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SUMRIO
INICIANDO NO SCRATCH
Para qualquer tipo de criao fundamental conhecer as funes dos blocos
do Scratch. Para isto, sugerimos a leitura: Descrio dos blocos de
comandos do Scratch existente no Tutorial Scratch Conceitos bsicos
(verso XO-OLPC), disponvel em:
http://portalsme.prefeitura.sp.gov.br/Projetos/ie/Documentos/scratch.pdf .
Acesso em 16 de novembro de 2013.
ANIMAO
Os comandos bsicos para criar uma animao podem ser encontrados no
tutorial disponibilizado pelo Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab e traduzido
e
disponibilizado
pela
Fundao
Pensamento
Digital,
disponvel
em:
http://oficinas.pensamentodigital.org.br/ambientes_simulacao/scratch/primeiros_p
assos.pdf . Acesso em 16 de novembro de 2013.
JOGOS DE TABULEIRO
Na criao de jogos de tabuleiro utilizamos comandos para os objetos: dado,
pinos e obstculos do tabuleiro. Todos comandos simples e de fcil criao. Vamos
iniciar?
Primeiramente crie em qualquer programa de edio de imagem, um percurso
para ser o tabuleiro do seu jogo e coloque esta imagem no palco como fundo de tela.
Outra imagem poder ser criada como tela de incio ou fim, neste caso, apenas
precisar indicar os comandos quando dever mudar o fundo de tela, conforme figura
abaixo:
Crie um objeto dado onde cada traje deve ser uma face
do dado e, programe para ele girar e sortear o nmero do
traje (face do dado) toda vez que for clicado:
Os obstculos do percurso foi representado neste jogo por bolinhas coloridas, desta
forma, toda vez que parar em uma delas, aparecer na tela a instruo para avanar,
recuar, ficar sem jogar etc.
J os pinos, representados aqui por 2 bonecos, para ser utilizado por 2 jogadores,
dever anunciar a ao de cada obstculo, conforme exemplo abaixo:
Importante: no esquea de
abrir o cadeado para que o jogador
possa movimentar o objeto com o
mouse.
Seta para
esquerda
Click esquerdo
do mouse
Seta para
direita
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Quando
pressionado,
pode
executar determinada ao.
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Determine
o
valor
medido como incio de
uma determinada ao.
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Neste caso, o laser foi utilizado em associao com o sensor LDR, para
detectar quando este for interrompido, ou seja, algo atravess-lo.
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