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1 CICLO DO ENSINO BSICO - Programao

ATIVIDADE PRTICA N 4
Iniciao ao Scratch
(Inserir Palco da Biblioteca do Scratch, Sons, Movimento)

1. No teu ambiente de trabalho, clica no cone que inicia o Scratch


2. Cria um novo projeto com o nome Atividade4_o teu nome.
3. Insere o ator e o palco de acordo com a imagem:

4. Vamos agora colocar o ator a danar:


A. Ele comea a danar quando se carrega tecla espao.

B. O som que se ouve ao carregar na tecla o de precurso n10 (bloco sonoro).

C. Move-se 2 passos para a direita.

D. Passa ao seu traje seguinte.

E. Move-se 2 passos para a esquerda

F. Executa o teu programa.


G. DESAFIO: Colocar o ator fora da pista de dana e percorrer o caminho at l com
uma ou mais se necessrio teclas de cursor e ao mesmo tempo pensar Vamos l
Danar!!!.

GRUPO-550 1

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