ataque, permite que o prximo ataque de qualquer aliado adjacente ao inimigo possa fazer um teste de Blefar. Para se beneficiar deste talento, cada aliado alm de voc, deve fazer o ataque logo depois do seu ataque ou depois do seu prximo turno. FIO ADICIONAL
Extra Edge (CArc p79)

Pr-requisitos: Capaz de adquirir um novo Familiar, capaz de conjurar magias de necromancia de 3 nvel. Benefcios: Quando voc selecionar um Familiar, voc pode escolh-lo como um Familiar de Retalhos de Carne. Dado de Vida: d12, Sem modificador de CON; no pode possuir DV ou est sujeito aos efeitos de morte do seu mestre por DV; Pontos de Vida: metade do total do seu mestre, ou do familiar normal, o que for maior. Ataques: BBA do mestre ou do Familiar, o que for maior; Testes de Resistncia: o do mestre ou do Familiar, o que for maior individualmente; Habilidades Especiais do Familiar: Use a segunda tabela de Familiar do LdJ; em vez da habilidade especial descrita, um Familiar de Retalhos de Carne permite ao mestre que controle DV de mortos-vivos. FAMILIARIDADE COM ARMA [GUE]
Improved Weapon Familiarity (CWar p101)

Pr-Requisitos: 4 nvel de Mago de Guerra. Benefcios: Voc ganha +1 de bnus na sua Habilidade Fio do Mago de Guerra, e +1 adicional a cada 4 nveis do Mago de Guerra. FIRME EM BATALHA
Battle Hardened (RoS p137)

Pr-Requisitos: Ano, BBA +4. Benefcios: +2 de bnus nos testes de Iniciativa. +4 de bnus nos Teste de Resistncia contra Medo. FLANQUEADOR ADAPTVEL [GUE]
Adaptable Flanker (PH2 p71)

Pr-requisitos: BBA +1 Benefcios: Voc ganha usar arma extica a todas as armas comuns a sua raa como Armas Exticas. Para tratar como arma de sua raa deve-se observar a aparncia da arma o nome como, por exemplo, Urgrosh Ano ou arco com laminas lfico. Normal: Sem esse talento voc tem que selecionar um talento de usar arma extica (ou usar familiaridade com arma apropriada a sua raa, como trao racial) para eliminar a penalidade por no usar arma extica associado a sua raa. FARO [SELVAGEM]
Scent (CAdv p114)

Pr-requisitos: Reflexos de Combate, Flanqueador Irritante, BBA +4. Benefcio: Como uma Ao Rpida, voc designa um oponente que esteja a 3 m para uso deste talento, voc pode ocupar qualquer quadrado ameaado para determinar o bnus de flanquear para voc e seu aliado. Voc tambm ocupa o quadrado atual para flanquear seu oponente. FLECHA DA MORTE APRIMORADA [PICO]
Improved Arrow Of Death (Epic p57)

Pr-requisitos: DES 19, SAB 19, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Flecha da Morte. Benefcio: Adicione +2 CD das suas flechas da morte. Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus efeitos se acumulam. FLECHAS COMO EM ENXAME [GUE]
Arrow Swarn (DR 310 p)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para adquirir a habilidade de Faro (veja Livro dos Monstros p311) durante 1 hora por DV. Em quanto voc tem esse benefcio voc pode detectar oponentes num raio de 9 m pelo sentido do olfato. Em adicional, se voc tiver o talento Rastrear, voc pode rastrear as criaturas pelo faro. Voc tem estes benefcios em qualquer forma que voc estiver. FAVORECIDO DOS COMPANHEIROS [EXALTADO]
"Favored of the Companions" (BoED p43)

Benefcios: Tendo penalidade de 5 em todos os testes de ataque da rodada, o atacante podem fazer dois ataques a distncia adicionais com o seu bnus de ataque mais elevado. O atacante tem que ter o feito uso de Tiro Rpido para usar este talento e tem que estar fazendo a Ao de Rodada Completa. FLUTUAO
Floatation (DR314 p45)

Pr-requisito: Honrado em ser fiel a um Guardinal Paragon (perfeio) de tendncia Neutro e Bom.

Pr-requisitos: Foco em Percia (Natao), Natao 4 graduaes. Benefcios: Voc pode boiar em guas calmas como uma Ao Livre. Voc considerado Cado, mas poder conjurar magias e/ou atacar. Voc poder dormir enquanto boiar na gua.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 FLUTUAR COM A CORRENTE


Flow with the Current (DR314 p45)

produzido por PseuDOORd FOCO EM MAGIA PICO [PICO]


Epic Spell Focus (Epic p54) (CArc p192)

Pr-requisitos: Foco em Percia (Natao), Flutuao, Natao 4 graduaes. Benefcios: Em quanto estiver nadando, voc recebe +2 de bnus nos testes de Iniciativa e nos testes de Reflexos. FOCO ARDENTE
Burning Focus (DR314 p21)

Pr-requisitos: CAR 13, Magia Penetrante, Magia Penetrante Maior. Benefcios: Se voc falhar num teste de Resistncia Magia contra uma Criatura, voc pode conjurar outra magia dentro de um minuto para ganhar +1 de bnus de Moral no prximo teste de Resistncia Magia. Cada vez que voc falhar, novamente ganha +1 de bnus cumulativo (at um mximo de +10 de bnus depois de 10 magias falhas consecutivas). Se em um minuto voc no conseguir superar a Resistncia Magia do adversrio, voc perder o bnus de Moral. Se voc superar a Resistncia Magia da criatura, voc perde o bnus. FOCO COM A TERRA
Earth Focus (DR314 p29)

Pr-requisitos: Foco em Magia Maior na escola selecionada, conjurar pelo menos uma magia de 9 nvel da escola a ser selecionada. Benefcio: Some +1 CD de todos os testes de resistncia contra magias da escola selecionada. Este bnus cumulativo com os bnus concedidos por Foco em Magia e Foco em magia maior. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc o escolher, ele se aplicar a uma escola de magia diferente. FOCO EM PERCIA PICO [PICO]
Epic Skill Focus (Epic p54) (CAdv p191)

Benefcios: Qualquer magia que voc conjure que tenha o descritor [terra] receber +1 de bnus na CD. Se a magia no possui Teste de Resistncia, seu Nvel de Conjurador elevado em +1. FOCO EM GUA
Water Focus (DR314 p45)

Pr-requisito: 20 graduaes na percia selecionada. Benefcio: Voc recebe um bnus de +10 em todos os testes com a percia selecionada. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a uma percia diferente. Este talento considerado como se fosse Foco em Percia para propsito de atender prrequisitos para outros talentos, classes de prestgio, etc FORA MAIOR [PICO]
Great Strength (Epic p57)

Benefcios: Qualquer magia conjurada por voc com o descritor [gua] ter +1 de bnus na CD. Se a magia no permitir Teste de Resistncia, voc a conjura com +1 no Nvel de Conjurador. FOCO EM ARMA PICO [PICO]
Epic Weapon Focus (Epic p55) (CWar p151)

Benefcio: Sua FOR aumenta em 1 ponto. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. FORJAR ANEL PICO [CRIAO DE ITENS, PICO]
Forge Epic Ring (Epic p56)

Pr-requisito: Foco em Arma e Foco em Arma Maior na arma selecionada. Benefcio: Some um bnus de +2 em todas as jogadas de ataque feitas usando a arma selecionada. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc o escolher, ele se aplicar a uma arma diferente. FOCO EM DOMNIO
Domain Focus (CDiv p80)

Pr-requisitos: Forjar Anel, Conhecimento (arcano) e Identificar Magia 35 graduaes. Benefcio: Voc pode fazer anis mgicos que excedem os limites normais para estes itens. FORMA DA BESTA
Beast Shape (Eb p50)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem em Animal Enorme, Empatia Selvagem, Totem da Besta. Benefcios: Voc pode usar sua Forma Selvagem para adquirir a forma de seu Totem da Besta. Voc ganha as Habilidades Extraordinrias e Habilidades Sobrenaturais do animal. FORMA DE PEDRA [SELVAGEM]
Stone Form (RoS p144)

Pr-Requisitos: Acesso ao devido Domnio. Benefcios: Voc conjura as magias relevantes ao seu Foco em Domnio +1 de Nvel de Conjurador. Este benefcio pode ser aplicado em testes de Resistncia Magia e outras variveis como a durao do efeito. Se a magia no pertencer a lista do domnio voc no ganha o benefcio desse talento, mesmo se a magia pertencer a outro domnio seu. Especial: Voc pode escolher esse talento diversas vezes, seus efeitos no se acumulam. Sempre que selecionar esse talento se aplica a um outro domnio. FOCO EM HABILIDADE
Ability Focus (M1 p305)

Pr-Requisitos: CON 13, Forma Selvagem. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um uso de sua Forma Selvagem para ganhar +4 de bnus em testes de Fortitude; Seu bnus de Armadura Natural aumenta para +4 (este bnus de melhoria se acumula com os outros). Voc ganha um ataque de corte com o dano igual ao de uma Maa Estrela do seu tamanho (1d6/1d8/2d6). FORMA SELVAGEM ADICIONAL
Extra Wild Shape (CDiv p81)

Pr-requisitos: Ataque Especial. Benefcios: Acrescente +2 a CD de todos os testes de resistncia contra o ataque selecionado. Especial: Este talento pode ser pego diversas vezes. Seus efeitos no se somam. Sempre que escolher este talento, ele se aplica a um ataque especial diferente. FOCO EM MAGIA (CAOS, MAL, LEAL OU BOM)
Spell Focus (Chaos, Evil, Good or Law) (CDiv p80)

Pr-Requisitos: Tendncia Relevante. Benefcios: Adicione +1 a CD de Todos os Testes de Resistncia contra Magias com descritor (caos, mal, leal ou bom) baseado na sua tendncia. Este bnus no se acumula com o bnus dado pelo talento Foco em Magia.

Pr-requisitos: Forma Selvagem. Benefcios: Voc usa sua habilidade Forma Selvagem duas vezes a mais por dia do que poderia normalmente. Se voc for capaz de usar Forma Selvagem para se tornar um elemental, voc tambm ganha um uso adicional de Forma Selvagem elemental por dia. Especial: Voc pode escolher este talento vrias vezes, ganhando duas formas selvagens adicionais do seu tipo normal e um uso adicional de Forma Selvagem elemental (se voc tiver esta capacidade) cada vez. FORMA SELVAGEM COLOSSAL [SELVAGEM, PICO]
Colossal Wild Shape (Epic p52)

Pr-requisito: Forma Selvagem (imensa). Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem para tomar a forma de um animal Colossal. Normal: Sem este talento, voc no pode usar Forma Selvagem para se tornar um animal com tamanho maior do que Enorme.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 FORMA SELVAGEM DE BESTA MGICA [SELVAGEM, PICO]
Magical Beast Wild Shape (Epic p51) (CDiv p90)

produzido por PseuDOORd Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem para tomar a forma de um animal Minsculo. Normal: Sem este talento, voc no pode usar Forma Selvagem para se tornar um animal com tamanho menor do que Mido. FORMA SELVAGEM PODEROSA [SELVAGEM]
Powerful Wild Shape (RoS p143)

Pr-requisitos: SAB 25, Conhecimento (natureza) 27 graduaes, Forma Selvagem 6/dia. Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem para tomar a forma de uma Besta Mgica. O limite de tamanho o mesmo usado para animais. Voc recebe todas as habilidades extraordinrias e sobrenaturais da besta mgica cuja forma tomou. FORMA SELVAGEM DE DRAGO
Dragon Wild Shape (Dcn p104) (Epic p53)

Pr-requisitos: SAB 19, Forma Selvagem, Conhecimento (Natureza) 15 graduaes. Benefcios: voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem para se transformar em um drago Pequeno ou Mdio. Voc ganha todas as habilidades extraordinrias e sobrenaturais do tipo de drago escolhido, menos suas habilidades similares magia e capacidade de conjurao de magia. FORMA SELVAGEM DE PLANTA [SELVAGEM, PICO]
Plant Wild Shape (Epic p65)

Pr-requisitos: Forma Selvagem, trao racial Powerful Build (v RoS p56). Benefcios: Voc pode fazer sua Forma Selvagem usando uma verso da criatura com sua habilidade Powerful Build (de usar uma arma de categoria uma maior sem sofrer penalidades, como fazem os Goliath). A criatura com Powerful Build considerada como se fosse de uma categoria de tamanho maior para efeito de testes de Encontro, Imobilizao e Agarrar; e tambm para outros ataques especiais que o afetem; para efeito de usar armas maiores. FORMA SELVAGEM RPIDA
Fast Wild Shape (CDiv p81)

Pr-requisitos: Conhecimento (natureza) 24 graduaes, Forma Selvagem 4/dia. Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem para tomar a forma de uma planta. O limite de tamanho o mesmo usado para animais. FORMA SELVAGEM DE VERME [SELVAGEM, PICO]
Vermin Wild Shape (Epic p68)

Pr-Requisitos: DES 13, Forma Selvagem. Benefcios: Voc ganha a habilidade de usar Forma Selvagem como uma ao de movimento. Normal: Um druida usa Forma Selvagem como uma Ao Padro. FORTITUDE DE UM CRIA DAS TUMBAS
Tomb-Born Fortitude (LM p30)

Pr-requisitos: Conhecimento (natureza) 24 graduaes, Forma Selvagem 6/dia. Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem para tomar a forma de um verme. O limite de tamanho o mesmo usado para animais. FORMA SELVAGEM ELEMENTAL APRIMORADA [PICO]
Improved Elemental Wild Shape (Epic p58) (DMG p210)

Pr-Requisitos: Tendncia no boa, Alma da Velha Tumba. Benefcios: Voc tem 25% de chance de resistir a danos letais. Quando voc for atacado por um Ataque Furtivo ou sofrer um sucessos decisivos voc tem 25% de chance negar o dano adicional e s levar o dano regular do ataque normalmente. FORTITUDE PICA [PICO]
Epic Fortitude (Epic p54) (Dcn p70)

Pr-requisitos: SAB 25, Forma Selvagem (elemental). Benefcio: Sua habilidade de usar Forma Selvagem para se tornar um elemental expandida para incluir todas as criaturas elementais (no somente elementais da gua, ar, fogo e terra) de qualquer tamanho que o personagem possa tomar usando Forma Selvagem para se tornar um animal. Voc recebe todas as habilidades extraordinrias e sobrenaturais do elemental cuja forma tomou. Normal: Sem este talento, voc pode apenas usar Forma Selvagem para se tornar um elemental da gua, ar, fogo ou terra, de tamanho Pequeno, Mdio ou Grande. FORMA SELVAGEM EXALTADA [EXALTADO]
"Exalted Wild Shape" (BoED p42)

Benefcio: Voc recebe um bnus de +4 em todos os testes de resistncia de Fortitude. FORTITUDE REFLEXA [PICO]
Dexterous Fortitude (Epic p53)

Pr-requisitos: DES 25, Mente Escorregadia. Benefcio: Uma vez por rodada, quando afetado por um efeito que exija um teste resistncia de Fortitude, Voc pode fazer um teste de resistncia de Reflexos em seu lugar para evitar o efeito (evaso no aplicvel). FRANCO ATIRADOR HBIL
Able Sniper (RotW p148)

Pr-requisito: Forma Selvagem no 8 nvel. Benefcio: Voc poder assumir as Formas Selvagens de Co Teleportador, guia Gigante, Pgaso, Unicrnio ou uma verso Celestial de qualquer tipo de Animal que voc possa se transformar. FORMA SELVAGEM IMENSA [SELVAGEM, PICO]
Gargantuan Wild Shape (Epic p56)

Pr-Requisitos: DES 13, Esconder-se 5 graduaes. Benefcios: Quando voc usa um ataque a distncia contra um oponente Surpreso e que esteja a menos de 9 m de voc, ganha +2 de bnus na jogada de ataque contra ele. Ganhe +4 de bnus no teste de Esconder-se para assim que depois de fazer uma jogada de ataque possa Esconder-se em seguida. FRIO MORTAL
Deadly Chill (LM p25)

Pr-requisito: Forma Selvagem (enorme). Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem para tomar a forma de um animal Imenso Normal: Sem este talento, voc no pode usar Forma Selvagem para se tornar um animal com tamanho maior do que Enorme. FORMA SELVAGEM MNIMA [SELVAGEM, PICO]
Diminutive Wild Shape (Epic p53)

Pr-Requisitos: Criar Cadver. Benefcios: Cada morto-vivo incorpreo que voc desenvolver ou criar atravs de qualquer magia de necromancia causa+1d6 de dano por frio usando sua arma natural. FURA-OLHO [GUE]
Dead Eye (DR 310 p)

Pr-requisito: Forma Selvagem (enorme). Benefcio: Voc pode usar sua habilidade de Forma Selvagem para tomar a forma de um animal Mnimo. Normal: Sem este talento, voc no pode usar Forma Selvagem para se tornar um animal com tamanho menor do que Mido. FORMA SELVAGEM MINSCULA [SELVAGEM, PICO]
Fine Wild Shape (Epic p56)

Pr-Requisitos: DES 13 +, BBA +1, Tiro Certeiro, Foco em Arma (qualquer arma de Ataque a Distncia). Benefcios: Voc pode acrescentar seu modificador de DES em todos os testes de dano feitos com armas de Ataque a Distncia para as quais voc j tenha o adicionado o Foco em Arma, a alvos que estejam at o alcance de 9 m. Especial: Olho morto no causa dano adicional a criaturas que so imunes a sucessos decisivos. FRIA ADICIONAL
Extra Rage (CWar p98)

Pr-requisito: Forma Selvagem (minscula).

Pr-requisitos: Fria ou Frenesi.

36

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcios: Voc pode entrar em Fria ou Frenesi duas vezes adicionais por dia. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, ganhando dois usos adicionais por dia. FRIA ATERRADORA [PICO]
Terrifying Rage (Epic p68) (DMG p210)

produzido por PseuDOORd FRIA DO CAOS [ANRQUICO]


Chaos Rage (DR326 p80)

Pr-requisitos: Intimidao 25 graduaes, Fria 5/dia. Benefcio: Quando voc estiver em fria, qualquer oponente que o vir deve fazer um teste de resistncia de Vontade resistido contra o teste de Intimidao do personagem ou entrar em pnico (se ele tem uma quantidade de DV menor que seu nvel de personagem) ou abalado (se ele tem uma quantidade de DV igual at o dobro do seu nvel de personagem) por 4d6 rodadas. Um inimigo que possua uma quantidade de DV maior que o dobro do seu nvel de personagem no afetado por este talento. FRIA CANALIZADA
Channeled Rage (RoD p150)

Pr-requisitos: Fria, Tendncia Catica, Intimidar 4 graduaes. Benefcios: Seu nvel efetivo de Brbaro para efeito de uso de Fria de +4, acima dos seus DV. Este benefcio como um Brbaro multiclasse ou DV Racial. Voc ganha Aura Catica igual ao Nvel de Personagem. E pode ser percebido com a magia ou Habilidade Similar Magia Detectar o Caos. FRIA ESTENDIDA
Extend Rage (CWar p97) (Eb p52)

Pr-requisitos: Fria ou Frenesi. Benefcios: sua Fria ou Frenesi dura mais 5 rodadas alm de sua durao normal. Especial: Voc pode escolher este talento mltiplas vezes, e as rodadas adicionais se somam. FRIA INSTANTNEA
Instantaneous Rage (CWar p102)

Pr-requisitos: Meio-Orc com Fria. Benefcios: Gaste um de seus usos de Fria como uma Ao Imediata para adicionar seu modificador de FOR ao seu Teste de Resistncia de Vontade. FRIA CATICA [PICO]
Chaotic Rage (Epic p51)

Pr-requisitos: Fria 5/dia, tendncia catica. Benefcio: Qualquer arma que voc usar enquanto em fria considerada uma arma anrquica (possui tendncia catica e causa +2d6 pontos de dano contra criaturas de tendncia Leal). Esta habilidade no cumulativa com habilidades similares. FRIA COMPARTILHADA
Shared Fury (RotW p152)

Pr-requisitos: Fria ou Frenesi. Benefcios: Sua Fria ou Frenesi comea em qualquer momento que voc quiser, mesmo quando no for seu turno ou quando estiver surpreso. Voc pode ativar sua Fria em resposta ao de outro aps saber o resultado, mas antes de ele tomar efeito. Assim, voc pode ganhar os PV adicionais que Fria concede logo antes de um golpe que de outra forma te faria cair inconsciente, ou melhorar suas chances de fazer um teste de resistncia bem-sucedido contra uma magia. Normal: Voc se enfurece apenas durante seu turno. FRIA INTIMIDADORA
Intimidating Rage (CWar p102)

Pr-requisitos: Fria, Companheiro Animal, Adestrar Animais 4 graduaes. Benefcios: Quando voc usar Fria, seu Companheiro Animal ganha os mesmos benefcios e penalidades da Fria, mas somente se ele estiver a 1,5 m de voc. O efeito interrompido se o Companheiro Animal mover-se para alm de 1,5 m de voc ou at que a Fria acabe. FRIA DA PEDRA
Fury of Stone (DR333 p84)

Pr-requisitos: Fria ou Frenesi enquanto estiver em um ambiente subterrneo. Benefcios: Quando estiver no subterrneo, sua Fria dura o dobro do tempo normal, quando estiver sobre o solo, sua Fria dura por mais metade do tempo (x1,5). FRIA DE CARCAJ [SELVAGEM]
Wolverines Rage (CDiv p86)

Pr-Requisitos: Fria ou Frenesi. Benefcios: Enquanto voc est em Fria ou Frenesi, voc designa um nico inimigo dentre 9 m de voc que deve resistir por Vontade (CD 10 + metade do seu nvel de personagem + seu modificador de CAR) ou ficar abalado por tanto tempo quanto continuar em Fria ou Frenesi e o alvo puder te ver. (Uma criatura abalada sofre uma penalidade de moral 2 a jogadas de ataque, testes de resistncias.) Um alvo que resiste permanece imune ao efeito intimidador da sua Fria por um dia. Criaturas imunes a medo e aqueles sem sentidos visuais so imunes a este efeito. FRIA PODEROSA [PICO]
Mighty Rage (Epic p63)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Benefcios: Se voc sofrer dano durante o combate, voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem como uma ao livre no seu turno para entrar em Fria. Enquanto estiver em Fria, voc ganha +2 no modificador de FOR e de CON, mas tem uma penalidade de 2 na CA. A Fria termina em 5 rodadas e no pode ser cancelada voluntariamente. FRIA DESTRUIDORA [PICO]
Ruinous Rage (Epic p66)

Pr-requisitos: FOR 21, CON 21, Fria 5/dia, Fria Aprimorada. Benefcio: Quando o personagem entra em fria, ele recebe um bnus de +8 em FOR e CON e um bnus de moral de +4 em testes de Vontade (estes bnus substituem os bnus normais da fria). FRIA ROCHOSA
Stone Rage (RoS p144)

Pr-requisitos: Fria, CON 13, SAB 13, Senso Terrestre. Benefcios: Enquanto voc estiver tocando o solo firme sua Fria recebe +1 de bnus de melhoria em sua Armadura Natural, somente durante a Fria. FRIA TEMERRIA
Reckless Rage (RoS p143)

Pr-requisitos: FOR 25, Ataque Poderoso, Separar, Fria 5/dia. Benefcio: Enquanto em fria, voc ignora a dureza de qualquer objeto que atingir. Alm disso, dobre seu bnus de FOR em qualquer teste de FOR feito para quebrar um objeto subitamente ao invs de causar dano normal (inclusive arrebentar amarras, como cordas ou algemas). FRIA DESTRUTIVA
Destructive Rage (CWar p97)

Pr-requisitos: Fria, CON 13. Benefcios: Durante a Fria voc pode optar por ter 2 de penalidade em sua CA e adicionar +2 aos seus valores de FOR e CON. Esses efeitos so cumulativos com os efeitos de Fria, Fria Aprimorada e Fria Incansvel. FRIA TROVEJANTE [PICO]
Thundering Rage (Epic p68)

Pr-requisitos: Fria ou Frenesi. Benefcios: Enquanto estiver enfurecido, voc ganha um bnus +8 a quaisquer testes de FOR que fizer para arrombar portas ou quebrar objetos inanimados e imveis.

Pr-requisitos: FOR 25, Fria 5/dia. Benefcio: Qualquer arma que voc usar enquanto em fria considerada uma arma do trovo. A CD do teste de Fortitude para resistir surdez igual a 10 + 1/2 do nvel do personagem. Esta habilidade no cumulativa com efeitos similares. 37

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 GARRA DE GUIA [GUE]


Eagle Claw Attack (CWar p97)

produzido por PseuDOORd Especial: Este talento no afeta criaturas imunes a efeitos de Ataques Furtivos. GOLPE CRMICO
Karmic Strike (CWar p101)

Pr-Requisitos: SAB 13, Separar Aprimorado, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcios: Quando voc atacar um objeto com um Ataque Desarmado adicione o modificador de SAB ao dano. GARRA DRACNICA [DRACNICO]
Draconic Claw (CArc p77)

Pr-Requisitos: Herana Dracnica. Benefcios: Voc ganha garras. Voc pode fazer um ataque natural com sua garra, causando dano de acordo com sua categoria de tamanho (1d4 pequeno, 1d6 mdio, 1d8 grande). Em qualquer rodada que voc conjurar uma magia que tenha tempo de execuo 1 Ao Padro, voc pode fazer um ataque simples como uma ao rpida (v. Complete Arcane p86) contra um oponente que voc ameace. GARRAS DE LEOPARDO [SELVAGEM]
Grizzlys Claws (CDiv p82)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para fazer crescer garras e ganhar dois ataques primrios (ambos com a mesma base de ataque + seu modificador de FOR). As garras causam dano tipo Corte e Perfurao como uma espada curta apropriada para seu tamanho (1d6 para mdio, ou 1d4 para pequeno). Seus efeitos duram por 1 hora. Especial: Se voc j possui garras, elas sero trocadas pela deste talento. GOLPE ACROBTICO [GUE]
Acrobatic Strike (PH2 p71)

Pr-Requisitos: DES 13, Esquiva, Especializao em Combate. Benefcios: Voc pode fazer um Ataque de Oportunidade contra um oponente que te acertar em combate corpo-a-corpo. Voc toma uma penalidade 4 sua CA, em troca da habilidade de fazer um Ataque de Oportunidade contra qualquer criatura que fizer contra voc uma jogada bem-sucedida de ataque corpo-acorpo ou de ataque corpo-a-corpo por toque. O oponente que te acertar deve estar na sua rea ameaada, e este talento no te d mais Ataques de Oportunidade do que normalmente lhe so permitidos numa rodada. Se voc acertar com seu Ataque de Oportunidade, voc e seu oponente causam e tomam dano simultaneamente. Voc especifica no seu turno que voc est ativando este talento, e a mudana sua CA e sua habilidade de fazer um ataque Crmico dura at seu prximo turno. GOLPE COM CABO
Haft Strike (DR331 p28)

Pr-requisitos: Acrobacia 12 graduaes. Benefcio: Se voc tiver um sucesso usando a percia Acrobacia para evitar um Ataque de Oportunidade, voc ganha +4 de bnus na jogada do prximo ataque para o mesmo oponente que voc usou a percia. GOLPE ARCANO
Arcane Strike (CWar p96) (DR310 p58)

Pr-requisitos: Combater com Duas Armas. Benefcios: Quando voc fizer uma Ao de Rodada Completa usando uma arma de Haste, mas no uma Arma Dupla, voc poder fazer um ataque com a parte do Cabo da arma de Haste e causar dano como uma Clava. Todas as regras de Combater com Duas Armas se aplicam normalmente. Se a arma de Haste for mgica, trate o ataque como mgico para propsito de superar Reduo de Dano. Normal: O Cabo de uma arma que no Dupla conta como uma arma Improvisada e no pode ser usado como parte de uma Ao de Rodada Completa. GOLPE COM VARINHA
Wandstrike (CArc p84)

Pr-requisitos: BBA +4, Capaz de conjurar magias Arcanas. Benefcios: Uma vez por rodada como uma Ao Livre, voc pode sacrificar uma magia arcana diria para receber um bnus no seu prximo ataque corpo a corpo ou distncia. Voc ganha +2 de bnus por nvel de magia (mximo at seu BBA) e +1d4 de dano por nvel de magia. GOLPE ARTERIAL
Arterial Strike (CWar p96)

Pr-requisitos: BBA +4, Ataque Furtivo. Benefcios: Se voc acertar com um Ataque Furtivo, voc pode escolher abdicar de +1d6 pontos de dano adicional do Ataque Furtivo para aplicar um ferimento que no pra de sangrar. Cada ferimento infligido assim causa 1 ponto de dano adicional por rodada. Ferimentos de ataques arteriais so cumulativos. Perda de sangue, seja de um desses ferimentos ou vrios deles, pra quando a vtima recebe um teste de Cura (CD 15) bem-sucedido, qualquer magia curar, ou qualquer outra forma de cura mgica. Criaturas imunes a decisivos e a ataques furtivos so imunes a este efeito. GOLPE AXIOMTICO
Axiomatic Strike (CWar p96)

Pr-Requisitos: Usar Instrumentos Mgicos 4 graduaes. Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode fazer um ataque de toque corpo a corpo gastando uma das cargas de sua varinha para causar 1d6 de dano. Voc no pode aplicar o dano adicional (como seu modificador de FOR) ou dados adicionais (como Ataque Furtivo, Inimigo Predileto ou Destruir o mal). A o efeito da Varinha causa dano imediatamente (no caso de um raio ou ataque de toque) ou centrado num oponente. Uma Varinha com efeito mgico que afeta uma rea (como magias de Invocar Monstro) no pode ter o efeito deste talento. GOLPE COMUM SANTIFICADO [EXALTADO]
Sanctify Martial Strike (BoED p46)

Pr-requisito: CAR 15, Foco em Arma. Benefcio: O dano causado com a arma escolhida considerado bom para propsito de superar a RD. Ainda, voc causa +1 pv de dano em criaturas ms e +1d4 de dano em extraplanares e mortos-vivos maus. Especial: No possvel curar o dano causado por uma arma Santificada de forma natural ou por Cura Rpida. GOLPE CONTUNDENTE [GUE]
Subduing Strike (BoED p46)

Pr-requisitos: Ataque Chi (Leal), Ataque Atordoante. Benefcios: Antes de voc atacar, voc pode declarar que voc est usando um de seus ataques atordoantes dirios para causar dano de +2d6 contra um oponente Catico. GOLPE CAMBALEANTE
Staggering Strike (CAdv p112)

Benefcios: Voc pode causar dano de contuso com uma arma sem sofrer 4 de Penalidade na jogada de ataque. Se voc aplicar os dados de um Ataque Furtivo, voc poder fazer causar dano de contuso usando qualquer arma com o Ataque Furtivo. GOLPE COORDENADO
Coordinated Strike (RotW p149)

Pr-Requisitos: Ataque Furtivo, BBA +4. Benefcios: Se voc causar dano num Ataque Furtivo corpo a corpo, voc deixa o oponente Zonzo por 1 rodada (Fortitude nega, CD = dano sofrido). Se o alvo for tratado com a percia Cura (CD 15 ou qualquer magia que cure 1 PV, remove-se o efeito deste talento. 38

Pr-Requisitos: Companheiro Animal ou Montaria Especial, Adestrar Animais 5 graduaes. Benefcios: Durante qualquer rodada no qual seu Companheiro Animal ou Montaria Especial fizer um ataque corpo a corpo, voc ganha +1 de bnus de Competncia na jogada do prximo ataque contra o mesmo inimigo.

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 GOLPE DA MORTE


Death Blow (CAdv p106)

produzido por PseuDOORd GOLPE DUPLO COM ARMA DE AO GIRATRIA


Whirling Steel Strike (Eb p62)

Pr-requisitos: BBA +2, Iniciativa Aprimorada. Benefcios: Voc pode fazer um Golpe de Misericrdia como uma Ao Padro que provoca Ataque de Oportunidade. GOLPE DA SERPENTE
Serpent Strike (Eb p60)

Pr-requisitos: Rajada de Golpes, Usar Arma Comum (espada longa), Foco em Arma (espada longa). Benefcios: Voc pode fazer uma Rajada de Golpes usando uma Espada Longa. GOLPE EM PONTO DE PRESSO
Pressure Point Strike (DR336 p103)

Pr-requisitos: Rajada de Golpes, Usar Armas Simples, Foco em Arma (lana longa). Benefcios: Voc pode deferir sua Rajada de Golpes com uma Lana Longa. GOLPE DE MERCRIO
Mercurial Strike (DR310 p69)

Pr-Requisitos: BBA +5, Saque Rpido. Benefcios: Se um oponente causar um Ataque de Oportunidade e voc estiver desarmado, voc poder fazer um Saque Rpido com uma arma de ataque corpo a corpo e fazer um Ataque de Oportunidade, deixando o seu oponente Surpreso. GOLPE DEFENSIVO [GUE]
Defensive Strike (CWar p97)

Pr-requisitos: INT 13, DES 13, Especializao em Combate, Esquiva. Benefcios: Se um oponente te atacar e errar enquanto voc estiver usando a ao defesa total, voc pode atacar esse oponente no seu prximo turno com um bnus +4 sua jogada de ataque. Voc no ganha bnus nenhum contra um oponente que no te atacar nem contra um oponente que atacar, mas no errar. GOLPE DESTRUIDOR
Razing Strike (CAdv p112)

Pr-requisitos: DES 13, SAB 13, BBA +8, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante, Ataque Chi (mgico), Conhecimento (arcano) 5 graduaes. Benefcios: As seguintes habilidades devem ser declaradas antes de executar um Ataque Desarmado e ainda o personagem dever desperdiar o nmero de Ataques Atordoantes indicados. Esta Habilidade s poder ser executada contra seres Humanides, Humanides Monstruosos e Gigantes. Para Resistir aos efeitos nocivos deste talento o adversrio deve fazer um teste de Fortitude contra CD 10 + Nvel de Personagem + modificador SAB. Para se beneficiar destes efeitos preciso um teste de nvel contra o nvel do dano para ser superado (se mgico). ATAQUE EFEITO ATORD. 1 O alvo fica Atordoado por 1 rodada (ou seja, a base do Ataque Atordoante). 1 Remove Atordoamento, Adoentado ou Fadigado. 2 Causa Cegueira, Surdez ou Paralisa o oponente por 1d4 rodadas. 2 Remove Paralisia, Cegueira ou Surdez. 3 Baixa a Resistncia Magia do alvo em 1d6 + modificador SAB por 1 rodada. 3 Aumenta a Resistncia Magia natural ou mgica de um aliado em 1d6 + modificador SAB por 1 rodada. 3 Interrompe os efeitos de Venenos por 1d4 horas. 3 Inimigo afetado por Ingerir Venenos (1d4 CON / 1d4 CON, CD baseada em CON). 4 Neutraliza Veneno. 4 O alvo recebe 1 + modificador SAB de penalidade nos Testes de Resistncia contra Veneno por 1d4 rodadas. 5 O alvo se protege contra magias conjuradas ou Habilidades Similar Magia por 1d4 rodadas. 5 Aliados recebem Dissipar Magia Maior para remover efeitos de magias ou Habilidades Similar Magia. GOLPE ESPECTRAL [PICO]
Spectral Strike (Epic p66) (CDiv p90)

Pr-Requisitos: 6 Nvel de Conjurador, Ataque Furtivo. Benefcios: Como uma Ao Imediata, voc pode sacrificar uma de suas magias do repertrio dirio para ganhar um bnus contra Construtos (se a magia for Arcana) ou contra mortos-vivos (se a magia for Divina). O bnus aplicado somente no tipo de criatura indicado e dura por 1 rodada. Ganha um bnus de Competncia nos ataques igual ao nvel da magia. Alm disso, recebe um d6 adicional ao dano igual ao nvel da magia para somar aos dados adicionais do seu Ataque Furtivo. Este talento no se aplica em Sucessos Decisivos ou Ataques Furtivos contra mortos-vivos ou construtos. GOLPE DUAL [GUE]
Dual Strike (CAdv p108)

Pr-Requisitos: Combater Com Duas Armas, Combater Com Duas Armas Aprimorado. Benefcios: Numa Ao Padro, voc pode fazer um ataque corpo-a-corpo com sua arma primria e sua arma secundria (de mo inbil). Para ambos os ataques testado apenas uma jogada de ataque para determinar o sucesso, usa-se o pior modificador das duas armas. Se voc usar uma arma de uma mo ou uma arma leve na sua mo primria e uma arma leve na sua mo inbil, voc ter 4 de penalidade nos ataques, no lugar de 10 de penalidade. Cada arma causa dano normal. Reduo de Dano e outros tipos de resistncia devem ser aplicados separadamente para cada ataque de arma. Especial: Quando voc faz esse ataque, voc aplica dano baseado na preciso (como num Ataque Furtivo) somente uma vez. Se voc obtiver um sucesso decisivo voc causar o dano adicional somente da sua arma primria; sua arma secundria causa somente dano regular. GOLPE DUPLO COM ARMA DE AO
Double Steel Strike (Eb p52)

Pr-requisitos: SAB 19, Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcio: Seus ataques causam dano normalmente contra criaturas incorpreas. Normal: Sem este talento, mesmo ataques que podem ferir uma criatura incorprea tm uma chance de 50% de no causar nenhum dano. GOLPE KI SAGRADO [EXALTADO]
Holy Ki Strike (BoED p43)

Pr-requisito: CAR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Chi (sagrado), Ataque Chi Santificado. Benefcio: Causa +2d6 de dano no seu Ataque Desarmado contra criaturas ms (no se acumula com Ataque Chi Santificado) e todos os danos sero considerados sagrados para propsito de superar RD. GOLPE KI SANTIFICADO [EXALTADO]
Sanctify Ki Strike (BoED p46)

Pr-requisitos: Rajada de Golpes, Usar Arma Extica (espada de duas lminas), Foco em Arma (espada de duas lminas). Benefcios: Voc pode fazer sua Rajada de Golpes usando uma Espada de Duas Lminas.

Pr-requisito: CAR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Chi (leal). Benefcio: Seu Ataque Desarmado considerado de tendncia Boa para propsito de superar RD. Ainda, voc causa +1 pv de dano em criaturas ms e +1d4 de dano em extraplanares e mortos-vivos maus.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 GOLPE LONGO


Long Strike (DR331 p28)

produzido por PseuDOORd GOLPE SANTIFICADO [EXALTADO]


Sacred Strike (BoED p45)

Pr-requisitos: BBA +2 Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, voc pode fazer um ataque usando sua Arma de Haste como voc pudesse ameaar a rea, permitindo atacar a mais de 3 m o seu oponente. Se a sua Arma de Haste j conceder esta margem de ameaa, trate-a como se a sua margem de ameaa fosse +1,5 m maior. Normal: Somente armas com rea de ameaa podem atacar inimigos a mais de 1,5 m. GOLPE OPORTUNO
Deft Strike (Dcn p103)

Pr-requisito: Ataque Furtivo +1d6. Benefcio: Se voc causar dano em um Ataque Furtivo corpo-acorpo, seu oponente ficar Zonzo por uma rodada (Fortitude nega, CD = dano sofrido). Se o alvo for tratado com a percia Cura (CD 15) ou qualquer magia que cure ao menos um pv, o efeito removido. Especial: Este talento no funciona em criaturas imunes a Ataques Furtivos. GOLPE SILENCIOSO
Silencing Strike (RoS p144)

Pr-requisitos: INT 13, Ataque Furtivo, Especialista em Combate, Observar 10 graduaes. Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode observar para procurar uma fenda na armadura de um alvo visvel com um teste de Observar (CD = CA do alvo). Se voc for bem sucedido, seu prximo ataque (que deve ser feito antes de o fim de sua prxima rodada) ignorar os bnus de Armadura e Armadura Natural do alvo, como qualquer bnus de Melhoria que ele tiver. Se voc usar um ataque a distncia, voc ter que est a menos de 9 m do alvo para usar os benefcios deste talento. GOLPE PRECISO
Precise Strike (DR310 p69)

Pr-requisitos: Somente Gnomo, Ataque Furtivo. Benefcios: Depois de um Ataque Furtivo, voc pode colocar nos seus ataques um uso dirio de sua Habilidade Similar Magia Silncio. Se o ataque for bem sucedido, seu oponente ser afetado por Silncio (sem Teste de Resistncia) por (Nvel de Personagem) rodadas. Voc pode dissipar o efeito como uma Ao Padro. Se o ataque errar, voc perde o uso dirio da habilidade nesse dia. GRACIOSO
Charming (DR312 p51)

Pr-requisitos: Ataque Furtivo, DES 13. Benefcios: Quando voc faz um Ataque Furtivo, voc pode reduzir o nmero de dados de dano do seu Ataque Furtivo para aplicar +2 de bnus de Competncia por dado sacrificado. Nota: Este bnus de ataque e da Reduo do Dano aplicado a todos os Ataques Furtivos por 1 rodada. GOLPE PROFANO [PICO]
Unholy Strike (Epic p68) (CDiv p90)

Pr-requisitos: CAR 13, Negociador. Benefcios: Voc recebe +3 de bnus nos testes para exercer controle num alvo com uma magia de Ao Mental conjurada por voc. Isso inclui teste resistido de CAR entre dois conjuradores com ordens conflitantes, provocar com que o alvo faa uma ao normalmente que ele no faria, etc. GUERREIRO ALADO [TTICO, GUE]
Winged Warrior (RotW p153)

Pr-requisitos: Destruir o Bem, tendncia M. Benefcio: Qualquer arma que voc usar considerada uma arma profana (possui tendncia M e causa +2d6 pontos de dano contra criaturas de tendncia Boa). Se a arma j possui uma tendncia, este talento no tem efeito sobre a arma. GOLPE PUNGENTE
Flensing Strike (Eb p53)

Pr-requisitos: Usar Arma Extica (kama), Foco em Arma (kama). Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, faz um ataque simples com sua Kama. Se voc causar dano, seu oponente sofre o dano normal e ele ficar em choque com dores por 1 minuto, recebendo 4 de penalidade nas jogadas de ataque e Teste de Resistncia por 1 minuto, a menos que consiga um sucesso num teste de Fortitude. A CD 10 + do nvel de Personagem + modificador SAB. Esta habilidade s pode ser usada em criaturas vivas, criaturas corpreas e sujeitas a Sucesso Decisivo. Um Monge Mau pode adquirir este talento como um de seus talentos adicionais de 2 ou de 6 nvel. GOLPE RESSONANTE [GUE]
Resounding Blow (BoED p45)

Pr-requisitos: BBA +4, ter asas. Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Levantar Poeira: Se voc pairar em P ou estiver voando por no mais que 3 m de altura, por uma rea repleta de escombros e sujeira, voc pode usar uma Ao de Movimento para criar uma nuvem de poeira de 4,5 m de raio. Criaturas que estiverem observando a 3 m da nuvem tero Cobertura, enquanto se estiverem a 4,5 m tero Cobertura Total e para qualquer um que esteja dentro da nuvem precisar fazer um Teste de Concentrao contra a CD 10 + do seu nvel de personagem para conjurar uma magia. Salto Voador: Se voc mover-se usando seu deslocamento base por terra no mximo, voc ganhar +4 de bnus nos testes de Saltar, Equilbrio e Acrobacia devido ao efeito de estabilidade que suas asas proporcionam. Mortalha de Penas: Se usar uma Ao de Movimento para fechar suas asas ao redor do seu corpo, voc pode fazer um manobra Fintar em combate como parte de seu ataque. Voc no pode voar e usar esta manobra. Voc s pode usar esta manobra uma vez por oponente num combate. GUERREIRO DO ESCUDO GIL [GUE]
Agile Shield Fighter (PH2 p74)

Pr-requisitos: FOR 13, Ataque Poderoso, Intimidar 7 graduaes. Benefcios: Quando voc for confirmar um Sucesso Decisivo usando uma arma de corpo a corpo que voc sabe usar, seu oponente ficar Aterrorizado por 1 rodada (Vontade nega, CD baseada em CAR). Este talento pode ser aplicado ao Ataque Desarmado do Monge. GOLPE SAGRADO [PICO]
Holy Strike (Epic p57) (CDiv p89)

Pr-requisitos: Usar Escudo, Golpear com Escudo Aprimorado, Especializao em Escudo. Benefcio: Quando voc Golpear com Escudo e ataque armado como parte te uma Ao de Rodada Completa, voc ter 2 de Penalidade em cada ataque. As penalidades se acumulam para combate com duas armas. HARMONIZAR ARMA MGICA [CRIAO DE ITEM]
Attune Magic Weapon (Eb p50)

Pr-requisitos: Destruir o Mal, tendncia Boa. Benefcio: Benefcio: Qualquer arma que voc usar considerada uma arma sagrada (possui tendncia Boa e causa +2d6 pontos de dano contra criaturas de tendncia M). Se a arma j possui uma tendncia, este talento no tem efeito sobre a arma.

Pr-Requisitos: 5 Nvel de Conjurador, Criar Armas e Armaduras Mgicas. Benefcios: Depois de gastar 24 horas criando um novo item mgico, voc ganha +1 de bnus de Melhoria nos ataques e danos com este item. HASTEADO PARA INVESTIDAS
Braced for Charge (DR331 p28)

Pr-requisitos: BBA +1. Benefcios: Se voc preparar uma Arma de Haste ao receber uma Investida, causa o dobro do dano. Este efeito no se acumu-

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 la em Armas de Haste que j causam dano dobrado contra Investida. HERANA DRACNICA [DRACNICO]
Draconic Heritage (CArc p77)

produzido por PseuDOORd Planta ou qualquer coisa que possa ser afetada por Empatia Selvagem, voc receber uma penalidade em todos os testes de suas percias baseadas em CAR igual ao seu nvel de personagem. INCITAR FRIA [PICO]
Incite Rage (Epic p60)

Pr-Requisitos: 1 nvel de Feiticeiro. Benefcios: Selecione um tipo de drago para sua herana dracnica na lista a seguir e adicione as percias como se fossem percias de classe. A sua herana dracnica no pode ser modificada depois que voc escolher este talento. Meio-drages podem escolher o mesmo tipo de drago como seu ancestral. Adicionalmente, voc ganha bnus contra efeitos de sono e paralisia, bem como as habilidades do tipo de energia da sua herana dracnica selecionada. Este bnus igual a quantidade de talentos dracnicos que voc tiver. Herana Dracnica DRAGO TIPO DE ENERGIA PERCIA Azul Eletricidade Ouvir Branco Frio Equilbrio Bronze Eletricidade Sobrevivncia Cobre cido Esconder-se Lato Fogo Obter Informao Negro cido Esconder-se Ouro Fogo Cura Prata Frio Disfarces Verde cido Furtividade Vermelho Fogo Intimidar HIBERNAR
Hibernate (DR313 p30)

Pr-requisitos: CAR 25, Fria Aprimorada. Benefcio: Quando em fria, voc pode incitar uma fria brbara em qualquer ou todos os seus aliados a at 18 m (qualquer aliado que no deseje entrar em fria no afetado). O aliado recebe +4 em FOR, +4 em CON e um bnus de moral de +2 em testes de Vontade, mas sofre uma penalidade de 2 na CA, enquanto ele permanecer em fria. A fria dos aliados afetados dura um nmero de rodadas igual a 3 + o modificador de CON deles, mesmo que eles no permaneam a at 18 m de voc. Exceto por isso, esta fria funciona de forma idntica fria brbara normal (inclusive a fadiga em seu final). Especial: Este um efeito de ao mental. INFLINGIR ESPONTNEO
Spontaneous Wounder (CDiv p84)

Pr-Requisitos: SAB 13, Tendncia no boa, Conhecimento (Religio) 4 graduaes, capaz de conjurar qualquer magia de Infligir Ferimentos. Benefcios: Voc ganha a habilidade de conjurar as magias de Infligir (de sua lista de classe) espontaneamente como um clrigo. Voc pode usar essa habilidade um nmero de vezes ao dia igual ao seu modificador de Sabedoria. INICIATIVA SUPERIOR [PICO]
Superior Initiative (Epic p57)

Pr-requisitos: CON 13, Tolerncia. Benefcios: Se voc dormir por 8 horas interruptas, voc consegue recuperar o dobro do seu Nvel de Personagem em PV e curar 2 pontos de dano de habilidade. Se voc dormir por 24 horas interrpitas, voc recupera 4x o seu Nvel de Personagem em PV e 4 pontos de Dano de Habilidade. HISTRICO DIVERSO
Diverse Background (RoD p150)

Pr-requisito: Iniciativa Aprimorada Benefcio: Voc recebe um bnus de +8 em testes de iniciativa. Este bnus sobrepe (no se acumula com) o concedido por Iniciativa Aprimorada. INIMIGO DRAGO
Dragonfoe (Dcn p105)

Pr-requisitos: Meio-Humano, 1 nvel somente. Benefcios: Selecione uma Classe. Ela agora ser considerada como Classe Favorecida para voc. HOMEM DO MAR
Seafarer (DR337 p96)

Pr-Requisitos: INT 13. Benefcios: +2 de bnus nas jogadas de ataque contra drages. +2 de bnus nos testes de Nvel de Conjurador para superar a Resistncia Magia de Drages. O Drago sofre 2 de penalidade nos testes de Resistncia contra suas Magias, Habilidade Similar Magia e Habilidades Sobrenaturais. INIMIGO PREDILETO APRIMORADO [PICO]
Improved Favored Enemy (Epic p58) (DMG p210)

Benefcios: As percias Profisso (marinheiro) e Sobrevivncia sero consideradas como de classe para voc. Voc ganha tambm +2 de bnus nos testes de Profisso (marinheiro) e +2 de bnus nos testes quando estiver num barco ou jangada. IMPELIR SOBRE A CABEA
Overhead Thrust (Dcn p106)

Pr-requisitos: BBA +6, Combater Engajado, Ataque Poderoso. Benefcios: Voc pode usar uma arma de Corte ou de Perfurao para fazer um Ataque de Oportunidade contra um inimigo designado que use determinadas aes contra voc (Atravessar, Atropelar, Mergulho, Esmagar de Drago). Voc no pode usar este talento se voc estiver surpreso ou estiver agarrado. Voc ganha um modificador especial na jogada de ataque baseado no tamanho do oponente: Mdio ou menor (+0), Grande (+4), Enorme (+8), Imenso (+12), Colossal (+16). Se o ataque for bem sucedido voc dobra o dano. IMPOSTO DA TEIA DA VIDA [MAGO]
Excised from the Web of Life (DR336 p108)

Pr-requisito: 5 Inimigo Predileto. Benefcio: Some +1 aos bnus nos testes de Blefar, Observar, Ouvir, Sentir Motivao e Sobrevivncia e jogadas de dano contra todos os seus inimigos prediletos. Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus efeitos se acumulam. INIMIGO PREDILETO APRIMORADO
Improved Favored Enemy (CWar p101)

Pr-Requisitos: Inimigo Predileto, BBA +5. Benefcios: Voc adiciona +3 pontos de dano ao seu Inimigo Predileto. Seus efeitos so cumulativos com qualquer bnus fornecido por outra classe. INQUISIDOR DEDICADO
Devoted Inquisitor (CAdv p107)

Pr-requisitos: Capaz de conjurar a magia Malogro como uma magia Preparada. Benefcios: Qualquer magia que voc conjure um Animal, Fada ou Planta causa dano igual ao seu Nvel de Conjurador (como opo) em adicional ao efeito normal. Se a magia permite fazer algum Teste de Resistncia, e ento a criatura obtiver um sucesso ela no sofre o dano adicional. Se ela no permite Teste de Resistncia, o alvo ainda ter direito de fazer um Teste de Resistncia de Fortitude metade. Quando usada contra um Animal, Fada ou

Pr-Requisitos: Destruir o Mal, Ataque Furtivo. Benefcios: Quando voc usa ambas as habilidades com sucesso o Destruir o Mal e Ataque Furtivo no mesmo inimigo em um nico ataque, ele fica Pasmo por uma rodada (Vontade nega o efeito CD 10 + do nvel de personagem + modificador de CAR). Voc pode ser multiclasse entre Paladino e Ladino normalmente (a tendncia e as penalidades de XP se aplicam normalmente). INSCREVER RUNAS [CRIAO DE ITEM]
Inscribe Rune (PGF p40)

Pr-requisitos: INT 13, Conjurador Divino de 3 nvel, Percia Ofcio apropriada.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcios: Voc pode colocar uma magia Divina com um uso simples num objeto escrevendo uma Runa apropriada. A criatura pode no saber ler Runas, mas pode possu-las no objeto sem problema algum. O multiplicador de custo de uma Runa 50. INSPIRAO DISTNCIA [PICO]
Ranged Inspiration (Epic p65)

produzido por PseuDOORd lidade sobrenatural de ao mental. Usar este talento conta como um dos usos dirios da msica ou poesia do personagem. Especial: Este talento tratado como uma das habilidades de inspirar da Msica de Bardo para propsito de talentos que afetam estas habilidades. INSPIRAR O GRUPO [PICO]
Group Inspiration (Epic p57) (CAdv p192)

Pr-requisito: Atuao 25 graduaes, Msica de Bardo. Benefcio: Dobre o alcance de qualquer habilidade de Msica de Bardo que possua um alcance (se a criatura tem de ouvir o bardo para ser afetada pela habilidade, este requerimento no muda devido a qualquer alcance aumentado que o bardo tenha). Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus efeitos se acumulam. Lembre-se que dois dobros so iguais a um triplo, e assim por diante. INSPIRAO ACELERADA [PICO]
Rapid Inspiration (Epic p66)

Pr-requisitos: Atuao 30 graduaes, Msica de Bardo. Benefcio: O nmero de aliados que voc pode afetar com suas habilidades de Msica de Bardo inspirar competncia e inspirar grandeza dobra. Quando inspirando competncia em mltiplos aliados, voc pode escolher percias diferentes para inspirar em aliados diferentes. INSPIRAR PODER MGICO
Inspire Spellpower (RoS p141)

Pr-requisito: Atuao 25 graduaes, Msica de Bardo. Benefcio: Voc pode usar suas habilidades de inspirar com Msica de Bardo como uma Ao Padro. A inspirao tem efeito imediatamente aps voc concluir a ao. INSPIRAO DIVINA
Divine Inspiration (DR330 p85)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao 8 graduaes. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um uso de sua Msica de Bardo voc pode aumentar o Nvel de Conjurador efetivo de seus aliados (mas no o seu) em 1 nvel. Eles tero que est a uma distncia que possam ouvir voc, sua Atuao perdura por 5 rodadas posteriores. INTELIGNCIA MAIOR [PICO]
Great Intelligence (Epic p56)

Pr-requisitos: Expulsar mortos-vivos, Msica de Bardo. Benefcios: Seus nveis de Bardo e Clrigo se acumulam para determinar sua Msica de Bardo. A Percia Atuao considerada de classe para voc. INSPIRAO DURADOURA [PICO]
Lasting Inspiration (Epic p61) (DMG p210)

Benefcio: Sua INT aumenta em 1 ponto. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. INTENSIFICAR MAGIA [METAMGICO, PICO]
Intensify Spell (Epic p61)

Pr-requisito: Atuao 25 graduaes, Msica de Bardo. Benefcio: Os efeitos das suas habilidades de inspirar com Msica de Bardo duram 10 vezes mais que o normal aps voc parar de cantar. Este talento no possui efeito sobre habilidades de inspirar que no possuem durao aps voc parar de cantar. INSPIRAO EM CAMPO DE BATALHA
Battlefield Inspiration (MinH p25)

Pr-Requisito: CAR 15. Benefcios: Como uma ao livre voc pode Inspirar Coragem a seus Aliados. Cada aliado a 9 m (no inclui voc) que possa ouvilo e ter no mnimo INT 3 ganham +2 de bnus de Circunstncia para testes de Resistncia e contra efeitos de Medo. Especial: Voc pode selecionar esse talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. Cada vez que voc selecionar este talento adicione +2 ao seu bnus. INSPIRAO PICA [PICO]
Epic Inspiration (Epic p64)

Pr-requisitos: Maximizar Magia, Potencializar Magia, Identificar Magia 30 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel. Benefcio: Todos os efeitos numricos variveis de uma magia intensificada so maximizados, e ento, dobrados. Uma magia intensificada causa duas vezes o dano mximo, cura duas vezes o nmero mximo de pontos de vida, afeta duas vezes o nmero mximo de alvos, e assim por diante, conforme for apropriado. Testes de resistncia e rolagens de disputas no so afetadas. Uma magia intensificada ocupa o lugar de uma magia sete nveis superiores. Voc no pode combinar os efeitos deste talento com qualquer outro talento que afete efeitos numricos variveis de uma magia. INTIMIDAR O INIMIGO
Intimidate the Enemy (DR335 p90)

Pr-requisitos: CAR 25, Atuao 30 graduaes, Msica de Bardo. Benefcio: Todos os bnus de competncia, bnus de esquiva e bnus de moral garantidos pela sua habilidade de Msica de Bardo aumentam em +1. Se voc possui a habilidade de Msica de Bardo inspirar grandeza, ela garante um DV bnus adicional. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. INSPIRAR EXCELNCIA [PICO]
Inspire Excellence (Epic p61)

Pr-requisitos: Inimigo Predileto, Intimidar 3 graduaes. Benefcios: Selecione um Inimigo Predileto para este talento. Numa Ao de Movimento voc pode tentar Desmoralizar oponente da raa escolhida e receber seu bnus de Inimigo Predileto. Normal: Voc pode tentar desmoralizar usando uma Ao Padro. Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para cada vez que selecionar aplique a um novo Inimigo Predileto. INTUIO DE COMBATE [GUE]
Combat Intuition (CAdv p104)

Pr-requisitos: Atuao 30 graduaes, Msica de Bardo. Benefcio: Voc pode usar msica ou poesias para conceder um bnus a um valor de habilidade dos seus aliados. Para ser afetado, um aliado deve ouvir sua cano por 1 rodada completa. O efeito dura enquanto voc cantar e por 5 rodadas aps voc parar de cantar (ou 5 rodadas se o aliado no puder mais ouvi-lo). Enquanto cantando, voc pode lutar mas no pode conjurar magias, ativar itens mgicos de complemento de magia (como pergaminhos) ou ativar itens mgicos por palavra de comando (como varinhas). Cada aliado inspirado recebe um bnus de competncia de +4 no mesmo valor de habilidade, que voc deve escolher antes de comear a cantar. Inspirar excelncia uma habi-

Pr-Requisitos: BBA +5, Sentir Motivao 4 graduaes. Benefcios: Como uma Ao Livre, voc pode fazer um teste de Sentir Motivao para Avaliar Oponente (nova Ao do CAdv p102). Voc ganha um bnus de +4 neste teste, e um diminui o resultado de uma nica categoria. Sempre que voc faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura que voc atacou na rodada anterior com ataque corpo a corpo, ganha +1 de bnus de intuio nas jogadas de Ataque. Nova Ao: Avaliar Oponente (CAdv p102) Ao: 1 Ao Padro Novas Tentativas? No Escolher 10? No Escolher 20? No Determinar a periculosidade do oponente em relao a voc. Faa um teste de Sentir Motivao contra um teste oposto de Blefar do Oponente. O alvo deve est visvel a pelo menos 9 m

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 de distncia Se voc tiver vendo o alvo durante o combate, voc recebe +2 Bnus de Circunstncia neste teste. ND DO OPONENTE CONTRA SEU DV CATEGORIA 4+ menos que voc Canja 31 menos que voc Fcil Igual Combate justo 13 mais que voc Desafiador 4+ mais que voc Ameaa perigosa Uma criatura que muito vulnervel a voc (Por exemplo, um Clrigo de Pelor avaliando um Morto-vivo) considera-se como uma Categoria menos perigosa. Uma criatura que mais ou menos imune a seu estilo de combate (Por exemplo, um Ladino avaliando um Morto-vivo) considerase como uma Categoria mais perigosa. Sucesso 10+: Conhece os Alvos da Categoria. Sucesso at 9: Conhece o Alvo que est em uma de duas Categorias adjacentes. Falha 4 ou menos: Sem Opinio. Falha 59: Supe uma Categoria (mais forte ou mais fraco). Falha 10+: Supe duas Categorias (mais forte ou mais fraco). INVESTIDA COM ESCUDO [GUE]
Shield Charge (CWar p105)

produzido por PseuDOORd Benefcios: Como em Investida Poderosa, mas voc tratar a si mesmo como se fosse de uma categoria de tamanho maior. INVESTIDA TEMERRIA [GUE]
Reckless Charge (MinH p27)

Pr-Requisitos: BBA +1. Benefcios: Em uma investida, antes de fazer sua jogada de ataque, voc pode optar em ter 4 de penalidade na sua CA para que no inicio do seu prximo turno tenha um bnus de +4 em seu ataque. Normal: Sem este talento, voc ganha um bnus de +2 no seu ataque em investida, tomando 2 na sua CA no turno seguinte. INVESTIGADOR
Investigate (Eb p55)

Benefcios: Voc pode tentar localizar e interpretar as pistas de uma cena de crime fazendo um teste de Procurar. A CD do teste determinada pela lista de fatores citadas no Eberron p56. INVOCAR ELEMENTAL DE RASHEMI
Rashemi Elemental Summoing (UE p45)

Pr-Requisitos: Golpe de Escudo Aprimorado, BBA +3. Benefcios: Quando voc ataca com seu escudo como parte de uma ao de investida, voc causa o dobro do dano normal. INVESTIDA ATROZ [PICO]
Dire Charge (Epic p53) (Dcn p68)

Pr-requisito: Iniciativa Aprimorada. Benefcio: Se voc usar uma ao de investida contra um adversrio durante a primeira rodada de combate (ou a rodada de surpresa, se voc puder agir durante a mesma), poder realizar um ataque total contra o oponente atacado. Normal: Sem este talento, voc pode apenas realizar um nico ataque como parte de uma investida. INVESTIDA DE CAVALARIA [TTICO, GUE]
Cavalry Charger (CWar p108)

Pr-Requisitos: 5 Nvel de Conjurador. Regio: Rashemi. Benefcios: Quando voc invocar um elemental do Ar ou da Terra, voc pode escolher invocar no lugar um Orglash ou um Thormil. Por exemplo, se voc usar Invocar Monstro V, poder invocar um elemental mdio, voc poder invocar um Orglash ou um Thormil usando como criatura base o elemental mdio. Se voc conjurar Grupo de Elementais, voc pode optar em invocar o Orglash ou um Thormil tendo como criatura base um elemental do ar ou da terra grande, enorme e ancio. Alterando a magia dessa forma no se pode mudar qualquer outro aspecto da magia. Voc pode usar esta habilidade fora de Rashemen. INVOCADOR ESPONTNEO
Spontaneous Summoner (CDiv p84)

Pr-Requisitos: BBA +7, Combate Montado, Investida Implacvel, Atropelar. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Derrubada: Quando voc estiver montado, se voc entrar em investida e causar dano contra um oponente montado, voc imediatamente pode fazer uma manobra de Encontro. Se tiver sucesso, seu oponente move-se para trs, mas no sua montaria. Salto Montado: Quando voc estiver montado, se voc entrar em investida contra um inimigo de uma categoria de tamanho menor que a sua, voc poder escolher fazer um teste de Cavalgar e terminar o seu movimento para causar um dano adicional (CD 10 para +2 de dano ou CD 20 para +4 de dano). Se voc falhar, voc no poder ser atacado. Se voc falhar por uma diferena de 5+, voc cai da montaria. Atropelar Fileiras: Quando voc estiver montado, voc poder fazer a manobra Atravessar em mais de um inimigo. Cada jogada bem sucedida de Atravessar um inimigo recebe um ataque seu (geralmente de cascos). INVESTIDA PODEROSA [GUE]
Powerful Charge (Eb p57) (M3 p207)

Pr-Requisitos: Sab 13, qualquer tendncia neutra, Conhecimento (Natureza) 4 graduaes, capaz de conjurar qualquer magia de Invocar Aliado da Natureza. Benefcios: Voc ganha a habilidade de conjurar as magias de Invocar (de sua lista de classe) espontaneamente como um druida. Voc pode usar essa habilidade um nmero de vezes ao dia igual ao seu modificador de Sabedoria. IRA INTEGRA [EXALTADO]
Righteous Wrath (BoED p45)

Pr-requisito: Fria. Benefcio: Voc Manter suas habilidades mentais enquanto estiver em Fria, permitindo que voc cause dano por Contuso (se desejar), interromper ataques e etc. A primeira vez que voc causar dano em Fria a seu oponente, voc deixar ele Abalado at que voc deixe o combate (ou o vena), Vontade nega (CD 10 + Nvel de Classe com caracterstica de Fria + modificador CAR). ITEM FAMILIAR
Item Familiar (UA p170)

Pr-requisitos: Tamanho Mdio ou maior, BBA +1. Benefcios: Se voc fizer um ataque de Investida e causar dano ao adversrio, voc causar +1d8 de dano adicional (se voc for de tamanho Mdio). Para uma criatura Grande causa +2d6; para Enorme +3d6; para Imenso +4d6; e para Colossal +6d6. Este talento s poder ser usado junto com uma manobra Investida. Ele no funciona em quanto voc estiver montado. Se voc puder fazer vrios ataques no fim de sua investida, o dano adicional s poder ser aplicado a um deles. INVESTIDA PODEROSA MAIOR [GUE]
Greater Powerful Charge (Eb p54)

Pr-requisitos: 3 Nvel de Personagem. Benefcios: Voc tem um vnculo especial a um objeto, igual ao vnculo que o mago tem com seu Familiar. Seu item familiar ganha aspectos de sua fora vital (qualquer das suas habilidades concedida) assim como voc evolui de nvel. Veja o Unearthed Arcana p170. JOGAR-SE AO CHO
Dive for Cover (CArc p108)

Pr-Requisitos: Bnus Base de Reflexos +4. Benefcios: Se voc falhar num teste de Reflexos, voc pode fazer imediatamente um novo teste. Voc se joga ao cho imediatamente se obtiver sucesso no segundo teste. LAO ELEMENTAL [CRIAO DE ITEM]
Bind Elemental (Eb p51)

Pr-requisitos: Tamanho Mdio ou maior BBA +4, Investida Poderosa. 43

Pr-requisitos: 9 Nvel de Conjurador, Criar Item Maravilhoso. Benefcios: Capaz criar itens com elementos encadernados, inclusive veculos como barcos voadores.

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 LADINO ASCTICO


Ascetic Rogue (CAd p106)

produzido por PseuDOORd Benefcios: Voc pode usar a habilidade Levitao por 10 minutos adicionais em vez de usar a durao inteira imediatamente. O nmero de vezes que poder usar esta habilidade de Levitao pelo tempo mais curto igual ao seu Nvel de Conjurador. LDER INSPIRADOR [LDER]
Inspirational Leader (HoB p98)

Pr-Requisitos: Ataque Furtivo, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcios: Quando voc causa um ataque atordoante com um Ataque Desarmado e seu Ataque Furtivo, a CD aumenta em +2. Seus nveis de Ladino e o Monge se acumulam para determinar seu dano desarmado. Voc pode ser multiclasse livremente entre o monge e paladino, to logo como voc atenda os requisitos de tendncia leal e bom. Voc ainda tem que permanecer leal e bom para ter suas habilidades de monge e nveis de monge. Voc ainda sofre a penalidade de XP normalmente por ser multiclasse. LMINA DO MARTELO [ESTILO]
Hammers Edge (CWar p113)

Pr-Requisitos: FOR 15, Encontro Aprimorado, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (espada bastarda, espada longa ou cimitarra), Foco em Arma (Martelo leve ou Martelo de Combate). Benefcios: Se voc causar dano na mesma criatura com sua Espada e seu Martelo na mesma rodada, seu oponente ficar Nocauteado (Fortitude nega, CD baseada em FOR). LANADOR DE PROJTEIS [GUE]
Bowslinger (Und p24)

Pr-Requisitos: CAR 17, Liderana. Benefcios: Contanto que a moral deles j no seja pior que a normal (veja condies de moral no Heroes Of Battle, p73), os parceiros e os seguidores que voc ganha atravs do talento liderana sempre comeam um combate em uma condio encorajadora (um personagem encorajado ganha +1 de bnus de moral nos testes de vontade contra efeitos de medo, inclusive testes de moral). Se os seus Parceiros ou Seguidores estiverem Abalados ou pior no incio da batalha, os benefcios deste talento no so aplicados. Voc tambm ganha +5 de bnus em testes nas reunies feitas com seus parceiros e/ou seguidores que voc tiver obtido pelo talento Liderana. LDER NATO
Natural Leader (HoB p98)

Pr-requisitos: BBA +1. Benefcios: +2 de bnus na jogada de ataque quando voc atear fogo ou arremessar uma arma de ataque a distncia contra um oponente Surpreso. LEGADO DRACNICO [DRACNICO]
Draconic Legacy (CArc p78)

Pr-Requisitos: CAR 13. Benefcios: Voc ganha +4 nos testes quando estiver em reunio (v.p73 do Heroes Of Battle). LDER RECONHECIDO
Recognized Leader (DR334 p84)

Pr-Requisitos: Quatro quaisquer talentos dracnicos. Benefcios: Baseado na sua Herana Dracnica, adicione as magias a seguir a sua lista de magias conhecidas. Cada magia deve ser adicionada seguindo o seu Nvel de Conjurador da mesma forma como se tivesse adquirido normalmente. DRAGO MAGIAS CONHECIDAS Azul Imagem Maior, Miragem Arcana, Ventriloqismo. Branco Muralha de Gelo (5 Nvel), Nvoa Obscurecente, Nevasca. Bronze Controlar gua (5 Nvel), Falar com Animais, Respirar na gua. Cobre Imagem Silenciosa, Moldar Rochas, Muralha de Pedra. Lato Controlar os Ventos, Idiomas, Resistncia Elementos. Negro Enfeitiar Animais (Somente Cobras E Lagartos), Escurido Profunda, Praga de Insetos. Ouro Beno, Dissipar o Mal, Luz do Dia. Prata Andar no Ar (5 Nvel), Muralha de Vento, Queda Suave. Verde Ampliar Plantas, Dominar Pessoa, Enfeitiar Pessoa. Vermelho Detectar Portas Secretas, Sugesto, Viso da Verdade. Especial: Se qualquer magia da lista fornecida por este talento for uma magia conhecida por seu personagem, voc pode escolher uma outra magia de Feiticeiro seguindo a ordem de disponibilidade e o mesmo nvel possvel de magia. LEVANTAR CABEA
Heads Up (DR328 p69)

Pr-requisitos: Liderana, Membro de uma tribo muito antiga. Benefcios: As percias Diplomacia e Conhecimento (histria) sero consideradas como de classe para voc. Voc recebe +1 de bnus nos testes de Diplomacia e Conhecimento (histria). Voc pode ganhar um Seguidor adicional para cada nvel de Brbaro como se voc tivesse o Valor de Liderana +1. LIDERANA PICA [PICO]
Epic Leadership (Epic p54)

Pr-requisitos: CAR 25, Liderana, valor de Liderana 25. Benefcio: Voc atrai um parceiro e seguidores conforme mostra abaixo a Tabela: Liderana pica. Em todos os outros aspectos Liderana pica funciona como o talento Liderana. Normal: O talento Liderana no concede nenhum benefcio para valores de liderana acima de 25.

Tabela: Liderana pica


Nmero de Seguidores a Cada Nvel NVEL/ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 VALOR PARC. 25 17 135 13 7 4 2 2 1 26 18 160 16 8 4 2 2 1 27 18 190 19 10 5 3 2 1 28 19 220 22 11 6 3 2 1 29 19 260 26 13 7 4 2 1 30 20 300 30 15 8 4 2 1 31 20 350 35 18 9 5 3 2 1 32 21 400 40 20 10 5 3 2 1 33 21 460 46 23 12 6 3 2 1 34 22 520 52 26 13 6 3 2 1 35 22 590 59 30 15 8 4 2 1 36 23 660 66 33 17 9 5 3 2 1 37 23 740 74 37 19 10 5 3 2 1 38 24 820 82 41 21 11 6 3 2 1 39 24 910 91 46 23 12 6 3 2 1 40 25 1000 100 50 25 13 7 4 2 1 +1 +1/2 +100
Valor de Liderana: O valor de Liderana de um personagem igual ao seu nvel mais qualquer modificador de CAR. Fatores externos podem afetar o valor de Liderana de um personagem (veja talento Liderana para mais detalhes).

Pr-requisitos: Capaz de conjurar magias Arcanas, Divinas, ou ter Habilidades Similar Magia. Benefcios: Se voc for afetado seriamente por uma criatura que possui uma Habilidade Sobrenatural de Olhar (como o Olhar Petrificante da medusa) dentro de 1 hora da criatura que foi morta, voc poder usar a cabea da criatura morta para usar a sua habilidade sobrenatural como uma Ao Padro at 3 vezes durante as prximas 24 horas. Assim que o tempo passar, a cabea se tornar intil. LEVITAO APRIMORADA
Improved Levitation (Und p25)

Pr-requisitos: Levitao como Habilidade Similar Magia.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5


Nvel do Parceiro: Voc pode atrair um parceiro deste nvel ou inferior. Independente do seu valor de Liderana, voc no pode recrutar um parceiro do seu nvel ou superior. Nmero de Seguidores a Cada Nvel: Voc pode liderar at o nmero indicado de personagens a cada nvel. 1 O nvel mximo do parceiro aumenta em 1 para cada 2 pontos de Liderana acima de 40. 2 O nmero de seguidores de 1 nvel aumenta em 100 para cada ponto de Liderana acima de 40. Um personagem pode comandar um dcimo dos seguidores de 1 nvel em seguidores de 2 nvel. Um personagem pode comandar metade dos seguidores de 2 nvel em seguidores de 3 nvel, metade dos seguidores de 3 nvel em seguidores de 4 nvel, e assim por diante (arredonde fraes para cima, exceto fraes menores que 1 arredonde para 0). Um personagem no pode possuir um seguidor com nvel acima de 20.

produzido por PseuDOORd ar. Por exemplo, um Feiticeiro de 4 nvel ganha um uso dirio de nvel 0 ou de nvel 1, permitindo-lhe conjurar qualquer magia conhecida do nvel escolhido mais uma vez a cada dia. Um Mago de nvel 4 pode preparar qualquer magia adicional de nvel 0 ou 1 que ele saiba. Uma vez selecionado, o uso dirio de magia adicional jamais migra de nvel para cima nem para baixo. Especial: Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes. Cada vez, voc ganha um uso dirio de magia adicional de qualquer nvel at um nvel mais baixo que a magia de maior nvel que voc puder lanar. LIMITE ADICIONAL DE ITEM MGICO [PICO]
Additional Magic Item Space (Epic p50)

A Tabela: Exemplo de Parceiros Especiais picos apresenta algumas criaturas que do bons parceiros de personagens picos.

Tabela: Exemplo de Parceiros Especiais picos


CRIATURA TENDNCIA Anjo, diva astral Qualquer boa Drago de prata antigo Leal e Bom Couatl Leal e Bom Gigante das nuvens Neutro e Bom Ghaele Catico e Bom Gigante das tempestades Catico e Bom Drago de lato ancio Catico e Bom Tartarugadrago Neutro Hidra de 12 cabeas Neutro Pssaro roca Neutro Drago verde antigo Leal e Mau Diabo do gelo (gelugon) Leal e Mau Gigante das nuvens Neutro e Mau Demnio, glabrezu Catico e Mau Demnio, scubo Catico e Mau Drago branco ancio Catico e Mau LIDERANA PARA MORTOS-VIVOS NVEL EQUIV. 20 42 16 24 20 28 42 21 19 23 40 21 24 23 12 41

Benefcio: Escolha um tipo de item mgico que possua um limite no nmero que o personagem possa usar simultaneamente e receber seu benefcio. O personagem pode agora usar um item mgico a mais daquele tipo e ser tambm beneficiado. Normal: Sem este talento, voc est limitado a uma tiara, chapu ou elmo; um par de lentes ou culos; uma capa ou manto; um amuleto, broche, medalho, colar, periapto ou escaravelho; uma armadura; um robe; uma veste, vestimenta ou camisa; um par de braadeiras ou braceletes; um par de luvas ou manoplas; dois anis; um cinto; e um par de botas. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que voc o escolher, ele se aplicar a um novo tipo de item mgico. LIMITE DE MAGIA ALTERNADO [METAMGICO]
Alternative Source Spell (DR325 p61)

Pr-Requisitos: Capaz de conjurar magias Arcanas e Divinas. Benefcios: Voc pode preparar uma magia Arcana do mesmo nvel em uma lista de limite dirio de uma classe Divina que voc possua e/ou uma Magia Divina no lugar de uma Arcana do mesmo nvel. No caso desta magia, o Nvel de Conjurador de um nvel menor do que realmente. LINHA DE FRENTE
Hold the Line (CWar p100)

Undead Leadership (LM p31)

Pr-requisitos: 6 Nvel de Personagem, tendncia no boa, Conhecimento (religio) 1 graduao. Benefcios: Voc atrai seguidores como tivesse o talento Liderana. Seu valor de Liderana tem +2 de bnus para atrair mortos-vivos e 4 para atrair outras criaturas vivas. Se voc decidir atrair seguidores mortos-vivos, eles teriam no mximo metade do seu Nvel Efetivo. LIGAO MILICIANA
League Militiaman (DR337 p92)

Pr-Requisitos: BBA +2, Reflexos de Combate. Benefcios: Voc recebe um Ataque de Oportunidade contra um oponente a cada vez que entre em investida contra voc ao entrar na sua rea de ameaa. Se seu ataque tiver sucesso a investida interrompida. LONGEVIDADE EXPANDIDA [PICO]
Extended Life Span (Epic p56)

Pr-requisitos: Halfling, Esquiva, ser membro de uma tribo filiada a Aliana dos Povos Livre. Benefcios: Uma vez por turno, voc pode designar um oponente que voc ameace durante um combate. O oponente deve ser uma Fada, Gigante, Humanide ou Humanide Monstruoso e ser de tamanho Mdio (ou Grande). Voc ganha os seguintes benefcios contra este oponente: a) +1 de bnus de Esquiva na CA (este separado do bnus do talento Esquiva) ou +2 de bnus de Escudo na CA para criaturas adjacentes a voc de at tamanho Pequeno que tambm ameaado por seu oponente. LIGEIRO [GUE]
Dash (CWar p97)

Benefcio: Adicione metade do resultado mximo da idade mxima da raa do personagem para as categorias de idade meia idade, velho e venervel do personagem. Calcule a idade mxima do personagem usando o novo nmero venervel. Este talento no pode diminuir a categoria de idade atual do personagem. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. LUA CRESCENTE [ESTILO]
Crescent Moon (CWar p113)

Pr-Requisitos: Desarmar Aprimorado, Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Foco em Arma (adaga) Foco em Arma (espada bastarda, espada longa, cimitarra ou espada curta). Benefcios: Se voc causar dano numa mesma criatura usando sua Espada e sua Adaga na mesma rodada, voc pode fazer imediatamente uma manobra Desarmar como uma Ao Livre. LUTA ASTUTA
Cunning Sidestep (Dcn p103)

Benefcios: Se voc estiver usando armadura leve ou nenhuma e estiver carregando uma carga leve, seu deslocamento 1,5 m mais rpido que o normal. LIMITE ADICIONAL
Extra Slot (CArc p79)

Pr-Requisitos: 4 Nvel de Conjurador. Benefcios: Voc ganha um uso dirio de magia adicional ao seu uso dirio. Este uso dirio adicional pode ser de qualquer nvel at um nvel inferior magia de maior nvel que voc pode lan-

Pr-Requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Lutador Sagaz, Tamanho Pequeno ou Mdio. Benefcios: Quando seu oponente for maior que Mdio, voc ganha um bnus de circunstancia para evitar as manobras de encontro, Imobilizar, Empurrar ou Derrubar. O tamanho do bnus depende do tamanho do seu oponente, de acordo com a tabela abaixo: OPONENTE BNUS OPONENTE BNUS

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Colossal Imenso LUTADOR ASTUTO +8 +6 Enorme Grande +4 +2 MAGIA ADICIONAL

produzido por PseuDOORd


Extra Spell (CArc p79)

Clever Wrestling (Dcn p103) (CWar p97)

Pr-Requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Tamanho Pequeno ou Mdio. Benefcios: Quando seu oponente for maior que Mdio, voc ganha um bnus circunstancial no seu teste de Agarrar para escapar de uma manobra Agarrar ou imobilizao. O tamanho do bnus depende do tamanho do seu oponente, de acordo com a tabela abaixo: OPONENTE BNUS OPONENTE BNUS Colossal +8 Enorme +4 Imenso +6 Grande +2 LUTADOR LENDRIO [PICO]
Legendary Wrestler (Epic p)

Pr-Requisitos: 3 Nvel de Conjurador. Benefcios: Voc aprende uma magia adicional de qualquer nvel at um nvel mais baixo que a magia de maior nvel que voc pode conjurar. Assim, um Feiticeiro de 4 nvel ganha uma nova magia de nvel 0 ou 1, expandindo sua lista. No nvel 4 um Mago tambm pode aprender uma magia de nvel 0 ou 1 adicional, mas j que Magos ganham magias muito mais facilmente que Feiticeiros, este talento lhes de menor uso. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez, voc aprende uma nova magia de qualquer nvel at um menor que a magia de maior nvel que voc pode lanar. MAGIA ASSINALADA
Signature Spell (PGF p43)

Pr-requisito: FOR 21, DES 21, Ataque Desarmado Aprimorado, Arte da Fuga 15 graduaes. Benefcio: Voc recebe um bnus de +10 em todos os testes de agarrar. LUZ DE NIMBO [EXALTADO]
Nimbus of Light (BoED p44)

Beneficio: As criaturas boas reconhecem automaticamente um brilho que cerca voc de acordo com sua pureza e devoo aos poderes do bem. Voc ganha +2 de bnus de circunstancia em todos os testes de diplomacia e sentir motivao ao interagir com criaturas boas. Seu brilho emana luz como uma lanterna comum: iluminao boa em 1,5m e iluminao ruim em 3m. Voc pode extinguir este brilho vontade e pode reativ-la como uma ao livre. MACHADO BAIXO, ESPADA ALTA [ESTILO]
High Sword Low Axe (CWar p113)

Pr-Requisitos: Dominar Magia. Benefcios: Selecione uma magia voc tem domnio pelo talento Dominar Magia. Voc poder converter espontaneamente uma magia Arcana Preparada em uma Magia Assinalada contanto que seja o mesmo nvel ou maior. Esta habilidade similar a capacidade do Clrigo em converter espontaneamente magias de cura. Especial: Voc pode escolher este talento vrias vezes, cada vez que voc escolher aplique a uma Magia Assinalada diferente. MAGIA CONSAGRADA [METAMGICO]
Consecrate Spell (CDiv p79)

Pr-Requisitos: Imobilizao Aprimorada, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (espada bastarda, espada longa ou cimitarra), Foco em Arma (Machado de Guerra, Machado de Combate Ano ou Machadinha). Benefcios: Se voc causar dano na mesma criatura com sua Espada e seu Machado na mesma rodada, voc pode fazer uma manobra de Imobilizar como uma Ao Livre. Se voc tiver sucesso, voc pode fazer um ataque de Imobilizao Aprimorada imediatamente. MACHADO E CRAVOS [ESTILO]
Axespike (RoS p137)

Pr-Requisitos: Qualquer tendncia Boa. Benefcios: Uma magia modificada por esse talento ganha o descritor Bom. Alm disso, se a metade do dano causado por uma magia consagrada resulta diretamente de poder divino, e, portanto no sujeita a ser reduzido por proteo contra os elementos ou magias similares. Somente magias divinas podem ser conjuradas como uma Magia Consagrada. Ajuste de Nvel: +1. MAGIA COOPERATIVA [METAMGICO]
Cooperative Spell (CArc p76)

Pr-Requisitos: Usar Arma (Armadura com cravos), Usar Arma (Machado grande), Usar Armadura (pesada), Foco em Arma (Armadura com cravos). Benefcios: Quando voc fizer uma Ao de Rodada Completa usando seu Machado Grande, voc pode fazer um ataque adicional com sua Armadura com Cravos usando seu maior bnus de ataque e tendo 5 de penalidade. Voc s poder adicionar do seu modificador de FOR nesta jogada de ataque. MACHADO-ESCUDO [ESTILO]
Shielded Axe (RoS p144)

Pr-Requisitos: Combater com Duas Armas, Usar Escudos, Machado de Guerra Ano, Machadinha. Benefcios: Quando voc faz um Ataque Total com seu Machado de Guerra Ano (na mo hbil) e uma Machadinha (na inbil), voc ganha o bnus de Escudo do Broquel. Adicionalmente, voc no tem a penalidade normal de 1 para atacar usando o Broquel. MAA RELMPAGO [ESTILO]
Lightning Mace (CWar p113)

Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico. Benefcios: Voc e outro conjurador de magias com o talento Magia Cooperativa podem conjurar simultaneamente a mesma magia (ao mesmo tempo na rodada). Vocs devem estar adjacentes um ao outro ao conjurar cooperativamente. Aumente a CD do teste de resistncia em +2 e +1 para testes de Nvel de Conjurador para superar Resistncia Magia do alvo (se houver). Use a CD base e o teste de nvel do melhor conjurador. Especial: Para cada conjurador adicional com este talento lanando a mesma magia cooperativa simultaneamente, tanto a CD de resistncia como o teste de nvel da magia aumentam por +1. Quando mais que dois conjuradores fazem uma magia cooperativa, cada um deve estar adjacente a pelo menos dois outros conjuradores. Por exemplo, quatro conjuradores, dois Magos e dois Feiticeiros num crculo cada um possuem Magia Cooperativa. Trs deles preparam uma ao para conjurar bola de fogo quando o membro com a menor iniciativa agir, tambm conjurando bola de fogo. A CD base da resistncia por Reflexos igual maior CD de resistncia individual dentre os conjuradores cooperativos, (como determinado por seus valores de habilidades relevantes, outros talentos, habilidades especiais ou itens) +4 (+2 pelo primeiro conjurador cooperativo, +1 para cada um dos dois). Como o maior conjurador determina a CD base para o teste de Nvel de Conjurador, ele ter um bnus de +3 (+1 para cada conjurador cooperativo). MAGIA CORROMPIDA [METAMGICO]
Corrupt Spell (CDiv p79)

Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (maa leve). Benefcios: Se voc lutar usando uma maa leve numa mo, toda a vez que voc causar com um Decisivo, voc ganha um ataque adicional usando o mesmo bnus de ataque.

Pr-Requisitos: Qualquer tendncia M. Benefcios: Uma magia modificada por esse talento ganha o descritor Mau. Alm disso, se a metade do dano causado por uma Magia Corrupta resulta diretamente de poder divino, e,

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 portanto no sujeita a ter reduzido por proteo contra os elementos ou magias similares. Ajuste de Nvel: +1. MAGIA DA TERRA
Earth Spell (RoS p138)

produzido por PseuDOORd MAGIA DO FAMILIAR [PICO]


Familiar Spell (Epic p56) (DMG p210)

Pr-requisitos: CON 13, SAB 13, Senso Terrestre, Elevar Magia. Benefcios: Contanto que voc esteja tocando o cho ou terra trabalhada, seu talento Elevar Magia adicione um nvel de magia adicional e tambm em seu Nvel de Conjurador, ou seja, conjurando uma magia com +2 no nvel trate como se fosse uma magia de trs nveis maior, e seu Nvel de Conjurador tratado como se fosse dois nveis maior). MAGIA DE ALCANCE [METAMGICO]
Reach Spell (CDiv p84)

Benefcios: Voc pode conjurar uma magia que normalmente tem um alcance de "toque" a qualquer distncia at 9 m. A magia efetivamente se torna um raio, ento voc deve ter sucesso num ataque distncia por toque para aplicar a magia no receptor. Ajuste de Nvel: +2. MAGIA DE ENERGIA CADAVRICA [METAMGICO]
Fell Energy Spell (DR312 p37)

Pr-requisito: INT 25 (se a conjurao est associada com a INT) ou CAR 25 (se a conjurao est associada com o CAR). Benefcio: Escolha uma magia arcana de 8 nvel ou inferior que voc conhea. Seu familiar pode agora usar esta magia uma vez por dia como uma habilidade similar a magia, com um nvel de conjurador igual ao seu. Voc no pode conceder uma magia ao seu familiar que possua um componente material de mais de 1 po ou um custo em XP. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que escolher este talento, voc pode conceder para o seu familiar uma habilidade similar magia diferente ou outro uso dirio da mesma habilidade similar a magia. MAGIA DIVINA PODEROSA [DIVINO]
Divine Spell Power (CDiv p80)

Benefcios: Qualquer valor numrico concedido por uma magia ao alvo (mesmo o bnus concedido na FOR pela magia FOR de Touro) aumenta em +2 se voc conjurar em um morto-vivo. Ajuste de Nvel: +1. MAGIA DE GATILHO CONSAGRADA [EXALTADO]
"Consecrate Spell Trigger" (BoED p42)

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos, Capaz de conjurar magias divinas de 1 nvel. Benefcios: Voc gasta um uso de Expulsar mortos-vivos como uma Ao Livre para ajustar o seu Nvel de Conjurador Efetivo para prxima magia Divina que voc conjurar. O ajuste calculado pelo seu teste de Expulsar com +3 de bnus. Resultando no seu modificador para determinar seu Nvel de Conjurador (exemplo, um Clrigo que consiga um 16 no teste ganha um modificador de +2). MAGIAS EM COMBATE APRIMORADO [PICO]
Improved Combat Casting (CArc p192)

Pr-requisito: Criar Varinha ou Cajado, Expulsar Mortos-vivos. Benefcio: Quando voc usar um Cajado ou Varinha, voc pode consumir um uso de Expulsar para aplicar o talento Magia Consagrada no efeito da magia do item. A carga usada normalmente. MAGIA DE GATILHO PURIFICADORA [EXALTADO]
Purify Spell Trigger (BoED p45)

Pr-requisitos: Magia em Combate, Concentrao 25 graduaes. Benefcio: Voc ganha um bnus igual a metade do seu nvel de conjurador nos testes de Concentrao para evitar ataques de oportunidades por conjurar magias ou Habilidades Similares a Magia enquanto estiver ameaado. MAGIA EM FAMILIAR
Familiar Spell (Und p25)

Pr-requisito: Criar Varinha ou Cajado, Expulsar Mortos-vivos. Benefcio: Quando voc usar um Cajado ou Varinha, voc pode consumir um uso de Expulsar para aplicar o talento Magia Purificadora no efeito da magia do item. A carga usada normalmente. MAGIA DE SOLO
Magic of the Land (RotW p152)

Pr-requisitos: 1 Nvel de Conjurador, Concentrao 5 graduaes, Conhecimento (natureza) 5 graduaes, Identificar Magia 5 graduaes. Benefcios: Quando voc estiver conjurando em um ambiente natural (ou seja, fora de qualquer proximidade onde tenha construes e/ou comunidades (reas do subterrneo que no tenham vestgios de habitao)), voc pode adicionar as suas magias o efeito de cura. Faa um teste de Conhecimento (natureza) contra CD (15 + nvel da magia) como uma Ao Livre quando voc conjurar em seu alvo. Se o teste for bem sucedido, cada alvo de sua magia ter recebido 2 PV por nvel da magia dados por Energia Positiva, a qual cura criaturas vivas e causa dano em mortos-vivos (Vontade nega). Se o teste falhar, a magia perdida. Especial: Este efeito no pode ser aplicado a magias da escola de necromancia ou magias que tem no seu descritor uma tendncia. MAGIA DISFARADA
Disguice Spell (CAdv p108)

Pr-requisitos: Capaz de adquirir um Familiar, Dominar Magia. Benefcios: Voc pode preparar uma magia adicional por dia na mente do seu Familiar, embora tenha que ser uma magia com que voc tem Dominar Magia. Voc pode conjurar essa magia normalmente com seu Familiar a at um quadrado de distncia de voc. Seu familiar no pode conjurar essa magia em si mesmo. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, cada vez que selecionar este talento aumente o nmero de magias que seu Familar possui em um. MAGIA ENCADEADA [METAMGICO]
Chain Spell (CArc p76)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao 9 graduaes. Benefcios: Os espectadores percebem que voc est atuando, porm no percebem que voc est usando magia. Para perceber preciso realizar um teste resistido de Observar contra sua Atuao.

Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico. Benefcios: Uma magia que tenha um alcance de um nico alvo ou que no seja maior que toque afeta seu alvo primrio normalmente, porm, agora afeta um nmero de alvos secundrios igual ao seu Nvel de Conjurador (mximo de 20). Nenhuma criatura pode ser atingida mais de uma vez. Se a magia causa dano, os alvos secundrios sofrem metade do dano e tero direito a um teste de Reflexos para reduzirem a metade novamente (mesmo que a magia no permita o teste para reduzir a metade). Se a magia no causa dano, o alvo secundrio pode fazer um Teste de Resistncia que tenha a CD reduzida em 4 pontos pra ficar mais fcil de resistir. Ajuste de Nvel: +3. MAGIA ESPONTNEA [PICO]
Spontaneous Spell (Epic p67)

Pr-requisito: Identificar Magia 25 graduaes, conjurar magias do nvel mximo normal em uma classe conjuradora. Benefcio: Escolha uma magia que voc possa conjurar. Voc pode converter espontaneamente qualquer magia preparada do mesmo nvel que a magia selecionada na magia selecionada, da

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 mesma forma que um clrigo canaliza energia para converter magias em magias de curar. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a uma magia diferente. MAGIA EXPLOSIVA [METAMGICO]
Explosive Spell (CArc p79)

produzido por PseuDOORd ele se aplica a uma magia ou habilidade similar magia diferente. MAGIA LRICA
Lyric Spell (CAdv p113)

Benefcios: Uma exploso desse tipo afeta todos no raio de ao da magia. Alvos dentro da rea podem testar Reflexos para evitar o efeito do raio, uma falha arremessa o alvo para fora da rea afetada deixando-o cado. Alvos que no conseguirem evitlo so tratados como atingidos pela magia e sofrem 1d6 de dano adicional e a cada 3 m que se desloquem dentro da rea de efeito da exploso. Se algum obstculo impede a criatura de sair do efeito da exploso ele fica impedido e pra sofrendo 1d6 adicional. O Talento Magia Explosiva s pode ser aplicado em magias que tenham como testes de Resistncia Reflexos e que afetem rea (Cone, Cilindro, Linha ou Exploso). Ajuste de Nvel: +2. MAGIA FORTIFICADA [METAMGICO]
Fortify Spell (CArc p80)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Concentrao 12 graduaes, capaz de conjurar magias arcanas espontaneamente de 2 nvel. Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode conjurar uma magia arcana do seu repertrio dirio (espontneo) gastando (1 + nvel da magia) usos de sua Msica de Bardo. Voc no pode usar este talento para conjurar magias com o talento metamgico Magia Silenciosa aplicado. MAGIA NAVALHA [ESTILO]
Spellrazor (RoS p144)

Pr-Requisitos: Magia em Combate, Usar Arma Extica (Navalha Gnomo), Combater com Duas Armas, Concentrao 5 graduaes. Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, voc pode conjurar uma magia de ataque de toque corpo a corpo, atacar com esta magia, e fazer um ataque com mo inbil com sua Navalha Gnomo (Gnome Quickrazor). MAGIA PENETRANTE PICA [PICO]
Epic Spell Penetration (Epic p54) (CArc p192)

Benefcios: A magia recebe +2 de bnus no teste de Nvel de Conjurador contra Resistncia Magia. Especial: Este talento pode ser aplicado diversas vezes, cada vez que aplicado eleve o ajuste de nvel em +1 e conceda +2 no teste de conjurador contra Resistncia Magia. Ajuste de Nvel: +1. MAGIA INATA [METAMGICO]
Innate Spell (CArc p80)

Pr-requisitos: Magia Penetrante Maior. Benefcio: Voc ganha um bnus de +2 nos testes de nvel de conjurador para superar a RM de uma criatura. Este bnus cumulativo com os bnus concedidos por Magia Penetrante e Magia Penetrante Maior. MAGIA PENETRANTE ENFURECIDA
Raging Spell Penetration (DR310 p30)

Pr-Requisitos: Acelerar Magia, Magia Silenciosa, Magia sem Gestos. Benefcios: Escolha uma magia que voc pode conjurar. Voc agora pode conjurar esta magia vontade como uma Habilidade Similar Magia, uma vez por rodada, sem precisar prepar-la. Um Uso dirio de magia oito nveis maior que a magia inata permanentemente usado para potencializ-la. (Note que usos dirios de magia acima do nvel 9 podem ser alcanados com as regras do livro Campanhas de Nvel pico vindouro.) Se a magia inata tiver um componente de XP, voc paga o custo de XP cada vez que usar a habilidade mgica. Se a magia inata tiver um componente material com custo desprezvel, voc no precisa do foco para usar a habilidade mgica. Se a magia inata tiver um componente material para o qual um valor em peas de ouro dado, voc precisa desse componente para usar a habilidade mgica. Uma vez que uma magia inata uma habilidade mgica e no uma magia de fato, um clrigo no pode convert-la uma magia de curar nem numa magia de infligir, no podem ser convertida numa magia caracterstica (ver talento Magia Caracterstica). Conjuradores de magias divinas que se tornarem incapazes de conjurar magias divinas no podem usar magias divinas Inatas. Especial: Voc pode escolher este talento mais de uma vez, selecionando outra magia cada vez. Voc deve pagar os custos em usos dirios de magia, focos e componentes materiais para cada magia inata que voc adquirir. MAGIA IRREDUTVEL [PICO]
Tenacious Magic (Epic p68)

Pr-requisitos: Fria ou Frenesi, Acelerar Magia, Magia em Combate, Magia Penetrante, Conjurao em Fria, Concentrao 5 graduaes, ser capaz de conjurar magias de 1 nvel. Benefcios: Consumindo um uso dirio de sua Fria ou Frenesi, voc ganha +2 de bnus nos testes para superar a Resistncia Magia durante 3 + modificador de CON rodadas. Ao trmino deste tempo, voc ficar Fadigado at o fim do combate. Este bnus se acumula com os bnus do talento Magia Penetrante. MAGIA PERSISTENTE [METAMGICO]
Persistent Spell (CArc p81)

Pr-requisitos: Estender Magia. Benefcios: Uma magia com um alcance fixo (como Detectar Magia) ou pessoal pode ter a durao de at 24 horas. Magias com durao instantnea so descarregadas e no podem ser afetadas por este talento (como Proteo contra Elementos). Voc no precisa manter-se concentrado com uma magia tipo detectar Persistente (como detectar Magia ou Detectar Pensamentos) por est ciente da mera presena ou ausncia da coisa detectada, mas voc ainda deve fazer testes de Concentrao para ganhar informao adicional normalmente. Ajuste de Nvel: +6. MAGIA PURIFICADORA [METAMGICO]
Purify Spell (BoED p44)

Pr-requisitos: Identificar Magia 15 graduaes. Benefcio: Escolha uma habilidade similar magia que voc possua, ou uma magia que voc possa conjurar. Efeitos que normalmente dissipariam a magia escolhida apenas suprimem seu funcionamento por 1d4 rodadas. A magia ainda termina ao final de sua durao, mas as rodadas sem funcionamento no contam como parte da durao. Voc pode dispensar sua prpria magia irredutvel normalmente. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento,

Pr-Requisitos: Tendncia Boa. Benefcios: A magia ganha o descritor [bom]. Criaturas neutras sofrem s do dano. Criaturas boas no sofrem dano algum. Extraplanares malignos tem a categoria de tamanho do dado aumentada em um. (ou seja, 1d6 se torna, 1d8, um 1d8 se torna 2d6, etc.). Ajuste de Nvel: +1. MAGIA RADIANTE [METAMGICO]
Radiant Spell (DR314 p21)

Pr-Requisitos: CAR 15, capaz de conjurar uma magia com o descritor [fogo]. Benefcios: Voc pode selecionar uma magia com descritor [fogo] que cause dano. Quando o oponente sofrer dano por esta magia, ele fica cego durante 1 rodada por nvel da magia (antes de ajuste) a menos que tenha sucesso num teste de Vontade contra a CD da magia conjurada (use a CD padro para calcular se a

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 magia tiver teste de resistncia: no). Se tiver sucesso no teste de resistncia, ainda deixa o alvo Ofuscado por 1 rodada. Ajuste de Nvel: +2. MAGIA RPIDA [METAMGICO]
Rapid Spell (CDiv p84)

produzido por PseuDOORd ela com +1 no Nvel de Conjurador. Quando voc tiver acesso a um novo nvel de magia voc pode selecionar uma nova magia temtica; voc no pode selecionar novamente este talento para adquirir novas magias temticas. Voc no pode usar este talento para fazer manifestaes se estiver invisvel, o efeito especial no muda as magias de forma nenhuma (somente a aparncia). Por exemplo, Se seu tema for "crnios gritantes", sua magia vo poderia manifestar-se como uma dzia de pequenos crnios gritantes que orbitam ao seu redor, te carregando no ar. MAGIA TRANSDIMENCIONAL [METAMGICO]
Transdimensional Spell (CDiv p85) (CArc p84)

Benefcios: Todas as magias com Tempo de Execuo maior que 1 Ao Padro podero ser feitas rapidamente. Uma magia rpida que seja de 1 rodada completa passa a ser de 1 Ao Padro. Uma magia que tenha mais de uma rodada passa a ser de 1 rodada completa. Uma magia que consome mais de 1 minuto passa a consumir apenas 1 minuto, e as magias que consomem horas passam a consumir 1 hora. Assim: 1 rodada 1 Ao Padro Vrios Minutos 1 minuto Vrias rodadas 1 rodada Vrias Horas 1 hora. Especial: a magia pode ser feita rapidamente e acelerada se o tempo de execuo for somente de 1 rodada completa. Este talento pode ser aplicado a magias que so feitas espontaneamente, mas, o tempo de execuo tem que ser superior a 1 rodada completa. Ajuste de Nvel: +1. MAGIA SANTIFICADA [METAMGICO]
Sanctum Spell (CArc p82)

Benefcios: Magias modificadas por este talento causam efeitos em alvos incorpreos, etreos, Piscar ou Truque da Corda, etc Voc deve est quieto para perceber o inimigo para direcionar a magia, mas, magias com rea de efeito funcionam normalmente. Ajuste de Nvel: +1. MAGIAS MLTIPLAS [PICO]
Multispell (Epic p63)

Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico. Benefcios: Uma magia afetada por este talento conjurada como +1 no Nvel de Conjurador dentro do Santurio e 1 no Nvel de Conjurador se conjurada fora do Santurio. Um conjurador s pode manter um Santurio, no qual requer um mesmo de dedicao para sua criao. Suas dimenses no podem ser maiores que 4,5 m por nvel no dimetro. MAGIA SEM GESTOS AUTOMTICA [PICO, METAMGICO]
Automatic Still Spell (Epic p51) (CArc p191)

Pr-requisitos: Magia Acelerada, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel. Benefcio: Voc pode conjurar uma magia acelerada adicional por rodada. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. MGICA INATA [RACIAL]
Innate Magic (DR324 p78)

Pr-requisitos: 1 nvel somente, INT 3, CAR 11. Benefcios: Selecione uma magia de nvel 0. Voc poder conjur-la uma vez por dia como Nvel de Conjurador de 1 nvel. A CD (se possvel) 10 + modificador de CAR. MAGO ACADMICO
Collegiate Wizard (CArc p181)

Pr-requisitos: Magia Sem Gestos, Identificar Magia 27 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel. Benefcio: Voc pode conjurar todas as magias de 0, 1, 2, e 3 nvel como magias sem gestos sem ocupar lugares de magia de nveis superiores. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que voc escolhe este talento, as magias dos seus prximos trs nveis mais baixos pode agora ser sem gestos sem ajustes no seu lugar ocupado. Este talento no aumenta o tempo de preparao de magias que normalmente tornamse aes de rodada completa quando conjuradas em forma metamgica. MAGIA SILENCIOSA AUTOMTICA [PICO, METAMGICO]
Automatic Silent Spell (Epic p51) (CArc p191)

Pr-Requisitos: INT 13, 1 Nvel de personagem como Mago. Benefcios: +2 de bnus nos testes de Conhecimento (arcano). Como um Mago de 1 nvel, voc ganha seis magias de 1 nvel (no lugar de 4). Nos nvel seguintes, voc ganha 4 novas magias (ao invs de 2). MAGO ASCTICO
Ascetic Mage (CAdv p105)

Pr-requisitos: Magia Silenciosa, Identificar Magia 24 graduaes, conjurar magias arcanas ou divinas de 9 nvel. Benefcio: Voc pode conjurar todas as magias de 0, 1, 2, e 3 nvel como magias silenciosas sem ocupar lugares de magia de nveis superiores. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que voc escolhe este talento, as magias dos seus prximos trs nveis mais baixos pode agora ser silenciosas sem ajustes no seu lugar ocupado. Este talento no aumenta o tempo de preparao de magias que normalmente tornam-se aes de rodada completa quando conjuradas em forma metamgica. Entretanto, como bardos no podem usar o talento Magia Silenciosa, eles tambm no so afetados por este talento. MAGIA TEMTICA
Spell Thematics (PGF p44)

Pr-Requisitos: 2 Nvel de Conjurador Espontneo, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcios: Como uma ao rpida que no provoca Ataques de Oportunidade, voc pode sacrificar um uso dirio de magia para ganhar um bnus no ataque e dano igual para o nvel do uso dirio de magia sacrificado. Seus nveis de Feiticeiro e o monge se acumulam para determinar sua CA, mas voc usa seu modificador de CAR em vez de Sabedoria. Voc pode ser multiclasse livremente entre o monge e paladino, to logo como voc atenda os requisitos de tendncia leal e bom. Voc ainda tem que permanecer leal e bom para ter suas habilidades de monge e nveis de monge. Voc ainda sofre a penalidade de XP normalmente por ser multiclasse. MALANDRO NATURAL
Natural Trickster (RoS p143)

Pr-Requisitos: 1 Nvel de Conjurador Arcano. Benefcios: Escolha um tema para suas magias (esfera, relmpago, etc). Voc conjura magias designadas como centrais ao seu tema o Nvel de Conjurador. Aumente CD de qualquer teste de Identificar Magia em +4 feito para identificar qualquer magia que voc conjure, seja ela designada ou no como magia temtica. Ainda, voc pode selecionar uma magia por nvel de magia que voc conhea como uma Magia Temtica e conjurar

Pr-requisitos: Gnomo. Benefcios: Voc ganha uma das seguintes magias como Habilidade Similar Magia uma vez por dia, como se fosse de 1 Nvel de Conjurador: Disfarar-se, Imagem Silenciosa ou Ventriloquismo. A CD 10 + nvel da magia + seu modificador de CAR. Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para cada vez que selecion-lo, escolha uma magia diferente. MANTER-SE IMVEL
Stand Still (EPsiH p51)

Pr-requisitos: FOR 13. Benefcios: Quando um inimigo se movimenta para fora de um quadrado que voc ameaa te d um Ataque de Oportunidade,

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 pode desistir deste ataque e, ao invs, fazer com que o seu inimigo fique onde est. Faze teu Ataque de Oportunidade normalmente. Se atingir o inimigo, ele deve passar num teste de Reflexos contra uma CD 10 + sua jogada de dano (o oponente no leva o dano), ou imediatamente pra como se tivesse usado a sua ao de movimento da rodada. J que usa o talento no lugar do seu Ataque de Oportunidade, voc s pode usar um nmero de vezes por rodada igual ao nmero de vezes por rodada que voc poderias fazer Ataques de Oportunidade (normalmente apenas um). Normal: Ataques de Oportunidade no podem fazer com que os inimigos parem. MOS DE CURANDEIRO [EXALTADO]
"Hands of the Healer" (BoED p43)

produzido por PseuDOORd Benefcios: Voc ter 50% de chance de viver mais que os membros de sua raa para evitar uma prxima categoria de idade. MAXIMIZAR SBITO [METAMGICO]
Sudden Maximize (CArc p83)

Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico. Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Maximizar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel. MEDIR DISTNCIA OFENSIVA
Offensive Metered Foot (DR337 p97)

Pr-requisito: CAR 13, Cura pelas Mos. Benefcio: Quando calcular o nmero de PV que voc pode curar por dia, trate como voc tivesse +2 no seu valor de CAR. MOS MGICAS
Spell Hand (CArc p83)

Benefcios: Voc pode conjurar como um Feiticeiro estas Habilidade Similar Magia 1/dia: Abri/Fechar, Disco Flutuante de Tenser e Mos Mgicas. A CD baseada no CAR do personagem. MATADOR DE INIMIGO DE GNOMO
Gnome Foe Killer (RoS p140)

Pr-requisitos: Concentrao 6 graduaes, Combate Desarmado Aprimorado. Benefcios: Selecione um oponente como uma Ao Livre. Cada vez que voc causar dano a este oponente consecutivamente, voc ganha +1 de bnus de Aprimoramento nas jogada de ataque contra ele (mximo de +5). Se voc errar o oponente, voc perde esse bnus. Se voc causar dano novamente, a contagem reinicia a partir de +1. Este talento s pode ser aplicado em um oponente a cada vez. MELODIA FANTASMAGRICA
Haunting Melody (Eb p54)

Pr-requisitos: Gnomo. Benefcios: Voc ganha +2 de bnus Racial em todas as jogadas de dano contra Kobolds e Goblinides. MATADOR DE MAGOS [GUE]
Mage Slayer (CArc p81)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 9 graduaes. Benefcios: Gastando um de seus usos de Msica de Bardo, voc pode deixar todos os inimigos a 9 m e que possam te ouvir Atuando no estado de Abalados por 1 rodada por graduao em Atuao (Vontade nega, CD 10 + do nvel de bardo + modificador de CAR). Este efeito de [ao mental] e [medo]. MEMBRO DOS SOLARES DE BRONZE
Bronze Solaris Member (DR334 p93)

Pr-Requisitos: BBA +3, Identificar Magia 2 graduaes. Benefcios: Voc recebe +1 nos Testes de Vontade. Se voc ameaa um conjurador, ele no pode usar a ao Conjurar Defensivamente (falha automaticamente no teste de Concentrao). Especial: Escolher este talento faz com que seu Nvel de Conjurador (de todas das classes) para todas as magias e Habilidade Similar Magia so reduzidos em 4. MATILHA DE LOBOS [TTICO]
Wolfpack (RotW p153)

Pr-requisitos: 1 nvel de Feiticeiro, 1 nvel somente. Benefcios: Voc descende de uma Divindade Ancestral e um dos membros da Ordem dos Solares de Bronze. Ganha Conhecimento (religio) como percia de classe para o Feiticeiro. Recebe +3 de bnus em testes de Conhecimento (religio) relativo a sua Divindade Ancestral. Voc sabe usar a Arma Predileta de sua Divindade Ancestral. MENTE ABERTA
Open Minded (EPsiH p48)

Pr-requisitos: DES 15, Esquiva, Mobilidade, Ataque Giratrio, BBA +6. Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Distrair Inimigo: Voc e um aliado que esteja flanqueando seu inimigo por uma rodada, poder usar esta habilidade. Como uma Ao de Rodada Completa, voc far um ataque simples. Se voc causar dano, far um teste de Blefar mais o dano sofrido contra o teste de Sentir Motivao do inimigo como se fosse seu bnus de BBA. Se voc for bem sucedido, todos os aliados que estiverem flanqueando ganharo um Ataque de Oportunidade contra o inimigo. Controlar Empurro: Se voc e outro aliado estiverem ameaando o mesmo inimigo e o seu aliado poder fazer uma ao de Prestar Auxlio e te auxiliar contra o inimigo. Como uma Ao de Rodada Completa, faa um ataque corpo a corpo. Se voc causar dano, voc causa o dano e inicia um encontro que no provoca um Ataque de Oportunidade ou move voc at o quadrado onde est seu inimigo. Faa o encontro normalmente, exceto que o dano que voc causar com seu teste de FOR no mover o inimigo para traz mais que 1,5 m. Esquiva em Grupo: Se voc e outro aliado estiverem ameaando o mesmo inimigo poder fazer uma ao de Prestar Auxlio para qualquer aliado seu que ameace o mesmo e conceder +2 na CA. Este bnus dura por at o fim do seu prximo turno, dado a voc por ameaar o mesmo inimigo. MATURIDADE TARDIA [RACIAL]
Slow Maturation (DR324 p78)

Benefcios: Voc imediatamente ganha 5 pontos de percia adicionais. Voc gasta estes pontos de percia normalmente. Se gast-los numa percia de outra classe eles contam como 1/2 graduao. Voc no pode exceder o seu nmero mximo de graduaes para o seu nvel em qualquer percia. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez, imediatamente, ganha outros 5 pontos de percia. MENTE FLEXIVEL [ANRQUICO]
Flexible Mind (DR326 p80)

Pr-requisitos: Tendncia Catica. Benefcios: Selecione duas Percias que voc tem graduaes. Essas percias sero de classe para voc agora. Ambas percias recebem +1 de bnus. Voc ganha uma Aura Catica igual ao seu Nvel de Personagem. Alm de poder ser detectado com a magia ou Habilidade Similar Magia Detectar o Caos. MENTE FOCALIZADA
Focused Mind (RotW p151)

Pr-requisitos: Elfo, Concentrao 2 graduaes. Benefcios: Quando voc Escolher 10 ou Escolher 20 em um teste ou percia baseada em INT, voc ganha +2 de bnus neste teste. MENTE FORTE
Strong Mind (Eb p61) (Und p27)

Pr-requisitos: SAB 11. Benefcios: Recebe +3 de bnus nos Testes de Resistncia contra habilidades psquicas e de efeito mental. MENTE SOBRE CORPO
Mind Over Body (EPsiH p48)

Pr-requisitos: 1 nvel somente, deve ter idade entre jovem ou maturidade.

Pr-requisitos: CON 13.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcios: Voc cura dano de habilidade e dano de perda de habilidade mais rpido que o normal. Voc cura uma quantidade de pontos de habilidade igual a 1 + bnus de CON. Normal: Voc cura dano de habilidade e dano de perda de habilidade razo de 1 ponto por dia. MESTRE DA LANA [GUE]
Spear Master (DR30 p89)

produzido por PseuDOORd METAMAGIA APRIMORADA [PICO]


Improved Metamagic (Epic p59) (DMG p210)

Benefcios: Voc pode escolher brandir uma Lana ou uma Lana curta como se fosse uma Arma Dupla. A extremidade no pontiaguda causa o mesmo valor de dano, porm por contuso, j a outra extremidade causa dano por Perfurao. Cada extremidade deve ser tratada como uma arma separadamente. MESTRE DA TERRA
Earth Master (RoS p138)

Pr-requisitos: Quatro talentos metamgicos, Identificar Magia 30 graduaes. Benefcio: O modificador de lugar de todos os talentos metamgicos reduzido em um nvel, para um mnimo de +1. Este talento no possui efeito sobre talentos metamgicos cujo modificador de lugar +1 ou menos. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam, embora voc no possa reduzir o modificador de lugar de um talento metamgico para menos de +1. METAMAGIA DIVINA [DIVINO]
Divine Metamagic (CDiv p80) (CDivErrata)+ (DR324 p103)+

Pr-requisitos: COM, 13 SAB 13, Senso Terrestre. Benefcios: +1 de bnus nas jogadas de ataque feitas contra oponentes que estejam tocando o cho. MESTRE DA ZOMBARIA [GUE]
Master of Mockery (DR333 p88)

Pr-requisitos: Atuao (comdia) 8 graduaes. Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode enfurecer um oponente usando um ataque corpo a corpo simples. Se o seu oponente falhar num Teste de Resistncia de Vontade (CD = ao seu teste de Atuao (Comdia)), ficar enfurecido e focalizar seus ataques apenas em voc, ignorando todos os seus oponentes (seus aliados). O oponente enfurecido ganha +2 de bnus de Moral nas jogadas de ataque contra voc, mas recebe 2 de penalidade na CA. Especial: este talento uma ao de efeito mental e que dependente de um idioma para que funcione. MESTRE DE MARIONETES
Puppet Master (DR312 p51)

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar, qualquer talento metamgico. Benefcios: Selecione um talento metamgico que voc conhea. Como uma Ao Livre, voc pode aplicar este talento a uma magia Divina que voc possa conjurar sacrificando o nvel de ajuste dado pelo talento metamgico (1 + o valor do ajuste de nvel) em usos de Expulsar/Fascinar mortos-vivos por dia. Especial: Voc pode selecionar este talento varias vezes. Cada vez que selecionar ele deve ser aplicado a um novo talento metamgico que voc conhea. METAMAGIA FACILITADA [METAMGICO]
Easy Metamagic (DR325 p62)

Pr-requisitos: SAB 13. Benefcios: Se o alvo de uma magia de Ao mental para testar a sua influncia mgica contra o teste de Sentir Motivao, a CD ser +5 maior (ou seja, CD 20 para Dominar Pessoa ou Dominar Monstro, CD 30 para maior parte das demais magias). MESTRE DE PORTAL [CRIAO DE ITEM]
Portal Master (PGF p42)

Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico, com pelo menos um +2 no ajuste de nvel da magia. Benefcios: Selecione um talento metamgico que voc conhece. Quando voc preparar ou conjurar magias com este talento ele ter seu ajuste de nvel reduzido em um (ao mnimo de 1). Por exemplo, usar Metamagia Facilitada para reduzir Acelerar magia de +4 para +3. Especial: Voc pode selecionar este talento varias vezes. Cada vez que selecionar ele deve ser aplicado a um novo talento metamgico que voc conhea. MIMETIZAR MAGIA [PICO]
Spell Stowaway (Epic p67)

Pr-requisitos: Criar Item Maravilhoso. Benefcios: Voc entende de Portais (ou seja, tneis de teleportao fixos com um final) dos mais diversos tipos. Voc pode criar um Portal com metade do custo (esses bnus no se acumulam com o do talento Arteso Mgico). Voc pode estabilizar um Portal dentro de uma masmorra por 1 minuto com um teste de Identificar Magia. MERGULHO INVESTIDA
Diving Charge (RotW p150)

Benefcios: Se voc fizer uma ao de Investida enquanto estiver Voando e tiver se deslocado pelo menos 9 m num ngulo descendente de 3 m, voc ganha um dano adicional baseado na sua velocidade de Vo. Voc ainda tem a opo de usar Curva sem deslocamento mesmo que voc no possa devido a sua categoria de manobrabilidade e voar paralelo ao cho (em vez de colidir com ele). DESLOCAMENTO DE VOO DANO ADICIONAL At 9 m +1d6 Entre 9,1 m e 27 m +2d6 Acima de 27 m +3d6 METABOLISMO ACELERADO
Rapid Metabolism (EPsiH p50)

Pr-requisitos: 12 Nvel de Conjurador, Identificar Magia 24 graduaes. Benefcio: Escolha uma habilidade similar magia que voc possua, ou uma magia que voc possa conjurar. Voc tornase sintonizado com a magia que escolher. Se outro conjurador a at 90 metros de voc usar esta, voc imediatamente recebe o efeito da magia como se ela tivesse sido usada sobre voc pelo mesmo conjurador. Voc deve ter uma linha de efeito direta com conjurador para poder receber o benefcio da magia (embora voc no tenha que saber que o conjurador est presente e voc possa estar surpreendido). A durao da magia, efeito e outras especificaes so determinadas pelo nvel do conjurador original. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a uma magia ou habilidade similar magia diferente. MISTURA DE ENERGIA [METAMGICO]
Energy Admixture (CArc p78)

Pr-requisitos: CON 13. Benefcios: Voc naturalmente cura uma quantidade de PV por dia igual taxa de cura normal + dobro do seu bnus de CON. Voc cura mesmo se no descansar. Esta cura substitui a sua cura natural. Se for tratado com sucesso por algum com a percia Cura, ao invs, cura o dobro da quantidade normal de PV + dobro do bnus de CON.

Pr-requisitos: Substituio de Energia. Benefcios: Escolha um tipo de energia (cido, frio, eletricidade, ou fogo). Voc pode modificar uma magia com um descritor de energia para adicionar uma energia igual quantidade do tipo escolhido de energia. A magia alterada funciona normalmente de todas as formas exceto o tipo de dano causado, sendo que cada tipo de energia deve ser contado separadamente para magias que causam dano. Assim, uma bola de fogo cida lanada de 6 nvel causa dano por fogo 6d6 e dano por cido 6d6 (jogue separadamente). O limite de dano para uma magia lanada usando este talento permanece o mesmo que da magia-base, mas conta separadamente para cada tipo de energia. Ento, uma bola de fogo cida lanada no 10 nvel ou maior causa dano por fogo 10d6 e dano por cido 10d6. At mesmo tipos de energias opos-

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 tas (como fogo e frio) podem ser combinados atravs deste talento. Em adicional, a magia alm de ter seu descritor alterado inclui ambos tipos de energia presentes na magia por exemplo, uma Bola de Fogo cida tem na sua descritor da magia Evocao [fogo, cido]. Especial: Voc pode ganhar este talento diversas vezes, podendo escolher um tipo de energia diferente a cada vez. Voc pode usar Mistura de Energia para alterar mais ainda uma magia que j tenha sido modificada com Substituio de Energia (ento, voc poderia selecionar frio como sua Mistura de Energia se voc tiver selecionado frio na sua Substituio de Energia). Voc tambm pode usar Mistura de Energia para incluir seu tipo escolhido de energia com uma magia que j usa o mesmo tipo, em efeito duplicando os dados de dano. Ajuste de Nvel: +4. MOBILIDADE MONTADO [GUE]
Mounted Mobility (HoB p98)

produzido por PseuDOORd MONTARIA TERGICA


Theurgic Mount (DR325 p62)

Pr-Requisitos: Montaria Especial, qualquer classe Arcana. Benefcios: Para determinar as habilidades de sua Montaria Especial, adicione seus nveis de paladino a qualquer classe Arcana que voc possua. MORTE DOS INIMIGOS [PICO]
Death Of Enemies (Epic p52)

Pr-Requisitos: Combate Montado, Cavalgar 4 graduaes. Benefcios: Se estiver montado, voc e sua montaria ganham +4 de bnus de esquiva na CA contra Ataques de Oportunidade ao sua montaria atravessar um quadrado ameaado por um inimigo durante o seu movimento Uma condio (qualquer) que voc ou sua montaria tenha seu modificador de DES negado na CA, tambm faz perder o seu bnus de esquiva. Os bnus de esquiva se acumulam com qualquer outro, ao contrrio dos outros bnus do mesmo tipo. MOBILIDADE SELVAGEM
Savage Mobility (DR326 p33)

Pr-requisitos: Runa dos Inimigos, Sobrevivncia 30 graduaes, 5 Inimigo Predileto. Benefcio: Quando voc fizer um sucesso decisivo contra um dos seus inimigos prediletos, o alvo deve fazer um teste de resistncia de Fortitude (CD 10 + 1/2 do nvel da classe ranger do personagem + modificador de SAB do personagem) ou morrer instantaneamente. Especial: Criaturas imunes a sucessos decisivos no podem ser afetadas por este talento. MOSTRAR-SE VIGOROSO [GUE]
Mighty Are Fallen (DR309 p110)

Pr-requisitos: INT 13, DES 13, Especialista em Combate, Esquiva, Mobilidade. Benefcios: Voc recebe +4 de bnus na CA contra oponentes que usarem Ataque Poderoso contra voc. MOVIMENTO PRECISO
Precise Swing (Eb p58)

Pr-requisitos: DES 13, Forma Selvagem. Benefcios: Quando voc usa Forma Selvagem, voc aumenta o deslocamento em +3 m. Este benefcio se aplica a deslocamento por terra, escalada, vo, natao e escavao. MODELAR MAGIA [METAMGICO]
Sculpt Spell (CArc p83)

Pr-Requisitos: BBA +5. Benefcios: Ignore os efeitos de Cobertura (mas no de Cobertura Total) quando voc fizer qualquer ataque corpo a corpo. MURALHA ATRS [GUE]
Stoneback (RoS p144)

Pr-requisitos: Qualquer talento metamgico. Benefcios: Voc pode modificar uma magia de rea alterando sua forma. A nova rea deve ser escolhida da seguinte lista: cilindro (raio de 3 m, 9 m de altura), cone de 12 m, quatro cubos de 3 m, ou uma bola (difuso de 6 metros de raio). A magia esculpida funciona normalmente para todos os fins exceto sua forma. Por exemplo, uma magia relmpago cuja rea mudada para uma bola causa a mesma quantidade de dano, mas o relmpago afeta uma difuso de 6 metros. Ajuste de Nvel: +1. MONTANHS IMUTVEL
Steady Mountaineer (RoS p144)

Pr-requisitos: Usar Escudo, Combater em Tnel. Benefcios: Se voc preparar um Escudo (que voc saiba usar) e que, alm disso, voc esteja paralelo a uma muralha slida voc no poder ser flanqueado. MSICA ADICIONAL
Extra Music (CAdv p109) (Eb p52)

Pr-requisitos: Msica de Bardo. Benefcios: Voc pode usar sua Msica de Bardo quatro vezes adicionais por dia. Normal: Bardos sem o talento Msica Adicional podem usar Msica de Bardo uma vez por dia por nvel. Especial: Um personagem pode escolher este talento diversas vezes, cada vez ganha mais quatro usos adicionais. MSICA BLOQUEADORA [PICO]
Hindering Song (Epic p57)

Pr-requisitos: Acrobacia 8 graduaes, Saltar 8 graduaes ou Goliath. Benefcios: Voc pode Escolher 10 em testes de Acrobacia. MONTARIA CELESTIAL [EXALTADO]
Celestial Mount (BoED p42)

Pr-requisito: 4 nvel de Paladino. Benefcio: Sua Montaria Especial ganha o modelo Celestial. MONTARIA DRACNICA
Dragon Steed (Dcn p105)

Pr-Requisitos: CAR 13, Cavalgar 8 graduaes, Falar Idioma (Dracnico) Benefcios: Voc ganha os servios de um Dragonnel (Draconomicon p150) como montaria. Ele te servir lealmente, como um Seguidor. Se voc possui uma Montaria Especial (como Paladino ou similar), o Dragonnel se tornar sua Montaria Especial. MONTARIA SAGRADA
Holy Mount (DR325 p62)

Pr-requisito: Msica Ensurdecedora, Atuao 27 graduaes, Msica de Bardo. Benefcio: Voc pode usar msicas ou poesia para atrapalhar conjuradores inimigos em uma disperso de at 9 m de voc. Para conjurar uma magia com sucesso dentro da rea, um conjurador deve fazer um teste de Concentrao como se estivesse conjurando a magia defensivamente e todos estes testes sofrem uma penalidade igual metade do seu nvel de personagem. Voc pode escolher excluir qualquer personagem deste efeito. Voc pode cantar, tocar ou recitar uma msica bloqueadora enquanto realiza outras aes mundanas, mas no aes mgicas (veja a habilidade do bardo inspirar coragem para mais detalhes). A msica bloqueadora pode ser mantida por um mximo de 10 rodadas. Usar a msica bloqueadora conta como um dos usos dirios da msica ou poesia do personagem. MSICA DE CRIAO
Music of Making (Eb p57)

Pr-requisitos: Capaz de adquirir Montaria Especial, qualquer outra classe Divina. Benefcios: Para determinar as habilidades de sua Montaria Especial, adicione seu nvel de Paladino ao nvel de outra classe Divina que voc possui (como um clrigo).

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 9 graduaes. Benefcios: Gastando um de seus usos de Msica de Bardo, voc pode fazer uma das seguintes opes: Primeiro, A durao das magias de Conjurao (criao) que voc usar tem o tempo de durao dobrado. Segundo, voc ganha +4 de bnus Sagrado nos testes de Ofcios.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 MSICA DE PROTEO REFLEXA [PICO]


Reactive Countersong (Epic p66)

produzido por PseuDOORd de 10 rodadas. Usar a msica ensurdecedora conta como um dos usos dirios da msica ou poesia do personagem. MSICA METAMGICA
Metamagic Song (RoS p142)

Pr-requisito: Reflexos de Combate, Atuao 30 graduaes, Msica de Bardo. Benefcio: Voc pode iniciar uma contramsica a qualquer momento, mesmo se no for seu turno (assim como um mago prepara uma ao de contramagia), embora voc no tenha que preparar uma ao para fazer isso. Voc no pode usar msica de proteo reflexa ao mesmo tempo em que usa outra habilidade de Msica de Bardo (embora voc possa parar a outra habilidade de Msica de Bardo para usar a msica de proteo reflexa, se voc quiser). Normal: Sem este talento, voc s pode usar uma contramsica no seu turno. MSICA DO CAOS [ANRQUICO]
Chaos Music (DR.326 p80)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, quaisquer dois talentos metamgicos. Benefcios: Quando voc conjurar uma magia espontaneamente melhorada por um talento metamgico, voc gasta um nmero de usos de Msica de Bardo igual ao ajuste de nvel modificado pelo talento, conjurando a magia com seu nvel normal. Voc no pode reduzir parcialmente o ajuste de nvel do talento metamgico (ou todo ou nenhum). Voc no pode usar este talento para melhorar uma magia com talento Magia Silenciosa. MSICA PROLONGADA
Lingering Song (CAdv p111)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, qualquer Tendncia catica, Atuao 4 graduaes. Benefcios: O seu nvel efetivo de bardo para efeitos de Msica de Bardo tem um incremento de +4, acima dos seus DV. Voc ganha uma Aura Catica igual a seu nvel de personagem. Voc pode ser detectado pela magia ou habilidade Detectar o Caos a CD MSICA DO CRESCIMENTO
Music of Growth (Eb p57)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo. Benefcios: Se voc usar Msica de Bardo para Inspirar Competncia, Inspirar Coragem ou Inspirar Grandeza, os efeitos duram o 1 minuto a mais, depois que o bardo pare de executar a habilidade. Normal: Inspirar Coragem e Inspirar Grandeza dura enquanto o bardo cantar, mais 5 rodadas adicionais da em diante. Inspirar competncia dura 2 minutos. NADAR COMO UM PEIXE [SELVAGEM]
Swim Like A Fish (CDiv p85)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 12 graduaes. Benefcios: Gastando um de seus usos de Msica de Bardo, todos os Animais e Plantas a 9 m de voc ganham +4 de bnus de melhoria em FOR e em CON em quanto voc continuar Atuando. MSICA DO DRAGO
Dragon Song (Dcn p105)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para fazer crescer guelras, possibilitando voc respirar em baixo dgua (impedindo sua respirao na superfcie). Membranas crescem entre seus dedos das mos e dos ps, concedendo deslocamento de nataoSeus efeitos duram por 1 hora. NASCIDO DOS TRS TROVES [METAMGICO]
Born Of The Three Thunders (CArc p76)

Pr-Requisitos: CAR 13, Conhecimento (arcano) 4 graduaes, Atuao 6 graduaes, Falar Idioma (Dracnico). Benefcios: +2 na CD para resistir a efeitos de ao mental baseados geralmente por sua Msica de Bardo. +2 de bnus nos testes de Atuao envolvendo msica, poesia ou qualquer ato verbal de atuao. MSICA DOS DEUSES [PICO]
Music Of The Gods (Epic p63)

Pr-requisitos: CAR 25, Atuao 30 graduaes, Msica de Bardo. Benefcio: Sua Msica de Bardo pode afetar at mesmo criaturas que normalmente so imunes a efeitos de ao mental. Entretanto, estas criaturas recebem um bnus de +10 nos testes de Vontade para resistir a estes efeitos. MSICA ENCANTADORA
Enchanting Song (RoS p139)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Foco em Magia (Encantamento), Atuao 6 graduaes. Benefcios: Quando conjurar magias da escola de Encantamentos, voc gasta um de seus usos de Msica de Bardo para elevar a CD e seu Nvel de Conjurador em 1. Esse efeito acumula com outros talentos que elevam a CD ou Nvel de Conjurador. MSICA ENSURDECEDORA [PICO]
Deafening Song (Epic p52)

Pr-Requisitos: Conhecimento (natureza) 4 graduaes, Substituio de Energia (eletricidade). Benefcios: Quando voc conjura magias que tenham no descritor eletricidade ou snico e que causem pontos de dano, voc pode declarar que ela uma magia dos Trs Troves, para causar metade do dano como eletricidade e a outra metade como snico. Ainda a magia termina com um trovo poderoso que deixa todas as criaturas que sofreram dano Atordoadas por uma rodada, a menos que tenham um sucesso em um Teste de Fortitude, ento em seguida, as criaturas Atordoadas, esto propensas a cair caso no tenham sucesso num teste de Reflexos (ambos os testes de resistncia tem a CD como o da magia base). Canalizar os trs troves custa caro, entretanto, e voc fica automaticamente ofuscados por 1 rodada depois de fazer-lo. Em Adicional, o seu descritor de magia se modifica adicionando o tipo de energia por exemplo, uma magia Relmpago dos Trs Troves uma magia de evocao [eletricidade, snico]. Ajuste de Nvel: +0. NASCIDO PARA VOAR
Born Flyer (RotW p148)

Pr-requisitos: Atuao 24 graduaes, Msica de Bardo. Benefcio: Voc pode usar msica ou poesias para ensurdecer temporariamente todos os inimigos em uma disperso de 9 metros centrada nele. Um teste de resistncia de Fortitude bem sucedido (CD 10 + 1/2 do nvel de classe do personagem + modificador de CAR do personagem) anula o efeito. Os efeitos de surdez duram enquanto voc continuar a msica ensurdecedora. Voc pode escolher excluir qualquer personagem deste efeito. Voc pode cantar, tocar ou recitar uma msica ensurdecedora enquanto realiza outras aes mundanas, mas no aes mgicas (veja a habilidade do bardo inspirar coragem para mais detalhes). A msica ensurdecedora pode ser mantida por um mximo

Pr-requisitos: DES 13. Benefcios: Ganha +4 de bnus de Competncia nos Teste de Resistncia ou testes feitos para manobrar enquanto estiver voando. Nota: Voc s poder selecionar este talento se voc tiver deslocamento de vo natural. NATAO APRIMORADA
Improved Swimming (CAdv p110)

Pr-Requisitos: Natao 6 graduaes. Benefcios: Voc pode nadar com metade do seu deslocamento como uma Ao de Movimento, ou com seu deslocamento total usando uma Ao de Rodada Completa. NATAO VELOZ
Rapid Swimming (SW p93)

Pr-Requisitos: Deslocamento natural de Natao, Base de Fortitude +2.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcios: Seu deslocamento de natao aumenta em 6 metros. NATIVO DE NECRPOLE
Necropolis Born (CArc p81)

produzido por PseuDOORd OPORTUNISTA ESPERTO


Deft Opportunist (CAdv p106)

Benefcios: Voc pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade Similar Magia 1/dia: Causar Medo, Som Fantasma e Toque da Fadiga. A CD baseada no CAR do personagem. NECROPOTENTE [GUE]
Necropotent (LM p29)

Pr-Requisitos: DES 15, Reflexos em Combate. Benefcios: Voc ganha um bnus de +4 ao fazer uma jogada de Ataque de Oportunidade. ORELHA VERDE
Green Ear (CAdv p110)

Pr-requisitos: 4 nvel de Guerreiro, Foco em Arma (arma escolhida), Especializao em Arma (arma escolhida). Benefcios: Voc ganha +4 de bnus em todas as jogadas de dano que voc fizer usando a arma escolhida contra mortosvivos. NMESIS [EXALTADO]
Nemesis (BoED p44)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 10 graduaes. Benefcios: Voc pode alterar qualquer de seus efeitos de ao mental de Msica de Bardo ou de atuao para que influencie plantas e criaturas tipo planta alm de quaisquer outras criaturas que normalmente afetariam. Normal: Plantas so normalmente imunes a todos os efeitos de ao mental. OSSOS VELOZES
Nimble Bones (LM p29)

Pr-requisito: Inimigo Predileto. Benefcio: Selecione um de seus Inimigos Prediletos com este talento. Voc poder usar Detectar Criatura da raa escolhida a 18 m (at mesmo por trs paredes). Alm disso, voc causa +1d6 de dano em qualquer membro Mal pertencente a raa selecionada. NENHUMA AMEAA PARA MIM
No Threat to Me (DR335 p90)

Pr-requisitos: Criar Cadver. Benefcios: Cada morto-vivo que voc animar ou criar por uma magia de necromancia ganha +4 de bnus nos testes de Iniciativa e +3 m no seu deslocamento bsico por terra. OUVIR O QUE NO VISTO
Hear The Unseen (CAdv p110)

Pr-requisitos: Inimigo Predileto, BBA +7, Tiro Certeiro. Benefcios: Selecione um Inimigo Predileto para este talento. Voc pode fazer um Ataque de Oportunidade usando um ataque a distncia contra membros dessa raa. Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para cada vez que selecionar aplique a um novo Inimigo Predileto. NOBRE NATO
Noble Born (DR333 p45)

Pr-requisitos: 1 nvel somente. Benefcios: Voc adiciona Diplomacia e Conhecimento (nobreza e realeza) como percia de classe. Se voc adquirir o talento Liderana, receber +2 no seu valor de Liderana. OBTER FAMILIAR
Obtain Familiar (CArc p81)

Pr-Requisitos: 3 Nvel de Conjurador Arcano, Conhecimento (Arcano) 4 graduaes. Benefcios: Voc obtm um Familar como se fosse um Mago ou um Feiticeiro. OFENSIVA TEMERRIA
Reckless Offense (EPsiH p51)

Pr-Requisitos: Lutar s Cegas, Ouvir 5 graduaes. Benefcios: Como uma ao de movimento que no provoca Ataques de Oportunidade, voc pode fazer um teste de ouvir CD 25. Se obtiver sucesso, voc pode definir a localizao de todos num raio de 9 m de voc, contanto que voc tenha linha de efeito contra eles. Esse benefcio no elimina a chance de falha pelo o inimigo est em Cobertura, mas assegura que o alvo est no quadrado correto para poder ser atacado. Se voc estiver ensurdecido ou numa rea de silncio, no pode usar este talento. Se o adversrio estiver invisvel ou estiver movendo-se silenciosamente, seu teste para detect-lo ser igual ao o oposto do teste de mover silenciosamente do oponente, mas o oponente ter um bnus de +15 no teste. Este talento no funciona contra oponentes com silncio perfeito, como criaturas incorpreas. PARASITA PROFANADOR DE VIDA [DIVINO]
Profane Lifeleech (LM p29)

Pr-requisitos: BBA +1. Benefcios: Quando usa a ao de ataque ou a ao de ataque total em corpo a corpo, voc pode escolher sofrer 4 de penalidade na CA e, em troca, ganhar +2 de bnus nas jogadas de ataque corpo a corpo. O bnus nas jogadas de ataque e a penalidade na CA duram at o comeo do seu prximo turno. OFCIO DA TERRA
Earthcraft (DR314 p29)

Pr-requisitos: Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando dois usos de Fascinar para causar 1d6 de pontos de dano em todas as criaturas vivas num raio de 9 m. Este efeito no pode reduzir os PV da criatura a 0. Voc cura seus PV o equivalente a soma total de dano causado (mas no pode exceder o seu mximo de PV). Este talento no pode causar dano em Construtos e Mortos-vivos. PACTO DIABLICO
Fiendish Pact (DR338 p97)

Benefcios: +2 de bnus em testes de Conhecimento (arquitetura e engenharia) e Conhecimento (masmorras). OLHAR PENETRANTE
Piercing Sight (RoS p143)

Pr-Requisitos: Gnomo. Benefcios: +4 de bnus nos Teste de Resistncia para desacreditar iluses (deve ter desacredita na descrio do Teste de Resistncia). OLHOS NA NUCA [GUE]
Eyes In The Back Of Your Head (CWar p98)

Pr-requisitos: 1 nvel de Feiticeiro, alem de um pacto com um Demnio extra-planar de mais de 5 DV. Benefcios: Adicione as seguintes magias a lista do Feiticeiro. Voc deve consumir um espao de magia conhecida para cada uma delas. 0 Infligir Ferimentos Mnimos, 1 Detectar o Bem, 2 Tendncia em Arma (somente m), 3 Envenenamento, 4 Nuvem Profana, 5 Invocar Enxames, 6 Doena Plena, 7 Blasfmia, 8 Aura Profana, 9 Imploso. PALAVRAS DE CRIAO [EXALTADO]
Words of Creation (BoED p48)

Pr-Requisitos: SAB 13, BBA +1. Benefcios: Atacantes no ganham o bnus +2 normal a ataque ao te flanquear. Este talento no tem efeito algum quando voc for atacado sem benefcio de seu modificador de DES CA, como quando voc surpreendido. Normal: Quando voc flanqueado, os oponentes que te flanqueiam recebem um bnus +2 s jogadas de ataque contra voc.

Pr-requisito: INT 15, CAR 15, BBA +5. Benefcio: Voc conhece uma ou duas palavras de criao (BoED p31) que foram usados que para formar o cosmo. Essas palavras podem ser usadas para conceder os seguintes efeitos: Msica de Bardo: Os benefcios ficam aprimorados da maior parte das Msicas de Bardo (frequentemente so dobrados). Magias da escola Conjurao (criao) tm sua durao dobrada. Ganha +4 de bnus Sagrado nos testes de Ofcios. Ganha +1 no Nvel de Conjurador para conjurar magias com descritor [bom]. Ganha +1 no Nvel de Conjurador quando criar um item mgico sem custo a-

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 dicional. Capaz pesquisar o Verdadeiro Nome de uma criatura. Este efeito pode ser combinado com a magia Comunho ou Contato Extraplanar e qualquer teste de Conhecimento. Se tiver sucesso, voc ganha vantagens contra a criatura, como o obtido +6 de bnus usando a magia ncora Planar, reduzindo a Resistncia Magia por 1 min, etc. Na maioria os usos causam dano de contuso em voc. PARCEIRO APRIMORADO [LDER]
Improved Cohort (HoB p98)

produzido por PseuDOORd Benefcios: Voc pode ignorar a Chance de Falha dadas pelas magias ou Habilidades Similares Magia: Nublar, Escurido, Invisibilidade, Nvoa Obscurecente, etc. Voc no pode ignorar Coberturas no mgicas (como nvoa). Enquanto voc estiver lutando contra um oponente com o efeito da magia Reflexos, voc saber automaticamente qual a imagem real. Especial: Escolher este talento faz com que seu Nvel de Conjurador (de todas das classes) para todas as magias e Habilidade Similar Magia so reduzidos em 4. PENETRAR PROTEES MAGICAS [GUE]
Pierce Magical Protection (CArc p82)

Pr-Requisitos: CAR 15, Liderana. Benefcios: O nvel mximo de parceiro que voc pode ganhar de um nvel a menos que o do seu personagem (v. Livro do Mestre, p106). Normal: Sem este talento, s se pode ter parceiros ao mximo de dois nveis abaixo do nvel do personagem associado. PARCEIRO TREINADO [LDER]
Practiced Cohort (HoB p99)

Pr-Requisitos: CAR 15, Liderana. Benefcios: Seu parceiro adquirido pelo talento liderana ganha todos os benefcios de trabalho em equipe (veja Benefcios de Trabalho em equipe do Heroes Of Battle, p115) pelo qual for capaz at mesmo se ele no atenda o pr-requisito e a condio do membro do time para ter o benefcio. Em adicional, o parceiro no conta no limite normal de oito membros por time, e o dele ou a presena dela no time no afeta qualquer outra habilidade de personagem para qualificar para o benefcio de trabalho de equipe. Normal: Se voc no tiver este talento, todo membro do time tem que atender os pr-requisitos de membro do time para que qualquer um no time desfrute o benefcio de trabalho de equipe. Tambm, o nmero de mximo de membros em um time oito. PASSOS AJUSTADO DEFENSIVO
Defensive Metered Foot (DR337 p97)

Pr-Requisitos: CON 13, Matador de Magos. Benefcios: Usando uma Ao Padro, voc pode fazer um ataque corpo a corpo para ignorar os bnus na CA do oponente concedidos por magias. Se o ataque causar dano, todas as magias e efeitos concedidos se dissipam imediatamente. Especial: Escolher este talento faz com que seu Nvel de Conjurador (de todas das classes) para todas as magias e Habilidade Similar Magia so reduzidos em 4. PENETRAR REDUO DE DANO [PICO]
Penetrate Damage Reduction (Epic p63)

Benefcio: As suas armas corpo a corpo (inclusive armas naturais) so consideradas como sendo feitas do material especial escolhido para propsito de afetar a reduo de dano de qualquer criatura que voc atingir. Nenhuma das propriedades especiais do material so recebidas pela arma do personagem. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que escolher este talento, escolha um material especial diferente. Os ataques corpo a corpo do personagem so considerados como sendo feitos de todos os materiais especiais escolhidos para propsito de afetar reduo de dano. PENSAMENTOS OCULTOS
Hidden Thoughts (DR325 p77)

Pr-requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Concentrao 6 graduaes. Benefcios: Selecione um oponente como uma Ao Livre. Cada vez que este oponente errar voc consecutivamente, voc ganha +1 de bnus de Esquiva cumulativo na CA (mximo de +5). Se o oponente te causar dano, este bnus perdido. Se o oponente errar voc, a contagem recomea a partir de +1. Especial: Este talento s pode ser aplicado a um oponente por vez. PASSOS ESTVEIS [RACIAL]
Stable Footing (RoE p112)

Pr-requisitos: Adivinho de 1 nvel, Foco em Magia (adivinhao). Benefcios: +4 de bnus em Teste de Resistncia Vontade para resistir a magias de Adivinhaes. Alm disso, ganha +4 de bnus em INT para testes que envolvam o sentido da Viso. PERFURAR AS TREVAS [DIVINO]
Pierce the Darkness (RoS p143)

Pr-requisitos: Ano ou Warforged. Benefcios: Voc ganha +4 de bnus nos testes de habilidade para resistir a Encontro e Imobilizao em quanto estiverem em terra firme. Voc no sofre penalidade de movimento ao moverse em terreno difcil. PAU PARA TODA OBRA
Jack of All Trades (CAdv p110)

Pr-Requisitos: Expulsar mortos-vivos, Viso noturna como bilidade racial. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um uso de Expulsar, voc poder enxergar at o dobro de distncia de viso noturna durante um tempo (seu nvel de personagem minutos). PERSONALIDADE FORTE [GUE]

haseu sua em

Force of Personality (CAdv p109)

Pr-Requisitos: Int 13. Benefcios: Voc pode usar todas as percias como fosse treinado, tendo graduao. PELE DE ELEFANTE [SELVAGEM]
Elephants Hide (CDiv p81)

Pr-Requisitos: CAR 13. Benefcios: Adicione seu modificador de CAR no lugar do modificador de Vontade nos testes de Resistncia contra habilidades e magias de efeito mental. PERSONALIDADE SOCIVEL
Sociable Personality (RoD p153)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem (grande). Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para conceder um bnus de +7 em Armadura Natural. Este talento no cumulativo com qualquer outro bnus de Armadura Natural. Seus efeitos duram por 10 minutos. PELE DRACNICA [DRACNICO]
Draconic Skin (CArc p78)

Pr-requisitos: Meio-Elfo, CAR 13. Benefcios: Voc pode fazer um novo teste de Diplomacia ou Obter Informao. Voc deve selecionar o novo resultado. PERSONALIZAR DOMNIO
Customize Domain (DR325 p61)

Pr-Requisitos: Herana Dracnica. Benefcios: Voc ganha +1 em sua Armadura Natural. PENETRAR COBERTURAS MGICAS [GUE]
Pierce Magical Concealment (CArc p81)

Pr-Requisitos: CON 13, Matador de Magos, Lutar s Cegas.

Pr-Requisitos: Acesso a um Domnio, Capaz de conjurar magias Divinas de 3 nvel. Benefcios: Voc pode mudar as magias permanentemente que voc tem acesso das suas listas de Domnio por quaisquer magias que voc tenha acesso para conjurar, com as restries seguintes: A nova magia deve ser do mesmo nvel ou menor que o nvel da magia do domnio deve ser apropriado para o domnio, como pelas seguintes regras: Ar magias com descritor [ar] ou [eletricidade]; Magias com Animal magias como o alvo seja animais,

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 invocar animais ou magias que tenha nome de animal (como FOR do Touro); Caos magias com descritor [caos]; Magias de Morte magias com descritor [morte] ou que criem mortos-vivos; Destruio magias de Evocaes que causem dano; Terra magias com descritor [terra]; Mal magias com descritor [mal]; Fogo magias com descritor [fogo]; Bem magias com descritor [bem]; Magias de Cura (cura); Magias de Conhecimento Magias de Adivinhao; Ordem magias com descritor [ordem]; Magias de Sorte magias de Abjurao ou magias que adicionem um bnus em qualquer teste com o d20; Magia qualquer magia, mas deve ser 1 nvel menor que a magia de Domnio; Planta magias como alvo plantas e criaturas tipo planta, invocar criaturas tipo planta ou com magias que tenham nome de planta (como Caminhar em rvores); Proteo Magias de Abjurao; FOR Magias que concedam bnus ou causem penalidade em FOR; FOR do Sol magias com descritor [luz]; Magia de Viagem magias que mudem o movimento ou concedam um tipo de deslocamento; Enganao Magias de Iluso ou Transmutao para alterar a aparncia; Guerra Magias que tenham no nome a palavra Massa; gua magias com descritor [gua] e magias que crie ou modifique gua; Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, cada vez que voc selecionar este talento aplique a um novo Domnio. PS DO OCEANO
Sea Legs (SW p93)

produzido por PseuDOORd Especial: Se o talento Substituio de Energia for usado para modificar uma magia, esse talento funcionar somente se o novo tipo de energia for a mesma da sua herana dracnica. PODER NECROMNTICO
Necromatic Might (LM p28)

Pr-requisitos: Presena Necromntica. Benefcios: Enquanto voc estiver controlando mortos-vivos a 18 m de voc, eles ganham +2 de bnus de melhoria nas jogadas de ataque e Testes de Resistncia. PODERIO PICO [PICO]
Epic Prowess (Epic p54) (CWar p151)

Benefcio: Voc recebe um bnus de +1 em todos os ataques. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. POLIGLOTA [PICO]
Polyglot (Epic p65) (CAdv p192)

Pr-requisitos: INT 25, Falar Idioma (cinco idiomas). Benefcio: Voc pode falar todos os idiomas. Se voc alfabetizado, ele tambm pode ler e escrever em todos os idiomas (exceto escritos mgicos). PONTADA COM CASCOS [ESTILO]
Turtle Dart (RoS p145)

Benefcios: Em quanto estiver em cima de uma embarcao, voc ganha +2 em testes de Equilbrio e Acrobacia, alm de +1 em iniciativa. PS LEVES
Lightfeet (RotW p151)

Pr-requisitos: Usar Arma Extica (Battle Plate ou Mountain Plate), Usar Escudo de Corpo ou Usar Escudo Extico (escudo extremo), Foco em Arma (espada curta). Benefcios: Quando voc est vestindo uma Armadura Pesada, Escudo Extremo ou Escudo de Corpo, voc no provoca Ataque de Oportunidade quando se mover prximo de uma criatura que voc esteja atacando com sua Espada Curta na mesma rodada. PONTARIA AGUADA
Sharp-Shooting (CWar p105)

Pr-requisitos: Elfo, DES 13, Equilbrio 2 graduaes, Furtividade 2 graduaes. Benefcios: Quando voc est fazendo um teste de Furtividade numa rea de terreno Barulhenta ou Muito Barulhenta, voc no recebe as penalidades de terreno. A CD para rastrear voc aumentada em +5 (ou +10 se voc estiver movendo-se na metade do deslocamento e cobrindo os seus rastros). PESQUISADOR
Research (Eb p59)

Pr-Requisitos: BBA +3, Tiro Certeiro, Tiro Preciso. Benefcios: Se seu alvo estiver em Cobertura (no em Cobertura Total), ele ganhar somente +2 de bnus na CA (no lugar de +4 de bnus na CA que ganharia normalmente). PONTARIA EXTRAORDINRIA COM MAGIAS
Extraordinary Spell Aim (CAdv p109)

Pr-requisitos: Benefcios: Voc pode reunir informao de livros, pergaminhos, etc, fazendo um teste de Conhecimento. A CD para este teste determinada pelos fatores listados no Eberron p59. PETELECO NO PULSO
Flick of the Wrist (CWar p99) (RotW p150)

Pr-Requisitos: Identificar Magia 15 graduaes. Benefcios: Com um teste de Identificar Magia (CD 25 + nvel da magia) voc pode moldar a rea de uma magia de rea, assim no afeta uma criatura dentro de sua rea. Conjurar magias com este talento requer uma Ao de Rodada Completa, a menos que a magia tenha um tempo de execuo maior, neste caso o tempo de execuo no alterado. POTNCIA ABJURATIVA
Abjurative Potency (DR325 p77)

Pr-requisitos: DES 17, Saque Rpido, Prestidigitao 5 graduaes. Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma Leve poder atacar na mesma rodada, seu oponente estar Surpreso no primeiro ataque. Especial: Esta habilidade s poder ser usada uma vez por rodada e s funciona uma vez por oponente durante um combate. PODER DIVINO [DIVINO]
Divine Might (CWar p106)

Pr-Requisitos: 1 nvel de Abjurador, Foco em Magia (abjurao). Benefcios: Qualquer magia de Abjurao que voc Conjure te conceder um bnus adicional de +1 na CA (como Escudo Arcano passaria a te conceder +5 de bnus de Escudo na CA). POTENCIALIZAR EXPULSO
Empower Turning (CDiv p81)

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos, For 13, Ataque Poderoso. Benefcios: Numa ao livre voc pode gastar um uso de sua habilidade de Expulsar ou Fascinar mortos vivos para adicionar seu modificador de CAR ao dano de sua arma durante uma rodada completa. PODER DRACNICO [DRACNICO]
Draconic Power (CArc p78)

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Voc pode Expulsar mais mortos-vivos que o convencional. Depois que adicionar o nvel de clrigo e o modificador de CAR, multiplique o resultado por 1,5 (50%) ao total do dano da expulso. POTENCIALIZAR SBITO [METAMGICO]
Sudden Empower (CArc p83)

Pr-Requisitos: Herana Dracnica. Benefcios: Seu Nvel de Conjurador e elevado em 1 nvel, voc tambm adiciona +1 a CD dos testes de resistncia de todas as magias que tenham no descritor o mesmo tipo de energia de sua herana dracnica.

Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico. Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Potencializar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel. PRECISO SOBRENATURAL [PICO]
Uncanny Accuracy (Epic p68)

Pr-requisitos: DES 21, BBA +11, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Tiro Preciso Aprimorado, Observar 20 graduaes. Benefcio: Seus ataques distncia ignoram a chance de falha concedida por alvos com camuflagem total. Voc deve mirar seus

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 ataques no quadrado correto para poder receber as vantagens deste talento. Normal: Sem este talento, voc tem uma chance de falha de 50% quando fazendo ataques distncia contra um alvo com camuflagem total. Especial: Um personagem com pelo menos 11 nveis de ranger pode qualificar-se para este talento mesmo sem possuir seus Prrequisitos, mas s poder us-lo caso esteja usando armadura leve ou nenhuma. PRIMATA ESTVEL
Stone Monkey (DR309 p68)

produzido por PseuDOORd Benefcios: Voc pode usar uma ao de preparar para incendiar uma arma ou projtil de ataque a distncia e lanar contra um inimigo perto de voc tem que esperar at que o alvo esteja dentro de 4,5 m de voc para atacar. Se voc acertar um ataque da ao preparada, causa um dano adicional de 3d6. Criaturas que so imunes a sucesso decisivo so imunes a este efeito. PRESA DO URSO [ESTILO]
Bear Fang (Cwar p112)

Pr-requisitos: SAB 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante. Benefcios: Quando voc estiver Agarrando, voc ganha uma nova opo de Agarrar para desarmar parcialmente um oponente nas mos ou pernas. Um teste bem sucedido, voc pode obrigar o oponente a fazer um Teste de Fortitude (CD baseada em SAB) para que ele receba 2 de penalidade em todas as jogadas e testes usando o membro durante 1d6+1 rodadas. Se o membro que for usado para o movimento (pernas para andar, braos para escalar, etc), o movimento ser reduzido em 1,5 m (ao mnimo de 0). Uma vez que ele est parcialmente indisponvel, o alvo do mesmo membro no tem efeitos adicionais. POUCOS, PORM FELIZES [GUE]
We Few, We Happy Few (DR335 p88)

Pr-Requisitos: FOR 15, Ataque Poderoso, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (Adaga), Foco em Arma (Machado de Guerra ou Machado de Combate Ano ou Machadinha). Benefcios: Se voc causar dano na mesma criatura com seu ataque do Machado e Adaga na mesma rodada, voc tem a opo de iniciar uma manobra de Agarrar como Ao Livre que provoca Ataque de Oportunidade. Se voc tiver sucesso, voc pode baixar seu machado para ganhar um ataque adicional com sua adaga usando seu maior bnus (com penalidade padro de 4). PRESENA AMEDRONTADORA [GUE]
Daunting Presence (LM p25)

Pr-requisitos: Atuao (oratria) 7 graduaes. Benefcios: Durante 1 minuto de conversao, voc faz um teste de Atuao (oratria). Qualquer aliado que possa te ouvir conversar e possa compreend-lo poder usar um teste em lugar do outro um Teste de Resistncia Vontade (embora o alvo tenha que decidir antes de rolar). Se no usar durante 10 minutos, os efeitos se dissipam. PRECISO DIVINA [DIVINO]
Divine Accuracy (LM p112)

Pr-Requisitos: CAR 13, BBA +1 Benefcios: Como uma Ao Padro voc pode Forar um inimigo entrar em pnico. O oponente tem que est a uma distncia de 9 m, e ter um valor de INT. Se o oponente falhar num teste de Resistncia Vontade (CD 10 + nvel de personagem + modificador de CAR) ficar abalado por 10 minutos. Este talento no tem efeito em criaturas que j esto abaladas. PRESENA ASSUSTADORA
Frightful Presence (Dcn p106)

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Como uma Ao Padro, gaste um uso de Expulsar ou Fascinar para conceder a todos os seus aliados numa exploso de 18 m de raio (que afeta voc tambm) a capacidade de fazer uma nova jogada de Chance de Falha conta criaturas Incorpreas (somente por ataques corpo a corpo). Esta habilidade dura por 1 minuto e s se pode fazer um novo teste por ataque corpo a corpo. PRECISO MORTAL
Deadly Precision (EPsiH p45)

Pr-requisitos: CAR 15, Intimidar 9 graduaes. Benefcios: Quando voc ataca ou investe, todos os oponentes num raio de 9 m, que tiverem DV/nvel menor que o seu ficaro Abalados por (1d6 + modificador CAR) rodadas (Vontade nega, CD = 10 + Nvel de Personagem + modificador de CAR). Um sucesso no Teste de Resistncia, o oponente fica imune ao efeito de Presena Assustadora por 24 horas. Esta habilidade no afeta criaturas com INT inferior a 3, no funciona contra drages. PRESENA DRACNICA [DRACNICO]
Draconic Presence (CArc p78)

Pr-requisitos: DES 15, BBA +5. Benefcios: Voc tem uma preciso letal com seus ataques furtivos. Voc pode jogar novamente qualquer resultado 1 no dado de dano adicional do teu Ataque Furtivo. Voc deve ficar com este resultado, mesmo se for outro 1. PREPARAO ARCANA
Arcane Preparation (CArc p73)

Pr-Requisitos: Ser capaz de conjurar magias arcanas sem preparao. Benefcios: Uma vez por dia voc pode usar um ou mais de seus espaos de magia para preparar uma magia que voc conhece normalmente para voc aplicar talentos metamgicos na sua magia mas sem aumentar o tempo de execuo. Preparando uma magia usa um espao de magia do nvel apropriado, e uma vez preparado, o espao no poder ser usado por qualquer outra magia at que seja preparada novamente. Normal: Conjuradores que conjuram magias arcanas sem preparao (como Feiticeiros e Bardos) quando usam um talento metamgico conjuram uma magia em uma Ao de Rodada Completa em vez de uma Ao Padro. PREPARAR TIRO
Ready Shot (HoB p99)

Pr-Requisitos: Herana Dracnica. Benefcios: Sempre que voc conjurar uma magia arcana, todos os oponentes que estejam a 3 m e que tenham menos DV que voc ficar na condio de Abalado por um nmero de rodadas igual ao nvel da magia que voc conjurou. Este efeito negado por um Teste de Vontade (CD 10 + nvel da magia + seu modificador de CAR). Um sucesso no teste indica que o oponente se torna imune aos efeitos da Presena Dracnica por 24 horas. Esta habilidade no afeta criaturas com INT 3 ou menor ou criaturas que j estejam Abaladas e nem causa efeitos em drages. PRESENA NECROMANTICA
Necromantic Presence (LM p28)

Benefcios: Sempre que um morto-vivo for controlado a uma distncia de 18 m de raio, por voc, eles ganham +4 de bnus para resistir a expulso. PRESENTE DE XORIAT
Gift of the Xoriat (DR332 p45)

Pr-requisitos: Devoo a um Culto de um Drago inferior. Benefcios: Conjura as seguintes Habilidades Similar Magia 1/dia como um Feiticeiro de 1 nvel: Confuso Menor, Cano de Ninar e Pasmar. A Cd baseada em CAR. PRESTEZA
Fleet Of Foot (CWar p99)

Pr-Requisitos: Tiro Certeiro.

Pr-Requisitos: DES 15, Corrida. Benefcios: Ao correr ou investir, voc pode fazer uma nica mudana de direo de 90 graus ou menor. Voc no pode usar este talento usando armadura mdia ou pesada, se estiver carre-

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 gando uma carga mdia ou pesada voc ter que mover-se 3 m (2 quadrados) antes da manobra para manter a manobra de investida. Normal: Sem este talento voc s pode correr ou investir em linha reta. PRESTGIO DE CL
Clan Prestige (RoS p137)

produzido por PseuDOORd PURIFICAO DIVINA [DIVINO]


Divine Cleansing (CWar p105)

Pr-requisitos: Ano, CAR 13. Benefcios: +4 de bnus nos testes de todas as Percias baseadas em CAR contra membros de outros do seu cl. O cl deve ser especificado e no poder ser mudado. Especial: Este talento no poder ser selecionado mais que uma vez. PRODGIO EM CONJURAES
Spellcasting Prodigy (PGF p44)

Pr-requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Gaste uma de suas tentativas de Expulsar/Fascinar mortos-vivos para conceder a todos os aliados dentre uma exploso de 18 m (inclusive voc) um bnus sagrado +2 a Testes de Resistncia Fortitude por um nmero de rodadas igual ao seu modificador de CAR. RASTREADOR ASTRAL
Astral Tracking (DR313 p110)

Pr-Requisitos: 1 nvel somente. Benefcios: Para propsito de determinar suas magias adicionais, trate sua habilidade chave de conjurador (como INT para Magos, SAB para Druidas, Paladinos e Rangers) como se fosse elevada em 2 pontos. Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, cada vez que selecionar aplique a um valor de Habilidade diferente. Se voc no conjurador no poder selecionar este talento. PROTEO DA TERRA [DIVINO]
Earths Warding (RoS p137)

Pr-requisitos: Rastrear, Conhecimento (planos) 11 graduaes, Identificar Magia 8 graduaes, Sobrevivncia 10 graduaes. Benefcios: Voc quando faz testes de Sobrevivncia para rastrear criaturas em outros planos. Rastrear pelo Plano Astral CD 25. Determinar o destino de uma magia Teleporte ou efeito que tenha um ponto de partida tem CD 30. Se voc for bem sucedido e poder se teleportar, ento voc poder tentar seguir como se voc tivesse visto o destino uma vez. RASTREADOR DEDICADO
Devoted Tracker (CAdv p107)

Pr-requisitos: CON 13, SAB 13, ser capaz de Fascinar criaturas do subtipo terrestre, Senso Terrestre. Benefcios: Como uma Ao Padro, ao gastar um de seus usos de Fascinar Criaturas da Terra, voc ganhar +2 de bnus na CA de Armadura Natural por (modificador CAR) em minutos. O benefcio deste talento s vlido enquanto voc tocar o solo firme. PROVOCADOR [GUE]
Goad (CAdv p109)

Pr-Requisitos: Destruir o Mal, Empatia Selvagem, Rastrear. Benefcios: Seus nveis de Ranger e Paladino se acumulam pra determinar seu dano de Destruir o Mal e Empatia Selvagem. Se voc j possui uma Montaria Especial e um Companheiro Animal, voc pode decidir que sua montaria se tornar tambm um Companheiro Animal, concedendo os benefcios de ambas as habilidades. Voc pode ser multiclasse entre Ranger e Paladino normalmente (a tendncia e as penalidades de XP se aplicam normalmente). RASTREADOR LENDRIO [PICO]
Legendary Tracker (Epic p62) (CAdv p192)

Pr-Requisitos: CAR 13, BBA +1. Benefcios: Como uma ao de movimento, voc pode provocar um oponente que o ameace, tenha linha de viso at voc, possa ouvi-lo e tenha INT 3 ou mais. (A provocao uma habilidade de ao mental.) Quando o oponente provocado comear seu prximo turno, se ele ameaar voc e tiver linha de viso at voc, ele precisa fazer um teste de resistncia de Vontade (CD 10 + 1/2 do seu nvel de personagem + seu modificador de CAR). Se o oponente falhar no teste, voc a nica criatura que ele pode fazer ataques corpo-a-corpo durante seu prximo turno. (Se ele mat-lo, deix-lo inconsciente, perd-lo de vista ou ficar de qualquer forma incapaz de fazer ataques corpo-a-corpo contra voc, ele pode fazer quaisquer ataques remanescentes contra outros inimigos, como o normal.) Um inimigo provocado ainda pode conjurar magias, fazer ataques distncia, se mover ou fazer outras aes normalmente. O uso deste talento se restringe apenas ataques corpo-a-corpo. PUNHOS DA TERRA [GUE]
Earth Fist (RoS p138)

Pr-requisitos: SAB 25, Rastrear, Conhecimento (natureza) e Sobrevivncia 30 graduaes. Benefcio: Voc pode rastrear criaturas sobre a gua, embaixo dgua ou atravs do ar. Isto adiciona as superfcies gua, embaixo dgua e ar lista de superfcies encontrada no talento Rastrear: SUPERFCIE CD gua 60 Embaixo dgua 80 Ar 120 RASTREAR URBANO
Urban Tracking (Eb p61) (RoD p154)

Benefcios: Voc pode tentar localizar ou rastrear um indivduo fazendo um teste de Obter Informao a cada hora. A CD do teste determinada pelos fatores listados no Eberron p61. RATO DE TUNEL
Tunnel Rat (DR326 p55)

Pr-requisitos: Ano, Gnomo ou Goliath, CON 13, SAB 13, Ataque Desarmado Aprimorado, Senso Terrestre. Benefcios: Contanto que voc esteja tocando o cho, seus ataques desarmados so tratados como fossem armas de Ferro Frio para propsito de ignorar a Reduo de Dano. PUNHOS DE FERRO
Fist of Iron (CWar p99)

Pr-Requisitos: Arte da Fuga 4 graduaes. Benefcios: Enquanto estiver em espaos pequenos, cada espao contar como se fosse 1 quadrado de movimento e voc sofrer 2 de penalidade nas jogadas de ataque. Normal: Cada espao custa 2 quadrados de movimento e voc teria uma penalidade de 4 nos ataques. REALIDADE DAS SOMBRAS MELHORADA
Enhanced Shadow Reality (DR325 p77)

Pr-Requisitos: BBA +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante. Benefcios: Declare que voc est usando este talento antes de fazer sua jogada de ataque (assim, uma jogada de ataque falhada arruna a tentativa). Voc causa 1d6 pontos de dano adicional quando faz um Ataque Desarmado bem-sucedido. Voc pode usar este talento um nmero de vezes por dia igual ao seus usos de Ataque Atordoante.

Pr-requisitos: 1 nvel de Ilusionista, Foco em Magia (iluso). Benefcios: Qualquer magia da escola Iluso (sombra) que voc conjurar tem 20% de chance de ser mais real. Por exemplo, a magia Evocao de Sombras causa 40% de dano no ataque desacreditado, em vez de 20%. RECARGA INSTANTNEA [PICO]
Instant Reload (Epic p61)

Pr-requisito: Foco em Arma (tipo de besta selecionada), Rapidez de Recarga, Sacar Rpido. Benefcio: Voc pode disparar o tipo de besta selecionado usando sua quantidade normal de ataques em uma ao de ataque total. Recarregar a besta no provoca ataques de oportunidade.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a um tipo de besta diferente. RECONHECER IMPOSTOR
Recognize Imposter (Eb p58)

produzido por PseuDOORd REFLEXOS PICOS [PICO]


Epic Reflexes (Epic p54) (Dcn p70)

Benefcio: Voc recebe um bnus de +4 em todos os testes de resistncia de Reflexos. REFLEXOS PERSPICAZES
Insightful Reflexes (CAdv p110)

Pr-requisitos: Sentir Motivao 3 graduaes, Observar 3 graduaes. Benefcios: Voc ganha +4 de bnus nos testes de Observar contra testes de Disfarces. Voc tambm ganha +4 de bnus nos testes de Sentir Motivao contra testes de Blefar. RECONHECIMENTO RPIDO
Quick Reconnoiter (CAdv p112)

Benefcios: Adicione seu modificador de INT (ao invs do seu modificador de DES) nos testes de reflexos. RELQUIA ANCESTRAL
Ancestral Relic (BoED p39)

Pr-Requisitos: Ouvir e Observar 5 graduaes. Benefcios: Voc pode fazer um teste de Ouvir e um de Observar como uma Ao Livre a cada rodada. REDE E TRIDENTE [ESTILO]
Net and Trident (CWar p114)

Pr-Requisitos: Tendncia Boa, 3 nvel de personagem. Benefcios: Receba um item de qualidade obra-prima que voc previamente herdou por ser membro de uma famlia ou de uma ordem religiosa. Com o passar da evoluo do seu personagem, seu item ganhar novos poderes conforme o seu Nvel de Personagem progredir. RELQUIA SANTIFICADA [CRIAO DE ITEM]
Sanctify Relic (CDiv p84)

Pr-Requisitos: DES 15, Usar Arma Extica (rede), Combater com Duas Armas, Foco em Arma (tridente). Benefcios: Usando uma Ao de Rodada Completa, voc pode combinar sua jogada de ataque com a Rede e seu Tridente. Primeiro voc arremessa sua rede. Segundo, voc controla seu oponente contra um teste resistido de FOR. Se voc tiver sucesso, siga para o passo trs e quatro. Terceiro, faa um passo de ajuste (de 1,5 m). Faa um ataque total usando seu Tridente. REDUO DE DANO [PICO]
Damage Reduction (Epic p52) (CWar p151)

Pr-Requisitos: Qualquer outro talento de Criao de Itens. Benefcios: Relquias so itens mgicos freqentemente, mas no sempre itens maravilhosos Atravs disso confivel apenas a uma conexo divina especfica para que o item funcione. Isso descrito no captulo 4 do Complete Divine. REJEITAR TOQUE MORTAL [DIVINO]
Spurn Deaths Touch (LM p30)

Pr-requisito: CON 21. Benefcio: Voc recebe reduo de dano 3/. Ela no cumulativa com a reduo de dano garantida por itens mgicos ou efeitos mgicos no permanentes, mas cumulativa com qualquer reduo de dano garantida por efeitos mgicos permanentes, habilidade de classe, ou por este mesmo talento. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que escolher este talento, sua reduo de dano aumenta em 3. REDUO DE DANO DIVINA [DIVINO]
Divine Damage Reduction (RoS p137)

Pr-requisitos: Expulsar mortos-vivos. Benefcios: Como uma Ao Padro que no provoca Ataque de Oportunidade, gastando um uso de Expulsar para curar um aliado tocado dando os seguintes benefcios: Cura 1d4 pontos de dano de Habilidade; Remove efeitos de Paralisia; Remove um Nvel Negativo. Voc pode usar este talento para curar Dano de Habilidade ou Remover efeitos causados por mortos-vivos. REMOVER DONAS ADICIONAL [PURIFICAO]
Extra Remove Disease (DR337 p98)

Pr-requisitos: CON 13, SAB 13, Fascinar criaturas tipo Terra, Senso Terrestre, Proteo da Terra. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um de seus usos de Fascinar criaturas Terrestres, voc ganhar Reduo de Dano 2/ Adamantine por um nmero de rodadas igual ao seu Nvel de Personagem. Especial: Voc s poder usar este talento enquanto estiver tocando o cho firme. REFLETIR OBJETOS [PICO]
Reflect Arrows (Epic p66)

Pr-requisitos: Remover Doenas como Habilidade Similar Magia. Benefcios: Voc poder usar Remover Doenas como uma Habilidade Similar Magia duas vezes adicionais por semana. RQUIEM
Requiem (LM p29)

Pr-requisitos: DES 25, Ataque Desarmado Aprimorado, Desviar Objetos. Benefcio: Quando voc desvia uma flecha ou outro ataque distncia, o ataque refletido de volta para o atacante usando seu BBA distncia. REFLEXOS AREOS
Aerial Reflexes (RotW p148)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao 12 graduaes. Benefcios: Voc pode estender os efeitos de ao mental de sua Msica de Bardo e atuao de forma que influenciem mesmo os mortos-vivos. Todos os efeitos de Msica de Bardo em mortosvivos tm somente metade da durao que teriam normalmente contra os vivos. Normal: Mortos-vivos normalmente so imunes a efeitos de ao mental. REPETIR MAGIA [METAMGICO]
Repeat Spell (CArc p82)

Benefcios: Quando voc estiver voando, ganha um bnus nos testes de Reflexos baseado na sua categoria de Manobrabilidade: Bnus de Manobrabilidade so: +4 para Perfeito, +3 para Bom, +2 para Mdia, +1 para Ruim, +0 para Desajeitado. REFLEXOS DE COMBATE APRIMORADOS [PICO]
Improved Combat Reflexes (Epic p57)

Pr-Requisitos: Qualquer outro talento metamgico. Benefcios: Uma Magia Repetida automaticamente lanada novamente no comeo de seu prximo turno na rodada. No importa a localizao do Conjurador, segunda magia origina-se no mesmo lugar e afeta mesma rea que a verso original. Voc no pode usar este talento em magias com alcance de Toque. Se a magia original designa um alvo, a Magia Repetida afeta o mesmo alvo se estiver dentre 9 m de sua posio original; do contrrio a segunda magia falha. Ajuste de Nvel: +3. REPUTAO PICA [PICO]
Epic Reputation (Epic p54) (CAdv p191)

Pr-requisitos: DES 21, Reflexos de Combate. Benefcio: No h limites para o nmero de ataques de oportunidade que voc pode fazer em uma rodada (voc ainda no pode fazer mais de um ataque de oportunidade para uma dada oportunidade).

Benefcio: Voc recebe um bnus de +4 em testes de Atuao, Blefar, Diplomacia, Intimidar e Obter Informao. RESILINCIA MAIOR
Greater Resiliency (CWar p99)

Pr-Requisitos: Reduo de Dano.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcios: Sua Reduo de Dano absorve 1 ponto de dano adicional. Se voc possui mais de um tipo de Reduo de Dano, voc deve selecionar uma para que tenha o efeito deste talento. RESILINCIA VEEMNTE [PURIFICAO]
Strenghten Resilience (DR337 p98)

produzido por PseuDOORd RESISTNCIA ENCORAJADORA


Bolster Resistance (LM p25)

Pr-requisitos: Remover Doenas, Habilidade Similar Magia. Benefcios: Como uma Ao Padro, voc poder tocar dois dos seus aliados para conced-los +4 de bnus Sagrado por 1 hora nos seguintes Testes de Resistncia: para resistir a infeces naturais ou doenas mgicas, resistir a efeitos de doenas, combater enquanto estiver doente, resistir ao dano inicial e/ou secundrio de venenos. Esta habilidade consome um uso semanal de Remover Doenas. RESISTNCIA ENERGIA [PICO]
Energy Resistance (Epic p53)

Pr-requisitos: Criar Cadver. Benefcios: Cada morto-vivo que voc animar ou criar usando uma magia de Necromancia ganha +4 de bnus para resistir em testes de Expulso. RESISTENTE A TELECINSE
Resist Telekinesis (DR309 p110)

Benefcio: Escolha um tipo de energia (cido, eletricidade, fogo, frio ou snico). Voc recebe resistncia 10 contra aquele tipo de energia, ou sua resistncia energia existente aumenta em 10. Este talento no cumulativo com a resistncia energia garantida por itens mgicos ou efeitos mgicos no permanentes. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Se o mesmo tipo de energia escolhido, os efeitos so cumulativos. RESISTNCIA EVOCAO
Evocation Resistance (DR325 p77)

Pr-requisitos: INT 13, Especialista em Combate, Identificar Magia 2 graduaes. Benefcios: Voc estudou e se preparou contra vrios efeitos de Telesinse. Voc ganha +8 de bnus para resistir aos efeitos de Telesinse (manobras de combate, incluindo Encontro, etc). Alm disso, voc ganha +4 de bnus nos Testes de Resistncia de Vontade contra Telesinse (movimento violento). RETRIBUIO
Retribution (DR326 p33)

Pr-requisitos: 1 nvel de Evocador, Foco em Magia (evocao). Benefcios: Voc sofrer 1 de dano a menos por dado de qualquer magia de Evocao que cause dano em voc. RESISTNCIA MAGIA APRIMORADA [PICO]
Improved Spell Resistance (Epic p60)

Pr-Requisitos: Ataque Poderoso. Benefcios: Para cada 5 PV de dano (da rodada anterior) inflingido a voc por um inimigo especfico durante uma rodada padro, voc ganha +1 de bnus na prxima jogada de ataque contra este oponente na rodada seguinte. Por exemplo, se um Mago cause 13 PV de dano por um Mssil Mgico, voc receber +2 de bnus na prxima jogada de ataque contra este Mago que deve ser feito antes do fim do seu prximo turno. RETRIBUIO DESTRUIDORA
Destructive Retribution (LM p26)

Pr-requisito: Deve possuir RM concedida por um talento, habilidade de classe ou outro efeito permanente. Benefcio: Sua RM aumenta em +2. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. RESISTNCIA DE CARVALHO [SELVAGEM]
Oaken Resilience (CDiv p82)

Pr-Requisitos: Criar Cadver. Benefcios: Cada morto-vivo corpreo que voc animar ou criar com uma magia de Necromancia libera uma exploso de 3 m de Energia Negativa (Reflexos metade, CD 15) caso seu morto-vivo seja destrudo, causando 1d6 de dano + 1d6 adicional a cada 2 DV do morto-vivo. RETROCESSO AREO
Wingover (M p305)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem (planta). Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para ganhar imunidade a sucessos decisivos, venenos, sono, Paralisia, metamorfose e atordoamento. Voc ganha estabilidade maior, e tem +8 nos testes quando for vitima de encontro e imobilizao. Seus efeitos duram por 10 minutos. RESISTNCIA DE UM CRIA DAS TUMBAS
Tomb-Born Resilience (LM p30)

Pr-requisitos: Poder Voar. Benefcios: Este talento te permite virar-se num ngulo de at 180 graus alm de quaisquer outras viradas s quais voc normalmente permitido, a despeito de sua manobrabilidade. Voc no pode ganhar altitude durante a rodada que voc executa um retrocesso, mas voc pode mergulhar. Para mais informao, veja Deslocamento Areo Ttico no Captulo 3 do Livro do Mestre. REUNIO ENCORAJADORA
Courageous Rally (HoB p97)

Pr-Requisitos: Tendncia no boa, Alma da Velha Tumba. Benefcios: Voc ganha +2 nos seus testes de resistncia para resistir a aes de efeito mental (como magias e habilidades especiais), venenos e doenas. Suas unhas ou garras so amareladas e podres. Embora no modifique seu Ataque Desarmado ou natural, a maioria dos indivduos iram compar-lo a uma criatura de visual tenebroso. RESISTNCIA DIVINA [DIVINO]
Divine Resistence (CWar p105)

Pr-Requisitos: Msica de Bardo (Inspirar Coragem). Benefcios: Quando voc usa sua Msica de Bardo de inspirar coragem voc pode fazer um teste de reunio adicional (veja Heroes Of Battle, p73) como parte da mesma ao gasta na Msica de Bardo. Voc adiciona no seu bnus de moral ao seu teste de reunio igual ao seu bnus concedido pela inspirar coragem. RUNA DOS DRAGES
Dragonbane (Dcn p105)

Pr-requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos, Purificao divina. Benefcios: Gaste uma de suas tentativas de Expulsar/Fascinar mortos-vivos para imbuir todos os aliados dentre uma exploso de 18 m (inclusive voc mesmo) com resistncia 5 a fogo, frio e eletricidade. Esta resistncia no se soma as resistncias similares, como aquelas concedidas por magias ou habilidades especiais. A proteo dura at o final de seu prximo turno. RESISTNCIA DRACNICA [DRACNICO]

Pr-Requisitos: INT 13, BBA +6, Inimigo Drago. Benefcios: Voc quando usar uma Ao de Rodada Completa para fazer um ataque simples (corpo a corpo ou a distncia entre 9 m) contra um Drago. Voc ganha +4 de bnus na jogada de ataque e +2d6 de dano adicional. RUNA DOS GIGANTES [TTICO, GUE]
Giantbane (CWar p111)

Pr-Requisitos: Tamanho Mdio ou menor, BBA +6, Acrobacia 5 graduaes. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Ponto Cego: Se voc entrar em Defesa Total contra um inimigo que teDraconic Resistance (CArc p78) nha duas categorias de tamanho maior que a sua, voc ganha Pr-Requisitos: Herana Dracnica. +4 de bnus na CA. Se seu inimigo errar um ataque contra voBenefcios: Voc ganha Resistncia a Energia do tipo de sua He- c, voc poder fazer um teste de Acrobacia contra CD 15 para rana Dracnica igual a trs vezes o nmero de talentos dracni- se mover para o lado oposto ao seu inimigo. Golpe Indefensvel: cos que voc possui atualmente (incluindo os talentos dracnicos Se voc estiver usando a manobra Ponto Cego por uma rodada, que voc possua antes de ter este talento). voc poder fazer uma ao imediata e causar um ataque sim 60

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 ples contra seu inimigo pelas costas. Seu inimigo estar Surpreso e voc ganha +4 de bnus neste ataque. Guindar: se voc est adjacente ao inimigo de duas categorias de tamanho maior que a sua, ele ter 4 de penalidade nas jogadas de ataque e dano contra voc, por est carregando voc. Seu inimigo poder se livrar de voc fazendo um teste de Agarrar oposto ao seu teste de Escalar. RUNA DOS INIMIGOS [PICO]
Bane Of Enemies (Epic p51)

produzido por PseuDOORd Benefcios: Ganha +1 ponto de percia no 1 nvel e em cada nvel sucessivo. Para todos os efeitos relativos raa, voc um humano. SADE PERFEITA [PICO]
Perfect Health (Epic p63)

Pr-requisito: CON 25, Grande Fortitude. Benefcio: Voc imune a todas as doenas no mgicas, bem como a todos os venenos com CD de 25 ou menos. SEGUIDOR DRAGO
Dragon Cohort (Dcn p105)

Pr-requisitos: Sobrevivncia 24 graduaes, cinco ou mais inimigos prediletos. Benefcio: Qualquer arma que voc usar contra um dos seus inimigos prediletos tratada como uma arma anticriatura para aquele tipo de criatura (assim, seu bnus de melhoria aumenta em +2 e ela causa +2d6 pontos de dano). Esta habilidade no cumulativa com habilidades similares. SABEDORIA MAIOR [PICO]
Great Wisdom (Epic p57)

Pr-Requisitos: 9 nvel de personagem, Falar Idioma (Dracnico). Benefcios: Voc ganha um Seguidor Drago (Draconomicon p139), da mesma maneira que voc teria com o talento Liderana, porm, voc pode tratar o NEP (nvel efetivo de personagem) do Drago como se fosse que 3 abaixam que indicado. SEGUIDORES ADICIONAIS [LDER]
Extra Followers (HoB p97)

Benefcio: Sua SAB aumenta em 1 ponto. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. SBIO ANCIO
Wise Elder (DR334 p84)

Pr-requisitos: Liderana Reconhecida por sbios lderes de uma sociedade ou tribo de idade Velha ou mais velha. Benefcios: Quando voc usa Diplomacia ou Intimidar para influenciar em favor de voc mesmo, voc pode fazer um outro teste, assumindo o segundo resultado (at mesmo se pior). Usvel 1/dia. Voc ganha um Seguidor com nveis de Brbaro como tivesse +2 no seu Valor de Liderana (este bnus sobrepe o do talento Lder Reconhecido). SALTADOR
Vault (DR331 p28)

Pr-Requisitos: CAR 13, Liderana. Benefcios: Voc pode dobrar o nmero de seguidores fornecidos pelo seu valor de liderana (v. Livro do Mestre, p106). Por exemplo, um personagem que tenha esse talento e com um valor de liderana 15, tem 40 seguidores de 1 nvel, 4 seguidores de 2 nvel e 2 seguidores de 3 nvel. SEGUNDOS NOS BASTIDORES
Second Wing (MinH p28)

Benefcios: Uma vez por dia, como uma Ao Livre, voc pode curar-se um nmero de pontos de dano igual ao seu modificador de CON (mnimo de 1). SEM GESTOS SBITO [METAMGICO]
Sudden Still (CArc p83)

Pr-requisitos: FOR 13, Saltar 4 graduaes. Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste numa Ao de Defesa Total, voc tem a CD para Saltos a Distncia reduzida em 5 e a CD para Salto em Altura igual a 3x a distncia declarada, no lugar de 4x. SALTADOR LENDRIO [PICO]
Legendary Leaper (Epic p62) (CAdv p192)

Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Magia Sem Gestos numa magia sem ajustar o seu nvel. SENHOR DO FRIO ABSOLUTO [METAMGICO]
Lord of the Uttercold (CArc p80)

Pr-requisito: Saltar 24 graduaes. Benefcio: Voc precisa mover-se apenas 1,5 m em linha reta para fazer um salto com corrida. Normal: Sem este talento, voc deve mover-se pelo menos 6 m em linha antes de tentar um salto com corrida. SALTEADOR CINZENTO
Ashbound (Eb p50)

Pr-Requisitos: Substituio de Energia (frio), Conhecimento (planos) 9 graduaes. Benefcios: Uma magia com descritor [frio] pode ser modificada para do dano pra frio e do dano de energia negativa. Para todos os demais aspectos a magia ainda permanece igual a original. SENSO DE PERIGO
Danger Sense (MinH p25) (CAdv p106)

Pr-Requisitos: Ser capaz de conjurar a magia Invocar Aliado da Natureza espontaneamente. Benefcios: O tempo de durao de suas magias de Invocar Aliado da Natureza dobrado. A criatura invocada pela magia ainda recebe +2 de bnus de Sorte nas jogadas de Ataque. SALTEADOR VERDE
Greenbound Summoning (LEoF p8)

Pr-Requisitos: Iniciativa Aprimorada. Benefcios: Uma vez por dia, voc pode fazer uma nova jogada de Iniciativa para o qual voc j tenha feito. Voc pode escolher o melhor dos dois resultados. Voc deve decidir se vai fazer uma nova jogada antes do inicio da rodada. SENSO DE YONDALLA
Yondallas Sense (RotW p152)

Pr-Requisitos: Halfling. Benefcios: Adicione seu modificador de SAB nos testes de Iniciativa. SENSO TERRESTRE
Earth Sense (RoS p138)

Pr-Requisitos: Ser capaz de conjurar a magia Invocar Aliado da Natureza. Benefcios: Todos os animais conjurados por Invocar Aliado da Natureza adquirem o modelo Salteador Verde Greenbound at o fim da durao da magia. SALTO DO LOUVA-A-DEUS
Flyng Kick (CWar p99)

Pr-Requisitos: FOR 13, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado, Saltar 4 graduaes. Benefcios: Ao lutar desarmado e usando a ao investida, voc causa 1d12 de dano adicional com seu ataque desarmado. SANGUE HUMANO [RACIAL]
Human Blood (DR324 p78)

Pr-Requisitos: CON 13, SAB 13. Benefcios: Enquanto voc tocar o solo, voc pode fazer uma Ao de Movimento para sentir o nmero de criaturas dentro de 4,5 m que estejam tocando o solo. Voc no pode definir um ponto de localizao de qualquer criatura usando este talento. Criaturas com subtipo Ar ou aqutico no podem selecionar este talento. SENTIDO CEGO [SELVAGEM]
Blindsense (CAdv p114)

Pr-requisitos: Ancestralidade parcial com humano (meio-elfo, etc), 1 nvel somente. 61

Pr-requisitos: Forma Selvagem, Ouvir 4 graduaes. Benefcios: Gastando um de seus usos de Forma Selvagem voc ganhar a habilidade Sentido Cego (9 m) por 1 minuto por DV. Voc permanece com este benefcio com qualquer forma que adquira.

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 SENTIDO DA AUDIO SUPERIOR [RACIAL]


Superior Hearing (DR324 p78)

produzido por PseuDOORd Presena Aterradora de drages maus. 2 nos testes de Resistncia contra magias de Encantamento e efeitos conjurados por Drages. Voc no pode adquirir este talento se voc j possui o talento Amigo de Drago. SERVO DOS CUS [EXALTADO]
"Servant of the Heavens (BoED p46)

Pr-Requisitos: 1 nvel somente. Benefcios: +1 de bnus em testes de Ouvir, Atuao (instrumentos de Tecla), Atuao (percusso), Atuao (instrumentos de cordas), Atuao (instrumentos de sopro) e Atuao (Voz). SENTIDO DA VISO SUPERIOR [RACIAL]
Superior Vision (DR324 p78)

Pr-Requisitos: 1 nvel somente. Benefcios: Ganha viso na penumbra. Se voc j tiver viso na penumbra, voc pode ver at 3x mais longe que um humano pode (no lugar de 2x). SENTIDO DO OLFATO SUPERIOR [RACIAL]
Superior Sense of Smell (DR324 p78)

Pr-Requisitos: 1 nvel somente. Benefcios: +1 de bnus em Ofcios (alquimia) e em testes de Cura. +2 de bnus nos testes de Sobrevivncia. SENTIDO DO PALADAR SUPERIOR [RACIAL]
Superior Taste (DR324 p78)

Pr-requisito: Honrado em ser fiel as leis dos Sete Cus de Tendncia Leal e Bom. Benefcio: Uma vez por dia voc recebe +1 de bnus se Sorte em qualquer jogada ou teste que fizer. Para isso, preciso que seja um Bom ato. Especial: Este benefcio no se acumula com os efeitos dos talentos Cavaleiro das Estrelas e Favorecido dos Companheiros. SILNCIO ADICIONAL
Extra Silence (RoS p139)

Pr-Requisitos: 1 nvel somente. Benefcios: +3 de bnus em testes de Identificar Magia feitos para identificar uma Poo. +3 de bnus nos testes de Fortitude para resistir a efeitos de ingesto de Venenos. SENTIDO DO TATO SUPERIOR [RACIAL]
Superior Touch (DR324 p78)

Pr-requisitos: Somente Gnomo sussurrante. Benefcios: Voc pode usar a Habilidade Similar Magia Racial Silncio (3 + modificador CAR) vezes por dia. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, seus efeitos se acumulam. SILNCIOSA SBITO [METAMGICO]
Sudden Silent (CArc p83)

Pr-Requisitos: 1 nvel somente. Benefcios: +1 de bnus em testes de Operar Mecanismo, Abrir Fechaduras e Prestidigitao. +2 de bnus em testes de Observar realizados para encontrar a localizao de uma criatura invisvel. SENTIR ARMADILHAS [PICO]
Trap Sense (Epic p68)

Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Magia Silenciosa numa magia sem ajustar o seu nvel. SOBREPUJAR ESCUDOS
Pin Shield (CWar p103)

Pr-requisitos: Observar e Procurar 25 graduaes, habilidade de classe localizar armadilhas. Benefcio: Se voc passar a 1,5 m da armadilha, pode fazer um teste de Procurar como se estivesse procurando ativamente por armadilhas. SENTIR FRAQUESA
Sense Weakness (Dcn p106)

Pr-Requisitos: BBA +4, Combater com Duas Armas. Benefcios: Como parte de um ataque total, voc pode abdicar de seus ataques com a mo inbil (sofrendo uma penalidade de 2) de modo que voc possa tentar agarrar o escudo do oponente durante seu ataque. O seu oponente perder o seu bnus de escudo na CA. Voc poder usar esta habilidade enquanto estiver lutando, somente, contra oponentes da mesma categoria de tamanho ou menor que voc e que esteja portando um escudo. Voc ainda deve est combatendo com duas armas para todos os benefcios deste talento. SOLIDEZ [RACIAL]
Stocky (DR324 p78)

Pr-requisitos: INT 13, Especialista em Combate, Foco em Arma (qualquer). Benefcios: Quando voc atacar com a arma que voc tem Foco em Arma, voc pode ignorar 5 pontos da RD do alvo. Este benefcio no pode reduzir a RD efetiva do alvo para 0. SEPARAR DISTNCIA [GUE]
Ranged Sunder (CWar p104)

Pr-requisitos: 1 nvel somente. Benefcios: Voc ganha +4 de bnus nos testes para resistir a Encontro ou Imobilizao enquanto estiver em terra firme. Esta habilidade se acumula com a Estabilidade racial do Ano. Aumente seu peso em 10%. SONATA REPUGNANTE [MSICA DE BARDO]
Sickening Sonata (DR336 p99)

Pr-Requisitos: FOR 13, BBA +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso. Benefcios: Quando voc atacar um objeto, voc causa o dano total (em vez de do dano) se usar armas Cortantes ou de contuso ou metade (no lugar de nenhum dano) usando armas de Perfurao. Voc tem que est a menos de 9 m do alvo para usar os efeitos deste talento. Especial: Este talento no se acumula com os efeitos do talento Quebrar Aprimorado. SEPARAR ENFURECIDO
Raging Sunder (DR310 p30)

Pr-requisitos: Fria ou Frenesi, FOR 13, Ataque Poderoso, Separar Aprimorado. Benefcios: Em quanto estiver em Fria e/ou em Frenesi, voc recebe +4 de bnus nas jogadas de ataque quando usar a manobra Separar. Este bnus se acumula com os bnus do talento Separar Aprimorado. SERVO DE DRAGO
Dragonthrall (Dcn p105)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Sussurro da Heresia, Voz Blasfemadora, Atuao 12 graduaes. Benefcios: Quando voc usar sua Voz Blasfemadora, ocorrero os seguintes efeitos: todas as criaturas no raio de 18 m que possam ouvir ficaram Paralisadas (e que no tenha mais que trs vezes sua quantidade de DV). (Vontade nega, CD 10 + no seu nvel de bardo + modificador de CAR). Nota: Se voc usar esta Habilidade num alvo dentro da mesma semana, ele receber +2 no Teste de Resistncia. O efeito acaba em (1d4 + modificador de CAR) rodadas. Aberraes so imunes a esta Habilidade que de Ao Mental. SOPRO DRACNICO [DRACNICO]
Draconic Breath (CArc p77)

Pr-Requisitos: Falar Idioma (Dracnico). Benefcios: Voc empenhou sua vida ao servio de tipo de drago mau. +4 de bnus em testes de Blefar contra um drago. +2 de bnus em testes de Cavalgar quando voc montar um drago. +4 de bnus nos Testes de Resistncia para resistir a

Pr-Requisitos: Herana Dracnica. Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode mudar uma magia de energia arcana para um ataque de sopro do tipo de sua herana dracnica. O ataque de sopro um cone de 9 m (fogo ou frio) ou uma linha de 18 m (cido ou eletricidade) que causa 2d6 de dano por nvel da magia que voc tenha gastado para criar o efeito. Qualquer criatura na rea afetada tem direito a um teste de Reflexos (CD 10 + nvel da magia usada + modificador de CAR) para reduzir o dano a metade. Essa uma Habilidade Sobrenatural.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 SOPRO PROFUNDO


Deep Breather (DR335 p56)

produzido por PseuDOORd Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a uma arma diferente. SUCESSO DECISIVO PODEROSO [GUE]
Power Critical (CWar p103)

Pr-requisitos: CON 16. Benefcios: Voc pode prender seu flego pelo dobro do tempo normal de rodadas de algum da sua raa antes que entre em condio de afogamento. Por exemplo, um Humano com este talento pode prender o flego por (4 x valor de CON) rodadas. SORTE DE DALLAH THAUN
Dallah Thauns Luck (RotW p149)

Pr-requisitos: CAR 13, Halfling. Benefcios: Uma vez por dia voc ganha +5 de bnus de Sorte em um Teste de Resistncia, Depois de usar esta habilidade, voc recebe 2 de penalidade em todos os Testes de Resistncia no turno seguinte. SORRISO DE MORADIN
Moradins Smile (RoS p153)

Pr-Requisitos: BBA +4, Foco em Arma. Benefcios: Usando a arma selecionada, voc ganha um bnus de +4 na jogada quando confirmar dano no decisivo. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que voc escolher, ele se aplica a uma nova arma, voc tambm pode escolher esse talento para a mesma arma que seus efeitos se acumulam. SUPERIORIDADE AREA
Aerial Superiority (RotW p148)

Pr-requisitos: Ano. Benefcios: Voc ganha +2 de bnus em todas as percias que so baseadas em CAR. SUBSNICA
Subsonics (CAdv p112)

Benefcios: Quando voc estiver voando, ganha +1 de bnus de Esquiva na CA contra oponentes que no possam voar ou tem uma categoria de manobrabilidade inferior a sua. SUPREMAMENTE CONFIANTE [GUE]
Supremely Confident (DR335 p88)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao 10 graduaes. Benefcios: Voc pode tocar to suavemente que oponentes no notam, mas seus aliados ainda ganham os benefcios normais de sua Msica de Bardo. Similarmente, voc pode afetar oponentes dentro do alcance com sua msica, e a menos que possam te ver atuando ou tenham outro meio de descobri-lo, no podem determinar a fonte do efeito. SUBSTITUIO DE ENERGIA [METAMGICO]
Energy Substitution (CArc p79)

Pr-requisitos: Atuao (dramaturgia) 7 graduaes. Benefcios: Quando voc est fazendo uma ao para Desmoralizar seu oponente, voc pode fazer um teste de Atuao (dramaturgia) no lugar de um teste de Intimidar. Ao confirmar um Sucesso Decisivo, voc poder fazer imediatamente uma ao para Desmoralizar o inimigo afetado como uma Ao Livre. SUPRIMIR O PROFANO [EXALTADO]
Quell the Profane (BoED p45)

Pr-requisitos: Qualquer talento metamgico, Conhecimento (arcano) 5 graduaes. Benefcios: Escolha um tipo de energia (cido, eletricidade, frio ou fogo). Voc pode modificar qualquer magia com um descritor de energia para ao invs usar o tipo escolhido de energia. Uma magia substituda funciona normalmente em todos os aspectos, exceto que o tipo de dano causado muda por exemplo, uma bola de fogo composta de energia frio uma magia de Evocao [frio]. Especial: Voc pode adquirir este talento diversas vezes, cada vez se aplicando a um diferente tipo de energia. SUCESSO DECISIVO AVASSALADOR [PICO]
Overwhelming Critical (Epic p63) (Dcn p72) (DMG p210)

Pr-requisito: FOR 13, BBA +8, Ataque Poderoso, Golpe Ressonante, Intimidar 7 graduaes. Benefcio: Ao confirmar um Sucesso Decisivo contra uma criatura M e usando uma arma de combate corpo a corpo que voc hbil, seu oponente sofrer 1d4+1 de dano em FOR (Fortitude nega, CD baseada em CAR). Especial: Este talento se aplica a Ataque Desarmado de Monge. SUSSURO DE HERESIA
Undertone of Heresy (DR336 p99)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao 4 graduaes. Benefcios: Gastando dois usos de sua Msica de Bardo (em vez de uma), sua CD para resistirem aos efeitos de sua Msica de Bardo aumenta em +2. TTICAS DE GRUPO
Pack Tactics (DR313 p31)

Pr-requisitos: FOR 23, Ataque Poderoso, Foco em Arma (arma selecionada), Trespassar, Trespassar Maior, Sucesso Decisivo Aprimorado (arma selecionada). Benefcio: Quando usando a arma selecionada, voc causa +1d6 pontos de dano num sucesso decisivo. Caso o multiplicador de decisivo da arma seja x3, adicione +2d6 pontos de dano; caso o multiplicador de decisivo da arma seja x4, adicione +3d6 pontos de dano. Especial: Criaturas imunes a sucessos decisivos no podem ser afetadas por este talento. Voc pode escolher este talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam. Cada vez que voc escolhe este talento, ele se aplica a uma arma diferente. SUCESSO DECISIVO DEVASTADOR [PICO]
Devastating Critical (Epic p53) (Dcn p68)

Pr-requisitos: SAB 13. Benefcios: Quando voc flanquear um oponente, seus aliados que no estejam flanqueando receberam +1 de bnus nas jogadas de ataque corpo a corpo. Caso eles flanqueiem ganharo +2 de bnus normal. TTICAS DE MULTIDO [TTICO]
Crowd Tactics (RoD p156)

Pr-requisitos: FOR 25, Ataque Poderoso, Foco em Arma (arma selecionada), Trespassar, Trespassar Maior, Sucesso Decisivo Aprimorado (arma selecionada), Sucesso Decisivo Avassalador (arma selecionada). Benefcio: Quando voc fizer um sucesso decisivo usando a arma selecionada, o alvo deve fazer um teste de resistncia de Fortitude (CD 10 + 1/2 do nvel do personagem + modificador de FOR) ou morrer instantaneamente (criaturas imunes a sucessos decisivos no podem ser afetadas por este talento).

Pr-Requisitos: Esquiva, Esconder-se 5 graduaes. Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas quando estiver em uma multido que Indiferente ou Amistosa a voc: Movendo-se a favor do Fluxo: Entrando na multido seu movimento no custar quadrados extras. Algum da Multido: +4 de bnus nos testes de Esconder-se num quadrado de multido. Domnio da Multido: +4 de bnus nos testes de Diplomacia dirigido a uma multido TELEPORTE PESADO
Heavy Teleport (DR325 p77)

Pr-requisitos: Conjurador de 1 nvel, Foco em Magia (conjurao) Benefcios: Qualquer magia de Conjurao (teleportao) que voc conjurar poder carregar uma criatura adicional de tamanho mdio. TEMPESTADE DE ARREMESSOS [PICO]
Storm Of Throws (Epic p67)

Pr-requisito: DES 23, Sacar Rpido, Tiro Certeiro, Tiro Rpido. Benefcio: Como uma ao de rodada completa, voc pode arremessar uma arma leve em cada oponente a at 9 metros usan 63

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 do seu maior BBA. As armas leves arremessadas no precisam ser todas do mesmo tipo. TEMPESTADE DE ATAQUES VOADORES [ESTILO]
Storm of Flying Strikes (DR332 p88)

produzido por PseuDOORd Benefcios: Se o alvo estiver a menos de 9 m de voc causa um dano adicional de 1d6 com sua arma de arremesso ou de projtil. TIRO DE IMOBILIZAO [GUE]
Ranged Pin (CWar p104)

Pr-Requisitos: FOR 15, BBA +6, Ataque Poderoso, Encontro Aprimorado, Combater com Duas Armas. Benefcios: Quando voc usa seu Ataque Poderoso com pelo menos 5 de penalidade, se voc causar dano no seu oponente mais de uma vez em uma rodada padro, seu oponente ficar Nocauteado no fim da sua rodada (Fortitude nega, CD 10 + seu modificador de FOR + nmero de vezes que voc causou dano na rodada). Seu oponente pode adicionar seu bnus da habilidade Estabilidade no teste de Resistncia. Esta habilidade no tem efeito contra oponentes que j estejam cados. TENACIDADE DE JAVALI [SELVAGEM]
Boars Ferocity (CDiv p79)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Benefcios: Se voc tiver seus PV reduzidos a 0 ou menos (mas voc no est morto), pode gasta um de seus usos de Forma Selvagem como uma ao livre (at mesmo fora de seu turno) para continuar ativo como se no tivesse incapacitado ou morrendo. Seus efeitos duram por 1 minuto. Normal: se seus pv forem reduzidos a 0, voc estar incapacitado e s poder fazer uma ao simples de movimento ou uma Ao Padro por rodada. Caso esteja de 1 a 9 no poder fazer nenhuma ao pois estar inconsciente. TERROR DO CADVER [METAMGICO]
Fell Frighten (LM p27)

Pr-Requisitos: DES 15, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, BBA +5. Benefcios: Voc pode usar a manobra agarrar prendendo o oponente com uma flecha ou virote parte de sua vestimenta a alguma superfcie que ele esteja prximo. O alvo deve estar a 1,5 m de uma parede, arvore ou qualquer superfcie que permita prender com um projtil sua camisa, armadura ou qualquer vestimenta que esteja usando. Voc tem que ter sucesso num ataque a distncia (no um ataque de toque a distncia) e vencer um teste de agarrar contra seu oponente (aplique o modificador de tamanho seu e do alvo normalmente). Para quebrar o projtil e se libertar a vitima tem que obter sucesso num teste de FOR ou Arte da Fuga CD 15 que consome uma Ao Padro. Especial: Ao usar este talento no se considera que o personagem ganha os benefcios do talento Agarrar Aprimorado. TIRO LONGNQUO [PICO]
Distant Shot (Epic p53)

Pr-requisitos: DES 25, Tiro Certeiro, Tiro Longo, Observar 20 graduaes. Benefcio: Voc pode arremessar ou disparar uma arma de ataque distncia em qualquer alvo dentro da sua linha de viso, sem nenhuma penalidade pela distncia. TIRO MLTIPLO APRIMORADO [PICO]
Improved Manyshot (Epic p58)

Benefcios: Qualquer criatura sujeita aos efeitos de Medo e de Ao Mental, forem feridas por uma magia com Terror do Cadver, ficaro Abaladas por 1 minuto. Ajuste de Nvel: +2. TEURGSTA DRUDICO
Druidic Theurgy (DR325 p61)

Pr-Requisitos: Capaz de conjurar magias 3 nvel de Druida, capaz de conjurar magias de uma outra lista diferente. Benefcios: Selecione uma lista de magia que no seja a do Druida. Qualquer magia que se tiver nesta lista e na lista do Druida ser conjurada com o Nvel de Conjurador do Druida + da outra classe conjuradora. TEURGSTA ELEMENTAL
Elemental Theurgy (DR325 p61)

Pr-Requisitos: Pelo menos um Elemento que seja baseado nos Domnios de Clrigo, Capaz de conjurar magias Arcanas com o mesmo Descritor do Elemento. Benefcios: Selecione um Elemento baseado nos Domnios de Clrigo (ar, fogo, gua ou terra). Qualquer magia que voc conjurar com o descritor pertinente ter o Nvel de Conjurador igual a soma dos seus nveis de Clrigo com sua Classe Arcana. Especial: Voc pode escolher este talento vrias vezes, cada vez que voc escolher aplique a um Elemento diferente. TEURGSTA POR TENDENCIA
Aligned Theurgy (DR325 p60)

Pr-requisitos: DES 19, BBA +21, Tiro Certeiro, Tiro Mltiplo, Tiro Rpido. Benefcios: Como Tiro Mltiplo, mas o nmero de flechas que voc pode disparar limitado somente pelo seu BBA (duas flechas, mais uma flecha a cada cinco pontos de BBA acima de +6). Especial: Independente do nmero de flechas por ataque desferido, voc aplica bnus de dano baseado em preciso (como o garantido por um Ataque Furtivo, pelo talento Tiro Certeiro e pelo inimigo predileto do ranger) a apenas uma flecha. Se voc conseguir um sucesso decisivo, somente a primeira flecha ter seu dano multiplicado; todas as outras causam dano normal. Normal: Com o talento Tiro Mltiplo, voc est limitado a um mximo de quatro flechas disparadas (com um BBA de +16 ou maior).
Nota do autor: preferi deixar o talento como est, fica por sua conta o uso dessa traduo em comparativo ao talento Tiro Mltiplo Maior.

TIRO MLTIPLO MAIOR [GUE]


Greater Manyshot (EPsiH p47)

Pr-Requisitos: Pelo menos uma Tendncia que seja baseada nos Domnios de Clrigo, Capaz de conjurar magias Arcanas com o mesmo Descritor da mesma Tendncia. Benefcios: Selecione uma Tendncia que seja baseada nos Domnios de Clrigo (Caos, Mal, Bem ou Ordem). Qualquer magia que voc conjurar com o descritor pertinente ter o Nvel de Conjurador igual a soma dos seus nveis de Clrigo com sua Classe Arcana. Especial: Voc pode escolher este talento vrias vezes, cada vez que voc escolher aplique a uma Tendncia diferente. TIRO QUEIMA ROUPA
Plunging Shot (HoB p99)

Pr-Requisitos: DES 17, BBA +6, Tiro Mltiplo, Tiro Certeiro, Tiro Rpido. Benefcios: Quando usas o talento Tiro Mltiplo, pode atirar cada flecha contra um alvo diferente ao invs de atir-las todas contra o mesmo alvo. Voc faz uma jogada de ataque separada para cada flecha, no importando se atirar, todas no mesmo alvo ou em alvos separados. Seu dano baseado em preciso se aplica para cada flecha atirada e, se tiver um sucesso decisivo com mais de uma das flechas, cada sucesso decisivo causa dano decisivo. TIRO RPIDO APRIMORADO [GUE]
Improved Rapid Shot (CWar p101)

Pr-Requisitos: Tiro Certeiro, Tiro Rpido, Tiro Mltiplo. Benefcios: Com esse Talento, voc ignora a penalidade de 2 aplicada ao utilizar o Talento Tiro Rpido. TOLERNCIA DIVINA [DIVINO]
Divine Vigor (CWar p108)

Pr-Requisitos: DES 13, Tiro Certeiro.

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Gaste uma de suas tentativas de Expulsar/Fascinar mortos-vivos para aumentar seu deslocamento base em 3 m e ganhar um bnus de melhoria +2 PV temporrios por nvel de

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 personagem. Estes efeitos duram um nmero de minutos igual ao seu modificador de CAR. TOLERNCIA PROFANA [DIVINO]
Profane Vigor (LM p29)

produzido por PseuDOORd TOTEM ATAQUE TOTEM Digestor cido Unicrnio Pantera Deslocadora Magias de alvo Lobo das Estepes Gorgon Petrificao Yrthak TRAIO DO ESPRITO VINCULADO [MAGO] ATAQUE Veneno Frio Snico

Pr-requisitos: CAR 11, Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Como uma Ao Padro, gastando um uso de Fascinar para curar um morto-vivo aliado seu que esteja a menos de 18 m o equivalente a 2 PV por nvel de Clrigo. Este talento no pode exceder o mximo de PV normal do morto-vivo. TOQUE DA DOR
Pain Touch (CWar p103)

Betrayal of the Spirit Linked (DR336 p108)

Pr-Requisitos: SAB 15, BBA +2, Ataque Atordoante. Benefcios: Vtimas de um ataque atordoante bem-sucedido so sujeitas a debilitante dor tal que ficam nauseados por 1 rodada aps ficarem atordoados por 1 rodada como normalmente. Um ataque atordoante envolve o poder de ataque atordoante de um monge ou o uso do talento Ataque Atordoante. Criaturas que so imunes a ataques atordoantes tambm so imunes a este talento, como o so quaisquer criaturas que sejam mais que uma categoria de tamanho maiores que o usurio do talento. TOQUE DESENTOXIFICANTE [PURIFICAO]
Detoxifying Touch (DR337 p98)

Pr-requisitos: Ter um Familiar, Capaz de conjurar Criar Mortosvivos Menores como uma magia Preparada. Benefcios: Voc sacrifica seu Familiar e troc-lo por um Esqueleto ou Zumbi. Voc perde todos os bnus que ele concedeu (como +3 de bnus nos testes de Escalar dado por um Lagarto), voc no poder falar com outras criaturas do mesmo tipo do seu antigo Familiar. Aps troc-lo voc ganhar Reduo de Dano 5/Cortante se seu Familiar for um Esqueleto, ou Reduo de Dano 5/Contuso se for Zumbi. TRAPACEIRO DE CIDADE
City Slicker (RoD p150)

Pr-requisitos: 1 nvel somente. Benefcios: Disfarce, Falsificao, Obter Informao e Conhecimento (local) so percias de classe para voc. TREINAMENTO DE CAVALEIRO
Knight Training (Eb p56) (DR330 p91)

Pr-requisitos: Remover Doenas como Habilidade Similar Magia. Benefcios: Neutralizar Veneno, como uma Ao Padro. Este efeito consome dois de seus usos semanais de Remover Maldies. TOQUE DO ENFRAQUECIMENTO [GUE]
Weakening Touch (CWar p106)

Pr-requisitos: 1 nvel de Paladino. Benefcios: Selecione uma classe. Agora voc pode ser multiclasse da classe escolhida e ainda pegar nveis de Paladino. TREINAMENTO DE NOME MONSTICO
NameMonastic Training (Eb p57)

Pr-Requisitos: SAB 17, BBA +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante. Benefcios: Quando tiver sucesso num Ataque Desarmado, voc no causa dano, porm, seu oponente receber uma penalidade de 6 na FOR por 1 minuto. Especial: Vrios usos deste talento no se acumulam. Cada vez que errar este ataque gasta um de seus usos de Ataque Atordoante. TOQUE DO FRIO DOURADO [EXALTADO]
Touch of Golden Ice (BoED p47)

Pr-requisitos: 1 nvel de Monge. Benefcios: Voc tem a classe Monge nos 1, 2 e 6 nvel. Voc agora considerado multiclasse e pode optar em ter nveis de monge. Voc pode selecionar os talentos para voc dos 1, 2 ou 6 nvel de monge. TRS MONTANHAS [ESTILO]
Three Mountains (CWar p114)

Pr-requisito: CON 13. Benefcio: Quando voc tocar uma criatura M com sua mo, usando um Ataque Desarmado ou uma Arma Natural, ela ser afetada pelo efeito do Frio Dourado (BoED p35). Frio Dourado Golden Ice: O frio dourado funciona como tipo de veneno sagrado (Ravage: Runa), uma substncia cristalina e fria ao toque, embora no derreta, exceto em temperaturas infernais. Criaturas ms expostas sentiro a propagao do frio por todo o seu corpo. Tipo: Contato, CD 14. Dano Secundrio: 2d6 DES. Dano Inicial: 1d6 DES. Preo: 1,200 po. TOQUE SELVAGEM [ANRQUICO]
Wild Touch (DR326 p80)

Pr-Requisitos: FOR 13, Trespassar, Encontro Aprimorado, Ataque Poderoso, Foco em Arma (Maa Pesada, Morningstar ou Clava Grande). Benefcios: Se voc conseguir acertar duas vezes a mesma criatura com sua Maa pesada, Morningstar ou Clava Grande na mesma rodada, seu oponente ficar nauseado por 1 rodada (Fortitude nega, CD baseado em FOR). TROPA DE CHOQUE [TTICO, GUE]
Shock Trooper (CWar p112)

Pr-requisitos: Tendncia Catica, Usar Instrumento Mgico 8 graduaes. Benefcios: Quando determinar um efeito aleatrio de um item mgico (como Baralho das Surpresas), voc poder jogar duas vezes e selecionar o mais apropriado dos dois. Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia. Voc ganha uma Aura Catica igual ao Nvel de Personagem. Pode ser detectado pela magia ou Habilidade Detectar o Caos. TTEM DA BESTA
Beast Totem (Eb p51)

Pr-Requisitos: BBA +6, Encontro Aprimorado, Ataque Poderoso. Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Encontro Direcionado: Se voc for bem sucedido num Encontro realizado no fim de uma Investida, voc pode mover seu oponente um quadrado para esquerda ou direita no lugar de mov-lo para traz. Efeito Domin: Se voc for bem sucedido num Encontro, voc poder empurrar seu oponente e outro inimigo que esteja no mesmo quadrado do seu inimigo, poder tentar tambm Imobilizar seus oponentes e eles no podero imobiliz-lo se voc falhar no teste. Investida Insensata: Se voc fizer uma Investida, no fim, ao executar seu ataque poder usar o Ataque Poderoso (com 5 de penalidade na jogada de ataque), voc pode transferir parte ou toda sua jogada de ataque para ter uma penalidade na sua CA. Adicionando o 2 na CA devido a execuo da manobra Investida. TROVO DEVASTADOR [ESTILO]
Devastating Thunder (DR332 p88)

Pr-Requisitos: Empatia Selvagem. Benefcios: Selecione uma Besta Mgica como o animal de seu Totem. Voc ganha +4 de bnus de Circunstncia nos Teste de Resistncia contra as formas de ataque listadas a seguir. TOTEM ATAQUE TOTEM ATAQUE Quimera Tipo de Sopro Krenshar Medo

Pr-Requisitos: Combate montado, Investida Implacvel, Atropelar. Benefcios: Quando voc tem sucesso numa Investida Implacvel, todos os oponentes a 9 m do atropelado ficaro Abaladas por 1 rodada (Vontade nega, CD 5 + do dano sofrido). um efeito de Medo. Se for ou no bem sucedido num teste de Resis-

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 tncia, uma criatura no poder ser afetada pelo Trovo Devastador por mais de uma vez. TUTOR
Tutor (DR310 p70)

produzido por PseuDOORd a 10 vezes seu deslocamento normal como parte de sua carga. Este efeito dura por 1 hora. VELOCIDADE OFUSCANTE [PICO]
Blinding Speed (Epic p51)

Pr-requisitos: INT 13. Benefcios: Voc concede a outro personagem +2 de bnus de Competncia num teste de Percia que ele possua uma graduao (incluindo percias de outra classe) que voc o tenha treinado por pelo menos 4 dias. Seu aliado a quem voc tenha treinado perde o bnus caso no dedique uma hora do dia para relembrar o treinamento. Voc pode ter uma quantidade de alunos equivalente ao seu modificador de INT e tambm s pode ter um bnus de percia por aluno em uma percia. USAR ARMADURA DE ANO [GUE]
Dwarven Armor Proficiency (RoS p138)

Pr-requisito: DES 25. Benefcio: Voc pode agir como se sob efeito de velocidade por 5 rodadas por dia. A durao do efeito no precisa ser em rodadas consecutivas. Ativar este poder uma Ao Livre. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada vez que escolher este talento, voc recebe 5 rodadas adicionais de velocidade por dia. VELOCISTA
Sprinter (DR313 p31)

Pr-requisitos: Ano, Usar Armadura (pesada). Benefcios: Voc sabe usar Placas de Batalha (Battle Plate), Placas de Entrelaadas (Interlocking Plate), Escamas Entrelaadas (Interlocking Scale) e Placas da Montanha (Mountain Plate). USAR ARMADURA EXTICA [GUE]
Exotic Armor Proficiency (Und p25) (RoS p139)

Pr-requisitos: DES 15, CON 15, Corrida. Benefcios: Voc pode aumentar seu movimento em +3 m por um numero de rodadas igual ao seu modificador de CON. Esta Habilidade pode ser usada 3 vezes por dia. VENENO DE SERPENTE [SELVAGEM]
Serpents Venom (CDiv p84)

Pr-Requisitos: Usar Armadura (tipo apropriado) Benefcios: Voc sabe usar um tipo especfico de Armadura Extica. USAR BALESTRA [GUE]
Ballista Proficiency (HoB p96)

Benefcios: Voc no sofre a penalidade normal de 4 por no saber usar uma balestra (v. LdM, p99, e Heroes Of Battle, p63). USAR DUAS VARINHAS
Double Wand Wielder (CArc p77)

Pr-Requisitos: Criar Varinha, Combater com Duas Armas. Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, o personagem pode empunhar uma varinha em cada mo (se estiver com ambas as mos livres), com uma varinha designada como sua varinha primria e a outra como sua secundria. Cada uso da varinha secundria gasta 2 cargas dela ao invs de 1. USAR ESCUDO EXTICO [GUE]
Exotic Shield Proficiency (RoS p139)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem. Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para ganhar um ataque secundrio de mordida (com o seu BBA 5 e adicionando de seu modificador de FOR) por dano de concusso, perfurao e corte igual ao de uma adaga apropriada para seu tamanho (1d4 para mdio, ou 1d3 para pequeno). De adicional, a toxina do veneno da mordida (Fortitude CD 10 + de seus DV + seu modificador de CON; 1d6 CON/1d6 CON). Especial: Se voc j possui mordida como um de seus ataques, adicione a toxina do veneno como se usasse este talento. VIDA ENRIJECIDA
Enduring Life (LM p26)

Pr-Requisitos: BBA +1, Usar Escudo. Benefcios: Voc sabe usar um tipo especfico de Escudo Extico. USAR VARINHA TEMERARIAMENTE
Reckless Wand Wielder (CArc p82)

Benefcios: Quando voc sofrer de Nvel Negativo, voc ignora as penalidades e outros efeitos associados a perda de nvel. O tempo que ignora os efeitos do Nvel Negativo igual ao equivalente ao seu modificador de CON (se tiver). Alm disso, ganha +4 Teste de Resistncia Fortitude para remover Nveis Negativos. VIDA ESTENDIDA
Lasting Life (LM p28)

Pr-requisitos: Criar Varinha, Usar Instrumento Mgico 1 graduao. Benefcios: Gastando uma carga adicional, o personagem pode usar uma varinha como se o Nvel de Conjurador fosse 2 nveis acima do nvel normal, mudando assim todos os efeitos da magia relacionados ao Nvel de Conjurador. Por exemplo, gastando duas cargas de uma vez, uma varinha de msseis mgicos (criada com 3 Nvel de Conjurador) pode ser usada como se tivesse 5 Nvel de Conjurador, lanando trs msseis mgicos ao invs de dois. O personagem somente pode gastar 1 carga extra cada vez que usar esse talento. VANTAGEM TTICA
Tactical Advantage (DR335 p90)

Pr-requisitos: Tolerncia, Vida Enrijecida. Benefcios: Como uma Ao Padro e uma vez por rodada, voc pode remover 1 Nvel Negativo de voc mesmo se obtiver sucesso num Teste de Resistncia de Vontade (CD 10 + dos DV do atacante + modificador de CAR do atacante). VNCULO TERGICO
Theurgic Bond (DR325 p62)

Pr-requisitos: Inimigo Predileto, BBA: +5. Benefcios: Selecione um de seus Inimigos Prediletos para usar este talento. Quando voc lutar contra um membro da raa selecionada, adicione ao bnus de Inimigo Predileto nas suas jogadas de ataque e qualquer teste oposto iniciado ou para resistir a Imobilizaes, Desarmar ou Encontres. Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para cada vez que selecionar escolha um outro Inimigo Predileto. VELOCIDADE DE GUEPARDO [SELVAGEM]

Pr-Requisitos: Familiar e Companheiro Animal. Benefcios: Selecione seu Familiar ou Companheiro Animal. Ao determinar suas habilidades, adicione seus nveis da classe que concedeu seu Familiar aos da classe que concedeu seu Companheiro Animal. Especial: Voc pode adquirir este talento diversas vezes. Cada vez que escolher, aplique ou para seu Familiar ou seu Companheiro Animal. VINGANA SAGRADA [DIVINO]
Sacred Vengeance (LM p30) (CWar p108)

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Como uma ao livre voc pode gastar uma de suas tentativas de Expulsar para adicionar +2d6 de dano em todos os ataques corpo-a-corpo bem sucedidos contra mortos-vivos at o final do turno atual. VISO DE FALCO [SELVAGEM]
Hawks Vision (CAdv p114)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem, Observar 4 graduaes. Cheetahs Speed (CDiv p79) Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para Pr-requisitos: Forma Selvagem. adquirir +8 em todos os testes de Observar durante 1 hora por Benefcios: Voc gasta um de seus usos dirios de Forma Selva- DV. Voc tem estes benefcios em qualquer forma que voc estigem para mudar seu deslocamento em terra para 15 m. Voc ver. Em quanto voc tem esse benefcio voc ainda pode ter metambm pode correr como uma chita por uma hora movendo-se tade da penalidade por incremento de distncia (1 em ataques 66

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 a distncia por incremento de distncia em vez de 2), e voc pode ter 1 de penalidade em testes de observar por 6 metros de distncia (no lugar de 3 m). Voc tem estes benefcios em qualquer forma que voc estiver. VISO DE PUMA [SELVAGEM]
Cougars Vision (Cadv p114)

produzido por PseuDOORd VO APRIMORADO


Improved Flight (CAdv p110)

Pr-Requisitos: Forma Selvagem, Observar 2 graduaes. Benefcios: Voc gasta um de seus usos de Forma Selvagem para adquirir Viso na penumbra durante 1 hora por DV. Em adicional, voc ganha +4 em todos os testes de Observar. Voc tem estes benefcios em qualquer forma que voc estiver. VISO NA PENUMBRA APRIMORADA [PICO]
Improved Low-Light Vision (Epic p58)

Pr-requisitos: Poder Voar. Benefcios: Sua manobrabilidade ao voar aumenta uma categoria. Por exemplo, se sua manobrabilidade normal Ruim, se torna Mdia. VO DRACNICO [DRACNICO]
Draconic Flight (CArc p77)

Pr-requisito: Viso na Penumbra. Benefcio: O alcance da sua viso na penumbra dobra. Este talento no cumulativo com a viso na penumbra garantida por itens mgicos ou efeitos mgicos no permanentes. Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus efeitos se acumulam. Lembre-se que dois x2 so iguais a um x3, e assim por diante. VISO NO ESCURO APRIMORADA [PICO]
Improved Darkvision (Epic p58)

Pr-Requisitos: Herana Dracnica. Benefcios: Depois que voc conjurar uma magia que tenha tempo de execuo superior a 1 Ao Padro, voc ganha deslocamento de vo igual a 3 m por nvel da magia que voc convocou no seu turno. VOTO DE ABSTINNCIA [EXALTADO]
Vow of Abstinence (BoED p47)

Pr-requisito: Viso no Escuro. Benefcio: O alcance da sua viso no escuro dobra. Este talento no cumulativo com a viso no escuro garantida por itens mgicos ou efeitos mgicos no permanentes. Especial: Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes. Seus efeitos se acumulam. Lembre-se que dois x2 so iguais a um x3, e assim por diante. VITALIDADE APRIMORADA [GUE]
Improved Toughless (CWar p101)

Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado a no consumir drogas, lcool ou qualquer tipo de substncia considerada viciante. Benefcio: Ganha +4 de bnus de Perfeio nos Testes de Resistncia de Fortitude contra Drogas e Venenos. Se voc consumir intencionalmente lcool, cafena ou qualquer tipo de drogas, voc perde o benefcio deste talento. Se voc for forado a quebrar seu voto magicamente, voc poder recuperar os benefcios dados por esse talento assim que se recuperar. VOTO DE CASTIDADE [EXALTADO]
Vow of Chastity (BoED p47)

Pr-Requisitos: Bnus Base de Fortitude +2. Benefcios: Voc ganha um nmero de PV igual aos seus DV, sempre que ganhar um novo DV adicione 1 PV. Se voc perder DV (como que por perda de Nveis) perde permanentemente os PV adicionais fornecidos por esse talento (de cada DV perdido). VITALIDADE DE UM CRIA DAS TUMBAS
Tomb-Born Vitality (LM p31)

Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado com matrimonio e/ou compromisso envolvendo relaes sexuais. Benefcio: Ganha +4 de bnus de Perfeio nos Testes de Resistncia de Vontade contra magias e efeitos de Feitios e Fantasma. Se voc fizer intencionalmente algum ato ou contato sexual com outra criatura, voc perde o benefcio deste talento. Se voc for forado a quebrar seu voto magicamente, voc poder recuperar os benefcios dados por esse talento assim que se recuperar. VOTO DE NO VIOLNCIA [EXALTADO]
Vow of Nonviolence (BoED p47)

Pr-Requisitos: Tendncia no boa, Alma da Velha Tumba. Benefcios: Voc no precisa dormir e imune a efeitos de sono. Se voc conjurador de magias ainda so necessrias 8 horas de descanso ininterruptas (mas sem precisar dormir) para preparar suas magias. Alm disso, voc no precisa comer. Seu corpo tornou-se inacreditavelmente magro, sua carne firme e esticada sobre seus ossos torna voc com uma aparncia esqueltica e estranha. VITALIDADE PICA [PICO]
Epic Toughness (CWar p151)

Benefcio: Voc ganha +30 pv. Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. VITALIDADE SAGRADA [DIVINO]
Sacred Vitality (LM p30)

Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado a escapar de algum tipo de violncia contra Humanides e Humanides Monstruosos. Benefcio: Voc ganha +4 na CD de suas magias e Habilidades Similares Magia usadas contra Humanides e Humanides Monstruosos, caso no causem dano de Contuso causem Dano de Habilidade, Nveis Negativos, Morte Automtica, etc. Se qualquer aliado seu estiver enfraquecido, Indefeso ou em Prestar Auxlio e o inimigo estiver a menos de 36 m de voc, seu aliado poder receber 1 cumulativo de Penalidade de Moral por 1 hora por Nvel de Personagem (Penalidade mxima igual ao seu Nvel de Personagem). Voc pode fazer um juramento de rendio a um inimigo que esteja indefeso. Se o juramento for quebrado, seus aliados podero mat-lo sem qualquer efeito negativo. VOTO DE OBEDINCIA [EXALTADO]
Vow of Obedience (BoED p48)

Pr-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos. Benefcios: Como uma Ao Padro, voc pode gastar uma de suas tentativas de Expulsar para ganhar imunidade a dano de habilidade, dreno de habilidade e dreno de energia por 1 minuto. VONTADE PICA [PICO]
Epic Will (Epic p55) (Dcn p70)

Benefcio: Voc recebe um bnus de +4 em todos os testes de resistncia de Vontade. VONTADE REFLEXA [PICO]
Dexterous Will (Epic p53)

Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado a algum dogma de doutrina religiosa maior. Benefcio: Ganha +4 de bnus de Perfeio nos Testes de Resistncia de Vontade contra magias e efeitos de Compulso. Se voc desobedecer intencionalmente alguma ordem dada por um superior, voc perde o benefcio deste talento. Se voc for forado a quebrar seu voto magicamente, voc poder recuperar os benefcios dados por esse talento assim que se recuperar. VOTO DE PAZ [EXALTADO]
Vow of Peace (BoED p48)

Pr-requisitos: DES 25, Mente Escorregadia. Benefcio: Uma vez por rodada, quando afetado por um efeito que exija um teste resistncia de Vontade, Voc pode fazer um teste de resistncia de Reflexos em seu lugar para evitar o efeito (evaso no aplicvel). 67

Pr-requisito: Voto Sagrado, Honrado de no fazer mal a qualquer criatura viva (Construtos e Mortos-vivos no h problemas). Benefcio: Ganha a Habilidade Similar Magia Acalmar Emoes (sempre ativa) numa rea de 6 m ao seu redor (CD baseada em CAR). Ganha +2 de Armadura Natural na CA. +2 de bnus de Deflexo na CA. +2 de bnus Exaltado na CA (no se acumula

CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 com outros bnus de Armadura, porm, aplicvel contra ataques de criaturas incorpreas). Se voc for golpeado por uma arma manufaturada, a arma deve fazer um Teste de Resistncia de Fortitude (CD baseada em CON) para no quebrar alm de no causar dano algum. +4 de bnus Exaltado em testes de Diplomacia. Voc pode no causar Dano de Contuso, Dano de Habilidade, efeitos de dor, efeitos de morte, etc em qualquer criatura viva, incluindo magia e armas. Deve levar inimigos incapacitados como prisioneiros. Se voc causar intencionalmente dano a qualquer criatura viva ou auxiliar seus aliados a ferir uma criatura viva, voc perde o benefcio deste talento. Se voc for forado a quebrar seu voto magicamente, voc poder recuperar os benefcios dados por esse talento assim que se recuperar. VOTO DE POBREZA [EXALTADO]
Vow of Poverty(BoED p29 e 48)

produzido por PseuDOORd 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Resistncia +1, Aprimoramento de Habilidade +2. Talento Exaltado Adicional, Armadura Natural +1, Mente Protegida. +7 de Bnus na CA. Talento Exaltado adicional, Golpe Exaltado +2 (bom), Reduo de Dano 5/mgico. Aprimoramento de Habilidade +4/+2. +8 de Bnus na CA, Talento Exaltado adicional, Sustento Maior. Resistncia +2, Resistncia Energia 5. Talento Exaltado adicional, Golpe Exaltado +3, Movimento Livre. +9 de Bnus na CA, Aprimoramento de Habilidade +6/+4/+2, Reduo de Dano 5/mal. Talento Exaltado adicional, Armadura Natural +2. Golpe Exaltado +4, Resistncia +3, Regenerao. +10 de Bnus na CA, Talento Exaltado adicional, Viso da Verdade. Aprimoramento de Habilidade +8/+6/+4/+2, Reduo de Dano 10/mal. Talento Exaltado adicional, Golpe Exaltado +5, Resistncia Energia 10.

Pr-requisito: Voto Sagrado. Benefcios: Bnus na CA (Sob): no 1 nvel o asctico recebe +4 de bnus Exaltado na classe de armadura. Esse bnus passa para +5 no 3 nvel, e +1 a cada 3 nveis de personagem. Esse bnus no aplicado nos ataques de toque e nem para toques incorpreos. Esse no tratado como um bnus de armadura. Talento Exaltado: no 1 nvel e a cada dois a partir do 2, o personagem adquire talentos exaltados adicionais. Suportar Elementos (Ext): no 3 nvel o asctico imune a efeitos de variao trmica. Ele pode resistir confortavelmente a condies de 50 a 140 graus. Sem precisar teste de fortitude. Golpe Exaltado (Sob): No 4 nvel, um asctico ganha +1 de bnus de encantamento em todas as jogadas de ataque e dano. Este efeito funciona como arma mgica estando sujeita a reduo de dano. Esse bnus passa para +2 no 10 nvel, +3 no 14, +4 no 17 e +5 no 20 nvel. Esse dano considerado uma arma de tendncia boa. Sustento (Ext): No 5 nvel um asctico no precisa comer ou beber. Deflexo (Sob): No 6 nvel o asctico adquire +1 em bnus de deflexo na CA. Este bnus passa para +2 no 12 e +3 no 18 nvel. Resistncia (Ext): No 7 nvel, um asctico ganha +1 de bnus de resistncia em todos os testes de resistncia. Este bnus passa a ser de +2 no 13 e +3 no 17 nvel. Aprimoramento de Habilidade (Ext): No 7 nvel, um asctico ganha +2 de bnus de melhoria em uma habilidade. No 11 nvel, ele passa pra +4 na primeira e +2 em uma segunda. No 15, +6/+4/+2 adicionando uma terceira habilidade e no 19 passa para +8/+6/+4/+2 com a adio de uma quarta habilidade. Armadura Natural (Ext): No 8 nvel, ele recebe um bnus de +1 de armadura natural, ou se ele j tiver soma +1. No 16 nvel passa para +2. Mente Protegida (Ext): No 8 nvel, um asctico adquire imunidade a Detectar pensamentos, Discerni mentiras e discerni a sua tendncia. Reduo de Dano (Sob): Um asctico adquire reduo de dano 5/mgico no 10 nvel. No 15 passa a ser 5/mal e no 19 nvel 10/mal. Sustento Maior (Ext): No 12 nvel, um asctico no precisar respirar. Resistncia Energia (Ext): No 13 nvel, um asctico ganha resistncia 5 a cido, frio, eletricidade, fogo e snico. Passando para 15 no 20 nvel. Movimento Livre (Ext): no 14 nvel, um asctico adquire o efeito da magia Movimento Livre continuamente. Regenerao (Ext): No 17 nvel, um asctico cura 1 pv por nvel a cada hora. Danos por contuso so curados a cada 5 minutos. Viso da Verdade (Sob): No 18 nvel, um asctico pode usar continuamente a magia Viso na Verdade.

Um asctico no presa bens materiais ou tesouros, tendo que doar seus bens preciosos diretamente ou indiretamente (doando como donativos aos pobres). Assim procurando sempre auxiliar as pessoas menos afortunadas. Quando voc completa seus laos de voto, voc desiste de todos seus bens materiais, com excees. Pode usar armas simples (nada mgico ou obra-prima), roupas simples sem propriedades mgicas. Pode usar bolsa de componentes mgicos. Mas voc ainda pode usar poes mgicas que algum lhe d, mas no pedir "emprestado" itens que lhe tragam benefcios e nem pode usar em voc pergaminhos, varinhas ou cajados. Se voc quebrar seu voto, imediatamente voc perde todos os benefcios do talento irrevogavelmente. E voc no pode usar outro talento para substitu-lo. VOTO SAGRADO [EXALTADO]
"Sacred Vow (BoED p45)

Pr-requisito: De boa vontade o dedicar servios a alguma divindade ou causa Boa. Benefcio: Ganha +2 de Bnus de Perfeio nos testes de Diplomacia. VOZ BLASFEMADORA [MSICA DE BARDO]
Blasphemous Utterance (DR336 p99)

Pr-requisitos: Msica de Bardo, Sussurro da Heresia, Atuao 9 graduaes. Benefcios: Gastando um uso de sua Msica de Bardo, todas as criaturas a 18 m que possa te ouvir ficaro Apavorados (se eles tiverem menos DV que voc), Amedrontados (se tiverem o mesmo DV) ou Abalados (se tiverem mais DV que voc). (Vontade nega CD 10 + do nvel de Bardo + modificador de CAR). Nota: Se voc usar esta Habilidade num alvo dentro da mesma semana, ele receber +2 no Teste de Resistncia. O efeito acaba em (1d4 + modificador de CAR) rodadas. Aberraes so imunes a esta Habilidade que de Ao Mental. VULTO URBANO
Urban Stealth (RoD p154)

Pobreza Voluntria
NVEL 1 2 3 4 5 6 BENEFCIO +4 de Bnus na CA. Talento Exaltado adicional. +5 de Bnus na CA, Suportar Elementos. Talento Exaltado adicional, Golpe Exaltado +1 (mgico) Sustento. +6 de Bnus na CA, Talento Exaltado adicional, Deflexo +1.

Pr-requisitos: Conhecimento (local) 4 graduaes. Benefcios: Voc ganha +3 de bnus em testes de Esconder-se e Furtividade quando estiver em uma cidade pequena (ou maior). ZONA NEGATIVA [DIVINO, PICO]
Zone Of Animation (Epic p69) (CDiv p90)

Pr-requisito: CAR 25, Domnio Sobre Mortos-vivos, Fascinar/Comandar mortos-vivos.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 Benefcio: Voc pode usar uma tentativa de fascinar ou comandar mortos-vivos para animar corpos dentro do alcance de sua tentativa de fascinar ou comandar. Voc anima um total de DV igual ao nmero de mortos-vivos que seriam comandados pelo seu resultado (embora voc no possa animar mais mortos-vivos do que o nmero de corpos disponveis dentro do alcance). Voc no pode animar mais mortos-vivos com uma nica tentativa do que o nmero mximo que voc pode comandar (incluindo qualquer morto-vivo que j esteja sob seu comando). Estes mortos-vivos esto automaticamente sob seu comando, embora seu limite normal de mortos-vivos comandados ainda se aplique. Se os corpos esto relativamente frescos, os mortos-vivos animados sero zumbis. De outro modo, sero esqueletos.

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CDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5

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NOTAS DA VERSO
4.10.06 Adicionados Talentos Exaltados do Book Of Exalted Deeds. Talentos do Complete Warrior renomeados para o padro do Livro Completo do Guerreiro. Renomeado Talentos com Prefixo Strike para Golpe. Corrigido talento Familiar Aprimorado para regras 3.5. Adicionado Talentos picos.

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