Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques decommerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
ndice
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
A quem se destina? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Para que serve? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
O que h na caixa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
O Processo de Aprendizado dos 4 C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Organizao da Sala de Aula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sugestes de Planejamento de Aula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
3
4
6
7
8
Currculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Destaques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Temas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Grades Curriculares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Viso geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lista de Vocabulrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lista de Sons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lista de Planos de fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lista de Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
18
21
22
23
Introduo Rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Viso geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Orientaes para o Professor para a Introduo Rpida
1. Motor e Eixo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. Engrenagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3. Engrenagem Intermediria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. Reduo de Velocidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5. Aumento de Velocidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6. Sensor de Inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7. Polias e Correias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8. Correia cruzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9. Reduzir Velocidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10. Aumentar Velocidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11. Sensor de Movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12. Coroa dentada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13. Rosca sem-fim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
14. Came . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15. Alavanca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16. Bloco Repetir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17. Adicionar Exibio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18. Subtrair da Exibio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19. Iniciar na Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20. Rotulagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
ndice
48
52
53
61
70
79
80
88
97
106
107
115
124
132
133
141
151
Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Inspire-se! Programas a Explorar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tabelas de Dados de Atividade: Mecanismos Incrveis
1. Pssaros Danantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. Rotor Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3. Macaco Baterista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tabelas de Dados de Atividade: Jogando futebol
7. Chutador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8. Goleiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9. Torcedores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fundamentao bsica LEGO para 9580 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
161
164
165
166
167
168
169
170
172
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
Introduo
LEGO Education tem o prazer em introduzir o Pacote de Atividades 2009580 LEGO Education
WeDo, que inclui este Guia do Professor para o LEGO Education WeDo.
A quem se destina?
O material foi projetado para professores do Ensino Fundamental, em especial para os que
lecionam do terceiro ao quinto ano do Ensino Fundamental do nvel I, embora tambm possa ser
usado por professores que lecionem para os alunos que cursem o Ensino Fundamental do nvel II.
Alunos a partir dos sete anos de idade, independente dos contedos curriculares adotados pela
escola, podem aprender a redigir e debater idias construindo, programando e investigando a partir
dos modelos e atividades propostas nesse manual.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
Introduo
O que h na caixa?
Kit de Construo 9580 LEGO Education WeDo
O Kit de Construo 9580 LEGO Education WeDo permite aos alunos construir modelos LEGO
que se acoplam Central USB LEGO e depois controlar os modelos usando programas de
computador. O kit contm 158 elementos, incluindo uma Central LEGO, motor, sensor de inclinao
e um Sensor de Movimento que d mobilidade e inteligncia ao modelo.
Motor
O motor pode ser programado para girar em sentido horrio ou anti-horrio e operar em diferentes
nveis de potncia. A energia para o motor fornecida por meio da porta de voltagem USB do
computador (5V). Eixos ou outros elementos LEGO tambm podem ser acoplados ao motor.
Sensor de Inclinao
O sensor de inclinao informa para qual direo ele se inclina. Ele consegue detectar
mudanas em seis posies diferentes: Inclinao Direita, Inclinao Esquerda, Inclinao
para Cima, Inclinao para Baixo, Sem Inclinao e Qualquer Inclinao.
Sensor de Movimento
O Sensor de Movimento detecta os objetos dentro de um alcance de 15 centmetros (ou cerca
de 6 polegadas), dependendo do modelo do objeto.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
Introduo
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
Introduo
Construir
(IO/X)LO)/X
Continuar
(IO/X)LO)/X
(IO/X)LO)/X
Contemplar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
Introduo
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
Introduo
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
Introduo
Mecanismos Incrveis
Enfoque em Fsica
1. Pssaros Danantes
2. Rotor Inteligente
3. Macaco Baterista
Extenso
Animais Selvagens
Enfoque em tecnologia
4. Jacar Faminto
6. Ave Voadora
Extenso
Jogando futebol
Enfoque em matemtica
7. Chutador
8. Goleiro
9. Torcedores
Extenso
Aventuras
Enfoque em lnguas
Extenso
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
Introduo
Introduo Rpida 7, 8, 9 e 10
Extenso
2. Rotor Inteligente
Introduo Rpida 4 e 5
Extenso
3. Macaco Baterista
Introduo Rpida 14 e 15
Extenso
Animais Selvagens
Enfoque em tecnologia
4. Jacar Faminto
Introduo Rpida 10
Extenso
5. Leo que Ruge
Introduo Rpida 12
Extenso
6. Ave Voadora
Introduo Rpida 15
Extenso
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
10
Introduo
Introduo Rpida 15
Extenso
8. Goleiro
Introduo Rpida 16
Extenso
9. Torcedores
Introduo Rpida 14
Extenso
Aventuras
Enfoque em lnguas
10. O Resgate do Avio
Introduo Rpida 6
Extenso
11. A Fuga do Gigante
Introduo Rpida 13
Extenso
12. O Barco e a Tempestade
Introduo Rpida 15
Extenso
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
11
Currculo
Destaques
Os processos de construo, programao, investigao, escrita e comunicao beneficiam o
desenvolvimento dos alunos de vrias formas. A possibilidade de se integrar os contedos
curriculares a projetos oferece uma variedade de contextos para a aplicao de conceitos,
aprendizado de novas habilidades e ampliao de interesses. Assuntos especficos tambm so
abordados nestas atividades. Eis os destaques. Para mais informao, consulte as sees Temas
e Grades Curriculares.
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem. Identificar as
mquinas simples no mecanismo em funcionamento nos modelos, incluindo alavancas, engrenagens
e polias. Familiarizar-se com os movimentos complexos desenvolvidos pelo came, pela rosca
sem-fim e pela coroa dentada. Compreender que a frico pode afetar o movimento do modelo.
Compreender e discutir as condies apropriadas para a realizao de testes. Considerar as
necessidades dos animais.
Tecnologia
Programar e criar um modelo funcional. Interpretar ilustraes e modelos 2D e 3D. Compreender
que os animais usam partes do corpo como ferramentas. Comparar sistemas naturais com
sistemas mecnicos. Usar a mdia de software para obter informaes. Demonstrar o conhecimento
e formas de se operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir, programar e testar os modelos. Modificar o comportamento de um modelo, alterado o
sistema mecnico ou adicionando um sensor para possibilitar feedback. Debater idias para
encontrar solues alternativas e criativas. Aprender a compartilhar idias e trabalharem conjunto.
Matemtica
Medir o tempo em segundos e dcimos de segundo. Estimar e medir a distncia em centmetros
ou polegadas. Compreender o conceito de aleatoriedade. Comparar o dimetro e a velocidade
rotacional. Compreender e usar os nmeros para representar os tipos de sons reproduzidos e o
tempo que o motor ficar ligado. Compreender e usar a distncia entre um objeto e ativar o
Sensor de Movimento. Compreender como a posio do modelo medida pelo sensor de
inclinao. Compreender e usar os nmeros para medir e pontuar caractersticas qualitativas.
Lnguas
Comunicar-se pela forma falada ou escrita usando o vocabulrio apropriado. Preparar e realizar
uma apresentao que utiliza um modelo. Usar perguntas de entrevistas para se obter e escrever
uma histria. Escrever um roteiro com dilogos. Escrever uma sucesso lgica de eventos e criar
uma histria incluindo os personagens principais e represent-la usando efeitos visuais e sonoros.
Usar a tecnologia para criar e comunicar idias. Participar das atividades do grupo e classe com
conhecimento e reflexes necessrios.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
12
Currculo
Temas
As 12 atividades foram organizadas de acordo com quatro temas, contando com trs atividades
em cada tema. Os temas usam a tecnologia, construo e programao do modelo, junto com
uma abordagem orientada ao projeto para integrar conceitos curriculares. Porm, cada tema se
concentra mais um assunto do que outros.
Mecanismos Incrveis
O tema de Mecanismos Incrveis aborda os conceitos da fsica. Em Pssaros Danantes, os alunos
estudam polias e correias, experimentam diferentes tamanhos de polias e exploram cruzar e
descruzar correias. Em Rotor Inteligente, os alunos investigam os efeitos de engrenagens maiores
e menores em um pio. Em Macaco Baterista, os alunos estudam alavancas, cames e padres de
movimento. Eles testam o nmero e a posio de cames, usando-os como fora para movimentar
os braos do macaco para cima e para baixo, como se estivessem tocando um tambor em
diferentes velocidades.
Animais Selvagens
O tema Animais Selvagens enfoca a tecnologia, enfatizando o conceito de detectar e responder
a estmulos externos. Em Jacar Faminto, os alunos programam o jacar para fechar a mandbula
no momento em que o Sensor de Movimento detectar algo prximo boca. Em O Leo que Ruge
os alunos programam o leo para sentar, deitar e depois rugir ao detectar um pedao de carne.
Em Ave Voadora, os alunos programam o sensor de inclinao para ativar um som de bater de
asas, medida que o mecanismo move a cauda para cima e para baixo e bate as asas. Eles
tambm devero programar o Sensor de Movimento para ativar um som de pio quando a ave se
inclinar para baixo, em direo aos ps.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
13
Currculo
Jogando futebol
O tema de Futebol explora a Matemtica. Em Chutador, os alunos medem a distncia que o modelo
de perna chuta as bolas de papel. Em Goleiro, os alunos calculam o nmero de defesas, gols e
bolas de papel chutadas fora do gol e do alcance do goleiro. Eles tambm aprendem a programar
um sistema automtico de contagem de pontuao. Em Torcedores, os alunos aplicam um
sistema de avaliao numrica para julgar a melhor performance em trs categorias distintas.
Aventuras
O tema de Aventuras enfoca a lngua como rea de estudos, usando o modelo como base para
dramatizar eventos. Em O Resgate do Avio, os alunos aprendem a fazer as perguntas bsicas
para uma entrevista: quem, o qu, onde, por que, como e relatam a histria de Max e o passeio
areo do mini-personagem LEGO. Em Fuga do Gigante, os alunos representam o dilogo,
atuando como Mia e Max quando despertam o gigante adormecido e precisam escapar da
floresta. Em O Barco e a Tempestade, os alunos descrevem a sucesso de eventos que ocorrem a
Max durante um temporal em alto-mar.
Para mais detalhes sobre os objetivos curriculares especficos abordados por atividade, veja nas
Grades Curriculares a seguir.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
14
Currculo
9. Torcedores
8. Goleiro
7. Chutador
6. Ave Voadora
4. Jacar Faminto
3. Macaco Baterista
2. Rotor Inteligente
1. Pssaros Danantes
Grades Curriculares
Cincias
Investigao cientfica
Conduzir uma investigao
Usar ferramentas para coletar informaes
Comunicar investigaes e explicaes.
Testes imparciais
Observao
Argumentao
Trabalho de equipe
Transmisso de movimento
Transferncia de energia
Alavanca
Polia
Engrenagem
Engrenagem composta
Frico
Necessidades dos animais
Uso de provas para embasar concluses
Tecnologia
Programar e criar um modelo funcional
Interpretar ilustraes e modelos 2D e 3D
Comparar sistemas naturais com sistemas mecnicos
Demonstrar o conhecimento e a operao de ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos
Usar a mdia de software para obter informaes
Compreender que os animais usam partes do corpo como ferramentas
Usar o feedback para ajustar o resultado do sistema de programao
Aplicar os princpios de movimento e outros conceitos na fsica
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
15
9. Torcedores
8. Goleiro
7. Chutador
6. Ave Voadora
4. Jacar Faminto
3. Macaco Baterista
2. Rotor Inteligente
1. Pssaros Danantes
Currculo
Engenharia
Construir, programar e testar modelos
Modificar o comportamento de um modelo, alterado o sistema mecnico ou adicionando um
sensor para possibilitar feedback.
Debater idias para encontrar solues criativas
Trabalho de equipe: Aprender a comunicar e compartilhar idias e trabalhar em conjunto
Matemtica
Relaes de nmeros inteiros
Uso de unidades padro
Calcular usando nmeros com uma ou duas casas decimais
Estimativa
Contagem
Tempo em segundos e dcimos de segundo
Medio em centmetros ou polegadas
Medidas bsicas de variveis qualitativas
Usar variveis de contagem simples
Usar nmeros aleatrios entre 1 e 10
Usar nmeros para representar sons, imagens, distncias, valores de inclinao e outros dados
Como a relao entre os dentes da engrenagem e o dimetro da polia afetam a velocidade
Os cames afetam a freqncia e tempo do som
Relacionar valores numricos a padres de movimento
Organizar listas ou tabelas de informaes
Organizar e exibir dados
Analisar mudana em diversos contextos
Lnguas
Comunicar-se em forma falada usando o vocabulrio apropriado
Usar suportes visuais para ilustrar e dramatizar sua apresentao
Comunicar-se por escrito para explicar as informaes usando o vocabulrio apropriado
Usar perguntas de entrevistas para descobrir informaes
Escrever uma seqncia lgica de eventos
Organizar eventos para criar uma histria que enfoca os personagens e objetos
Escrever um roteiro com um dilogo entre trs personagens
Usar a tecnologia para criar e comunicar idias
Participar das atividades do grupo e classe com conhecimento e reflexes necessrios
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
16
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
17
Lista de Vocabulrio
Guia Conexo
Guia Contedo
Guia Exibio
Guia Projeto
Sair
Abrir
Novo
Parar
Paleta [Fechada]
Paleta [Aberta]
Programa
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
18
Lista de Vocabulrio
Bloco Iniciar
Bloco Exibio
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
19
Lista de Vocabulrio
Bloco Repetir
Entrada de Texto
Entrada Numrica
Entrada Aleatria
Inclinar Direita
Inclinar Esquerda
Qualquer Inclinao
Entrada da Exibio
Bolha
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
20
Lista de Sons
Esta lista mostra o tipo de som que produzido ao usar o Bloco Reproduzir Som com a Entrada
Numrica mostrada. Clique no Bloco Reproduzir Som para ouvir o som. Veja a seo Introduo Rpida,
8. Correias Cruzadas para ajuda na gravao de seu prprio som.
Ol
Coaxar
Beijo
Magia
Som de boing
Bolhas
Giro
Esguicho
Rangido
Trovo
Torcida
Apito
Rugido
Motor
Som de clonk
Rudo
Bater
Pio
Laser
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
21
Cu
Grama
Mar
Tempestade
Floresta
Savana
Pedra
Recife
Caverna
Montanha
Espao
Polar
Quadro negro
Flores
Bolha
Corao
Estrondo
Grito
Feliz
Pnico
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
22
Lista de Atalhos
Esta lista mostra os atalhos de teclado para trabalhar com o Software LEGO Education WeDo.
Pressione a tecla Escape para parar os motores e programas.
Segure a tecla Shift e clique com o boto esquerdo do mouse em um Bloco de Comando ou
Entrada para nome-lo.
Segure a tecla Ctrl e arraste para selecionar e copiar Bloco(s) de Comando(s).
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
23
Introduo Rpida
Viso geral
A Introduo Rpida mostra as idias fundamentais de construo e programao. Estas idias so
uma referncia til para as Atividades temticas. A Introduo Rpida tambm oferece exemplos
que podem ser construdos e programados como lies individuais para auxiliar os alunos na
compreenso da cincia e dos conceitos de programao. Veja a seo Sugestes de Planejamento
de Aula para mais detalhes sobre como usar a Introduo Rpida com as Atividades temticas.
No Software LEGO Education WeDo, clique na guia Contedo, depois clique no boto Engrenagem
para ver o menu Introduo Rpida.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
24
Introduo Rpida
Clique na seta esquerda para abrir a lista de elementos LEGO que precisa para construir o modelo.
s vezes, uma Dica de Programao pode ser includa. Clique na seta do lado direito para abrir
a Dica de Programao.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar ao menu Introduo Rpida.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
25
Introduo Rpida
Depois, clique em um Bloco de Comando para ver em quais itens de menu o Bloco de Comando
usado.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
26
Introduo Rpida
Este exemplo mostra os itens do menu que usam o Bloco Motor em Sentido Horrio (direita).
Clique para abrir um item de menu realado.
Clique no ponto de interrogao para fechar a janela.
Veja as Orientaes para o Professor para apoio no uso da Introduo Rpida em sua sala de aula.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
27
Introduo Rpida
1. Motor e Eixo
Discusso
O que faz o motor?
Gira e faz o eixo se movimentar.
O que faz o Bloco Iniciar?
O Bloco Iniciar determina o comeo do programa. Depois de clicar no Bloco Iniciar, o programa
executado. Neste exemplo, o Bloco Motor em Sentido Horrio executado.
O que faz o Bloco Motor em Sentido Horrio?
O Bloco Motor em Sentido Horrio faz o motor funcionar em sentido horrio.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do motor est
conectado Comando
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de comando
na Tela esto conectados?
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Use os Bolha para adicionar comentrios ao seu programa. Clique no boto de Seta na Paleta
para ver todos os Blocos de comando. Arraste um Balo da Paleta e solte-o na Tela. Mova o Balo
com o mouse e digite o seu comentrio.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
28
Introduo Rpida
2. Engrenagens
Discusso
O que faz o motor?
acionado e move as engrenagens.
O que faz o Bloco Motor em Sentido Anti-Horrio?
O Bloco Motor em sentido anti-horrio faz o motor funcionar em sentido anti-horrio.
Mova sua mo para mostrar para qual a direo que a primeira engrenagem est virando.
A primeira engrenagem denominada engrenagem motora. Porque ela chamada assim?
Ela se move primeiro e tambm aciona as engrenagens associadas.
Mova sua outra mo para mostrar a direo de movimento da segunda engrenagem. A segunda
engrenagem chamada de engrenagem de sada. Porque ela chamada assim?
Ele se engata com a primeira engrenagem e deve se mover sempre que a primeira
engrenagem se move.
O que fazem as engrenagens?
Eles transmitem movimento de uma engrenagem outra: da engrenagem motora para a
engrenagem de sada.
Estas engrenagens se movem na mesma direo ou em direes opostas?
Em direes opostas entre si. Engrenagens que tm dentes engatados giram em direes opostas.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Voc pode mudar o Bloco Motor em Sentido Anti-Horrio para um Bloco Motor em Sentido
Horrio clicando no Bloco de Comando depois de coloc-lo na Tela.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
29
Introduo Rpida
3. Engrenagem Intermediria
Discusso
Demonstre com sua mo a direo do movimento da primeira engrenagem maior (de 24 dentes).
Ela se move em sentido anti-horrio.
Veja como a outra engrenagem maior (24 dentes) est virando. Use as duas mos para indicar
como as duas engrenagens maiores giram. na mesma direo?
Sim. As duas engrenagens maiores (24 dentes) esto girando em sentido anti-horrio.
Agora olhe para a engrenagem menor entre elas. Use as duas mos para indicar para qual
direo a engrenagem motora e a engrenagem maior prxima a ela esto girando.
A engrenagem motora est girando em sentido anti-horrio, mas a engrenagem menor est
girando em sentido horrio, ou seja, na direo oposta.
Observe a velocidade sob a qual giram as trs engrenagens. Quais giram com a mesma
velocidade?
As duas engrenagens maiores giram com a mesma velocidade. A engrenagem menor gira mais
rpido.
A engrenagem entre as duas engrenagens maiores est atuando como engrenagem intermediria.
Intermediria significa que no faz um trabalho produtivo. Por que acha que ela chamada assim?
A engrenagem intermediria s est ali para mudar a direo da prxima engrenagem. Ela no
est alterando a velocidade ou fora das engrenagens em geral.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Voc pode mudar o Bloco Motor em Sentido Anti-Horrio para um Bloco Motor em Sentido Horrio
clicando no Bloco de Comando depois de coloc-lo na Tela.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
30
Introduo Rpida
4. Reduo de Velocidade
Discusso
A primeira engrenagem, engrenagem motora, gira mais rpida do que a segunda engrenagem.
O que faz a segunda engrenagem, a de sada, girar mais devagar?
A engrenagem de sada maior, logo, d apenas parte de uma volta completa para cada
rotao da engrenagem motora.
Engrenagens tm dentes que se engatam. medida que a engrenagem motora gira, o engate entre
os dentes faz com que a engrenagem de sada tambm gire. Pense em um par de engrenagens
movendo-se pelo encaixe entre os dentes. Quantos dentes tm a engrenagem motora?
8.
Quantos dentes tm a engrenagem de sada?
24.
Se a engrenagem motora gira uma vez, quantos encaixes a engrenagem motora mover?
A engrenagem de sada move apenas 8 encaixes de dentes, pois as engrenagens esto
engatadas e a engrenagem motora necessita de apenas 8 encaixes de dentes para dar uma
volta completa.
Quantas voltas a engrenagem motora precisa dar para fazer a engrenagem de sada girar uma vez?
3.
Como chamamos quando as engrenagens mudam de velocidade, de rpida para lenta?
Reduo de velocidade.
O que faz o Bloco Motor Ligado Por?
Ele liga um motor acoplado Central LEGO por um segundo.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
31
Introduo Rpida
5. Aumento de Velocidade
Discusso
O que faz o Bloco Motor Ligado Por 20?
O Bloco Motor Ligado Por com uma entrada de 20 voltas no motor, mantm o motor ligado por
dois segundos, e depois o desliga.
Como voc pode programar o motor para ligar por trs segundos? Experimente!
Altere a entrada para 30. E por meio segundo? Mude a entrada para 5.
O que faz a segunda engrenagem, a de sada, girar mais rpido?
A engrenagem de sada menor, portanto precisa girar mais vezes para cada rotao da
engrenagem motora.
As engrenagens se movem usando os dentes engatados. Quantos dentes tm a primeira
engrenagem?
24.
Quantos dentes tm a segunda engrenagem?
8.
Se a primeira engrenagem gira uma vez, quantos encaixes ela percorrer?
24.
E quanto encaixes sero necessrios para a segunda engrenagem acompanhar a primeira?
Sero necessrios 24 encaixes, pois as engrenagens esto associadas.
Se a primeira engrenagem girar uma vez, quantas vezes a segunda engrenagem girar?
3.
Que nome damos quando a velocidade de rotao das engrenagens passa de lenta para rpida?
Aumento de Velocidade.
Em quanto aumenta a velocidade da segunda engrenagem?
Aumenta em 3 vezes.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Voc pode alterar o valor da Entrada Numrica clicando na Entrada e digitando um novo nmero.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
32
Introduo Rpida
6. Sensor de Inclinao
Discusso
O que faz o Sensor de inclinao?
O sensor de inclinao indica ao computador quando est apontado para cima, para baixo ou
em outras direes.
Quais Blocos de Comando voc usou para programar o sensor de inclinao?
Aguardar Por com uma Entrada de Sensor de Inclinao.
Como funciona este programa?
O programa mostra um plano de fundo na Guia Exibio e depois aguarda at algum inclinar
o sensor de inclinao para cima. Quando o sensor de inclinao inclinado para cima, o
programa exibe outro plano de fundo.
O sensor de inclinao tambm pode ser apontado em outras direes. Clique na Entrada do
Sensor de Inclinao em seu programa para descobrir como ele pode ser inclinado.
Seis modos de inclinao: Para cima, para baixo, direita, esquerda, sem inclinao,
qualquer inclinao.
Altere o programa para usar uma Entrada de Sensor de Inclinao diferente.
Altere a Entrada do Sensor de Inclinao para uma destas opes. Depois, quando o programa
for novamente executado, ele aguardar at a nova direo de entrada de inclinao antes de
alterar outro plano de fundo.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do sensor de
inclinao est conectado
Central LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Voc inclinou o sensor
de inclinao para cima?
Para outros mtodos de uso do Bloco de Exibio, veja as idias em Alavanca e Sensor de Movimento.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para uma lista dos planos de fundo disponveis.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Voc pode alterar a Entrada do Sensor de Inclinao para uma destas seis posies: para cima,
para baixo, direita, esquerda, sem inclinao, qualquer inclinao. Clique com o boto
esquerdo do mouse na Entrada do Sensor de Inclinao para alternar entre as seis opes.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
33
Introduo Rpida
7. Polias e Correias
Discusso
O que acontece quando o motor acionado?
A polia presa ao eixo do motor gira. Essa polia movimenta a correia. A correia movimenta a
segunda polia. O motor opera a uma velocidade mais lenta do que a normal. A velocidade
normal 10.
A primeira polia a polia motora. A segunda polia a de sada. Por que ser que recebem estes
nomes?
Neste exemplo, uma polia gira primeiro. Ela aciona o movimento da segunda polia, que a segue.
As polias esto se movendo sob mesma velocidade ou sob velocidades diferentes? Por qu?
mesma velocidade, porque elas so do mesmo tamanho (dimetro). Todavia, a associao
por correia permite certa folga, sendo assim, elas no so to precisas quanto as engrenagens,
que se engatam.
As polias esto se movendo na mesma direo ou em direes diferentes?
Na mesma direo.
Voc consegue programar um motor para ser acionado em velocidade maior? Experimente!
Altere 5 para um nmero entre 6 e 10.
Voc consegue programar o motor para ser acionado em velocidade menor? Experimente!
Altere 5 por qualquer nmero entre 1 e 4. Se usar zero (0) como Entrada de Potncia de Motor,
o motor no se movimentar.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
34
Introduo Rpida
8. Correia cruzada
Discusso
O que acontece quando o motor acionado?
A polia presa ao eixo do motor gira. Essa polia movimenta a correia. A correia movimenta a
segunda polia.
As polias esto se movendo sob mesma velocidade ou sob velocidades diferentes? Por qu?
mesma velocidade, porque elas so do mesmo tamanho (dimetro). Todavia, a associao
por correia permite certa folga, sendo assim, elas no so to precisas quanto as engrenagens,
que se engatam.
As polias esto se movendo na mesma direo ou em direes diferentes?
Na direo oposta. Cruzar a correia altera a direo da segunda polia.
Por quanto tempo o motor acionado?
O motor acionado e assim permanece at que se clique no boto Parar.
H muitos sons programados para escolher. Clique na Entrada Numrica do Bloco Reproduzir
Som e digite um nmero entre 1 e 20 para escolher outro som.
O som alterado quando o programa executado. Alguns sons so mais longos ou mais curtos
do que outros.
Se nada aconteceu,
verifique se
O microfone exibido na
Guia Conexo? Voc
precisa de um microfone
para gravar um som.
Os alto-falantes esto
ligados? Voc precisa
de alto-falantes para
ouvir sons.
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para uma Lista dos Sons disponveis.
Compare o movimento da polia neste exemplo de Correia cruzada com o movimento de polia na
atividade Polias e Correias.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Voc pode gravar um som personalizado na Guia Conexo. Clique em Gravar para comear a
gravao. Depois fale ou produza um som. Clique em Parar para parar sua gravao. Clique em
Reproduzir para ouvir sua gravao. Para incluir sua gravao em um programa, arraste e solte o
Bloco Reproduzir Som e veja se a Entrada Numrica 1.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
35
Introduo Rpida
9. Reduzir Velocidade
Discusso
O que acontece quando o motor acionado?
A primeira polia menor, presa ao eixo do motor gira. Essa polia movimenta a correia. A correia
movimenta a segunda polia maior.
As polias esto se movendo sob mesma velocidade ou sob velocidades diferentes? Por qu?
Velocidades diferentes porque elas so de tamanhos (dimetro) diferentes. A polia maior gira
mais devagar do que a polia menor.
As polias esto se movendo na mesma direo ou em direes diferentes?
Na mesma direo.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Compare o movimento da polia neste exemplo ao movimento de polia nos exemplos Aumentar
Velocidade, Polias e Correia e Correia cruzada.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
36
Introduo Rpida
Discusso
O que acontece quando o motor acionado?
A polia maior presa ao eixo do motor gira. Essa polia movimenta a correia. A correia movimenta
a segunda polia menor.
As polias esto se movendo sob mesma velocidade ou sob velocidades diferentes? Por qu?
Velocidades diferentes porque elas so de tamanhos (dimetro) diferentes. A polia menor gira
mais rpido do que a polia maior.
As polias esto se movendo na mesma direo ou em direes diferentes?
Na mesma direo.
Por quanto tempo o motor acionado?
O motor ligado pelo tempo em que o som for reproduzido. Depois, ele desligado.
Se nada aconteceu,
verifique se
Os alto-falantes esto
ligados? Voc precisa de
alto-falantes para ouvir
sons.
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando na
Tela esto conectados?
Compare o movimento da polia neste exemplo ao movimento de polia nas atividades Aumentar
Velocidade, Polias e Correias e Correia cruzada.
Veja como registrar seu prprio som para o Bloco Reproduzir Som na atividade de Correia cruzada.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para uma Lista dos Sons disponveis.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
37
Introduo Rpida
Discusso
O que faz o Sensor de Movimento?
Ele detecta objetos ou movimentos e envia a informao para o computador.
O que o Bloco de Exibio programado para exibir?
O Bloco de Exibio neste programa mostra as letras abc. Ele tambm pode ser programado
para exibir outras palavras ou nmeros. Veja a Dica de Programao.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do Sensor de
Movimento est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Voc pode alterar o contedo da Entrada de Texto clicando na Entrada e digitando um novo texto.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
38
Introduo Rpida
Discusso
H duas engrenagens. Uma tem dentes dobrados e chamada coroa dentada. Por que os
dentes so dobrados?
Os dentes dobrados permitem que as engrenagens engatem em um ngulo de 90.
Estas engrenagens se movem sob mesma rotao ou sob rotaes diferentes?
A mesma rotao, pois elas so do mesmo tamanho (nmero de dentes). Cada engrenagem
tem 24 dentes.
O que faz o motor ligar e desligar neste programa?
O Bloco de Comando Motor Ligado Por aciona o motor e aguarda a entrada do Sensor de Som.
O Sensor de Som fica em estado de espera por um som. Quando ouve um som, o Bloco Motor
desliga o motor.
Se nada aconteceu,
verifique se
Aparece um cone de
microfone na Guia
Conexo? Voc precisa
de um microfone para
usar a Entrada de Sensor
de Som.
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Compare o movimento das engrenagens nesta atividade com o movimento de engrenagens nas
atividades Engrenagens, Engrenagem intermediria, Aumentar velocidade, Reduzir velocidade e
Coroa dentada.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
39
Introduo Rpida
Discusso
Este modelo combina uma engrenagem de 24 dentes e uma rosca sem-fim dentro de um
compartimento vazio. Qual engrenagem se movimenta mais rpido? (Voc pode adicionar um
tijolo circular verde de 2x2 na extremidade do eixo da rosca sem-fim para visualizar mais
facilmente sua movimentao.)
A rosca sem-fim se movimenta mais rpido do que a engrenagem de 24 dentes.
A rosca sem-fim como uma engrenagem de 1 dente. Para cada rotao completa da rosca
sem-fim, a engrenagem de 24 dentes avana apenas um dente. Quantas vezes a rosca sem-fim
precisa girar para fazer a outra engrenagem girar uma vez?
A rosca sem-fim deve girar 24 vezes para fazer girar uma vez a engrenagem de 24 dentes.
Observe tambm que o eixo da engrenagem de 24 dentes est perpendicular ao eixo da rosca
sem-fim. Sendo assim, quais so as duas aes mecnicas que diferenciam a rosca sem-fim dos
demais tipos de engrenagem?
A rosca sem-fim reduz a velocidade e altera a direo de qualquer engrenagem a ela engatada.
O que controla o motor neste programa?
Os Blocos de Comando Iniciar ao Pressionar Tecla atuam como Blocos de Comando Iniciar,
que s iniciam um programa quando uma tecla especfica pressionada no teclado. O Bloco
de Comando A, Iniciar ao Pressionar Tecla, aciona o motor em sentido horrio quando a tecla A
pressionada. O Bloco de Comando B, Iniciar ao Pressionar Tecla, aciona o motor em sentido
anti-horrio quando a tecla B pressionada.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Compare o movimento das engrenagens neste exemplo com o movimento de engrenagens nos
exemplos Engrenagens, Engrenagem intermediria, Aumentar velocidade, Reduzir velocidade e
Coroa dentada.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Voc pode alterar o caractere usado com o Bloco de Comando Iniciar ao Pressionar Tecla.
Mova o pointeiro do mouse sobre o Bloco Iniciar ao Pressionar Tecla e digite o caractere desejado.
As teclas numricas e de navegao tambm podem ser usadas.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
40
Introduo Rpida
14. Came
Na Introduo Rpida, clique para selecionar Came (Tambm conhecido como excntrico).
1) Construa o modelo apresentado. Clique nas setas direita ou esquerda para gir-lo.
2) Conecte o cabo do motor Central LEGO. Ele funciona em qualquer porta.
3) Arraste e solte os Blocos da Paleta na Tela para compor o programa proposto: Iniciar, Repetir,
Potncia de Motor, Motor Ligado Por.
O Bloco Repetir expande-se automaticamente para acomodar os Blocos Potncia de Motor
e Motor Ligado Por.
4) Arraste e solte uma Entrada Aleatria na Entrada Numrica que foi automaticamente anexada
ao Bloco Potncia de Motor.
A Entrada Aleatria substitui a Entrada Numrica.
5) Clique no Bloco Iniciar para executar o programa.
O motor gira em um nvel de potncia aleatrio entre 1 e 10 por um segundo. Depois, ele
repete e o nvel de potncia muda novamente.
6) Para parar o programa e desligar o motor, clique no boto Parar.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Discusso
Este modelo e programa demonstram duas formas de projetar um comportamento inesperado.
Primeiro, o modelo usa um came. O came no tem a forma de um disco tem o formato similar
ao de um ovo (uma elipse). Observe o modelo se movimentar. O que acontece roda acima do
came sempre que ele gira?
Conforme o came gira, a roda que fica acima dele se movimenta para cima e para baixo,
seguindo o contorno do came. Desta forma, o came cria um movimento de subida e descida
em outra roda e eixo conforme gira.
Um segundo comportamento inesperado pode ser programado. A Entrada Aleatria varia de um
a dez. Como a Entrada Aleatria usada para programar seu modelo?
O programa altera o nvel de potncia do motor usando a Entrada Aleatria. Assim, a velocidade
do motor aumenta e reduz conforme um nmero aleatrio entre 1 e 10. A mudana na velocidade
acelera ou desacelera o movimento do came a cada segundo.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
41
Introduo Rpida
15. Alavanca
Discusso
Uma alavanca uma mquina simples. Suas partes principais so o brao de esforo (local usado
para pressionar a alavanca para baixo), a carga ou resistncia (o que est sendo erguido) e o
ponto de apoio (ponto onde o esforo e carga se contrapem). Mostre estas peas no seu modelo.
O brao de esforo a extremidade com o tijolo verde. O brao de carga a extremidade com
os trs tijolos empilhados. Os tijolos so a carga. O ponto de apoio est no eixo.
Mude a posio do ponto de apoio de forma que o brao de esforo seja mais curto. Fica mais
fcil ou mais difcil para erguer a carga?
Mais difcil. Quanto mais curto o brao de esforo, mais difcil fica para erguer a carga.
Mude a posio do ponto de apoio de forma que o brao de esforo seja mais longo. Fica mais
fcil ou mais difcil para erguer a carga?
Mais fcil. Quanto mais longo for o brao de esforo, mais fcil fica para erguer a carga.
Como funciona este programa?
O programa exibe a entrada do sensor de inclinao na Guia Exibio. O programa se repete,
atualizando constantemente o valor numrico exibido medida que o sensor de inclinao
muda de posio.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do sensor
de inclinao est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Para outras idias de programao com o Sensor de Inclinao e a Guia Exibio, veja o item
Sensor de Inclinao na Introduo Rpida.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
42
Introduo Rpida
Se nada aconteceu,
verifique se
Os alto-falantes esto
ligados? Voc precisa de
alto-falantes para ouvir
os sons.
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Discusso
Qual a diferena entre um Bloco Repetir sem uma entrada e um Bloco Repetir com uma entrada?
O Bloco Repetir sem uma entrada repete infinitamente. Use o boto Parar para parar o programa.
O Bloco Repetir com uma entrada repete apenas o nmero de vezes especificado e depois
continua o programa.
Como que a Entrada Aleatria muda os sons que so reproduzidos?
O Bloco Reproduzir Som reproduz os sons programados no Software LEGO Education WeDo.
Os sons so identificados por um nmero. Usando a Entrada Aleatria voc pode reproduzir
qualquer som entre 1 e 10.
Nota: h mais de 10 sons que podem ser programados usando o Bloco de Comando Reproduzir
Som; entretanto, a Entrada Aleatria s controla uma faixa entre 1 e 10.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para uma Lista dos Sons disponveis.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
43
Introduo Rpida
Se nada aconteceu,
verifique se
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
O que faz o Bloco
Exibio com a Entrada
Numrica 0 (zero)?
Discusso
Este programa conta a cada 1 segundo. Ser que voc consegue program-lo para contar a
cada 2 segundos? Ou 5 segundos? Ou 10 segundos? Experimente!
Mude a Entrada de Adicionar Exibio de 1 para 2, 5 ou 10.
O que faz o Bloco Exibio com a Entrada Numrica 0? O que acontece se no o tiver no programa?
Ao executar o programa, ele redefine a Exibio em 0. Se no estiver no programa, a contagem
nunca reiniciar em 0.
Por que o programa precisa repetir para contra?
Cada vez que o programa repete, ele adiciona 1 Exibio. Se ele no repetir, a contagem
permanece em 1.
Quais outras aplicaes pode ter um programa de contagem?
Por exemplo, placar de um jogo, registro de pessoas que passam por uma porta.
Nota: Voc pode configurar o programa para repetir um nmero especfico de vezes. Veja na
Introduo Rpida, Bloco Repetir para um exemplo.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
44
Introduo Rpida
Discusso
Este programa faz a contagem progressiva e regressiva em incrementos de 1 segundo. Ser que
voc consegue program-lo para contar progressiva ou regressivamente em incrementos de 2
segundos? Ou 5 segundos? Ou 10 segundos? Experimente!
Mude a Entrada de Subtrair da Exibio de 1 para 2, 5 ou 10.
Por que os programas precisam repetir para adicionar ou substituir?
Sempre que um dos programas se repete, ele adiciona ou subtrai 1 da contagem da Guia
Exibio. Se o programa no repetir, ento cada programa ser executado apenas uma vez e
voc no poder adicionar ou subtrair mais de 1.
Quais outras aplicaes pode ter um programa de contagem?
Por exemplo, a contagem regressiva para o lanamento de um foguete, contagem regressiva
de uma lista das 10 Msicas mais Pedidas.
Se nada aconteceu,
verifique se
O cabo do motor est
conectado Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Nota: Voc pode configurar o programa para repetir um nmero especfico de vezes. Veja na
Introduo Rpida, Bloco Repetir para um exemplo.
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Voc pode alterar Adicionar Exibio para Subtrair da Exibio, Multiplicar pela Exibio ou
Dividir pela Exibio. Coloque um Bloco Adicionar Exibio na Tela. Clique com o boto
esquerdo do mouse no Bloco para alternar entre as quatro opes.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
45
Introduo Rpida
Discusso
Por que o comando Iniciar na Mensagem til?
O comando Iniciar na Mensagem pode ser usado como uma inicializao remota de outro
programa. Ele tambm pode ser usado para executar vrios programas diferentes ao mesmo tempo.
O que pode ser enviado como uma mensagem? Experimente algumas idias!
Nmeros e letras podem ser includos na mensagem enviada.
Se nada aconteceu,
verifique se
Os fios do motor esto
conectados Central
LEGO?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Seu comando Enviar
Mensagem igual ao
comando Receber
Mensagem?
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Voc tambm pode enviar mensagens a partir de seu computador para outros computadores.
Em seu computador, use o Bloco de Comando Enviar Mensagem para enviar uma mensagem.
Certifique-se de que os outros computadores tm os Blocos de Iniciar na Mensagem programados
para receber a mesma mensagem.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
46
Introduo Rpida
20. Rotulagem
Discusso
Qual a utilidade da Rotulagem?
Ao usar a Rotulagem, dois motores ou dois sensores de mesmo tipo podem ser acoplados
Central LEGO e podem ser programados individualmente.
Se nada aconteceu,
verifique se
Os cabos do motor esto
ligados Central LEGO
em portas separadas?
A Central LEGO est
conectada porta USB
do computador?
Os Blocos de Comando
na Tela esto conectados?
Clique no boto Engrenagem no canto superior esquerdo para voltar Introduo Rpida.
Dica de Programao
Voc pode rotular Blocos de Motor e Entradas de Sensor. Para rotular um Bloco ou uma Entrada,
pressione e segure a tecla Shift no teclado enquanto clica com o boto esquerdo do mouse.
Clique uma vez para rotular com um ponto. Clique novamente para rotular com 2 a 6 pontos e
clique novamente para remover o rtulo.
Se um Bloco Motor no estiver rotulado, isso afetar todos os motores conectados. Se uma
Entrada de Sensor no estiver rotulada, ela aguarda por um dos sensores ou sadas conectados
soma de todas as Entradas de Sensor. Voc pode usar at trs Centrais LEGO (6 motores ou
sensores) ao mesmo tempo.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
47
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
48
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
49
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
50
Nas pginas de instrues de programao, a guia Contedo fica entreaberta, assim voc pode
criar o exemplo de programa usando a Tela do Software LEGO Education WeDo abaixo.
Posicione o cursor sobre um Bloco de Comando para ver uma descrio da funo deste Bloco
de Comando no programa.
Veja as Orientaes para o Professor para apoio no uso das Atividades em sua sala de aula.
Clique no boto de cabea de minipersonagem para voltar ao menu de Atividades.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
51
Mecanismos Incrveis
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
52
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem. Identificar o
mecanismo de polias e correias entre elas associadas, o efeito da troca de correia na direo e
velocidade do movimento dos pssaros danantes.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar o movimento dos pssaros danantes.
Modificar o comportamento danante, alterando as polias e correia para afetar a velocidade e
direo do movimento.
Matemtica
Compreender o efeito do dimetro das polias na velocidade do movimento dos pssaros danantes.
Comparar a proporo entre dimetro e a velocidade rotacional.
Compreender e usar os nmeros para representar o perodo pelo qual o motor ligado em
segundos e dcimos de segundo.
Lnguas
Comunicar-se de forma escrita ou falada usando o vocabulrio apropriado.
Vocabulrio
Polia, correia e aleatrio. Blocos: Potncia de Motor, Motor em Sentido Horrio, Motor em Sentido
Anti-Horrio, Entrada Aleatria, Reproduzir Som, Repetir, Iniciar e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
53
Conectar
Revise a animao Conectar e debata:
O que Mia e Max vem quando olham para os pssaros rodopiando?
Eles conseguem se mover na mesma direo? Direes opostas?
O que causa o movimento dos pssaros?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
54
Construir
Construa o modelo seguindo as instrues passo-a-passo ou crie seus prprios pssaros danantes.
Se optar por sua prpria criao, talvez seja necessrio modificar a programao dada como exemplo.
Para melhor operar os pssaros danantes, verifique se as polias e correia na frente do modelo se
movimentam livremente.
A energia transferida do computador para o motor, e deste para a pequena engrenagem.
A pequena engrenagem gira uma engrenagem maior. A engrenagem grande est conectada ao
mesmo eixo da polia, portanto, a polia tambm gira. A polia tem uma estrutura que simula um
pssaro no topo e que gira de acordo com a polia. Conectada polia tambm h uma correia.
Ela gira de acordo com a polia. A correia ento gira outra polia, com outra estrutura similar a um
pssaro no topo. A velocidade dessas estruturas pode ser alterada trocando a correia da polia
maior para a polia menor em um dos lados. A direo dessas estruturas de pssaros pode ser
alterada ao cruzar e descruzar a correia.
A energia muda de eltrica (proveniente do computador e do motor) para mecnica (movimento
fsico das engrenagens, polias, correias e eixos).
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
55
O programa dos Pssaros Danantes usa os Blocos Iniciar e Motor em Sentido Horrio para
acionar o motor.
Se desejado, o nvel de potncia pode ser alterado usando o Bloco Potncia de Motor. Na seo
Continuar desta atividade voc encontra programas mais complexos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Iniciar e Motor em
Sentido Horrio.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
56
Contemplar
Reserve um espao suficiente para fazer os experimentos com o conjunto de polias e correia e
tomar nota de suas observaes.
Desenhe uma tabela de dados em uma folha de papel separada.
Use a tabela de dados para registrar as alteraes nas posies de polia e correia e o efeito na
velocidade e direo dos pssaros danantes.
Aps investigar as polias e correia, debata as concluses das tabelas de dados.
Use as mos para mostrar como os pssaros se movem quando as polias grandes esto conectadas
e a correia no cruzada de acordo com o que apresentado na primeira linha do grfico.
Os pssaros giram na mesma direo e se movimentam sob mesma velocidade.
O que acontece quando voc move a correia da polia grande para uma polia menor, de acordo
com o que apresentado na segunda linha do grfico?
A velocidade da polia menor aumenta, aumentando tambm a velocidade do pssaro
danante conectado polia menor.
O que acontece ao cruzar a correia, de modo a formar a figura de um nmero 8 ao redor das
duas polias, de acordo com o que apresentado na terceira linha do grfico?
As polias e os dois pssaros conectados a estas polias giram em direes opostas.
Idias alternativas
Quantas vezes mais rpido os pssaros danam quando esto na polia pequena, comparado
polia grande? Trabalhe em duplas, assim, uma pessoa conta as rotaes de um pssaro e outra
pessoa conta as rotaes do outro pssaro. Quantas vezes mais rpido o pssaro na polia pequena?
Cerca de 3-4 vezes mais rpido. Voc tambm pode medir o dimetro das polias. A proporo
da polia pequena para a grande de 1:3.8 aproximadamente.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
57
Continuar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
58
O programa dos Pssaros Danantes modificado para alterar o nvel de potncia do motor
aleatoriamente, reproduzir um som, pausar, mudar a direo do motor e reproduzir mais dois
sons com pausa entre eles. O programa se repete.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para a Lista de Sons com os nmeros do
Bloco Reproduzir Som e os nomes descritivos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Potncia de Motor,
Motor em Sentido Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio, Reproduzir Som, Entrada Aleatria,
Repetir e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
59
Extenso
Agrupe-se com outra equipe que tenha o modelo do macaco baterista. Programe o macaco e os
pssaros danantes para tocar e danar juntos.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
60
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Identificar o mecanismo de engrenagens e o efeito das engrenagens pelo perodo em que
o pio gira.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar o movimento do rotor.
Modificar o comportamento de giro alterando as engrenagens para afetar a velocidade do pio
e o perodo pelo qual ele gira.
Matemtica
Compreender como o nmero de dentes e dimetro das engrenagens afetam a velocidade do
movimento.
Comparar as propores entre engrenagens maiores e engrenagens menores.
Lnguas
Comunicar-se de forma escrita ou falada usando o vocabulrio apropriado.
Vocabulrio
Engrenagens, rotao e velocidade. Blocos: Adicionar Exibio, Exibio, Entrada do Sensor
de Movimento, Motor Desligado, Motor em Sentido Horrio, Entrada Numrica, Reproduzir Som,
Repetir e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
61
Conectar
Revise a animao Conectar e debata:
O que Mia e Max vem?
O que eles fazem ao preparar o pio?
O que acontece depois que preparam o pio?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
62
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
63
Construir
Construa o modelo seguindo as instrues passo-a-passo ou crie sua prpria base manual de
rotao e seu pio. Se optar por sua prpria criao, talvez seja necessrio modificar a programao
dada como exemplo.
Para melhor operar o rotor, verifique se o trem de engrenagem engata com a engrenagem no pio
quando este for inserido. No force o pio contra a superfcie, deixe-o girar livremente antes de
solt-lo.
A energia transferida do computador para o motor, e dele para a coroa dentada. A coroa
dentada gira uma engrenagem menor a ela associada. No mesmo eixo da engrenagem menor
est uma grande engrenagem que tambm gira. A manivela colocada no pio. Sobre o pio h uma
pequena engrenagem. Quando o pio posicionado e o motor da manivela acionado, a manivela
gira o pio. Quando o pio solto da manivela, ele continua girando. A combinao de engrenagens
denominada trem de engrenagens.
A energia muda de eltrica (proveniente do computador e do motor) para mecnica (movimento
fsico das engrenagens, girando o pio).
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
64
O programa aciona o motor, reproduz o Som 15, o som de Motor, e ento aguarda pelo Sensor de
Movimento detectar que voc levantou a manivela do rotor para soltar o pio. Uma vez solta a
manivela, o programa desliga o motor.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para a Lista de Sons com os nmeros do
Bloco Reproduzir Som e os nomes descritivos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Entrada do Sensor
de Movimento, Motor Desligado, Motor em Sentido Horrio, Reproduzir Som e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
65
Contemplar
Reserve um espao suficiente para experimentar com engrenagens e tomar nota de suas
observaes.
Desenhe uma tabela de dados em uma folha de papel separada.
Use a tabela de dados para registrar as mudanas nas posies da engrenagem e do perodo
em segundos que o pio gira com cada combinao de engrenagem.
Aps investigar as engrenagens, debata as concluses das tabelas de dados.
Por quanto tempo girou o pio quando a manivela estava com uma engrenagem de 24 dentes
e o pio tinha uma engrenagem de 8 dentes, de acordo com o que apresentado na primeira
linha do grfico?
As respostas variaro. Esta combinao muito rpida e estvel, logo, deve girar por vrios
segundos. Colete as respostas para resumir uma faixa para a classe.
Quando voc mudou a engrenagem do pio de 8 para 24 dentes, de acordo com o que
apresentado na segunda linha do grfico, ele girou mais rpido ou mais lento? Por mais ou
menos tempo?
Geralmente, esta combinao gira mais devagar que a combinao acima, pois a velocidade
do pio foi reduzida. Quando o pio gira mais devagar, ele tende a girar por menos tempo.
Quando voc mudou para a engrenagem de 8 dentes na manivela e a engrenagem de 24
dentes no pio, de acordo com o que apresentado na terceira linha do grfico, o pio girou
mais rpido ou mais lento? Ele girou por mais ou menos tempo, comparado s combinaes
anteriores?
Geralmente, esta a combinao em que o pio gira mais lentamente e por menos tempo.
Idias alternativas
Experimente outros modelos de pies. O modelo do pio influencia no tempo de rotao do
pio? Est mais ou menos estvel? O pio gira por mais tempo ou por menos tempo?
As respostas variaro, porm pies bastante estveis podem girar por muitos segundos,
alguns modelos podem girar por mais de um minuto.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
66
Continuar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
67
O programa do Rotor Inteligente foi modificado para usar a Guia Exibio como relgio. Depois
que a manivela do rotor liberada e o pio comea a girar, o programa aguarda por um segundo,
adiciona o nmero 1 Guia Exibio e depois se repete. O relgio da Guia Exibio repete a
contagem a cada segundo at voc clicar em Parar.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Adicionar Exibio,
Exibio, Entrada do Sensor de Movimento, Motor Desligado, Motor em Sentido Horrio, Reproduzir
Som, Repetir e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
68
Extenso
Prepare uma competio para o pio que gira por mais tempo. Crie o programa-mestre em um
computador que envia uma mensagem para acionar vrios pies em outros computadores.
Certifique-se de que todos os participantes alterem o Bloco Iniciar em seus programas de pio
para os Blocos Iniciar na Mensagem. Quando o programa for executado e o som for reproduzido,
todos devem levantar suas manivelas para fazer seus pies girarem.
Veja a Introduo Rpida 19. Iniciar na Mensagem para ajuda. Os programas de Enviar Mensagem
funcionam com outros computadores na mesma rede, contanto que os computadores receptores
tenham em execuo o programa correto de Iniciar na Mensagem.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
69
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Identificar o mecanismo de alavanca e o efeito dos cames sobre o ritmo ou tempo do
movimento do brao de alavanca.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar o movimento do macaco baterista.
Modificar o comportamento de batidas, trocando os cames para afetar o padro rtmico
e programar efeitos sonoros para tornar os padres mais interessantes.
Matemtica
Compreender como o nmero e posio dos cames afetam a freqncia e o tempo do padro
rtmico (o ritmo).
Compreender e usar os nmeros para representar os tipos de sons reproduzidos e o tempo que
o motor ficar ligado.
Lnguas
Comunicar-se de forma escrita ou falada usando o vocabulrio apropriado.
Vocabulrio
Came, coroa dentada, alavanca, padro. Blocos: Motor em Sentido Horrio, Entrada Numrica,
Reproduzir Som, Repetir, Iniciar e Iniciar ao Pressionar Tecla.
Outros Materiais
Superfcies para batucar, como recipientes de papelo, plstico ou metlico.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
70
Conectar
Revise a animao Conectar e debata:
O que Mia e Max observam sobre o macaco?
Voc usou um tambor? Como foi?
Voc j havia visto ou brincado com brinquedos mecnicos que tocam tambor como o macaco?
O que faz o macaco se mover?
O que gera o som das batidas?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
71
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
72
Construir
Construa o modelo seguindo as instrues passo-a-passo ou crie seu prprio macaco baterista.
Se optar por sua prpria criao, talvez seja necessrio modificar a programao dada como
exemplo.
Para melhor operar o macaco baterista, verifique se os braos de alavanca que repousam sobre
os cames podem se movimentar para cima e para baixo livremente em cada lado do modelo.
Posicione uma superfcie para tocar, como a caixa de armazenagem LEGO Education WeDo
embaixo dos braos. Para acomodar outras superfcies para tocar, ajuste a altura do baterista,
acrescentando tijolos embaixo do grande tijolo cinza de 8 x 16.
A energia transferida do computador para o motor, do motor para a pequena engrenagem,
depois em 90 at a coroa dentada. A pequena engrenagem gira o came no mesmo eixo. Os
cames empurram os braos de alavanca para cima e para baixo, levantando e abaixando os
braos conforme giram os cames.
A energia muda de eltrica (proveniente do computador e do motor) para mecnica (movimento
fsico das engrenagens, cames e braos de alavanca).
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
73
O programa do Macaco Baterista utiliza os Blocos de Comando Iniciar e Motor em Sentido Horrio
para acionar o motor.
Se desejado, o nvel de potncia pode ser alterado usando o Bloco Potncia de Motor. Na seo
Continuar desta atividade voc encontra programas mais complexos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Iniciar e Motor em
Sentido Horrio.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
74
Contemplar
Reserve um espao suficiente para realizar seus experimentos com os cames e anotar suas
observaes.
Desenhe uma tabela de dados em uma folha de papel separada.
Use a tabela de dados para registrar as mudanas nas posies do came e o tipo de padro
rtmico criado por cada combinao de came.
Aps investigar os cames, debata as concluses das tabelas de dados.
Voc pode descrever o que v ou ouve com um came para cima e um came abaixo, de acordo
com o que apresentado na primeira linha do grfico?
Os braos se movem para cima e para baixo alternadamente. H uma batida regular, o som de
batida em aproximadamente duas batidas por segundo.
O que acontece quando voc muda a posio do came direita, de acordo com o que
apresentado na segunda linha do grfico?
Os braos se movimentam para cima e para baixo em tempos diferentes, e o padro rtmico
muda para duas batidas rpidas e uma pausa. Ainda h aproximadamente duas batidas por
segundo, mas cada batida mais rpida do que o o restante ou a pausa.
O que voc v ou ouve quando adiciona outro came direita, de acordo com o que
apresentado na terceira linha do grfico?
O lado direito se movimenta duas vezes mais rpido e bate duas vezes mais que o lado esquerdo.
O padro rtmico mais rpido, com aproximadamente trs batidas por segundo e um som de
trs batidas seguidas por uma por pausa.
O que voc v ou ouve quando adiciona outro came esquerda?
Os braos voltam a se movimentar para cima e para baixo de modo alternado, mas duas vezes
mais rpidos do que no primeiro exemplo. Agora a regularidade de aproximadamente quatro
batidas por segundo.
Idias alternativas
Coloque o ponto de apoio dos braos em outro orifcio da barra para alterar o comprimento do
brao de esforo e a altura qual o brao se levanta.
O resultado uma mudana audvel na fora com a qual as extremidades de batida (carga da
alavanca) atingem a superfcie.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
75
Continuar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
76
O programa do Macaco Baterista modificado para adicionar trs programas de efeitos sonoros
individuais. Os Blocos de Comando Iniciar ao Pressionar Tecla so programados para aguardar
pelo pressionar da tecla no teclado para iniciar os sons. O primeiro programa aguarda at a tecla
A ser pressionada no teclado, depois reproduz o Som 4, o som de Mgica. O segundo programa
aguarda at a tecla B ser pressionada no teclado, depois reproduz o Som 5, o som de Boing.
O terceiro programa aguarda at a tecla C ser pressionada no teclado, depois reproduz o Som 1,
o som de Oi. Se o seu computador suporta um microfone, grave seu prprio som no Bloco
Reproduzir Som com a Entrada Numrica definida em 1. O som de Oi ser substitudo pelo seu
som quando o Bloco Reproduzir Som usando a Entrada Numrica 1 for usado em qualquer
programa criado neste arquivo de projeto do LEGO Education WeDo.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para a Lista de Sons com os nmeros do
Bloco Reproduzir Som e os nomes descritivos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Motor em Sentido
Horrio, Reproduzir Som, Entrada Numrica e Iniciar ao Pressionar Tecla. Veja a Introduo Rpida 8.
Correia cruzada para um exemplo de como gravar seu prprio som.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
77
Extenso
Rena-se com outros alunos na classe para criar uma banda de percusso com vrios modelos
de macacos bateristas. Organize para que certos modelos reproduzam padres especficos.
Encontre outras superfcies seguras e interessantes para os modelos bater, como tigelas de
metal ou caixas de papelo para criar sons diferentes.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
78
Animais Selvagens
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
79
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Identificar as polias e correias e o mecanismo de reduo de velocidade em operao no modelo.
Considerar as necessidades dos animais.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar o movimento do jacar.
Aperfeioar o comportamento do jacar, acrescentando o Sensor de Movimento e programando
sons para coordenar com o movimento.
Matemtica
Compreender a importncia da distncia entre um objeto e o Sensor de Movimento para as
funes de um sensor.
Compreender e usar os nmeros para representar os tipos de sons reproduzidos e o tempo que
o motor ficar ligado.
Lnguas
Preparar e fazer uma apresentao sobre jacars usando o modelo de jacar.
Usar a tecnologia para criar e comunicar idias.
Comunicar-se de forma escrita ou falada usando o vocabulrio apropriado.
Vocabulrio
Correias, Sensor de Movimento e polia. Blocos: Entrada do Sensor de Movimento, Motor em
Sentido Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio, Motor Ligado Por, Entrada Numrica, Reproduzir
Som, Repetir, Iniciar ao Pressionar Tecla e Aguardar Por.
Outros Materiais
Opcional para Extenso: Papel de construo, papelo, grama, pedras.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
80
Conectar
Revise a animao Conectar e debata:
O que o jacar estava fazendo quando Mia e Max o viram?
O que aconteceu quando eles se aproximaram do jacar?
Jacars de verdade comem bons?
Por que os jacars tm mandbula grande?
Que tipo de comida come o jacar?
Voc teria um jacar de estimao? Sim ou no e por qu?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
81
Construir
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
82
O programa do Jacar Faminto utiliza os controles de teclado para iniciar o movimento. O Bloco
de Comando Iniciar ao Pressionar Tecla aguarda at que a tecla A seja pressionada no teclado.
Depois ele aciona o Motor em Sentido Anti-Horrio para fechar a mandbula. Em seguida, ele aciona
o Motor em Sentido Anti-Horrio para fechar a mandbula. Por fim, o programa executa o Som 17,
o som de Rudo. O motor opera por sete dcimos de segundo e desligado.
Para alterar a letra do Bloco de Comando Iniciar ao Pressionar Tecla, posicione o mouse sobre o
Bloco de Comando e digite a letra desejada. Voc tambm pode digitar um nmero ou uma das
quatro setas de navegao.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para a Lista de Sons com os nmeros do
Bloco Reproduzir Som e os nomes descritivos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Motor Ligado Por,
Motor em Sentido Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio, Reproduzir Som e Iniciar ao Pressionar Tecla.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
83
Contemplar
Reserve um espao suficiente para livros, papel, tesouras e outros materiais e para fazer a
demonstrao de seu modelo.
Procure em livros ou na internet informaes sobre outras fontes de alimento para jacars.
Escolha um tipo de comida. Depois, desenhe, recorte e apresente a que escolheu. Prepare
uma ficha de informaes, slides digitais ou anotaes para sua demonstrao.
Voc est apresentando o comportamento de um jacar: o retorno do Sensor de Movimento
permite que o modelo de jacar reaja comida. Caso queira, ajuste as entradas numricas de
Reproduzir Som e do Motor Ligado Por com valores mais adequados para sua exibio.
Pratique a apresentao sobre jacars e estabelea um tempo para a sua demonstrao.
Depois das apresentaes sobre os jacars, debata estas idias.
Em que se assemelha o programa do jacar atividade cerebral de um jacar de verdade?
Assim como no crebro de um jacar real, o programa toma decises e gera movimentos em
resposta ao ambiente.
No que difere o programa do jacar da atividade cerebral de um jacar de verdade?
O crebro de um jacar real capaz de responder de forma mais variada e sofisticada. Ele tem
um desenvolvimento maior para responder a muitos outros estmulos alm de alimento.
A montagem se parece mais com um jacar ou crocodilo?
Mais como um jacar, pois tem as mandbulas em forma de U. As mandbulas dos crocodilos
so mais pontudas e estreitas.
Idias alternativas
Descreva um dia na vida de um jacar usando uma srie de desenhos. Quando o jacar acorda?
Quando ele come?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
84
Continuar
Na fase Continuar desta atividade, voc dar mais inteligncia ao comportamento do jacar.
Use o sensor que j vem embutido no modelo. O Sensor de Movimento e o motor podem trabalhar
em qualquer porta da Central LEGO.
O Sensor de Movimento deve ser posicionado como mostrado nas instrues de construo ou
ele no funcionar de acordo com o programa de exemplo. A boca precisa abrir o suficiente
enquanto aguarda pelo alimento, de forma que o Sensor de Movimento possa detectar a comida
e no a prpria mandbula. O Sensor de Movimento pode detectar objetos grandes e pequenos
de at 15 cm.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
85
O programa do Jacar Faminto modificado para alterar o Bloco de Comando Iniciar ao Pressionar
Tecla para um Bloco Iniciar e para adicionar uma entrada de Sensor de Movimento. Depois de
clicar no Bloco Iniciar, o programa aguardar at o Sensor de Movimento detectar algo. A seguir,
ele acionar o Motor em Sentido Anti-Horrio para fechar a mandbula e reproduzir o Som 17,
o som de Rudo. Em seguida, o motor ser acionado em sentido horrio para abrir a mandbula.
O motor opera por sete dcimos de segundo e desligado. O programa se repete.
Para repetir o programa um nmero especfico de vezes, acrescente um nmero e introduza um
texto no Bloco Repetir.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Sensor de Movimento,
Motor Ligado Por, Motor em Sentido Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio, Reproduzir Som,
Repetir e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
86
Extenso
Rena-se com os outros grupos em sua sala para criar um Parque de Animais Selvagens. Use
papel de construo, papelo, grama, pedras e outros materiais para criar um habitat apropriado
para cada animal. Projete uma excurso do Parque e permita que cada grupo apresente seu animal.
Convide outros alunos para visitar o Parque de Animais Selvagens.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
87
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Identificar a coroa dentada em operao no modelo.
Considerar as necessidades dos animais.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar o movimento do leo.
Aperfeioar o comportamento do leo, acrescentando o sensor de inclinao e programando
sons para coordenar com o movimento.
Matemtica
Compreender como as engrenagens usadas afetam o ngulo do movimento.
Compreender e usar os nmeros para representar os tipos de sons reproduzidos e o tempo que
o motor ficar ligado.
Lnguas
Preparar e fazer uma apresentao sobre lees usando o modelo de leo.
Usar a tecnologia para criar e comunicar idias.
Comunicar-se de forma escrita ou falada usando o vocabulrio apropriado.
Vocabulrio
Clima, coroa dentada, mamfero e alcatia (leo). Blocos: Motor Ligado Por, Potncia de Motor,
Motor em Sentido Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio, Entrada Numrica, Reproduzir Som,
Iniciar ao Pressionar Tecla, Entrada do Sensor de Inclinao e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
88
Conectar
Revise a animao Conectar e debata:
O que o leo fez?
Como Mia e Max reagiram?
O que o leo quer?
Voc reage assim quando quer algo como comida?
Um leo animal vegetariano?
O que ele come?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
89
Construir
Construa o modelo seguindo as instrues passo-a-passo ou crie seu prprio leo. Se optar por
sua prpria criao, talvez seja necessrio modificar a programao dada como exemplo.
Para melhor operar o leo, verifique se a engrenagem pequena engata com a coroa dentada.
A energia transferida do computador para o motor, e deste para uma pequena engrenagem.
A engrenagem pequena gira a coroa dentada. Os dentes curvados da coroa dentada mudam
o ngulo de movimento em 90. A coroa dentada gira um eixo, que travado nas duas patas
dianteiras do corpo do leo, levantando o leo para que ele se sente.
A energia muda de eltrica (proveniente do computador e do motor) para mecnica (movimento
fsico das engrenagens e do eixo).
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
90
O programa do Leo que Ruge usa os controles de teclado para iniciar o movimento. O primeiro
programa aguarda at a tecla A ser pressionada no teclado. Depois, ele aciona o Motor em Sentido
Horrio em potncia mdia (6), de forma que o leo se senta e reproduz o Som 14, o som de Rugido.
O segundo programa aguarda at a tecla B ser pressionada no teclado. Depois ele aciona o Motor
em Sentido Anti-Horrio para o leo se deitar e reproduz o Som 13, o som de dormir (Zzz).
Para alterar a letra do bloco de comando Iniciar ao Pressionar Tecla, posicione o mouse sobre o
Bloco de Comando e digite a letra desejada. Voc tambm pode digitar um nmero ou uma das
quatro setas de navegao.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para a Lista de Sons com os nmeros do
Bloco Reproduzir Som e os nomes descritivos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os comandos: Motor Ligado Por, Potncia
de Motor, Motor em Sentido Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio, Entrada Numrica, Reproduzir
Som e Iniciar ao Pressionar Tecla.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
91
Contemplar
Reserve um espao suficiente para livros, outros materiais e para fazer a demonstrao de seu
modelo.
Mia e Max oferecem algumas informaes sobre os lees. Pesquise em livros ou na internet por
informaes sobre os lees. Use seu prprio caderno de anotaes para registrar estas informaes.
Voc est demonstrando o comportamento de um leo: os comandos de teclado permitem que
o modelo de leo responda. Se desejar, ajuste as entradas numricas dos comandos: Reproduzir
Som, Potncia de Motor e Motor Ligado Por com valores mais adequados para sua apresentao.
Pratique a apresentao sobre lees e o andamento de sua apresentao.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
92
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
93
Continuar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
94
O programa do Leo que Ruge modificado para combinar comportamentos e adicionar a entrada
do sensor de inclinao. Depois de pressionar a tecla A no teclado, o motor acionado em sentido
horrio, em nvel de potncia 6, por quatro dcimos de segundo, e reproduz o Som 14, o som de
Rugido. O programa aguardar at o pedao de carne ser lanado em qualquer direo, depois
reduzir a potncia do motor para o nvel 4, inverter o Motor em Sentido Anti-horrio, acionar
o motor por dois dcimos de segundo, e reproduzir o Som 17, o som de Rudo.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Motor Ligado Por,
Potncia de Motor, Motor em Sentido Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio, Reproduzir Som,
Entrada do Sensor de Inclinao e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
95
Extenso
Trabalhe com outro aluno ou grupo para que tenha dois lees programados juntos. Um modelo de
leo a leoa e o outro modelo o filhote. Crie cada um dos programas abaixo em computadores
diferentes. O primeiro programa para a leoa. Ela reproduz um som e chama o filhote usando
o bloco Enviar Mensagem. O segundo programa do filhote. O programa do filhote responde
leoa emitindo um som ao receber a mensagem, usando o Bloco Iniciar na Mensagem.
Veja a Introduo Rpida 19. Iniciar na Mensagem para ajuda. Os programas de Enviar Mensagem
funcionam com outros computadores na mesma rede, contanto que os computadores receptores
tenham em execuo o programa correto de Iniciar na Mensagem.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
96
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Identificar as alavancas dos mecanismos em operao no modelo.
Considerar as necessidades dos animais.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar o movimento do pssaro.
Aperfeioar o comportamento do pssaro, acrescentando o Sensor de Movimento e programando
sons para coordenar com os movimentos.
Matemtica
Compreender como a cabea e a cauda do pssaro mudam de posio em relao ao ngulo
medida que o pssaro gira.
Compreender e usar os nmeros para representar os tipos de sons reproduzidos e o tempo em
dcimos de segundo.
Lnguas
Preparar e fazer uma apresentao sobre pssaros usando o modelo de pssaro.
Usar a tecnologia para criar e comunicar idias.
Comunicar-se de forma escrita ou falada usando o vocabulrio apropriado.
Vocabulrio
Sensor de Movimento, sensor de inclinao e envergadura. Blocos: Entrada do Sensor de
Movimento, Reproduzir Som, Repetir, Entrada do Sensor de Inclinao e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
97
Conectar
Revise a animao Conectar e debata:
O que Mia e Max vem o pssaro fazer?
O que um pssaro tem que voc no tem?
98
Construir
Construa o modelo seguindo as instrues passo-a-passo ou crie suas prpria ave. Se optar por
sua prpria criao, talvez seja necessrio modificar a programao dada como exemplo.
Para melhor operar a ave, veja se os cames esto posicionados como mostrado nas instrues
de construo, assim o mecanismo da cauda empurrar os cames para baixo uniformemente
enquanto se move. Observe que este modelo no motorizado, mas usa os sensores de
inclinao e movimento.
A energia transferida de voc para o modelo. A cabea e as asas se levantam conforme voc
inclina a cauda para baixo. A cabea e as asas abaixam conforme voc inclina a cauda para cima.
A energia muda de cintica (quando voc empurra a cauda para baixo) para mecnica
(movimento fsico do mecanismo de cauda, cabea e asas da ave).
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
99
O programa da Ave Voadora aguarda at o sensor de inclinao ficar nivelado (Sem Inclinao),
depois reproduz o Som 18, o som de bater asas, aguarda por trs dcimos de segundo e se repete.
Para repetir o programa um nmero especfico de vezes, acrescente um nmero e introduza um
texto no Bloco Repetir.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para a Lista de Sons com os nmeros do
Bloco Reproduzir Som e os nomes descritivos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Reproduzir Som,
Repetir, Entrada do Sensor de Inclinao e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
100
Contemplar
Reserve um espao suficiente para livros, papis de anotao e outros materiais e para fazer
a demonstrao de seu modelo.
Pesquise em livros ou na internet informaes sobre outras aves. Selecione trs fontes e escolha
a ave que voc gosta. Qual a aparncia dela? Ela tem asas pequenas? Asas grandes? Entre grande
e pequena? E o bico da ave? O que ela come? Onde ela habita? Prepare uma ficha de informaes,
slides de PowerPoint ou anotaes para sua demonstrao.
Voc est apresentando o comportamento e movimento de bater asas de uma ave. O corpo da
ave bate as asas mais rpida ou mais lentamente, dependendo da velocidade com que voc
movimenta a cauda para cima e para baixo. O sensor de inclinao pode indicar quando algo
inclinado ou no. Caso queira, ajuste as entradas numricas de Reproduzir Som e Aguardar
Por com valores mais adequados para sua apresentao.
Pratique sua apresentao sobre aves e dimensione o tempo dela.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
101
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
102
Continuar
Na fase Continuar desta atividade, voc dar mais inteligncia ao comportamento da ave.
Use o sensor que j vem embutido no modelo. O Sensor de Movimento e o sensor de inclinao
podem trabalhar em qualquer das portas da Central LEGO.
O Sensor de Movimento deve ser posicionado como mostrado nas instrues de construo e a
ave precisa inclinar-se para baixo para ativar o Sensor de Movimento.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
103
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
104
Extenso
Crie programas de chamado e resposta para aves. Crie cada um dos programas abaixo em
computadores diferentes. Voc comea reproduzindo um som e uma mensagem enviada a outro
computador. Quando a mensagem recebida, outra ave responde e envia uma mensagem diferente
a um terceiro computador. Quando a terceira mensagem recebida, outra ave responde. Coordene
com outros na classe para ter um bando de aves respondendo s mensagens juntas ou em seqncia.
Veja a Introduo Rpida:
19. Iniciar na Mensagem para ajuda ao usar os comandos Enviar Mensagem e Iniciar na Mensagem.
Os programas de Enviar Mensagem funcionam com outros computadores na mesma rede,
contanto que os computadores receptores tenham em execuo o programa correto de Iniciar
na Mensagem.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
105
Jogando futebol
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
106
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Identificar a alavanca em funcionamento no modelo.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar o chutador.
Aperfeioar o chutador acrescentando um Sensor de Movimento.
Matemtica
Estimar e medir a distncia em centmetros ou polegadas ao chutar as bolas de papel.
Compreender e usar os nmeros em operaes de programao para controlar o tempo do motor.
Lnguas
Comunicar-se de forma falada e escrita usando o vocabulrio apropriado.
Participar das atividades do grupo e classe com conhecimento e reflexes necessrios.
Vocabulrio
Centmetro ou polegadas, alavanca, medida e Sensor de Movimento. Blocos: Entrada de Sensor
de Movimento, Motor Ligado Por, Motor em Sentido Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio, Iniciar
e Aguardar Por.
Outros Materiais
Chumaos de papel, rguas. Opcional para Extenso: alvo.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
107
Conectar
Revise a animao Conectar e debata:
O que Mia e Max esto fazendo?
Voc j jogou futebol antes?
Como Mia e Max esto se sentindo?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
108
Construir
Construa o modelo seguindo as instrues passo-a-passo ou crie seu prprio chutador. Se optar
por sua prpria criao, talvez seja necessrio modificar a programao dada como exemplo.
Para melhor operar o chutador, mova a perna para trs manualmente at atingir sua posio mais
alta. Depois coloque a bola de papel ao lado da perna parada antes de executar o programa.
A energia transferida do computador para o motor atravs da perna. A perna atua como uma
alavanca: O motor o esforo aplicado ao eixo (o ponto de apoio). O eixo gira, levantando a
perna (a carga). Quando a bola de papel estiver posicionada no lugar, a energia que movimenta
a perna ser transferida para a bola.
A energia muda de eltrica (proveniente do computador e do motor) para mecnica (movimento
fsico da perna e bola).
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
109
O programa do Chutador aciona o Motor em Sentido Anti-Horrio por dois dcimos de segundo.
Em seguida, o motor desligado.
Clique com o boto esquerdo do mouse no Bloco Motor em Sentido Anti-Horrio para mud-lo
para Bloco Motor em Sentido Horrio. O motor se mover na direo oposta ( direita).
Para alterar a Entrada Numrica de Motor Ligado Por, posicione o cursor do mouse sobre o
Bloco de Entrada e digite um novo nmero ou altere-o pressionando as setas de navegao
para cima e para baixo.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Motor em Sentido
Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio e Motor Ligado Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
110
Contemplar
Reserve um espao suficiente para que o modelo possa chutar bolas de papel.
Faa bolas de papel: com aproximadamente 3 centmetros (ou um pouco maiores que uma
polegada) de dimetro elas se adequam muito bem.
Desenhe uma tabela de dados em uma folha de papel separada. Use a tabela de dados para
registrar a distncia percorrida pela bola de papel depois de cada chute.
Aps executar a atividade, debata as concluses das tabelas de dados.
Qual foi a maior distncia que voc conseguiu registrar na coluna Distncia Real da tabela?
As respostas variaro com base nos dados individuais. Uma resposta tpica estar na faixa de
30 centmetros ou 12 polegadas.
Qual foi sua melhor previso da coluna Distncia Prevista do quadro?
As respostas variaro.
Debata outras questes relacionadas coleta de dados das distncias de chutes.
Sua maior distncia e melhor previso foram iguais?
As respostas variaro.
Como voc pode tornar os testes imparciais?
Por exemplo, faa pelo menos trs testes; comece com a perna sempre na mesma posio; use
bolas de papel de mesmo tamanho; mea a distncia percorrida pela bola usando sempre o
mesmo mtodo.
Idias alternativas
Calcule a distncia mdia percorrida pela bola.
Experimente com diferentes tipos de bolas, por exemplo, maior, menor, mais pesada, mais leve.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
111
Continuar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
112
O programa do Goleiro modificado para adicionar uma Entrada Aguardar por Movimento no
programa. Depois que o Sensor de Movimento ativado pela bola de papel, o programa o
mesmo de antes: Ele aciona o Motor em Sentido Anti-Horrio por dois dcimos de segundo.
Em seguida, o motor desligado.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando de Entrada do
Sensor de Movimento, Motor em Sentido Anti-horrio e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
113
Extenso
Organize uma competio de chute ao alvo com seu chutador ou com vrios chutadores.
Ser que voc consegue chutar a bola e acertar o alvo?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
114
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Identificar as polias e correias em funcionamento no modelo.
Compreender que a frico pode afetar o movimento do modelo.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar o goleiro.
Usar a entrada aleatria como avaliao.
Aperfeioar o goleiro adicionando um Sensor de Movimento e um programa de sistema de
contagem automtica.
Matemtica
Contar defesas, bolas fora e gols.
Medir o tempo em segundos e dcimos de segundo.
Compreender o conceito de aleatoriedade e utiliz-lo em uma operao de programao.
Compreender e usar os nmeros nas operaes de programao para criar um sistema de
contagem automtico.
Lnguas
Comunicar-se de forma falada e escrita usando o vocabulrio apropriado.
Participar das atividades do grupo e classe com conhecimento e reflexes necessrios.
Vocabulrio
Aleatrio e placar. Blocos: Adicionar Exibio, Exibio, Sensor de Movimento, Motor Ligado Por,
Motor em Sentido Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio, Entrada Aleatria, Repetir, Iniciar e
Aguardar Por.
Outros Materiais
Bolinhas de papel.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
115
Conectar
Revise a animao Conectar e debata estas questes:
O que faz o goleiro?
Ser goleiro fcil? Sim ou no e por qu?
Por que Mia e Max no querem ser goleiros?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
116
Construir
Construa o modelo seguindo as instrues passo-a-passo ou crie seu prprio goleiro. Se optar
por sua prpria criao, talvez seja necessrio modificar a programao dada como exemplo.
Para melhor operar o goleiro, verifique se o modelo se movimenta livremente para frente e para
trs. Caso contrrio, a frico interferir no desempenho.
A energia transferida do computador para o motor, do motor para uma pequena polia, depois
pra uma polia maior, reduzindo o movimento. O movimento giratrio da polia grande produz
um movimento de vai-e-vem nas vigas a ela conectadas. O movimento de vai-e-vem da viga
transferido para o goleiro, que desliza para frente e para trs sobre os elementos arredondados
da placa deslizante montada em seus ps. A placa deslizante arredondada ajuda a reduzir a
frico pois reduz a rea de contato do elemento LEGO com a superfcie.
A energia muda de eltrica (proveniente do computador e do motor) para mecnica (movimento
fsico das polias, correias, vigas e a da figura do goleiro criada a partir de elementos LEGO).
Voc pode modificar o comprimento do brao de alavanca mudando o buraco em que ele se
prende polia.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
117
O programa do Goleiro aciona o Motor em Sentido Horrio por um perodo aleatrio que vai
entre um dcimo de segundo at um segundo completo, depois inverte o Motor em Sentido
Anti-Horrio, operando por outro perodo aleatrio entre um dcimo de segundo e um segundo
completo. O programa se repete. Pare o programa clicando no boto Parar.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Motor Ligado Por,
Motor em Sentido Horrio, Motor em Sentido Anti-Horrio, Entrada Aleatria e Repetir.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
118
Contemplar
Reserve um espao suficiente para lanar as bolas de papel em direo ao modelo. Ele poder
se mover para frente e para trs para bloque-las.
Faa bolas de papel: com aproximadamente 3 centmetros (ou um pouco maiores que uma
polegada) de dimetro elas se adequam muito bem.
Desenhe uma tabela de dados em uma folha de papel separada. Use a tabela de dados para
registrar tentativas , defesas, gols e bolas fora. A tabela de dados deve ser suficientemente
grande para registrar trs sries de 10 tentativas.
Aps executar a atividade, debata as concluses das tabelas de dados.
Qual foi o maior nmero de defesas do goleiro de acordo com a coluna Defesas da tabela?
As respostas variaro com base nos dados individuais.
Qual foi sua melhor pontuao de acordo com a coluna Gols da tabela?
As respostas variaro.
Voc ou seu goleiro melhoraram suas pontuaes ao comparar os resultados da coluna Defesas
da tabela do goleiro com a da coluna Gols da sua tabela?
As respostas variaro; porm, se mais gols (para voc) ou defesas (para o goleiro) foram
marcados no ltimo teste do que no primeiro, a resposta sim.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
119
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
120
Continuar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
121
O programa do Goleiro modificado para adicionar um novo programa que pode ser executado
simultaneamente com o programa Construir de exemplo.
O novo programa conta gols automaticamente. Primeiro, a Guia Exibio restaurada. Depois,
o programa aguarda at o Sensor de Movimento detectar algo. Quando ele detecta algo, a
Exibio acrescenta uma unidade. O programa pausa por meio segundo (cinco dcimos de
segundo). E depois, o programa se repete, mas apenas os Blocos de comando que verificam
gols e exibem a contagem. O programa no restaura a Exibio novamente.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Adicionar Exibio,
Exibio, Entrada do Sensor de Movimento, Repetir e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
122
Extenso
Trabalhe com outro grupo que tenham um modelo de chutador e joguem futebol no esquema
um contra outro. Troquem de papis depois de alguns minutos. Quem fez mais gols?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
123
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Identificar os cames em operao no modelo.
Compreender e discutir as condies apropriadas para a realizao de testes.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar torcedores mecnicos.
Aperfeioar os torcedores mecnicos ao adicionar um Sensor de Movimento.
Matemtica
Medir o tempo em segundos e dcimos de segundo.
Compreender e usar os nmeros para medir e pontuar caractersticas qualitativas.
Lnguas
Comunicar-se de forma falada e escrita usando o vocabulrio apropriado.
Participar das atividades do grupo e classe com conhecimento e reflexes necessrios.
Vocabulrio
Came, coroa dentada, Sensor de Movimento e performance. Blocos: Entrada do Sensor de
Movimento, Motor Desligado, Motor em Sentido Horrio, Reproduzir Som, Iniciar e Aguardar Por.
Outros Materiais
Opcional para Extenso: papel, fios e pompons.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
124
Conectar
Revise a animao Conectar e debata estas questes.
O que Mia e Max esto fazendo?
Parece que Mia e Max estavam se divertindo. Por que eles no esto to felizes no final?
O que poderia ajud-los a manter sua energia e empolgao?
Voc j esteve em uma partida de futebol ou assistiu a uma na televiso?
O que os fs fazem quando o time marca um gol?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
125
Construir
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
126
O programa dos Torcedores aciona o Motor em Sentido Horrio, reproduz o Som de Torcida 11,
aguarda por dois segundos, reproduz o Som de Apito 12, aguarda por um segundo e depois
desliga o motor.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando Blocos de Comando Motor Desligado,
Motor em Sentido Horrio, Reproduzir Som e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
127
Contemplar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
128
Continuar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
129
O programa dos Torcedores modificado para aguardar pelo Sensor de Movimento detectar
a bola. Quando o Sensor de Movimento detecta a bola, ele aciona o Motor em Sentido Horrio,
reproduz o Som de Torcida 11, aguarda por dois segundos, reproduz o Som de Apito 12, aguarda
por um segundo e depois desliga o motor.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para a Lista de Sons com os nmeros do
Bloco Reproduzir Som e os nomes descritivos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando Blocos de Comando Bloco Entrada do
Sensor de Movimento, Motor Desligado, Motor em Sentido Horrio, Reproduzir Som e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
130
Extenso
Crie uma apresentao com vrios modelos de torcedores. Crie uma cano e programe os
modelos para cantarem juntos. Use os sensores para marcar o tempo das apresentaes.
Use outros materiais como papis, fios e pompons para decorar os modelos.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
131
Aventuras
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
132
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engineering
Construir e testar o movimento e o nvel de potncia do avio.
Aperfeioar o avio ao programar sons para sincroniz-lo com o feedback do sensor de inclinao.
Matemtica
Compreender e utilizar os valores do sensor de inclinao para controlar o tempo do motor e os
tipos de sons reproduzidos.
Lnguas
Usar perguntas de entrevistas para descobrir informao.
Organizar estas informaes para criar uma histria que enfoque os eventos.
Usar a tecnologia para criar e comunicar idias.
Comunicar-se de forma falada e escrita usando o vocabulrio apropriado.
Vocabulrio
Hlice. Blocos: Potncia de Motor, Reproduzir Som, Entrada Aleatria, Repetir, Iniciar ao
Pressionar Tecla, Entrada do Sensor de Inclinao e Aguardar Por.
Outros Materiais
Cronmetros ou relgios com ponteiro de segundos.
Opcional para Extenso: Cartolina, tesouras, fita adesiva, barbante, canetas marcadoras, pincis
e tinta.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
133
Conectar
Revise a animao Conectar e debata estas questes.
O que aconteceu a Max enquanto voava?
O que fez o avio quando o motor parou?
O que fez o avio quando o motor funcionou de novo?
Para onde voc acha que Max ia?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
134
Construir
Construa o modelo seguindo as instrues passo-a-passo ou crie seu prprio avio. Se optar
por sua prpria criao, talvez seja necessrio modificar a programao dada como exemplo.
Para melhor operar o avio, verifique se os fios esto afastados da hlice, como mostram as
instrues de construo. O sensor de inclinao, o motor e a Central LEGO so montados no
avio de forma que voc possa movimentar o modelo com facilidade.
A energia transferida do computador, alimentando o eixo do motor e girando as ps da hlice.
A energia muda de eltrica (proveniente do computador e do motor) para mecnica (movimento
fsico das engrenagens do eixo do motor e da hlice).
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
135
H dois programas para o avio. Ambos se iniciam ao pressionar a tecla A no teclado. O primeiro
programa aguarda at o avio se inclinar para cima, depois aciona o motor em nvel de potncia 10.
O programa se repete. O segundo programa aguarda at o avio se inclinar para baixo, depois
aciona o motor em nvel de potncia aleatrio entre 1 e 10. O programa se repete. Para parar o
programa, clique no boto Parar.
A execuo simultnea de dois programas denominada multitarefa, porm este termo no
usado diretamente com os alunos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Potncia de Motor,
Reproduzir Som, Repetir, Iniciar ao Pressionar Tecla, Entrada do Sensor de Inclinao e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
136
Contemplar
Reserve um espao suficiente para executar o programa do avio e encenar sua histria.
Desenvolva respostas para as perguntas de entrevista como se fosse um jornalista entrevistando
Max. Escreva a histria da viagem de Max com base nas respostas da entrevista. Depois leia a
histria usando um cronmetro.
Talvez queira ajustar o programa do avio para adequar-se melhor sua histria.
Pratique a leitura de sua histria do avio, dramatizando momentos importantes com o movimento
do avio.
Depois de encenar sua histria, debata estas idias.
As respostas para suas perguntas de entrevista ofereceram detalhes que tornam a histria
interessante?
As respostas variaro. Se a classe ouvir cada apresentao, uma avaliao em grupo ou uma
avaliao informal podem ser teis nesse momento.
O uso do avio na histria proporcionou mais autenticidade?
A auto-avaliao e avaliao em grupo tambm podem ser teis esse momento.
Que outros recursos da histria ou programa voc gostaria de acrescentar numa prxima vez?
As respostas variaro. As possveis respostas poderiam incluir outros efeitos sonoros, um avio
maior e com mais pessoas na histria, enviar Max para outro local.
Idias alternativas
Crie um mapa com uma linha pontilhada para mostrar a viagem de Max. Sobrevoe o mapa com
o avio e conte uma histria sobre sua viagem seguindo o mapa.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
137
Continuar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
138
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
139
Extenso
Coopere com outro grupo na classe para criar uma histria de resgate. O avio de Max ficou
sem combustvel e fez um pouso forado que danificou a aeronave, em algum local remoto do
mundo. Mia e sua equipe de resgate procuram por ele. Faa perguntas de entrevista para criar
a histria. Depois, monte um novo modelo de avio ou outro veculo para resgatar Max. Encene
a histria para o resto da classe.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
140
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Identificar a faixa de movimento, assim como a polia e engrenagens em funcionamento no modelo.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar o movimento do gigante.
Aperfeioar o gigante ao adicionar o Sensor de Movimento e programar o gigante para responder
quando algum se aproximar.
Matemtica
Compreender que os nmeros so usados para controlar o tempo do motor e os tipos de sons
reproduzidos.
Lnguas
Escrever um roteiro com um dilogo entre trs personagens: Mia, Max e o gigante.
Usar a tecnologia para criar e comunicar idias.
Comunicar-se de forma falada e escrita usando o vocabulrio apropriado.
Vocabulrio
Engrenagem, Alavanca, Sensor de Movimento, programa, polia, roteiro e rosca sem-fim. Blocos:
Entrada do Sensor de Movimento, Motor Desligado, Motor em Sentido Horrio, Reproduzir Som,
Repetir, Iniciar e Aguardar Por.
Outros Materiais
Cronmetros ou relgios com ponteiro de segundos.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
141
Conectar
Revise a animao Conectar e debata estas questes.
O que o gigante far ao acordar?
Ele um gigante bravo ou amigvel?
O que Max e Mia faro?
O que voc faria?
Que sons o gigante far?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
142
Construir
Construa o modelo seguindo as instrues passo-a-passo ou crie seu prprio gigante. Se optar
por sua prpria criao, talvez seja necessrio modificar a programao dada como exemplo.
A energia transferida do computador alimentando o motor, e deste para a polia e correia.
A correia movimenta outra polia, girando a rosca sem-fim e uma engrenagem maior, reduzindo
o movimento e proporcionando mais fora para levantar o brao de alavanca e o barbante,
levantando assim o gigante.
A energia muda de eltrica (proveniente do computador e do motor) para mecnica (movimento
fsico das polia e correias, engrenagens, brao de alavanca, barbante e a figura do gigante
construda com elementos LEGO).
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
143
Para melhor operar o gigante, coloque-o na posio horizontal e teste o motor para conferir
se a polia e engrenagens esto abaixando e levantando o gigante corretamente. Eis aqui dois
programas de teste para levantar e abaixar o gigante. Os programas so executados ao pressionar
a tecla de navegao para cima ou para baixo no teclado.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
144
O programa A Fuga do Gigante aciona o Motor em Sentido Anti-Horrio, deixando-o ligado por
cinco dcimos de segundo, reproduz o som 14, o som de Rugido e desliga o motor.
Veja a seo do Software LEGO Education WeDo para a Lista de Sons com os nmeros do
Bloco Reproduzir Som e os nomes descritivos.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Motor Desligado,
Motor em Sentido Anti-Horrio, Reproduzir Som e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
145
Contemplar
Reserve um espao suficiente para executar o programa do gigante e encenar sua histria.
Pegue papel e trabalhe com um parceiro na produo do roteiro. Depois de escrever o roteiro,
leia-o controlando o tempo com um cronmetro. Pea ao parceiro para marcar o tempo de cada
linha e adicione comentrios para os movimentos do modelo e os minipersonagens Max e Mia.
Caso queira, ajuste o programa do gigante para incluir os nmeros de entrada dos comandos
Aguardar Por e Reproduzir Som mais adequados para sua histria.
Pratique a leitura de seu roteiro dramatizando os momentos importantes com os movimentos do
gigante.
Depois de encenar sua histria, debata estas idias.
O que aconteceu quando o gigante acordou?
As respostas variaro com base em cada roteiro.
Como Mia e Max se salvaram do gigante?
As respostas variaro com base em cada roteiro.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
146
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
147
Continuar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
148
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
149
Extenso
Mude a histria para uma nova situao. Mia encontrou uma varinha mgica na floresta! Monte
uma varinha mgica usando o sensor de inclinao. Esta montagem faz o gigante dormir depois
de agitar a varinha mgica. No preciso nenhum feitio, mas se quiser, voc pode criar um!
Veja a Introduo Rpida, Sensor de Inclinao para sugestes de programao.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
150
Objetivos
Cincias
Observar como acontece a transmisso de movimentos e energia pela montagem.
Identificar a faixa de movimento, assim como as engrenagens e reduo a reduo de
velocidade em funcionamento no modelo.
Tecnologia
Criar um modelo programvel que permita apresentar os conhecimentos adquiridos e como
operar ferramentas digitais e sistemas tecnolgicos.
Engenharia
Construir e testar o nvel de potncia e de movimento do barco.
Aperfeioar o barco ao adicionar o Sensor de Movimento e ao programar sons para coordenar
com o movimento.
Matemtica
Compreender como a velocidade do motor e o tempo do som se relacionam com o padro de
movimento para frente e para trs do barco.
Compreender e utilizar os valores do sensor de inclinao para controlar o tempo do motor e os
tipos de sons reproduzidos.
Lnguas
Escrever uma seqncia lgica de eventos.
Organizar estes eventos para criar uma histria que enfoque os personagens e objetos.
Usar a tecnologia para criar e comunicar idias.
Comunicar-se de forma falada e escrita usando o vocabulrio apropriado.
Vocabulrio
Engrenagens, alavanca, aleatrio, dirio de bordo e sensor de inclinao. Blocos: Potncia de Motor,
Reproduzir Som, Entrada Aleatria, Repetir, Iniciar, Entrada do Sensor de Inclinao e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
151
Conectar
Revise a animao Conectar e debata estas questes.
O que Max est fazendo?
Como estava o tempo quando ele comeou a viajar?
O que aconteceu enquanto ele estava em alto-mar?
Max conseguiu terminar a viagem?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
152
Construir
Construa o modelo seguindo as instrues passo-a-passo ou crie seu prprio barco. Se optar
por sua prpria criao, talvez seja necessrio modificar a programao dada como exemplo.
Para melhor operar o barco, use uma combinao de reduo de velocidade como aquela
mostrada nas instrues de construo, assim o barco se movimentar lentamente.
A energia transferida do computador para o motor, do motor para uma pequena engrenagem
e desta para uma engrenagem maior, reduzindo o movimento. O movimento giratrio da engrenagem
grande produz um movimento para frente e para trs (deslizante) em uma viga de brao de alavanca,
pois est presa extremidade externa da engrenagem. O movimento para frente e para trs do
brao de alavanca transfere para o barco, que est montado sobre um mecanismo de eixo.
A energia muda de eltrica (proveniente do computador e do motor) para mecnica (movimento
fsico das engrenagens, do brao de alavanca e do barco).
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
153
O programa O Barco e a Tempestade repete uma srie de aes que controlam o motor.
Primeiro, o motor configurado para o nvel de potncia 2. Depois, o computador aguarda por
um perodo aleatrio entre um dcimo de segundo e um segundo inteiro. Por fim, o nvel de
potncia do motor aumentado para 6 e aguarda por um perodo aleatrio.
O Bloco Potncia de Motor pode usar um nmero entre 0 e 10. Se o nvel de potncia for 0,
o motor desligado.
Para repetir o programa um nmero especfico de vezes, adicione uma entrada ao Bloco Repetir.
Veja a Introduo Rpida para mais exemplos usando os Blocos de Comando Potncia de
Motor, Repetir, Entrada Aleatria e Aguardar Por.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
154
Contemplar
Reserve um espao suficiente para executar o programa do barco e encenar sua histria.
Desenhe um grfico para seu dirio de bordo em uma folha de papel. Use o grfico para organizar
a sucesso de eventos que voc criar para a viagem de Max. Organize os eventos de acordo com
a hora do dia.
Caso queira, ajuste as entradas numricas do nvel de potncia do motor e tempo usado no
comando Aguardar Por, com valores mais adequados para a sucesso de eventos, alterando
tambm a Entrada Aleatria para uma Entrada Numrica.
Pratique a leitura de seu dirio de bordo e encene os momentos importantes, acompanhando os
movimentos do barco.
Depois de encenar sua histria, debata estas idias.
O que a tempestade faz com o barco?
As respostas variaro com base em cada histria. No h resposta certa ou errada; todavia,
voc pode comparar as entradas do dirio de bordo com as histrias conforme so escritas
e apresentadas, para enfocar o desenvolvimento de seqncias lgicas.
O que Max v?
As respostas variaro com base em cada histria.
O barco de Max sobrevive?
As respostas variaro com base em cada histria.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
155
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
156
Continuar
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
157
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
158
Extenso
Trabalhe com outros grupos que tenham o modelo de avio e o modelo de gigante destas Aventuras.
Crie uma histria que combine os trs modelos. Por exemplo, crie uma histria onde Mia voa em
seu hidroavio e resgata Max, cujo barco vaga muito prximo do gigantesco monstro do mar!
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
159
Recursos
Esta seo inclui impresses ou originais para programas inspiradores, tabelas de dados
necessrias nas atividades Mecanismos Incrveis e Jogando futebol, glossrio de termos
importantes e elementos LEGO includos no Kit de Construo LEGO Education WeDo.
Estes materiais podem ser fornecidos para o suporte de projetos WeDo em sua sala de aula.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
160
Recursos
2. Loteria
Execute os programas para ver quem ganha na loteria.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
161
Recursos
7. Embaralhando sons
Reproduz os sons de 1 a 10 aleatoriamente.
9. Exploso de sons
Reproduz todos os sons.
11. Papagaio
Fale e depois oua a reao.
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
162
Recursos
14. Cofre
Inicie o programa e digite seu cdigo secreto. Ser que voc consegue abrir o cofre?
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
163
Recursos
Correia
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
164
Recursos
Manivela
Pio
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
165
Recursos
Came Esquerdo
Came Direito
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
166
Recursos
Teste 3
Teste 2
Teste 1
Chutador
Distncia Prevista
Distncia Real
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
167
Recursos
10
10
10
Tentativas
Gols
Gols
Bolas chutadas
para fora
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
168
Recursos
Nomes
Aparncia
Sons
Movimentos
Total
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
169
Recursos
Glossrio
O Glossrio inclui termos especficos tirados das pginas do aluno nas Atividades que podem
exigir definio. Veja a Lista de Vocabulrio do Software LEGO Education WeDo para os nomes
dos Blocos de comando. Veja a Fundamentao Bsica LEGO para os nomes de elementos do Kit
de Construo LEGO Education WeDo. A seo O que h na caixa? tambm oferece explicaes
sobre motores e sensores.
Alavanca
Alcatia
Aleatria
Came
(Tambm conhecido
como excntrico)
Centmetro
Clima
Coroa dentada
Correia
Dirio de bordo
Engrenagem
Envergadura
Hlice
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
170
Recursos
Mamfero
Medida
Padro
Performance
Polegada
Polia
Roda com borda sulcada usada com uma correia, corrente ou corda.
Pontuao
Programa
Rosca sem-fim
Roteiro
Rotao
Velocidade
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
171
Recursos
2x
Tijolo, 2x2, vermelho
300321
6x
Viga dentada, 1x2, vermelha
370021
2x
Tijolo de telhado, 2x2/45 graus,
invertido, vermelho
366021
2x
Tijolo, 2x4, vermelho
300121
2x
Dobradia, 1x2, vermelha
4173322
2x
Tijolo de telhado, 1x2/45 graus,
invertido, vermelho
366521
2x
Tijolo, 2x6, vermelho
4181138
2x
Tijolo, 1x6 curvado, vermelho
4160390
2x
Viga com placa, 2 mdulos, vermelha
4207715
2x
Tijolo, 1x4, vermelho
301021
2x
Tijolo de telhado, 2x2/45 graus,
vermelho
303921
1x
Plataforma giratria, 2x2, vermelha
368021 + 4540203
2x
Viga dentada, 1x6, vermelha
389421
2x
Tijolo de telhado, 1x2/45 graus,
vermelho
4121934
2x
Placa oscilante, vermelha
4278275
2x
Viga dentada, 1x8, vermelha
370221
2x
Viga dentada, 1x16, vermelha
370321
4x
Tijolo, 1x2 com cavilha de conector,
cinza-escuro
4211087
4x
Viga dentada, 1x2 com cruzeta,
cinza-escuro
4210935
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
172
Recursos
2x
Tijolo, 2x2, amarelo
300324
2x
Tijolo de telhado, 2x3/45 graus,
amarelo
329824
4x
Placa com furos, 2x6, branca
4527947
2x
Tijolo, 2x4, amarelo
300124
2x
Tijolo de telhado, 1x3/25 graus,
amarelo
428624
4x
Placa com furos, 2x8, branca
4527945
2x
Tijolo, 2x6, amarelo
4181143
2x
Tijolo de telhado, 2x2/45 graus,
invertido, amarelo
366024
4x
Placa, 1x4, branca
371001
2x
Tijolo, 1x2, amarelo
300424
2x
Tijolo de telhado, 2x3/25 graus,
invertido, amarelo
374724
4x
Placa, 1x8, branca
346001
2x
Tijolo, 1x4, amarelo
301024
2x
Tijolo de telhado, 1x3/25 graus,
invertido, amarelo
428724
4x
Placa, 2x4 verde
302028
2x
Tijolo, 1x6, amarelo
300924
2x
Dobradia, 1x2, amarela
4220284
4x
Tijolo, 2x2 redondo, verde-claro
4527943
2x
Tijolo de telhado, 2x2/45 graus,
amarelo
303924
2x
Tijolo, 1x6 curvado, amarelo
4160392
2x
Tijolo, 1x4, verde-claro
4164021
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
173
Recursos
2x
Engrenagem, 8 dentes, cinza-escuro
4514559
2x
Engrenagem, 24 dentes, cinza-escuro
4514558
1x
Minipersonagem, bon, verde-claro
4527944
6x
Bucha, cinza
4211622
1x
Minipersonagem, peruca, vermelha
4292017
6x
Cavilha de conector com frico,
preta
4121715
2x
Coroa dentada com 24 dentes, cinza
4211434
1x
Minipersonagem, cabea, amarela
4506830
4x
Cavilha de conector com eixo, bege
4186017
1x
Rosca sem-fim, cinza
4211510
1x
Minipersonagem, cabea, amarela
4506812
2x
Eixo, 3 mdulos, cinza
4211815
2x
Engrenagem, rack de resposta com
10 dentes, branca
4250465
1x
Minipersonagem, corpo, branco com
ondas
4275606
2x
Eixo, 6 mdulos, preto
370626
4x
Roda de came, cinza-escura
4210759
1x
Minipersonagem, pernas, marrom
4221886
2x
Eixo, 8 mdulos, preto
370726
4x
Tijolo, 1x1 com olho, branco
4140002
1x
Tijolo, 8x16, cinza-escuro
4217133
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
174
Recursos
2x
Pneu, 30, 4x4, preto
281526
1x
Barbante, 30 mdulos com ns, preto
4528334
2x
Cubo, 24x4, verde-lima
4494219
1x
Sensor de Movimento, cinza
4535734
2x
Correia, 33mm, amarela
4544151
1x
Sensor de Inclinao, cinza
4535729
1x
Bloco de engrenagens, transparente
4142824
1x
Motor, cinza
4506083
1x
Central USB LEGO, cinza
4535710
LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
175