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ATIVIDADE DE INFORMÁTICA (EF1) – 3º BIMESTRE

Programação Desplugada 2
Realize as atividades abaixo com muita atenção e muito capricho. Depois,
guarde esta atividade em sua pasta, pois será necessário devolvê-la ao colégio
no final do bimestre para avaliação, conforme orientações já enviadas.
Grampeie junto com as demais atividades de Informática.
Nome: __________________________ nº: ______ turma: _________ data: ___/___/_____
Primeiro, utilizando setas ↑ ↓ → ←, preencha nos quadrinhos abaixo do tabuleiro ilustrado os
códigos que você usaria na programação para levar o personagem ao varal de roupas antes que a chuva
encharque tudo! Depois, no próprio desenho, utilizando um lápis de cor, pinte o caminho indicado na
programação pensada por você. Procure utilizar o menor caminho possível! Atenção ao uso das portas
nas passagens de uma escada para outra! Boa sorte!!!

Programação - códigos a serem usados:


ATIVIDADE DE INFORMÁTICA (EF1) – 3º BIMESTRE
Programação Desplugada 3
Realize as atividades abaixo com muita atenção e muito capricho. Depois,
guarde esta atividade em sua pasta, pois será necessário devolvê-la ao colégio
no final do bimestre para avaliação, conforme orientações já enviadas.

Nome: __________________________ nº: ______ turma: _________ data: ___/___/_____


Fazendo um desenho através da Programação Desplugada
Siga as orientações das setas e números de vezes abaixo, desenhando esses “comandos” na
malha quadriculada para ver o resultado do desenho. Inicie pelo pontinho preto da malha.
Organize-se e não perca nenhum “comando”! Faça primeiro a lápis e depois de pronto, pode
passar lápis de cor ou canetinha nas linhas. Cuidado para não borrar! ☺ Boa sorte!!! ☺

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