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MANUAL

TORNEIOS DE
ROBóTICA
_POR QUE ESTE MANUAL?

A ZOOM_ Desde quando os primeiros torneios de robótica chegaram ao Brasil, a ZOOM trabalha em conjunto
para auxiliar alunos, professores e escolas a participar deles. Por meio de nossos Programas,
os alunos são instigados a investigar e compreender o mundo da robótica e podem colocar seus
conhecimentos em prática em torneios nacionais e internacionais.
Para a ZOOM, este material é importante, pois unifica dados dos principais torneios no Brasil e
auxilia os participantes com informações pertinentes sobre inscrições, regras e referências práticas
dos torneios.
O mundo da robótica é um campo vasto de experimentação, e nós sabemos da competência de
nossos roboticistas que inspiram gerações e garantem cada vez mais oportunidades para nosso país.
_ÍNDICE CBR_ 04
FLL_ 13
OBR_ 20
TBR_ 27
TJR // ITR_ 33
WRO_ 41
CBR
CBR
_O QUE É?
Bem-vindo à XV Latin American Robotics Competition (LARC) e XIII Competição Brasileira de Robó-
tica (CBR). LARC / CBR são compostos por RoboCup Brasil Abrir e Concurso de Robótica IEEE Latin
American. Há vários desafios para os robôs de futebol, robôs de serviço, logística, robôs de educa-
ção, robôs de resgate e outros. Estudantes e pesquisadores podem testar seus robôs em qualquer
um desses desafios. Veja as categorias que estarão presentes na LARC / CBR 2017.
CBR
_INSCRIÇÃO
Para acessar o site do torneio, clique no link ou acesse: www.cbrobotica.org

_PÚBLICO-ALVO
Equipes de 2 a 5 integrantes.

Podem participar crianças e jovens de 11 a 19 anos.

_ETAPAS DO TORNEIO
Neste torneio, há uma etapa nacional que acontece no local selecionado pelos organizadores e
esta etapa classifica para a torneio internacional da RoboCup Jr.
CBR
_CATEGORIAS
RoboCupJunior
RoboCupJunior  é uma iniciativa educacional orientada para projetos que patrocinam eventos
robotizados locais, regionais e internacionais para jovens estudantes. Ele é projetado para
introduzir RoboCup para crianças do ensino primário e secundário, bem como estudantes de
graduação que não têm os recursos para se envolverem em ligas sênior ainda. O foco da Liga
Júnior está na educação. O torneio oferece aos participantes a oportunidade de participar em
programas de intercâmbio internacional e de partilhar a experiência de conhecer colegas do
estrangeiro. A Liga Júnior tem três competições diferentes:

RoboCupJunior OnStage (No Palco): No Junior OnStage os alunos precisam construir um


ou mais robôs autônomos para uma apresentação de dança que pode ter a participação dos
alunos. Um ou mais robôs se reúnem com música, vestidos de fantasia e se movendo em
harmonia criativa.

RoboCupJunior Soccer (Futebol): No Junior Soccer os alunos precisam preparar dois robôs
autônomos para um jogo de futebol. 2 equipes de robôs móveis autônomos jogam em um
ambiente altamente dinâmico, rastreamento de uma bola especial emissora de luz em um campo
enclausurado, landmarked.

RoboCupJunior Rescue ( Resgate): No Junior Rescue, os alunos precisam construir e


programar um robô capaz de seguir um caminho predeterminado ignorando obstáculos e
encontrando pessoas feridas. Os robôs identificam as vítimas dentro de cenários de desastre
recriados, variando em complexidade de seguir uma linha em uma superfície plana para negociar
caminhos através de obstáculos em terrenos irregulares (etapa realizada dentro da OBR).
CBR
_CATEGORIAS
IEEE
IEEE Standard Educational Kit (SEK): A IEEE Standard Educational Kit, inicialmente conhe-
cida como IEEE LEGO, tem como objetivo apresentar um desafio estimulante para alunos de
graduação que precisam montar robôs autônomos usando kits educacionais aprovados para
a competição. Dois robôs cooperativos devem agir para executar uma tarefa que muda a cada
período.

IEEE Open: A IEEE Livre tem o objetivo de apresentar um desafio de alto nível para os alunos.
Nesta competição, qualquer equipamento pode ser usado para a montagem de um robô au-
tônomo que deve realizar uma tarefa que é mudada a cada período. As tarefas da IEEE Livre
tentam reproduzir os desafios reais da robótica em uma escala menor.
CBR
_EXEMPLOS DE ARENA
OnStage
CBR
_EXEMPLOS DE ARENA
Soccer
CBR
_EXEMPLOS DE ARENA
Rescue Nível 1
Etapa realizada
na OBR

Nível 2
CBR _DOCUMENTOS DE APOIO
Para visualizar os documentos*, acesse o site do torneio: www.cbrobotica.org/?page_id=2&lang=pt
ou clique nos links abaixo:

Documentos comuns
- Categorias
- Inscrição
- Local
- TDPs

Regras
IEEE:
- IEEE Open
- IEEE Standard Educational Kit (SEK)

Robocup Junior:
- No Palco
- Futebol
- Resgate

*Os documentos podem sofrer alterações sem aviso prévio, portanto, é importante acompanhar no site oficial do torneio.
_O QUE É?
O Torneio de Robótica FIRST® LEGO® League (FLL) é um programa internacional voltado para
crianças de 9 a 16 anos, criado para despertar o interesse dos alunos em temas como ciência e tec-
nologia dentro do ambiente escolar.

A iniciativa também fortalece a capacidade de inovação, criatividade e raciocínio lógico, inspirando


jovens a seguir carreiras nos ramos da engenharia, matemática e tecnologia. Por meio de uma
experiência criativa, os competidores são desafiados a investigar problemas e buscar soluções
inovadoras para situações da vida real, bem como programar robôs autônomos com a tecnologia
LEGO® MINDSTORMS® para cumprir as missões da mesa de competições em 2’30”.
_INSCRIÇÃO
Para acessar o site do torneio, clique no link ou acesse:
http://www.portaldaindustria.com.br/sesi/canais/torneio-de-robotica/

Para efetuar a inscrição, sugerimos que você leia e assista as 4 etapas abaixo:

- 1. Visão geral (aguardando disponilidade do link)


- 2. Documentos e regras (aguardando disponilidade do link)
- 3. Vídeos de referência (aguardando disponilidade do link)
- 4. Cadastre seu time! (aguardando disponilidade do link)

_PÚBLICO-ALVO
Crianças e jovens de 9 a 16 anos.

Reunidos em times de 2 a 10 integrantes, que podem estar associados a uma escola, um clube,
uma organização ou simplesmente serem formados por um grupo de amigos, desde que lide-
rados por um adulto, os jovens usam a imaginação e a criatividade para investigar problemas e
buscar soluções inovadoras que contribuam para um mundo melhor.
_ETAPAS DO TORNEIO
O Torneio FLL conta com três etapas, sendo que duas acontecem em território brasileiro e uma
em território internacional.

Etapa Regional
Ocorre em determinados Estados brasileiros e classifica os times para a etapa Nacional.

Etapa Nacional
Ocorre em um Estado determinado pela organização. O último aconteceu em Brasília, e classi-
ficou as equipes vencedoras para o torneio Internacional.

Etapa Internacional
Ocorre no país e Estado em que a organização indicar. Este evento é chamado de World Festi-
val, mas há ainda outros torneios internacionais oficiais que são chamados de Campeonatos
OPEN, e são realizados em continentes diferentes (América do Norte, Europeu, Reino unido,
Ásia). Os Times podem ser convidados pela organização FLL desses continentes a participar
destes torneios e assim tendo outra chance de conseguir vitórias nas categorias ou ainda mais
ser o Grande Campeão (Champions Awards)

Para mais informações, acesse o link: www.firstlegoleague.org/events


_CATEGORIAS
Projeto de pesquisa
Aqui, as equipes devem escolher um tema que considerem interessante e criar uma solução
inovadora. No último desafio, o tema era World Class, em que os competidores deveriam bus-
car estratégias para aperfeiçoar a experiência de aprendizado em uma sala de aula. Após esta
etapa, as equipes compartilharam suas descobertas com os outros.

Design do robô
Nesta etapa, o robô é avaliado nas subcategorias de desenho mecânico, estratégia e inovação
e programação. As equipes apresentam seus projetos de robôs para os jurados, que possuem
a tarefa de selecionar os melhores que atendam aos requisitos (realização das missões) dadas
as limitações, como tamanho, uso de peças e software.

Desafio do robô
Nesta etapa, as equipes projetam, montam, programam e testam robôs autônomos usando a
tecnologia LEGO® MINDSTORMS®. Os robôs são projetados e programados pelos membros
da equipe para executar uma série de tarefas, ou missões, durante partidas de 2 ½ minutos em
uma mesa de competição que reflete o tema do mundo real para aquela temporada.

Core Values
Valores são pilares na FLL e estão entre os elementos fundamentais do programa. Ao adotar os
valores centrais, os participantes aprendem que competição amigável e ganho mútuo não são
objetivos distintos, e que ajudar um ao outro é fundamental para o trabalho em equipe. Nesta
etapa, os times são avaliados nas subcategorias: trabalho em equipe, inspiração e Gracious
Professionalism™.
_EXEMPLO DE TAPETE
_DOCUMENTOS DE APOIO
Para visualizar os documentos*, acesse o site do torneio:
www.portaldaindustria.com.br/sesi/canais/torneio-de-robotica/regras-e-desafios/#tab-plugin-6

ou clique nos links abaixo:

Desafios da temporada Hydro Dynamics


- Desafios Hydro Dynamics
- Guia do desafio
- Atualização do desafio

Manual do técnico
- Manual dos técnicos Hydro Dynamics
- Regras de participação

Rubricas
- Projeto de Pesquisa
- Core Values
- Design do Robô

*Os documentos podem sofrer alterações sem aviso prévio, portanto, é importante acompanhar no site oficial do torneio.
_O QUE É?
A Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR) é uma das olimpíadas científicas brasileiras que se utilizam da
temática da robótica.

Tem o objetivo de estimular os jovens às carreiras científico-tecnológicas, identificar jovens talentosos e


promover debates e atualizações no processo de ensino-aprendizagem brasileiro.
A OBR destina-se a todos os estudantes de qualquer escola pública ou privada do Ensino Fundamental,
Médio ou técnico em todo o território nacional, e é uma iniciativa pública, gratuita e sem fins lucrativos.

A OBR possui duas modalidades: Prática e Teórica, que procuram adequar-se tanto ao público que
nunca viu robótica quanto ao público de escolas que já têm contato com a robótica educacional. As
atividades acontecem por meio de competições práticas (com robôs) e provas teóricas em todo o Brasil.
_INSCRIÇÃO
Para acessar o site do torneio, clique no link ou acesse: www.obr.org.br

Baixe aqui o Manual de Inscrição que orienta a inscrição no sistema Olimpo ou acesse:

_PÚBLICO-ALVO
Equipes de 2 a 4 integrantes.

Crianças de 9 a 19 anos.

Nível 1: voltado aos alunos do atual Ensino Fundamental de 9 anos aprovado pelas diretrizes
do MEC ou equivalentes;

Nível 2: voltado aos alunos do Ensino Médio, técnico (ou equivalentes), incluindo alunos
matriculados em cursinho pré-vestibular (em instituição de ensino). Não estão aptos a
participar alunos que estejam cursando ou tenham sido aceitos em qualquer curso superior.
_ETAPAS DO TORNEIO
Etapa Regional
A arena utilizada na primeira fase (etapa regional) da OBR é uma versão simplificada da tarefa
de resgate da RoboCup® Federation® nas competições da RoboCup® Junior Rescue Line. O
tamanho das salas é menor em relação à arena oficial da RoboCup®, e a tarefa a ser realizada
também é menos complexa.
As regras da regional para este ano podem ser encontradas em documentos.

Etapa Nacional
As equipes que participarem da fase final nacional competirão na arena oficial, seguindo
estritamente as regras vigentes da RoboCup®.
As regras originais da RoboCup® Junior Rescue Line podem ser encontradas no website da
RoboCup (em inglês) ou traduzidas em Regras Robocup Rescue Line – Final Nacional em
Documentos.

Etapa Internacional
As equipes classificadas na etapa nacional são convidadas a participar da categoria Robcup Jr.
internacional, que acontece no país escolhida pela organização da RoboCup Jr.
_CATEGORIAS
A OBR possui duas modalidades: Prática e Teórica, que procuram adequar-se tanto ao público
que nunca viu robótica quanto ao público de escolas que já têm contato com a robótica educa-
cional. As atividades acontecem por meio de competições práticas (com robôs) e provas teóri-
cas em todo o Brasil.

A modalidade Prática acontece por meio de eventos/competições regionais e estaduais que


classificam as equipes de estudantes para uma final nacional. Os estudantes ficam sob a
orientação de seus professores e cientistas. Os eventos organizados pela OBR são gratuitos e
abertos ao público.
Vejas mais informações no menu: Modalidade Prática (MP)

- Nível 1: voltado aos alunos do atual Ensino Fundamental de 9 anos aprovados pelas diretrizes
do MEC ou equivalentes;

- Nível 2: voltado aos alunos do Ensino Médio, técnico (ou equivalente), incluindo alunos ma-
triculados em cursinho pré-vestibular (em instituição de ensino). Não estão aptos a participar
alunos que estejam cursando ou tenham sido aceitos em qualquer curso superior;

A modalidade Teórica acontece nas escolas dos estudantes e em sedes regionais onde os es-
tudantes responderão a questões de uma prova escrita preparada por uma Comissão de Pro-
fessores (Comitê de Provas) da OBR em um único dia e em um determinado tempo.
Vejas mais informações no menu: Modalidade Teórica (MT).
_EXEMPLOS DE ARENA
Nível 1

Nível 2
_DOCUMENTOS DE APOIO
Para visualizar os documentos*, acesse o site do torneio: www.obr.org.br/documentacao
ou clique nos links abaixo:

Manuais do sistema Olimpo


- Manual de inscrição

Manuais da modalidade prática


- Regras e Instruções – Etapas Regional/Estadual 2017

Manuais da modalidade teórica


- Manual de Estudos – Provas da OBR
- Provas Anteriores
- Manual de Aplicação das Provas Teóricas – Fase I

Organização
- Manual do organizador – Práticas Regionais/Estaduais
- Manual das Comissões Estaduais
- Modelo para Declaração e Autorização do uso de imagem
- Modelo para Termo de Adesão de Prestador
de Serviço VOLUNTÁRIO 2017

*Os documentos podem sofrer alterações sem aviso prévio, portanto, é importante acompanhar no site oficial do torneio.
_O QUE É?
O Torneio Brasil de Robótica – TBR é uma iniciativa da empresa R2E – Robótica Educação e Even-
tos, que, além de ofertar uma modalidade própria de evento de cunho educativo-científico-tecnoló-
gico, objetiva preparar crianças, jovens e adultos para atuarem de diferentes modos na pluralidade
de torneios científicos e tecnológicos, bem como aqueles de robótica.
Deve ser entendido como um foro livre, em que a capacitação do público atendido possibilitará o
desenvolvimento humano de forma holística, de modo que possam se enveredar pelo mundo mara-
vilhoso das descobertas, invenções e inovações.
O foco encontra-se em fazer com que essas pessoas possam compreender melhor sua localização
no mundo, a importância na comunidade em que habitam, a capacidade de realização e a necessi-
dade por uma sociedade mais equânime.

Política
• Fomentar o desenvolvimento socioeducacional
• Favorecer a inovação e o desenvolvimento tecnológico como instrumentos de alavancagem regional
• Contribuir para o fortalecimento dos vínculos de família e em sociedade
• Favorecer a formação escolar
_INSCRIÇÃO
Para acessar o site do torneio, clique no link ou acesse: www.torneiobrasilderobotica.com.br

_PÚBLICO-ALVO
Equipes de 3 a 10 integrantes, dependendo da modalidade dos inscritos.

Podem participar crianças e jovens de 3 a 19 anos.

_ETAPAS DO TORNEIO
O Torneio TBR conta com três etapas, sendo que todas acontecem em território brasileiro:

Etapa Local
Acontece dentro das escolas e pode ser utilizada como seletiva para selecionar a equipe que vai
representar a escola na etapa regional.

Etapa Regional
Ocorre em determinados Estados brasileiros e classifica os times para a etapa Nacional.

Etapa Nacional
Acontece em um Estado determinado pela organização e elege as equipes vencedoras.

Este torneio não possui no momento etapas internacionais, porém é o único torneio que
trabalha com o calendário escolar brasileiro.
_CATEGORIAS
Kids
Modalidade que reúne crianças e jovens em faixa etária entre 6 e 10 anos de idade e objetiva
iniciar os atendidos no exercício da metodologia cientifica por meio de trabalho de pesquisa a
ser apresentado através de um banner e uma maquete construída pela equipe e que deverão ser
expostos aos visitantes o e ao corpo de jurados durante a realização do torneio.
Nesta modalidade as equipes são formadas com no mínimo 3 e no máximo 6 alunos.
É necessário observar que seus integrantes devem ter no minimo 6 anos ou no máximo 10 anos
em 31 de julho do ano corrente.

Middle
Modalidade que reúne jovens em faixa etária entre 9 e 15 anos de idade e objetiva despertar seus
integrantes para o universo das ciências e das tecnologias com possibilidades reais de identificar
talentos.
Nesta modalidade, as equipes são formadas com no mínimo 4 e no máximo 10 integrantes.
É necessário observar que seus integrantes devem ter no mínimo 9 anos ou no máximo 15 anos
em 31 de julho do ano corrente.

High
Modalidade que reúne jovens em faixa etária entre 15 e 19 anos de idade e objetiva aprofundá-los no
exercício do método científico e identificar talentos para o universo das ciências e das tecnologias.
Nesta modalidade, as equipe são formadas com no mínimo 3 e no máximo 8 integrantes.
É necessário observar que seus integrantes devem ter no mínimo 15 anos ou no máximo 19 anos
em 31 de julho do ano corrente.
_EXEMPLOS DE ARENA
CATEGORIA MIDDLE

CATEGORIA HIGH
_DOCUMENTOS DE APOIO
Para visualizar os documentos*, acesse o site do torneio: www.torneiobrasilderobotica.com.br/regras-2017
ou clique nos links abaixo:

Modalidade Kids
- Orientação para a pesquisa - Temporada “Afrodescendência”

Modalidade Middle
- Manual de montagem 2017
- Orientação para a pesquisa
- Desafio Prático 2017
- Regras Gerais 2017
- Manual de Elaboração de Trabalhos ao Mérito Científico
- Perguntas e Respostas
- Normas Gerais 2017
- Construção da mesa para a Categoria Middle
- Formulários de Avaliação TBR

Modalidade High
- Orientação para a pesquisa
- Manual de Elaboração de Trabalhos ao Mérito Científico
- Regras Gerais 2017
- Desafio Prático 2017
- Normas Gerais 2017
- Perguntas e Respostas - Formulários de Avaliação TBR
_O QUE É?
O TJR - Torneio Juvenil de Robótica é um evento gratuito de abrangência nacional que ocorre desde
2009, para a difusão da Robótica no ambiente escolar da Educação Básica até a Educação Superior.
A competição patrocinada pelo evento tem inúmeros desafios, planejados para o estudo e desen-
volvimento da robótica para robôs autônomos, à disposição para aqueles que queiram participar,
sendo que a inscrição de uma equipe num desafio não impede as inscrições nos demais.

Todos os desafios vêm acompanhados de Cadernos de Apoio publicados no site do evento, onde


estão apresentadas as características básicas do problema, as orientações pedagógicas para a
preparação dos alunos e as características do desenrolar da competição. Também como suporte
para o estudo e desenvolvimento de alunos e professores, a organização do evento oferece material
na Escola Pública de Robótica e links para inúmeros artigos científicos que tratam dos desafios do
Torneio e sua aplicação em aula, transformando o evento numa escola de robótica e computação
de domínio público acessível tanto à distância quanto efetiva durante as competições e palestras
presenciais.

O TJR Torneio Juvenil de Robótica, durante o ano, realizará 26 etapas regionais, das quais as equi-
pes situadas nos primeiros lugares, por nível e por desafio, serão convidadas a disputar a final
nacional. Neste ano, 2017, a Etapa Final Nacional ocorrerá na cidade de São Luís do Maranhão, no
IEMA, em 3 e 4 de novembro.

O Torneio Internacional de Robôs - ITR - International Tornament of Robots, em 2017 será realiza-
do, em 2 e 3 de junho, na cidade de João Pessoa, Paraíba, nas instalações do Centro de Convenções
Cidade Viva. São convidadas a competir nesse evento internacional as 3 melhores equipes da final
nacional de 2016, por nível e desafio, bem como equipes de outros países.
_INSCRIÇÃO
Para acessar o site do torneio, clique no link ou acesse: www.torneiojrobotica.org

_PÚBLICO-ALVO
Equipes de 2 a 4 integrantes.

Podem participar crianças e jovens de 6 a 18+ anos.

Nível 1: somente participantes com menos de 12 anos durante todo o ano de 2017.
Nível 2: somente participantes com, no máximo, 14 anos durante todo o ano de 2017.
Nível 3: somente participantes com, no máximo, 18 anos durante todo o ano de 2017.
Nível 4: quando existir(em) na equipe um ou mais participantes com mais de 18 anos em qualquer data de 2017.

_ETAPAS DO TORNEIO
O Torneio TJR conta com três etapas, sendo que duas acontecem em território brasileiro e uma
em território internacional:

Etapa Regional
Acontece em determinados Estados brasileiros e classifica os times para a etapa Nacional.

Etapa Nacional
Acontece em um Estado determinado pela organização e classifica as equipes vencedoras para
o torneio Internacional.

Etapa Internacional
Acontece no país e Estado que a organização indicar. O torneio internacional é o ITR -
International Tournament of Robots. Este ano o Brasil sediou este torneio, que aconteceu em 2
e 3 de junho em João Pessoa.
_CATEGORIAS
Viagem ao centro da Terra
Conceito Básico do Desafio: De forma completamente autônoma, o robô deve seguir, estrita-
mente, o caminho, a partir da posição externa de entrada, até o centro da espiral, onde deverá
capturar um objeto alvo, e, a partir deste momento, retornar com o objeto para a posição de
partida.

Dança
Conceito Básico do Desafio: As equipes devem criar uma performance em que um ou mais
robôs atuem, necessariamente, com humanos, em coreografia organizada e sincronizada. A
coreografia deve ser acompanhada por música durante o período de, no mínimo, 1 minuto e, no
máximo, 2 minutos.
Para auxiliar as equipes do desafio Dança, será concedida para a apresentação propriamente
dita uma tolerância de até 1 minuto. Assim a apresentação da performance poderá ser execu-
tada em até 3 minutos.

Cabo de guerra
Conceito Básico do Desafio: O robô deve, de forma autônoma, dentro da área disponível da pla-
taforma circular que ocupa, encontrar uma maneira de deslocar o oponente, através da corda,
para conseguir fazê-lo cair para fora da outra plataforma circular, onde esse outro robô deve
estar no início da contenda.
_CATEGORIAS
Resgate de Alto Risco
Conceito Básico do Desafio: Resgate é uma classe de desafios em que os robôs têm de percor-
rer, neste caso de maneira autônoma, as linhas que definem o caminho e buscar nos ambien-
tes a serem explorados os objetos alvos que deverão ser recolocados nos respectivos lugares
de destino.

Resgate de Risco no Plano


Conceito Básico do Desafio: Resgate é uma classe de desafios em que os robôs têm de percor-
rer, neste caso de maneira autônoma, as linhas que definem o caminho e buscar nos ambien-
tes a serem explorados os objetos alvos que deverão ser recolocados nos respectivos lugares
de destino.

Sumô
Conceito Básico do Desafio: No caso das categorias SUMÔ e SUMÔ LARGE, o robô deve, de
forma autônoma, dentro da área disponível da arena, encontrar o oponente e levá-lo a sair da
arena. No caso da categoria MMA-SUMÔ, o robô deve, de forma autônoma, dentro da área dis-
ponível da arena, ou encontrar o oponente e levá-lo a sair da arena ou encontrar o oponente e
levá-lo a um dos cantos da arena (ângulos do octógono) e “finalizá-lo”, prendê-lo ali durante 10
segundos, conforme a contagem de tempo feita pela arbitragem.

Registro Multimidiático

Conceito Básico do Desafio: O Registro Multimidiático é um concurso destinado a todos aqueles


que tenham gosto em documentar, para estimular que confeccionem um produto que repre-
sente, em animação ou vídeo, a produção da equipe, a competição e seu ambiente emocional.
_EXEMPLOS DE ARENA
VIAGEM AO CENTRO DA TERRA DANÇA
_EXEMPLOS DE ARENA
CABO DE GUERRA RESGATE DE ALTO RISCO

RESGATE DE RISCO NO PLANO

SUMÔ
_DOCUMENTOS DE APOIO
Para visualizar os documentos*, acesse o site do torneio:
www.torneiojrobotica.org/index.php?option=com_content&view=article&id=115&Itemid=147
ou clique nos links abaixo:

Viagem ao Centro da Terra Resgate de Alto Risco


- Caderno de Apoio - Caderno de Apoio - Resgate de Alto Risco
- Caderninho do Aluno sobre o Desafio - Caderninho do Aluno sobre o Desafio - Resgate de Alto Risco
- Manual de Arbitragem - Manual de Arbitragem - Resgate de Alto Risco
- Ficha de Anotações de Árbitro - Ficha de Anotações de Árbitro - Resgate de Alto Risco
- Banner da Arena
- Material Acadêmico de Consulta Sumô
- Caderno de Apoio
Dança - Caderninho do Aluno sobre o Desafio
- Caderno de Apoio - Manual de Arbitragem
- Caderninho do Aluno sobre o Desafio - Ficha de Anotações de Árbitro
- Manual de Arbitragem - Material Acadêmico de Consulta
- Ficha de Anotações de Árbitro
Registro Multimidiático
Cabo de Guerra - Caderno de Apoio
- Caderno de Apoio - Manual de Arbitragem
- Caderninho do Aluno sobre o Desafio
- Manual de Arbitragem
- Ficha de anotações de árbitro
_O QUE É?
A WRO é um evento para a ciência, tecnologia e educação, que reúne jovens de todo o mundo para
desenvolver a sua criatividade e as habilidades de resolução de problemas através de competições
de robótica desafiadoras e educacionais.

As escolas são convidadas a formar uma equipe de três alunos e a participar desta fantástica
competição. As equipes participantes precisam criar, projetar e construir modelos de robôs que se
parecem ou se comportam como um atleta humano. A competição começa a partir de etapas preli-
minares até o julgamento final.

Objetivos
- Proporcionar aos alunos uma oportunidade de expandir seus horizontes através da exploração de
robôs e sistemas robóticos na escola.

- Introduzir o conceito da ciência moderna em atividades educacionais da escola em ciência e tec-


nologia.

-Fornecer uma oportunidade para promover o pensamento criativo, melhorar a comunicação e as


habilidades de cooperação, fortalecendo a capacidade de adquirir novos conhecimentos altamente
relevante para a educação moderna.

-Reunir os jovens de todo o mundo para desenvolver a criatividade e as habilidades de resolução de


problemas por meio da competição de robôs de forma desafiadora e educacional.

-Ampliar a visão dos jovens na aplicação da ciência e tecnologia, melhorar a eficiência de aprendi-
zagem e incentivar nossos jovens a ser futuros cientistas, engenheiros e inventores.
_INSCRIÇÃO
Para acessar o site do torneio, clique no link ou acesse: www.wrobrazil.com

_PÚBLICO-ALVO
Equipes de 2 a 3 integrantes.

Podem participar crianças e jovens de 10 a 25 anos.

_ETAPAS DO TORNEIO
O Torneio WRO conta com três etapas, sendo que duas acontecem em território brasileiro e
uma em território internacional.

Etapa Regional
Acontece em determinados Estados brasileiros e classifica os times para a etapa Nacional.

Etapa Nacional
Acontece em um Estado determinado pela organização e classifica as equipes vencedoras para
o torneio Internacional.

Etapa Internacional
Acontece no país e Estado que a organização indicar. É realizadoa em países diferentes em
cada ano; para este ano, os times classificados no Nacional irão disputar na Costa Rica.
_CATEGORIAS
Regular Category
A Regular Category é uma competição baseada em desafios em que os alunos devem construir
e programar seus robôs para resolver os desafios. Podemos citar como exemplo um robô de-
senvolvido para subir escadas e recolher bolas de tênis de mesa ou classificar objetos de várias
cores e formas. A Regular Category opera em três faixas etárias:

· Elementary (10 a 12 anos)


· Junior High (13 a 15 anos)
· Senior High (16 a 20 anos)

Cada categoria de idade irá competir usando desafios projetados exclusivamente para garantir
adequação à idade em termos de dificuldade. Os desafios são desenvolvidos pelo país anfitrião
da final mundial em um determinado ano, e as instruções sobre como construir os desafios
serão disponibilizados on-line e distribuídas aos Organizadores Nacionais.

Open Category
A Open Category é uma competição temática. Nesta categoria os alunos devem construir e
programar robôs que representam o tema da competição. Exemplo de tema: “Robôs para
melhoria de vida” (WRO 2011).
Os alunos são incentivados a apresentar seus projetos utilizando efeitos midiáticos que
facilitam a explicação e o entendimento do seu projeto.
Para incentivar a concorrência leal, a Open Category também é dividida em três faixas etárias:

· Fundamental II (10 a 12 anos)


· Fundamental II (13 a 15 anos)
· Ensino Médio (16 a 20 anos)
_CATEGORIAS
WRO GEN II Football:
WRO GEN II Football é uma nova categoria no WRO. A competição foi testada no final de 2010
em Manila, e um torneio piloto de grande escala foi organizada em 2011. O WRO GEN II Foo-
tball rapidamente provou ser um sucesso, trazendo muitos torcedores para assistir às partidas,
gerando atmosfera emocionante em torno dos campos de jogo.O WRO GEN II Football é consti-
tuído por duas equipes de dois robôs autônomos cada que jogam uma partida de futebol durante
10 minutos. O WRO GEN II Football opera apenas em uma faixa etária, onde participam estudan-
tes com idades entre 10 e 19 anos. Os robôs são construídos utilizando a plataforma LEGO ®
MINDSTORMS ™ com controladores RCX ou NXT. Os sensores e a bola oficial IR são da HiTech-
nic. As regras GEN II são usadas com permissão especial do RoboCup Júnior Austrália (RCJA).

College Regular Category:


A nova College Regular Category foi realizada como um piloto na temporada WRO 2013. Em
2014, fizemos pequenas alterações, mas o jogo continua praticamente o mesmo que em 2013.
A College Regular Category está disponível para alunos maiores de 17 anos. Não há limite máxi-
mo de idade, mas os participantes devem estar cursando a graduação.
O desafio da College Regular Category está definido nas regras - acesse  para baixar todos os
documentos oficiais.
 A College Regular Category é baseada nas plataformas de robótica Matriz e Tetrix usando a
programação em LabVIEW para MINDSTORMS. Consulte os documentos de jogo para obter de-
talhes sobre as regras, controladores, motores, sensores e softwares.
_EXEMPLOS DE ARENA
REGULAR CATEGORY Elementary - Turismo Sustentável
10 à 12 anos

Junior High - Carbono de Neutralidade Senior High - Energia Limpa e Renovável


13 à 15 anos 16 à 19 anos
_EXEMPLOS DE ARENA
OPEN CATEGORY

2016

2015
_EXEMPLOS DE ARENA
GEN II FOOTBALL CATEGORY
_EXEMPLOS DE ARENA
COLLEGE REGULAR CATEGORY
_DOCUMENTOS DE APOIO
Para visualizar os documentos*, acesse o site do torneio: www.wrobrazil.com/regrast
ou clique nos links abaixo:

REGULAR CATEGORY
Elementary
- Descrição do desafio, regras e pontuação - Português
- Regras Gerais - Português

Junior High
- Descrição do desafio, regras e pontuação - Português
- Regras Gerais - Português

Senior High
- Descrição do desafio, regras e pontuação
- Regras Gerais - Português

OPEN CATEGORY
- Descrição do desafio - Português
- Regras Gerais - Português

WRO GEN II FOOTBALL


- Regras - Inglês
- Especificações do campo - Inglês

ADVANCED ROBOTICS CHALLENGE


- Regras - Inglês
- Instruções de Construção - Inglês
- CAD

*Os documentos podem sofrer alterações sem aviso prévio, portanto, é importante acompanhar no site oficial do torneio.
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