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CDICE DE
TALENTOS
[ ultima alterao: 16.08.2006 00:41 ]
Produzido por
PseuDOORd
NDICE
ABRAO DA TERRA.......................................................................................... 7
ACALMAR FERAS ............................................................................................. 7
ACELERAR EXPULSO [ESPECIAL] ...................................................................... 7
ACELERAR HABILIDADE SIMILAR MAGIA........................................................ 7
ACELERAR SBITO [METAMGICO] ................................................................... 7
ADEPTO DA TERRA .......................................................................................... 7
ADIAR MAGIA [METAMGICO] ......................................................................... 7
AGARRO CURTO ............................................................................................ 7
AGARRO SELVAGEM [SELVAGEM].................................................................... 7
ALIMENTO SAUDVEL [PURIFICAO] .............................................................. 7
ALMA CINGIDA ............................................................................................... 7
ALMA DA VELHA TUMBA ................................................................................. 7
ALMA DO NORTE ............................................................................................ 7
ALTA SOCIEDADE............................................................................................. 7
ALVO ELUSIVO [TTICO, GUE]........................................................................... 8
AMIGO DA TOCA ............................................................................................. 8
AMIGO DE DRAGO......................................................................................... 8
AMPLIAR SBITO [METAMGICO]..................................................................... 8
ANCESTRAL ANO........................................................................................... 8
ANCIO VENERVEL........................................................................................ 8
ANDARILHO DE TELHADO [TTICO].................................................................. 8
ANDARILHO DE TNEL.................................................................................... 8
ANIS ADICIONAIS [CRIAO DE ITENS]............................................................ 8
NOTA DO AUTOR
Os talentos listados a seguir so apenas explanaes que resumem sua utilidade. Por tanto o uso deste livro apenas como referncia para os demais livros de D&D 3.5.
Por opo pessoal, optei e modificar algumas estruturas dos talentos para que facilite minha traduo. Exemplo disso que
cortei todas as descries dos talentos para reduzir o tamanho de
pginas deste documento.
Gostaria de Pedir desculpas aos leitores deste livro, pois ele ainda
est em desenvolvimento e possvel (se no certo) encontrar falhas de traduo, contextualizao e interpretao do contedo.
Porm, de fato, ele ser corrigido sempre que uma falha for detectada.
TIPOS DE TALENTOS
ANRQUICO: So talentos que s podem ser adquiridos por
personagens que tem alguma tendncia Catica associada.
CRIAO DE ITENS: Personagens mgicos podem usar seu poder pessoal para criar itens mgicos duradouros. Fazer isso, entretanto, desgastante. Um personagem mgico deve pr um
pouco de si em cada item mgico que criar.
BLOCO DESCRITOR
Aqui est o formato para descries de talentos.
NOME DO TALENTO [TIPO DO TALENTO]
Nome Original em Ingls (Abreviao do Livro de Referncia, Pg.)
Pr-requisito: Valor de habilidade, outro(s) talento(s), Bnus Base de Ataque, raa, percia, nvel de personagem, Nvel de Conjurador, magias especficas, deslocamento especial, caractersticas
de classe ou qualquer outro requisito especial que deva possuir
para adquirir este talento. Esta entrada ausente se o talento
no tiver Pr-requisito. Um talento pode ter mais que um Prrequisito.
Benefcio: O que o talento permite que o personagem possa fazer.
Normal: O que um personagem que no tem este talento limitado ou restrito a fazer. Se no tiver o talento no causa uma
desvantagem em particular, esta entrada ausente.
Especial: Mais fatos sobre o talento.
Ajuste de Nvel: o valor dado na modificao metamgica do
nvel da magia. Este quesito foi adicionado por mim para facilitar
a leitura e reduzir o espao textual do livro.
ABRAO DA TERRA
Earths Embrace (CWar p97)
Pr-Requisitos: FOR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Agarrar Aprimorado ou habilidade de Agarrar.
Benefcios: Ao agarrar, se voc imobilizar um oponente, voc
causa +1d12 de dano a cada rodada que voc mantiver a imobilizao. Voc mantm seu oponente imvel normalmente, mas
voc deve permanecer completamente imvel, dando a oponentes (exceto quem est imobilizado) um bnus +4 a jogadas de
ataque contra voc (mas voc no est indefeso). Voc no causa
esse dano adicional em criaturas imunes a decisivos.
Normal: voc causa dano normal enquanto esta usando a manobra agarrar.
ACALMAR FERAS
8
20
Benefcios: Quando voc empunhar uma Arma de Haste que tenha rea de ameaa e saiba usar, voc pode atacar seus inimigos
adjacentes com 2 de penalidade. Voc no pode usar este talento com uma Awl Pike.
AGARRO SELVAGEM [SELVAGEM]
Savage Grapple (CAdv p114)
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Ampliar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel.
ANCESTRAL ANO
Dwarven Ancestry (DR338 p97)
Benefcios: Voc pode alterar uma magia para causar dano nos
seus inimigos. Qualquer criatura viva que normalmente poderia
ser criada como um Zumbi e que no possua mais que o dobro
dos seus DV, quando morto completamente por dano sofrido por
uma magia com Animar Cadver, o no poder criar mais DV de
um morto-vivo mais que seu Nvel de Conjurador. A regra normal para controlar mortos-vivos (LdJ p221) aplica-se a Zumbis
criados por este talento.
Ajuste de Nvel: +3.
APERFEIOAR ARMADURA PESADA [GUE]
Heavy Armor Optimization (RoS p141)
Benefcios: Voc soma seu bnus de DES (ao invs do seu bnus
de INT) em todos os testes de Operar Mecanismo e Procurar.
Alm disso, voc no recebe penalidade por cegueira ou escurido nestes testes.
ARMADURA NATURAL APRIMORADA
Improved Natural Armor (MM p304)
sem ser visto, voc pode continuar fazendo Ataque de Franco Atirador.
ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]
Pr-requisitos: DES 13, SAB 13, Bnus Base de Ataque +8, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante, Ataque Chi
(mgico), Conhecimento (arcano) 5 graduaes.
Benefcios: As seguintes habilidades devem ser declaradas antes
de executar um ataque desarmado e ainda o personagem dever
desperdiar o nmero de Ataques Atordoantes indicados. Esta
Habilidade s poder ser executada contra seres Humanides,
Humanides Monstruosos e Gigantes. Para Resistir aos efeitos
nocivos deste talento o adversrio deve fazer um teste de Fortitude contra CD 10 + Nvel de Personagem + modificador SAB.
Para se beneficiar destes efeitos preciso um teste de nvel contra o nvel do dano para ser superado (se mgico).
ATAQUE
EFEITO
ATORD.
1
O alvo fica Atordoado por 1 rodada (ou seja, a base do
Ataque Atordoante).
1
Remove Atordoamento, Adoentado ou Fadigado.
2
Causa Cegueira, Surdez ou Paralisa o oponente por 1d4
rodadas.
2
Remove Paralisia, Cegueira ou Surdez.
3
Baixa a Resistncia Magia do alvo em 1d6 + modificador SAB por 1 rodada.
3
Aumenta a Resistncia Magia natural ou mgica de
um aliado em 1d6 + modificador SAB por 1 rodada.
3
Interrompe os efeitos de Venenos por 1d4 horas.
3
Inimigo afetado por Ingerir Venenos (1d4 CON / 1d4
CON, CD baseada em CON).
4
Neutraliza Veneno.
10
Pr-Requisitos: Combater Com Duas Armas, Combater Com Duas Armas Aprimorado.
Benefcios: Numa Ao Padro, voc pode fazer um ataque corpo-a-corpo com sua arma primria e sua arma secundria (de
mo inbil). Para ambos os ataques testado apenas uma jogada
de ataque para determinar o sucesso, usa-se o pior modificador
das duas armas. Se voc usar uma arma de uma mo ou uma
arma leve na sua mo primria e uma arma leve na sua mo inbil, voc ter 4 de penalidade nos ataques, no lugar de 10
de penalidade.
Cada arma causa dano normal. Reduo de Dano e outros tipos
de resistncia devem ser aplicados separadamente para cada ataque de arma.
Especial: Quando voc faz esse ataque, voc aplica dano baseado na preciso (como num Ataque Furtivo) somente uma vez. Se
voc obtiver um sucesso decisivo voc causar o dano adicional
somente da sua arma primria; sua arma secundria causa somente dano regular.
ATAQUE GARRA DE GUIA [GUE]
Eagle Claw Attack (CWar p97)
11
12
svel em Fascinar, Inspirar Competncia, Inspirar Coragem, Inspirar Grandeza e Inspirar Herosmo.
Atuao Atraente: Gastando 1 uso de Msica de Bardo sua cano
afeta a todos que possam te ver, at mesmo se eles no o podem
enxergar. Requer um teste de Atuao contra CD (15 + maior
Atuao requerida). Usvel em Fascinar e Inspirar Competncia.
AUMENTAR CURA
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Aumentar Magia numa magia sem ajustar o seu nvel.
AURA DA CORAGEM EXPANDIDA
Expanded Aura of Courage (HofB p97)
Pr-Requisitos: DES 19, Bloqueio Ambidestro, Bloqueio Ambidestro Aprimorado, Bnus Base de Ataque +11.
Benefcios: Enquanto estiver com duas armas (no com armas
naturais ou Ataque Desarmado), voc ganha +3 de bnus de escudo em sua CA.
Enquanto voc estiver lutando defensivamente seu bnus de escudo muda para +6.
BRAQUIAO [GUE]
Brachiation (CAdv p106)
Pr-Requisitos: SAB 13
Benefcios: Voc ganha +2 de bnus de Esquiva na CA contra
ataques feitos por Drages. +2 de bnus de Competncia nos
Testes de Resistncia contra magias, ataques e Habilidades Especiais de Drages. +2 de bnus de Competncia para qualquer
teste resistido (como Agarrar, Imobilizao) contra um Drago.
CAADOR DE TROFEUS
Trophy Hunter (DR332 p91)
14
15
Desarmado
ataque deataque deno tivesse
16
COMUNICADOR
Communicator (CArc p76)
Pr-requisitos: SAB 17, Bnus Base de Ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante.
Benefcios: Contra um oponente humanide, voc pode fazer
um ataque desarmado que no causa dano, mas tem chance de
paralisar alvo. Se seu ataque for bem-sucedido, seu alvo deve resistir por Fortitude (CD 10 + nvel de personagem + modificador de Sabedoria) ou ficar paralisado por 1d4+1 rodadas. Um
personagem paralisado permanece parado e indefeso, incapaz
17
18
Benefcios: Cada morto-vivo que voc desenvolver ou criar atravs de qualquer magia de necromancia ganha +4 de bnus de
melhoria em FOR e +2 PV por DV.
CULTURA COMPLEMENTAR
Complementary Insight (RoD p150)
Pr-requisitos: Meio-Elfo.
Benefcios: Se voc tiver mais de 5 graduaes em uma percia
voc ganhar +3 de bnus de sinergia, no lugar do +2 normal.
CURA ESPONTNEA
Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (alabarda).
Benefcios: Quando voc faz um ataque de rodada completa
com sua Alabarda, voc recebe +1 de bnus de Esquiva na CA e
ganha um ataque adicional usando a outra base da arma com
19
Pr-Requisitos: DES 13, Bnus Base de Ataque +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso.
Benefcios: Escolha um tipo de arma de ataque distncia que
voc saiba usar. A partir de agora voc poder realizar a manobra Desarmar a uma distncia de 9 m.
Normal: Voc pode realizar a manobra Desarmar apenas com
armas de combate corpo-a-corpo.
Especial: Voc pode escolher esse talento diversas vezes. Seu efeito no se acumula. Cada vez que voc o escolhe, ele se aplica
a uma nova arma.
DESARMAR COM ARMA DUPLA [GUE]
Pr-requisitos: Orc ou Meio-Orc,1 nvel de Feiticeiro + Completar uma tarefa difcil em sua tribo para ser nomeado Chefe ou
Xam.
Benefcios: Voc descende de uma linhagem de grandes heris
Orcs. Voc adiciona as seguintes magias a sua lista de Feiticeiro.
Voc deve consumir um espao de magia conhecida para cada
uma delas:
0 Virtude, 1 Passos Longos, 2 Fria, 3 Boa Esperana, 4
Poder Divino, 5 Fora dos Justos, 6 Doena Plena, 7
Destruio, 8 Terremoto, 9 Tempestade da Vingana.
DESTINO PROTEGIDO
Protected Destiny (RoD p153)
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DOMINAR ARCANO
Arcane Mastery (CArc p73)
Pr-Requisitos: Ser capaz de conjurar magias arcanas ou Habilidade similar magia (inclusive invocaes).
Benefcios: Voc pode escolher 10 em testes de Nvel de Conjurador (como se o teste de Nvel de Conjurador fosse um teste
de percia).
DOMINAR VARINHA [CRIAO DE ITEM]
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Benefcios: Qualquer criatura viva que sofra dano por uma magia que tenha o talento Enfraquecimento do Cadver ter 4 de
penalidade em FOR por 1 minuto. Esta penalidade no cumulativa com vrios usos deste talento no mesmo alvo.
Ajuste de Nvel: +1.
ENGENHEIRO DE COMBATE [GUE]
Combat Engineer (DR334 p88)
Pr-requisitos: FOR 13, INT 13, Ataque Poderoso, Separar Aprimorado, Conhecimento (arquitetura e engenharia) 4 graduaes.
Benefcios: +2 de bnus nas jogadas de ataque e dano feitos
usando a manobra Separar. Se voc atacar um objeto inanimado
avulso (incluindo muralhas ou estruturas), voc pode ignorar 10
pontos de sua Rijeza.
ENXAME DE FLECHAS [GUE]
Arrow Swarn (DR 310 p)
Benefcios: Tendo penalidade de 5 em todos os testes de ataque da rodada, o atacante podem fazer dois ataques a distncia
adicionais com o seu bnus de ataque mais elevado. O atacante
tem que ter o feito uso de Tiro Rpido para usar este talento e
tem que estar fazendo a Ao de Rodada Completa.
ENXERTO DE CARNE [CRIAO DE TEM]
Graft Flesh (LM p27)
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oponente 1,5 m para traz e voc avana 1,5 m para frente. Estes
movimentos no provocam Ataque de Oportunidade. Sol Ofuscante do Meio-dia: Se voc for bem sucedido em um ataque atordoante por duas rodadas consecutivas, voc deixar seu oponente Confuso por 1d4 rodadas depois que ele se recupere dos efeitos do Atordoamento. Raios do Pr-do-sol: Se voc se mover em
direo a um oponente usando a habilidade de classe Passo Etreo do Monge ou a magia Porta Dimensional voc poder fazer
um ataque adicional usando seu maior bnus de ataque no final
de seu turno.
ESCUDO ARDILOSO [GUE]
Shield Snare (DR309 p110)
Pr-requisitos: Usar Escudo, Reflexos de Combate, Escudo Ardiloso, Golpear com Escudo Aprimorado.
Benefcios: Se o oponente for desarmado durante o uso do talento Escudo Ardiloso, voc pode fazer imediatamente um Ataque de Oportunidade neste oponente. Alm disso, voc ganha
+2 de bnus nos seus ataques contra oponentes que tenham sido desarmados por este talento.
ESCUDO DIVINO [DIVINO]
Divine Shield (CWar p106)
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ESTMAGO FORTE
Strong Stomach (DR326 p55)
Benefcios: Recebe +4 de bnus nos Testes de Resistncia contra Habilidades Extraordinrias, Habilidades Sobrenaturais ou
Habilidades Similares Magia que causem efeitos de Nusea ou
qualquer outro efeito baseado em Faro.
ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERRA
War Magic Study (DR309 p46)
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Estender Magia numa magia sem ajustar o seu nvel.
FABRICAR CONSTRUCTO [CRIAO DE ITEM]
Craft Construct (MM p305)
A criatura tambm pode consertar um constructo que esteja danificado. Um dia de trabalho elimina at 20 pontos de dano e
cada ponto recuperado custa 50 PO.
Um constructo recm-criado possui a mdia de PV dos seus DV.
FAMILIAR APRIMORADO
Improved Familiar (LdM p200) (CWar p100)
FAMILIARES APRIMORADOS
ESPCIE DE FAMILIAR
NVEL DE ARCANO
Beholderkin, olho* [neutro mau]
5
Gato, tressym** [neutro]
5
Diabrete [leal mau]
7
Pseudodrago [neutro bom]
7
Quasit [catico mau]
7
Morcego caador noturno* [neutro mau]
5
Operrio formian [leal neutro]
7
Lagarto chocante [neutro]
5
Stirge [neutro]
5
* Estas criaturas so descritas no Apndice do Livro dos Monstros: Monstros de Faern.
** Esta criatura descrita no Captulo 9: Monstros do Cenrio de
Campanha de Forgotten Realms
A lista na tabela Familiares Aprimorados apresenta apenas alguns
familiares aprimorados possveis. Quase qualquer criatura do
mesmo tamanho geral e poder que aqueles na lista um familiar
apropriado. Nem a Tendncia do mestre o nico fator; por exemplo, familiares aprimorados poderiam ser definidos pelo tipo
ou subtipo de criatura do mestre, como mostrado nos exemplos
abaixo.
FAMILIAR
TIPO
SUBTIPO
NVEL
Falco celestial*
Bom
3
Vbora diablica**
Mau
3
Elemental da gua, pequeno
gua
5
Elemental do ar, pequeno
Ar
5
Elemental do fogo, pequeno
Fogo
5
Elemental da terra, pequeno
Terra
5
Lagarto chocante
Eletricidade
5
Homnculos***
Morto-vivo
7
Mephit do gelo
Frio
7
* Ou outro animal celestial da lista de familiares convencional.
26
Pr-Requisitos: CAR 13, 7 nvel de Conjurador Arcano, Tendncia Compatvel, Capaz de adquirir um novo Familiar, Falar Idioma (Dracnico).
Benefcios: Quando voc adquirir um novo familiar, voc pode
selecionar um drago Filhote como seu Familiar (Draconomicon
p141 para mais detalhes sobre Familiar Drago).
FAMILIAR DE RETALHOS DE CARNE
Stitched Flesh Familiar (LM p30)
Pr-Requisitos: Precisa escolher uma nica divindade para venerar. Precisa estar a um passo da tendncia daquele deus.
Benefcios: Uma vez por dia quando voc estiver para fazer um
teste de resistncia, voc pode declarar que est usando este talento para ganhar +2 de bnus de compreenso naquele teste
de resistncia.
Esse talento tambm permite que voc use uma relquia da divindade que voc venera.
FINTAR EM GRUPO
Pack Feint (DR313 p31)
Pr-requisitos: DES 13, SAB 13, Bnus Base de Ataque +3, Blefar 3 graduaes.
Benefcios: Quando voc for bem sucedido num teste de Blefar
para fintar durante um combate, e o alvo perder seu bnus de
DES na CA para voc no seu prximo ataque, permite que o prximo ataque de qualquer aliado adjacente ao inimigo possa fazer
um teste de Blefar. Para se beneficiar deste talento, cada aliado
Benefcios: Qualquer magia que voc conjure que tenha o descritor [terra] receber +1 de bnus na CD. Se a magia no possui Teste de Resistncia, seu Nvel de Conjurador elevado em
+1.
FOCO EM GUA
Water Focus (DR314 p45)
27
Pr-Requisitos: DES 13 +, Bnus Base de Ataque +1, Tiro Certeiro, Foco em Arma (qualquer arma de Ataque a Distncia).
Benefcios: Voc pode acrescentar seu modificador de DES em
todos os testes de dano feitos com armas de Ataque a Distncia
para as quais voc j tenha o adicionado o Foco em Arma, a alvos que estejam at o alcance de 9 m.
Especial: Olho morto no causa dano adicional a criaturas que
so imunes a sucessos decisivos.
FRIA ADICIONAL
Extra Rage (CWar p98)
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Benefcios: As percias Profisso (marinheiro) e Sobrevivncia sero consideradas como de classe para voc. Voc ganha tambm
+2 de bnus nos testes de Profisso (marinheiro) e +2 de bnus nos testes quando estiver num barco ou jangada.
Pr-Requisitos: SAB 13, Tendncia no boa, Conhecimento (Religio) 4 graduaes, capaz de conjurar qualquer magia de Infligir Ferimentos.
Benefcios: Voc ganha a habilidade de conjurar as magias de
Infligir (de sua lista de classe) espontaneamente como um clrigo.
Voc pode usar essa habilidade um nmero de vezes ao dia igual
ao seu modificador de Sabedoria.
INIMIGO DRAGO
Dragonfoe (Dcn p105)
30
31
Pr-Requisitos: Sab 13, qualquer tendncia neutra, Conhecimento (Natureza) 4 graduaes, capaz de conjurar qualquer magia de Invocar Aliado da Natureza.
Benefcios: Voc ganha a habilidade de conjurar as magias de
Invocar (de sua lista de classe) espontaneamente como um druida. Voc pode usar essa habilidade um nmero de vezes ao dia
igual ao seu modificador de Sabedoria.
ITEM FAMILIAR
Item Familiar (UA p170)
32
Pr-requisitos: Halfling, Esquiva, ser membro de uma tribo filiada a Aliana dos Povos Livre.
Benefcios: Uma vez por turno, voc pode designar um oponente que voc ameace durante um combate. O oponente deve ser
uma Fada, Gigante, Humanide ou Humanide Monstruoso e
ser de tamanho Mdio (ou Grande). Voc ganha os seguintes benefcios contra este oponente: a) +1 de bnus de Esquiva na CA
(este separado do bnus do talento Esquiva) ou +2 de bnus
de Escudo na CA para criaturas adjacentes a voc de at tamanho
Pequeno que tambm ameaado por seu oponente.
LIMITE ADICIONAL
Pr-Requisitos: Combater com Duas Armas, Usar Escudos, Machado de Guerra Ano, Machadinha.
Benefcios: Quando voc faz um Ataque Total com seu Machado
de Guerra Ano (na mo hbil) e uma Machadinha (na inbil),
voc ganha o bnus de Escudo do Broquel. Adicionalmente, voc no tem a penalidade normal de 1 para atacar usando o
Broquel.
MAA RELMPAGO [ESTILO]
Lightning Mace (CWar p113)
Pr-Requisitos: Reflexos de Combate, Combater com Duas Armas, Foco em Arma (maa leve).
Benefcios: Se voc lutar usando uma maa leve numa mo, toda a vez que voc causar com um Decisivo, voc ganha um ataque adicional usando o mesmo bnus de ataque.
MAGIA ADICIONAL
Extra Spell (CArc p79)
33
Pr-requisitos: 1 Nvel de Conjurador, Concentrao 5 graduaes, Conhecimento (natureza) 5 graduaes, Identificar Magia 5
graduaes.
Benefcios: Quando voc estiver conjurando em um ambiente
natural (ou seja, fora de qualquer proximidade onde tenha
construes e/ou comunidades (reas do subterrneo que no
tenham vestgios de habitao)), voc pode adicionar as suas
magias o efeito de cura. Faa um teste de Conhecimento (natureza) contra CD (15 + nvel da magia) como uma Ao Livre
quando voc conjurar em seu alvo. Se o teste for bem sucedido,
cada alvo de sua magia ter recebido 2 PV por nvel da magia
dados por Energia Positiva, a qual cura criaturas vivas e causa
dano em mortos-vivos (Vontade nega). Se o teste falhar, a magia
perdida.
Especial: Este efeito no pode ser aplicado a magias da escola
de necromancia ou magias que tem no seu descritor uma tendncia.
MAGIA DISFARADA
Disguice Spell (CAdv p108)
Pr-Requisitos: Magia em Combate, Usar Arma Extica (Navalha Gnomo), Combater com Duas Armas, Concentrao 5 graduaes.
Benefcios: Como uma Ao de Rodada Completa, voc pode
conjurar uma magia de ataque de toque corpo a corpo, atacar
com esta magia, e fazer um ataque com mo inbil com sua Navalha Gnomo (Gnome Quickrazor).
35
Pr-requisitos: Gnomo.
Benefcios: Voc ganha uma das seguintes magias como Habilidade Similar Magia uma vez por dia, como se fosse de 1 Nvel de Conjurador: Disfarar-se, Imagem Silenciosa ou Ventriloquismo. A CD 10 + nvel da magia + seu modificador de CAR.
Especial: Voc pode selecionar este talento diversas vezes, para
cada vez que selecion-lo, escolha uma magia diferente.
Benefcios: Voc pode conjurar como um Feiticeiro estas Habilidade Similar Magia 1/dia: Abri/Fechar, Disco Flutuante de Tenser
e Mos Mgicas. A CD baseada no CAR do personagem.
MATADOR DE INIMIGO DE GNOMO
Gnome Foe Killer (RoS p140)
Pr-requisitos: Gnomo.
Benefcios: Voc ganha +2 de bnus Racial em todas as jogadas de dano contra Kobolds e Goblinides.
MATADOR DE MAGOS [GUE]
Mage Slayer (CArc p81)
Pr-Requisitos: Tamanho Mdio ou menor, Bnus Base de Ataque +6, Acrobacia 5 graduaes.
Benefcios: Voc pode fazer 3 manobras tticas distintas: Gente
Pequena: Se voc entrar em Defesa Total contra um inimigo que
tenha duas categorias de tamanho maior que a sua, voc ganha
+4 de bnus na CA. Se seu inimigo errar um ataque contra voc, voc poder fazer um teste de Acrobacia contra CD 15 para
se mover para o lado oposto ao seu inimigo. Pequeno, porm
Mortal: Se voc estiver usando a manobra Gente Pequena por
uma rodada, voc poder fazer uma ao imediata e causar um
ataque simples contra seu inimigo pelas costas. Seu inimigo estar Surpreso e voc ganha +4 de bnus neste ataque. Escalar o
Alvo: se voc est adjacente ao inimigo de duas categorias de
tamanho maior que a sua, ele ter 4 de penalidade nas jogadas
de ataque e dano contra voc, por est carregando voc. Seu inimigo poder se livrar de voc fazendo um teste de Agarrar oposto ao seu teste de Escalar.
MATILHA DE LOBOS [TTICO]
Wolfpack (RotW p153)
36
Benefcios: Voc imediatamente ganha 5 pontos de percia adicionais. Voc gasta estes pontos de percia normalmente. Se gast-los numa percia de outra classe eles contam como 1/2 graduao. Voc no pode exceder o seu nmero mximo de graduaes para o seu nvel em qualquer percia.
Especial: Voc pode escolher este talento diversas vezes. Cada
vez, imediatamente, ganha outros 5 pontos de percia.
MENTE FLEXIVEL [ANRQUICO]
Flexible Mind (DR326 p80)
Benefcios: Voc pode escolher brandir uma Lana ou uma Lana curta como se fosse uma Arma Dupla. A extremidade no
pontiaguda causa o mesmo valor de dano, porm por contuso,
j a outra extremidade causa dano por Perfurao. Cada extremidade deve ser tratada como uma arma separadamente.
MESTRE DA TERRA
Earth Master (RoS p138)
38
Pr-requisitos: 4 nvel de Guerreiro, Foco em Arma (arma escolhida), Especializao em Arma (arma escolhida).
Benefcios: Voc ganha +4 de bnus em todas as jogadas de
dano que voc fizer usando a arma escolhida contra mortosvivos.
39
Pr-Requisitos: Gnomo.
Benefcios: +4 de bnus nos Teste de Resistncia para desacreditar iluses (deve ter desacredita na descrio do Teste de Resistncia).
OLHOS NA NUCA [GUE]
Eyes In The Back Of Your Head (CWar p98)
40
Benefcios: Adicione seu modificador de CAR no lugar do modificador de Vontade nos testes de Resistncia contra habilidades e
magias de efeito mental.
PERSONALIDADE SOCIVEL
haseu
sua
em
Benefcios: Em quanto estiver em cima de uma embarcao, voc ganha +2 em testes de Equilbrio e Acrobacia, alm de +1
em iniciativa.
PES LEVES
Lightfeet (RotW p151)
41
PESQUISADOR
Research (Eb p59)
Pr-requisitos:
Benefcios: Voc pode reunir informao de livros, pergaminhos, etc, fazendo um teste de Conhecimento. A CD para este
teste determinada pelos fatores listados no Eberron p59.
PETELECO NO PULSO
Pr-requisitos: Usar Arma Extica (Battle Plate ou Mountain Plate), Usar Escudo de Corpo ou Usar Escudo Extico (escudo extremo), Foco em Arma (espada curta).
Benefcios: Quando voc est vestindo uma Armadura Pesada,
Escudo Extremo ou Escudo de Corpo, voc no provoca Ataque
de Oportunidade quando se mover prximo de uma criatura que
voc esteja atacando com sua Espada Curta na mesma rodada.
PONTARIA EXTRAORDINRIA COM MAGIAS
Extraordinary Spell Aim (CAdv p109)
Pr-requisitos: Ano, Gnomo ou Goliath, CON 13, SAB 13, Ataque Desarmado Aprimorado, Senso Terrestre.
Benefcios: Contanto que voc esteja tocando o cho, seus ataques desarmados so tratados como fossem armas de Ferro Frio
para propsito de ignorar a Reduo de Dano.
PUNHOS DE FERRO
Fist of Iron (CWar p99)
Pr-Requisitos: FOR 13, Bnus Base de Ataque +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso.
Benefcios: Quando voc atacar um objeto, voc causa o dano
total (em vez de do dano) se usar armas Cortantes ou de contuso ou metade (no lugar de nenhum dano) usando armas
de Perfurao. Voc tem que est a menos de 9 m do alvo para
usar os efeitos deste talento.
Especial: Este talento no se acumula com os efeitos do talento
Quebrar Aprimorado.
RASTREADOR ASTRAL
Astral Tracking (DR313 p110)
43
45
Benefcios: Uma vez por dia, como uma Ao Livre, voc pode
curar-se um nmero de pontos de dano igual ao seu modificador
de CON (mnimo de 1).
SEM GESTOS SBITO [METAMGICO]
Sudden Still (CArc p83)
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Magia
Sem Gestos numa magia sem ajustar o seu nvel.
SENHOR DO FRIO ABSOLUTO [METAMGICO]
Lord of the Uttercold (CArc p80)
Pr-Requisitos: Halfling.
Benefcios: Adicione seu modificador de SAB nos testes de Iniciativa.
SENSO TERRESTRE
Earth Sense (RoS p138)
Benefcios: Uma vez por dia voc pode aplicar o Talento Magia
Silenciosa numa magia sem ajustar o seu nvel.
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SOLIDEZ [RACIAL]
Stocky (DR324 p78)
Pr-requisitos: Ano.
Benefcios: Voc ganha +2 de bnus em todas as percias que
so baseadas em CAR.
SUBSNICA
Subsonics (CAdv p112)
Pr-Requisitos: DES 17, Bnus Base de Ataque +6, Tiro Mltiplo, Tiro Certeiro, Tiro Rpido.
Benefcios: Quando usas o talento Tiro Mltiplo, pode atirar cada flecha contra um alvo diferente ao invs de atir-las todas
contra o mesmo alvo. Voc faz uma jogada de ataque separada
para cada flecha, no importando se atirar, todas no mesmo alvo
ou em alvos separados. Seu dano baseado em preciso se aplica
para cada flecha atirada e, se tiver um sucesso decisivo com mais
de uma das flechas, cada sucesso decisivo causa dano decisivo.
TIRO OPORTUNISTA
Sharp-Shooting (CWar p105)
Pr-Requisitos: SAB 17, Bnus Base de Ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante.
Benefcios: Quando tiver sucesso num Ataque Desarmado, voc
no causa dano, porm, seu oponente receber uma penalidade
de 6 na FOR por 1 minuto.
Especial: Vrios usos deste talento no se acumulam. Cada vez
que errar este ataque gasta um de seus usos de Ataque Atordoante.
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Pr-requisitos: Ter um Familiar, Capaz de conjurar Criar Mortosvivos Menores como uma magia Preparada.
Benefcios: Voc sacrifica seu Familiar e troc-lo por um Esqueleto ou Zumbi. Voc perde todos os bnus que ele concedeu
(como +3 de bnus nos testes de Escalar dado por um Lagarto),
voc no poder falar com outras criaturas do mesmo tipo do
seu antigo Familiar. Aps troc-lo voc ganhar Reduo de Dano 5/Cortante se seu Familiar for um Esqueleto, ou Reduo de
Dano 5/Contuso se for Zumbi.
TRAPACEIRO DE CIDADE
City Slicker (RoD p150)
Pr-Requisitos: FOR 13, Trespassar, Encontro Aprimorado, Ataque Poderoso, Foco em Arma (Maa pesada, Morningstar ou
Clava Grande).
Benefcios: Se voc conseguir acertar duas vezes a mesma criatura com sua Maa pesada, Morningstar ou Clava Grande na
mesma rodada, seu oponente ficar nauseado por 1 rodada (Fortitude nega, CD baseado em FOR).
TROPA DE CHOQUE [TTICO, GUE]
Shock Trooper (CWar p112)
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