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ATIVIDADE DE INFORMÁTICA (EF1) – 3º BIMESTRE

Programação Desplugada 1
Realize as atividades abaixo com muita atenção e muito capricho. Depois,
guarde esta atividade em sua pasta, pois será necessário devolvê-la ao colégio
no final do bimestre para avaliação, conforme orientações já enviadas.
Nome: __________________________ nº: ______ turma: _________ data: ___/___/_____

Primeiro, utilizando setas ↑ ↓ → ←, preencha nos quadrinhos ao lado de cada tabuleiro os códigos
que você usaria na programação para levar o ratinho até o queijo. Depois, no tabuleiro com os desenhos,
pinte de qualquer cor o caminho indicado pela programação pensada por você. Procure utilizar o menor
caminho possível! Boa sorte!!!

1
Programação – desafio 1: códigos a serem usados:

2
Programação – desafio 2: códigos a serem usados:

3
Programação – desafio 3: códigos a serem usados:

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