Este documento fornece instruções para uma atividade prática de programação no Scratch. Os alunos são instruídos a inserir um palco e ator no Scratch, programar o ator para dançar ao pressionar a tecla espaço, movendo-se para a direita e esquerda ao som de percussão, e opcionalmente desafiá-los a mover o ator para a pista de dança usando teclas de cursor.
Este documento fornece instruções para uma atividade prática de programação no Scratch. Os alunos são instruídos a inserir um palco e ator no Scratch, programar o ator para dançar ao pressionar a tecla espaço, movendo-se para a direita e esquerda ao som de percussão, e opcionalmente desafiá-los a mover o ator para a pista de dança usando teclas de cursor.
Este documento fornece instruções para uma atividade prática de programação no Scratch. Os alunos são instruídos a inserir um palco e ator no Scratch, programar o ator para dançar ao pressionar a tecla espaço, movendo-se para a direita e esquerda ao som de percussão, e opcionalmente desafiá-los a mover o ator para a pista de dança usando teclas de cursor.
ATIVIDADE PRTICA N 4 Iniciao ao Scratch (Inserir Palco da Biblioteca do Scratch, Sons, Movimento)
1. No teu ambiente de trabalho, clica no cone que inicia o Scratch
2. Cria um novo projeto com o nome Atividade4_o teu nome. 3. Insere o ator e o palco de acordo com a imagem:
4. Vamos agora colocar o ator a danar:
A. Ele comea a danar quando se carrega tecla espao.
B. O som que se ouve ao carregar na tecla o de precurso n10 (bloco sonoro).
C. Move-se 2 passos para a direita.
D. Passa ao seu traje seguinte.
E. Move-se 2 passos para a esquerda
F. Executa o teu programa.
G. DESAFIO: Colocar o ator fora da pista de dana e percorrer o caminho at l com uma ou mais se necessrio teclas de cursor e ao mesmo tempo pensar Vamos l Danar!!!.