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SUMÁRIO
Apresentação e Orientação do Ebook 04
Fundamentos e Possibilidades da Robótica 15
Fundamentos Sobre Arduíno 25
Componentes do Kit Arduíno 46
Projetos de Robótica com o Arduíno 69
Acendimento de LED 86
Construção de um Semáforo 101
Geração de Sons com a Buzzer 121
Percebendo a Luminosidado do Ambiente 138
Acionamento de um Servo Motor C 152
Potenciometro
Acendimento de LED atravéz de um Botão 168
LED RGB 182
Sensor de Distância 197
Encerramento e Bonificação 212
Capítulo 1
Objetivos do Ebook:
05
Vantagens e Diferenciais do Ebook:
06
Motivações Para Possuir Este Ebook
07
Conteúdos do Ebook
08
Fundamentos e possibilidades da
Robótica:
O que é um robô?
Microcontroladores e o Arduíno.
09
Fundamentos sobre Arduíno:
Instalação do Arduíno;
10
Componentes do Kit Arduíno:
11
Projetos de Robótica com o Arduíno:
12
ESTE EBOOK FAZ PARTE DO
CURSO DE
VIDEO AULAS
THIAGOMALUGATTI83@GMAIL.COM
13
A plataforma irá lhe solicitar para avaliar o curso sem que
você tenha completado o curso inteiro. Por gentileza
avalie inicialmente de forma positiva e depois no final do
curso reavalie se achar necessário.
14
Capítulo 2
Fundamentos e possibilidades
de uso da Robótica
De uma maneira objetiva, o que vem a ser exatamente
um robô?
16
17
Hoje há um crescente desejo por parte dos educadores,
de trazer a robótica para o contexto educacional e
conseguir maior integração entre varias disciplinas
(Ciências, Física, Matemática, entre outras) para abrir
possibilidades de acrescentar conteúdos de tecnologia em
suas aulas.
18
O procedimento de teste de hipóteses, uma das bases
do método científico, também é exercitado. Por
exemplo, se por algum motivo o projeto não
funcionar, há normalmente várias causas possíveis.
19
20
21
O nome Arduíno foi escolhido em homenagem ao rei
Arduíno (955–1014), que nasceu na região de Ivrea, a
mesma do instituto no qual a plataforma foi desenvolvida,
e teve um papel histórico importante.
22
Existem muitos modelos de placas Arduíno.
23
A mais comum é a Arduíno Uno.
24
Capítulo 3
Fundamentos sobre Arduído
26
(1): GND (ground) ou pino terra – referência com voltagem
0 V para os circuitos, de tal forma que a corrente possa
passar pelos elementos dos circuitos e retornar a eles,
passando por esse pino.
27
(3): LED indicador de estado ligado/desligado do Arduíno –
fica aceso sempre que o Arduíno está conectado a uma
fonte de energia.
28
(5): Entradas analógicas, numeradas de 0 a 5 – servem
como entrada de dados vindos de sensores analógicos.
29
(8): Conector para alimentação externa – permite que
o Arduíno, após ser programado, funcione
independentemente do computador. Pode usar
qualquer fonte externa com tensões entre 6 V e 20 V.
Por exemplo, uma fonte de notebook.
30
(10): LED TX, de
transmissão de dados –
acende todas as vezes que
o Arduíno transmite dados
para o computador.
31
(8): Conector para alimentação externa – permite que
o Arduíno, após ser programado, funcione
independentemente do computador. Pode usar
qualquer fonte externa com tensões entre 6 V e 20 V.
Por exemplo, uma fonte de notebook.
32
Características técnicas da
placa Arduíno Uno.
33
Há no mercado placas similares ao Arduíno, chamadas
de clones do Arduíno. Isso acontece pelo fato do
Arduíno ser uma plataforma de código aberto tanto
para software quanto para hardware.
34
O Arduíno é programado para receber sinais dos
sensores e enviar sinais para elementos do circuito
pela interface de software chamada Arduíno IDE
(Ambiente de Desenvolvimento Integrado).
35
Para abrir o Arduíno, execute o IDE pelo ícone em sua
área de trabalho.
36
Para selecionar a placa, clique no item de menu “Tools
→ Board” e escolha a placa Uno.
37
Para fazer o Arduíno executar tarefas, deve ser
carregado um código para ele, pelo IDE. O código é
formado por instruções que compõem um programa
de computador que o IDE criará e transferirá para o
Arduíno. O sistema possui uma série de exemplos de
código prontos para ajudar os estudantes nos projetos
iniciais. Abra um deles. No menu principal, selecione
→
“File →
Examples 01.Basics→ Blink”.
38
Durante o processo de transferência, os LEDs LX e TX
piscarão, mostrando que o processo está
acontecendo. Assim que a transferência for concluída,
o Arduíno passará a agir conforme determina o
código. Nesse caso, ele piscará o LED perto do pino 13
em intervalos de 1 segundo.
39
A linguagem de programação do Arduíno é baseada
nas linguagens C e C++. Para os projetos deste Curso,
apenas um pequeno conjunto de comandos será
usado, de tal forma que uma pessoa sem experiência
em programação possa compreender e fazer os
exemplos.
40
Quando um programa é escrito em uma linguagem
de programação, o nome para o arquivo que contém
as instruções é chamado de código-fonte. O código-
fonte do exemplo Blink segue abaixo.
41
Na linha 1 do código aparece uma variável chamada
“led”, do tipo inteira, daí o código “int”. Uma variável
“int” pode armazenar valores inteiros em uma faixa
entre –32768 e 32767. Nesse código, a variável “led”
vai armazenar o valor 13, que vai servir para identificar
o “led” mais à frente, no código.
42
Função “setup”: esta função é chamada quando o
Arduíno começa a executar o programa. Ela é
acionada apenas uma vez durante a execução.
Normalmente, ela serve para fazer a inicialização das
variáveis do Arduíno. No exemplo Blink, ela é definida
da linha 2 até a linha 4. A função “ pinMode” serve
para especificar que o “led 13” será usado como saída
(output).
43
Função “loop”: esta função é chamada repetidas vezes
pelo Arduíno, durante todo o tempo em que ele
estiver ligado, após o programa ter sido carregado. Em
nosso exemplo ela é delimitada pela chave aberta na
linha 5 e pela chave fechada na linha 10. Na linha 6, a
função “digitalWrite” especifica um sinal de saída
digital para o pino 13 (número que está armazenado
na variável “led”), com intensidade “HIGH”, o que fará o
LED acender. A função “delay”, na linha 7, recebe como
parâmetro um valor em milissegundos. Sua função é
interromper o processamento durante esse tempo.
44
Função “loop”: Assim, o LED continuará aceso durante
1000 milissegundos, ou seja, durante 1 segundo. Na
linha 8, a função “digitalWrite” é novamente chamada,
mas com o valor de intensidade “LOW”. Isto fará o LED
apagar. Como a função “delay” é chamada novamente
na linha 9, o processamento será suspenso
novamente por 1 segundo. Como o estado do LED
agora é apagado, ele permanecerá assim durante esse
período de tempo.
45
Capítulo 4
Componentes do Kit Arduíno
47
Protoboard:
48
Protoboard:
49
Display LCD
50
Cabo USB A/B:
51
LEDs
52
LEDs
53
Buzzer
54
Transistor
55
Potenciômetro
56
Chaves pushbutton
57
Díodo
58
Díodo
59
Motor de corrente contínua
60
Porta-pilha
61
Terminal de parafuso
62
Fios jumpers e plugues
63
Resistores
64
Resistores
65
Resistores
66
Termistor
67
Sensor LDR
68
Capítulo 5
Projetos de Robótica com
o Arduíno
1. Acendimento de LED;
2. Construção de um semáforo;
3. Geração de sons com o Buzzer;
4. Percebendo a luminosidade do ambiente;
5. Acionamento de um servo motor com potenciômetro;
6. Acendimento de LED através de um botão.
7. LED RGB
8. Sensor de Distância
9. Jogo da Memória (Bônus)
70
Os projetos serão desenvolvidos de duas formas:
71
Projetos de Robótica com
o Arduíno
Utilizaremos o simulador
virtual do site:
https://www.tinkercad.com/
72
Ao logar no site você verá a seguinte barra:
73
O ambiente do Tinkercad irá abrir;
74
Dica: Ao clicar no ícone de
“pontos e linhas” ao lado
de componentes básico, o
Tinkercad traz uma breve
explicação de cada
componente.
75
Sempre que você posiciona um componente na área livre
o Tinkercad pedirá um nome para o componente e em
alguns componentes o valor do mesmo seguido de sua
unidade de medida.
76
Com o “botão scroll” do mouse você pode aumentar ou
diminuir o zoom da área livre conforme achar necessário.
77
Também existe uma barra que fica no canto superior
esquerdo com algumas opções:
78
Selecione o componente LED e arraste o mesmo para
cima da protoboard na posição E1. Repare que na
protoboard em sua horizontal temos números e em sua
vertical letras o que ajuda a realizar a montagem dos
circuitos. O LED já vai se encaixar automaticamente na
protoboard.
79
Se quisermos ver nosso projeto funcionar basta clicar no
botão “Iniciar simulação”. Neste caso o mesmo irá
funcionar ou seja, o LED irá piscar mas um ponto de
interrogação irá aparecer apontando algum erro. Em
nosso caso porque ainda faltam alguns componentes.
80
Os projetos serão desenvolvidos de duas formas:
81
O kit pode ser adquirido pela internet através de vários
sites;
82
Verifique durante a compra do kit se ele possui os itens
que explicamos em nossa “Aula04-Componentes do Kit
Arduíno” para que você possa reproduzir os mesmos
projetos que apresentaremos.
83
Caso você tenha alguma duvida tanto em relação aos
componentes e seus posicionamentos bem como o
código-fonte utilizado nos projetos e possível acessa-los
virtualmente através do Tinkercad.
84
4. Depois clique no nome encontrado;
5. Depois em “Circuits”;
85
Capítulo 6
Acendimento de LED
Material necessário:
Resistor de 330Ω ou 220Ω;
Protoboard;
LED vermelho de 5 mm e;
2 fios jumpers.
87
Passo a passo da montagem:
88
3. Agora clique na posição (furo) GND do Arduíno e
depois na posição A1 da protoboard. Um “jumper” fio
aparecerá indicando a ligação. Repare que ele fica
alinhado com a posição E1 do LED.
89
Curiosidade:
Código-fonte do projeto:
90
Agora vamos baixar o código deste projeto e carrega-lo na
IDE do nosso Arduíno e verificar o mesmo montado e
funcionando com o kit físico.
91
O único ajuste do virtual para o real que precisa ser
realizado é o posicionamento da ponta direita do resistor.
Por conta do seu tamanho físico (pode-se cortar ou
dobrar), sua ponta direita deve ficar encaixada na posição
“C10”. Consequentemente o jumper ligado ao pino 13
deve ficar na posição “A10” ou seja alinhado com a perna
direita do resistor.
92
Projeto 01-Acendimento de LED finalizado:
93
Agora vamos abrir o arquivo na IDE instalada no seu
computador e abrir o arquivo que baixamos do tinkercad.
94
Caso a IDE solicitar a criação de uma pasta para
armazenar o arquivo em uma pasta basta concordar e
abrir o arquivo na pasta criada.
95
Após o arquivo estar na
janela de código da IDE,
vamos fazer dois
procedimentos:
O programa apresentará
uma mensagem em seu
rodapé “Compilando
Sketch” e estando ok a
mensagem será alterada
para “Compilação
terminada”.
96
Após o arquivo estar na
área da IDE, vamos fazer
dois procedimentos:
2. Carregar o programa
na nossa placa Arduíno.
Para isto clique em
Carregar.
O programa apresentará
uma mensagem em seu
rodapé “Carregando...” e
estando ok a mensagem
será alterada para
“Carregado”.
97
Projeto 01-Acendimento de LED em funcionamento:
98
Comparativo virtual x real:
99
Você como educador pode apresentar as seguintes
questões para provocar seus alunos e/ou filhos a
realizarem pesquisas para aprenderem ainda mais:
100
Capítulo 7
Construção de um Semáforo
Material necessário:
102
Passo a passo da montagem:
103
2. Selecione três Resistores em componentes básicos e
encaixe as pontas da esquerda (terminal 1) dos mesmos
na protoboard nas posições abaixo. Também altere os
valores de cada resistor para 330Ω da forma
apresentada:
104
Para o projeto virtual posicionei a protoboard ao lado
da placa Arduíno para melhor disposição.
105
3. Para ligação do fio amarelo clique na posição (furo) 9 e
depois ligue o mesmo na posição j15 da protoboard.
Altere a cor do fio (jumper) para amarelo.
106
4. Agora vamos ligar o GND na protoboard. Para isso
clique na posição GND (parte superior da placa) e depois
clique na posição linha negativa/coluna1 (parte inferior da
protoboard). Altere a cor do fio para preto.
107
5. Agora temos que fazer a parte inferior da
protoboard se interligar com a parte superior. Para
isso, faremos as seguintes ligações. Deixe as cores dos
fios em roxo.
108
Código-fonte do projeto, parte 1:
109
Código-fonte do projeto, parte 2:
110
Ao analisar o código-fonte, nota-se que ele usa as mesmas
funções do código-fonte do nosso projeto 1, ou seja, as
funções “pinMode”, “digitalWrite” e “delay”. Entretanto,
elas são usadas de maneira a provocar um
comportamento específico para cada LED.
111
Agora vamos baixar o código deste projeto e carrega-lo na
IDE do nosso Arduíno e verificar o mesmo montado e
funcionando com o kit físico.
O Arquivo “projeto_02_constru_o_de_um_sem_foro1.ino”
será baixado na pasta downloads do seu computador.
112
Do virtual para o real, precisamos realizar alguns
ajustes porque as pontas dos resistores do projeto físico
são maiores (pode-se cortar se quiser) e também a
protoboard do projeto real é maior do que a do projeto
virtual.
113
Desta forma teremos os seguintes posicionamentos no kit
físico:
114
Detalhes de montagem do projeto real:
115
Projeto 02-Construção de um Semáforo
finalizado:
116
Projeto 02-Construção de um Semáforo
em funcionamento:
117
Comparativo virtual x real:
118
Você como educador pode apresentar as seguintes
questões para provocar seus alunos e/ou filhos a
realizarem pesquisas para aprenderem ainda mais:
119
Dica: Caso você queira ver a lista de material do seu
projeto no Tinkercad, clique no botão lista de
componentes ao lado do seu usuário. Na lista não estão
incluído os fios utilizados.
120
Capítulo 8
Geração de sons com o buzzer
Problema a ser resolvido:
Material necessário:
Protoboard;
Buzzer; e
2 fios jumpers.
122
Passo a passo da montagem:
123
2. Faça as seguintes ligações entre o Arduíno e a
Protoboard:
124
Código-fonte do projeto, parte 1:
125
Quando você clicar em iniciar simulação o buzzer emitirá
um som oscilante. Você pode alterar o valor da variável
“base”, para mais ou para menos, para ver o efeito que
isso causa no som. Altere a linha 4 “int base = 2000;” para
“int base = 1000;” e depois para “int base = 4000” e
perceba as diferenças no som. Cada vez que você alterar
o valor clique em iniciar simulação novamente.
126
O comando “for” possui três parâmetros, separados
por “;”. Todos eles são ligados à variável x.
127
O comando “for” possui três parâmetros, separados
por “;”. Todos eles são ligados à variável x.
128
Nesse código, a função que define o som que será enviado
ao buzzer é a função “tone”. Essa função recebe como
parâmetros o pino do Arduíno, para onde o sinal será
enviado, e o valor da frequência do som, em Hertz, que
será emitido pelo buzzer.
129
Na linha 11 é que a frequência é calculada. Note que
existe um valor de base em torno do qual ela será
calculada. Esse valor é definido pela variável “base”, na
linha 4, como sendo 2000. Na própria linha 11, o valor
do seno é multiplicado por 1000. Isso quer dizer que, a
cada execução do laço, o valor da frequência oscilará de
acordo com uma função senoidal de amplitude 1000, com
variação de 0 a 3,1416,
130
Agora vamos baixar o código deste projeto e
posteriormente carrega-lo na IDE do nosso Arduíno e
verificar o mesmo montado e funcionando com o kit físico.
O Arquivo “projeto_03_gera_o_de_sons_com_o_buzzer1”
será baixado na pasta downloads do seu computador.
131
Do virtual para o real, precisamos realizar alguns
ajustes porque as pontas dos buzzer do projeto físico são
menores. No projeto físico, encaixe a ponta da esquerda
(negativa) na posição E1 e a ponta da direita na posição
E4.
132
Detalhes de montagem do projeto físico:
133
Projeto 03-Geração de sons com o buzzer
finalizado:
134
Projeto 03-Geração de sons com o buzzer
em funcionamento:
135
Comparativo virtual x real:
136
Você como educador pode apresentar as seguintes
questões para provocar seus alunos e/ou filhos a
realizarem pesquisas para aprenderem ainda mais:
137
Capítulo 9
Problema a ser resolvido:
Material necessário:
Protoboard,
Buzzer,
Resistor de 10kΩ,
Sensor LDR e
7 fios jumpers.
139
Passo a passo da montagem:
140
3. Selecione o Fotorresistor em componentes básicos e
encaixe a ponta da esquerda na posição E17 e a ponta
direita na posição E18.
141
5. Agora vamos fazer as ligações dos fios entre o Arduíno
e o Fotorresistor:
142
6. Agora vamos fazer as ligações dos fios entre o Arduíno
e o Resistor:
143
Código-fonte do projeto, parte 1:
144
Código-fonte do projeto, parte 2:
145
Na linha 11, a função “noTone” interrompe o som do
buzzer. Ela precisa como parâmetro o número do pino no
qual o buzzer está conectado.
146
Agora vamos baixar simular o funcionamento deste
projeto através do Tinkercad:
147
Detalhes de montagem do projeto físico:
148
Projeto 04-Percebendo a Luminosidade do
Ambiente
149
Comparativo virtual x real:
150
Você como educador pode apresentar as seguintes
questões para provocar seus alunos e/ou filhos a
realizarem pesquisas para aprenderem ainda mais:
151
Capítulo 10
Problema a ser resolvido:
Material necessário:
Protoboard;
Potenciômetro de10kΩ;
Servo Motor SG90;
6 fios jumpers.
153
Passo a passo da montagem:
154
2. Faça as seguintes ligações entre o Potenciômetro na
Protoboard e o Arduíno:
155
4. Faça as seguintes ligações entre o Micro servo e o
Arduíno.
156
Código-fonte do projeto, parte 1:
157
Código-fonte do projeto, parte 2:
158
Na linha 9 fixamos o “meuservo.attach” na porta 9 do
Arduíno. Isso é necessário porque esse pino é do tipo
PWM. O potenciômetro precisa de um sinal analógico para
poder controlar a quantidade de energia enviada ao servo
motor.
159
Agora vamos simular o funcionamento deste
projeto através do Tinkercad:
160
Agora vamos baixar o código deste projeto e
posteriormente carrega-lo na IDE do nosso Arduíno e
verificar o mesmo montado e funcionando com o kit físico.
O Arquivo
““projeto_05_acionamento_de_um_servo_motor1” será
baixado na pasta downloads do seu computador.
161
Do virtual para o real não é necessário realizar
nenhum tipo de ajuste. As montagens são
idênticas.
162
Detalhes de montagem do projeto físico:
163
Projeto 05-Acionamento de um servo
motor finalizado:
164
Para utilizar o monitor serial da IDE do Arduíno clique em
Ferramentas à Monitor Serial
165
Comparativo virtual x real:
166
Você como educador pode apresentar as seguintes
questões para provocar seus alunos e/ou filhos a
realizarem pesquisas para aprenderem ainda mais:
167
Capítulo 11
Acendimento de LED através
de um botão
Material necessário:
Protoboard;
Resistor de10kΩ (botão);
Resistor de 150Ω (LED);
LED 5mm;
Push Button (botão);
4 fios jumpers.
169
Passo a passo da montagem:
170
2. Selecione o LED em componentes básicos. Encaixe a
ponta esquerda na posição J1.
171
3. Selecione o Resistor em componentes básicos (deixe
ele na vertical). Encaixe a ponta superior na posição F2.
Altere seu valor para 220Ω.
172
Montagem final no Tinkercad:
173
Código-fonte do projeto, parte 1:
174
Agora vamos simular o funcionamento
deste projeto através do Tinkercad:
175
Agora vamos baixar o código deste projeto e
posteriormente carrega-lo na IDE do nosso Arduíno e
verificar o mesmo montado e funcionando com o kit físico.
O Arquivo
“projeto_06_acionamento_de_LED_atraves_de_um_bota
o1” será baixado na pasta downloads do seu computador.
176
Do virtual para o real não é necessário
realizar nenhum tipo de ajuste. As
montagens são idênticas
177
Detalhes de montagem do projeto físico e
projeto finalizado:
178
Projeto 06-Acendimento de LED através
de um botão pelo kit físico:
179
Comparativo virtual x real:
180
Você como educador pode apresentar as seguintes
questões para provocar seus alunos e/ou filhos a
realizarem pesquisas para aprenderem ainda mais:
181
Capítulo 12
LED RGB
Material necessário:
Arduíno UNO;
Protoboard;
3 Resistores de 220Ω;
1 LED RGB;
4 fios jumpers.
183
LED RGB: é um diodo que emite luz. Diferentemente do
LED comum, o LED RGB tem 4 pernas. Basta fazer passar
uma corrente que ele irá emitir uma luz. A cor da luz vai
depender de qual das pernas está passando a corrente
elétrica.
184
Passo a passo da montagem:
185
3.
Ligue o Jumper Vermelho na posição a10 e no pino 11 da
placa;
186
Montagem final no Tinkercad:
187
Código-fonte do projeto, parte 1:
188
Agora vamos simular o funcionamento
deste projeto através do Tinkercad:
189
Agora vamos baixar o código deste projeto e
posteriormente carrega-lo na IDE do nosso Arduíno e
verificar o mesmo montado e funcionando com o kit físico.
190
Do virtual para o real precisamos realizar alguns
ajustes:
191
Do virtual para o real precisamos realizar alguns
ajustes:
192
Detalhes de montagem do projeto físico:
193
Projeto 08-LED RGB pelo kit físico em
funcionamento:
194
Comparativo virtual x real:
195
Você como educador pode apresentar as seguintes
questões para provocar seus alunos e/ou filhos a
realizarem pesquisas para aprenderem ainda mais:
196
Capítulo 13
Sensor de Distância
Atualização Marco 2021
Material necessário:
Arduíno UNO;
Protoboard;
Sensor ultrassônico HC-SR04;
4 fios jumpers.
198
Sensor ultrassônico HC-SR04 : O princípio de
funcionamento do HC-SR04 consiste na emissão de sinais
ultrassônicos pelo sensor e na leitura do sinal de retorno
(reflexo/eco) desse mesmo sinal. A distância entre o
sensor e o objeto que refletiu o sinal é calculada com base
no tempo entre o envio e leitura de retorno.
199
Passo a passo da montagem:
200
2. Posicione o termina do VCC
na posição e10. Os demais
terminais se encaixarão
automaticamente.
201
Montagem final no Tinkercad:
202
Código-fonte do projeto, parte 1:
203
Agora vamos simular o funcionamento
deste projeto através do Tinkercad:
204
Agora vamos baixar o código deste projeto e
posteriormente carrega-lo na IDE do nosso Arduíno e
verificar o mesmo montado e funcionando com o kit
físico.
205
Do virtual para o real os únicos ajustes que precisamos
realizar é que em vez dos jumper ficarem na frente do
sensor eles ficarão na parte de trás.
206
Detalhes de montagem do projeto físico:
207
Detalhes de montagem do projeto físico
finalizado:
208
Projeto 09-Sensor de distância pelo kit físico em
funcionamento:
209
Comparativo virtual x real:
210
Você como educador pode apresentar as seguintes
questões para provocar seus alunos e/ou filhos a
realizarem pesquisas para aprenderem ainda mais:
211
Capítulo 14
Encerramento e Bonificação
213
Não se esqueça!
214
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divertir através da
Robótica
215
O projeto está livre para você visualizar a montagem,
os componentes, a codificação e também jogar
virtualmente...basta fazer o acesso da mesma forma dos
outros projetos pelo Tinkercad.
216
É um projeto desafiador para montar e um jogo muito
divertido que você pode jogar sozinho, com seus
alunos, com seus amigos e com seus familiares...
217
E claro ele fica mais legal e emocionante se você
construir ele através do kit físico:
218
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219
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