ESCOLA ESTADUAL ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO MOACYR CARAMELO
PLANO ANUAL DE INFORMATICA 6⁰, 7⁰, 8⁰, 9⁰ANO
OBJETIVO GERAL: Fazer bom uso dos recursos tecnológicos na perspectiva de inclusão dos componentes curriculares e da própria Informática, com conteúdos significativos que contribuam para o melhor crescimento intelectual do aluno, facilitando seu desenvolvimento nas diversas literaturas, imagens e concepções de mundo real e virtual; Contribuir para o crescimento intelectual do aluno, dinamizando os conteúdos trabalhados em sala de aula facilitando seu desenvolvimento nas diversas áreas de conhecimento e concepções de mundo. Facilitar como professor da sala de informática, o manuseio da máquina, orientando o aluno sobre as ferramentas necessárias a boa utilização e conservação dos micros, bem como colaborar no processo de compreensão das diversas indagações suscitadas. Promover o desenvolvimento e o uso pedagógico das tecnologias de informação e comunicação como ferramenta para alavancar um processo de inovação no ambiente escolar, visando melhorar a qualidade do ensino - aprendizagem, propiciando aos educando uma educação voltada para o progresso cientifico e tecnológico. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Incentivar a utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) nas atividades cotidianas; Desenvolver a percepção visual e auditiva, a coordenação motora, a memorização, a convivência em grupo, a inter-relação de pensamentos, idéias e conceitos, a utilização das linguagens como meio de expressão e comunicação. Propiciar com o elemento articulador de conteúdos curriculares, a aquisição de novos conhecimentos. Desenvolver a habilidade para organizar informações, levantar hipóteses e pensar estrategicamente. Desenvolver a capacidade de expressão por meio da criação, edição e exposição dos próprios projetos interdisciplinares, integrando textos, imagens, ferramentas de desenho e pintura, animações, efeitos especiais, recursos de som e vídeo. Ensinar valores importantes para a formação do “Cidadão do Futuro”. Desenvolver atitudes de cooperação e participação na elaboração das tarefas. Perceber a dinâmica de elaboração e apresentação de tarefas utilizando os recursos da informática. Compreender e respeitar o regulamento para o bom funcionamento do laboratório de informática; Proporcionar ambiente para Interação entre educando e professores; Elencar o conhecimento prévio do aluno quanto ao uso do computador na prática; Utilizar as Tecnologias da Informação e Comunicação para construir e disponibilizar produções dos alunos através de diferentes mídias; Discutir a questões de direitos autorais, a fim de sensibilizar os alunos para a responsabilidade ao disponibilizar do material da Internet e outras mídias; Aprimorar os conhecimentos dos alunos quanto às características da linguagem virtual atual; Desenvolver nos alunos habilidades de pesquisa e investigação; Estimular os alunos a realizarem ações, na comunidade onde vivem, sobre a temática do projeto EIXO TEMÁTICO Hardware Software Arquitetura eletronica Leis do mundo virtual Internet e intranet 1º BIMESTRE 2º BIMESTRE 3º BIMESTRE 4º BIMESTRE • Identificar os hardware e software do • Elaboração de power points com • Fazer comparações entre conteúdos • Desenvolver nos alunos competências computador; exposição dos dados e conteúdos estudados, bem como elaboração de em estudos na Internet Navegar na • Uso da nomenclatura básica. estudados; pensamentos segundo pesquisas; Internet com propósitos educativos de • Uso adequado de mouse, mouse pad e Produzir atividades utilizando: • Usar a máquina fotográfica ou celular leitura, jogos, vídeos, postagem no blog teclado. apresentação eletrônica (impress) como um instrumento de pesquisa, etc; • Responsabilidade no manuseio dos • Socialização registro e aliados na aprendizagem. • Aprender a pesquisar na Internet e equipamentos. • Desenvolvimento da percepção visual e • Aprender a capturar imagens e salvá- biblioteca virtual, a publicar produções • Conhecer o sistema operacional Linux auditiva, a coordenação motora, a las em pastas no blog da escola, e comunicar-se no e Windows e suas funcionalidades; memorização. • Produzir atividades utilizando planilha ambiente digital; • Arquitetura Computacional • Convivência em grupo, propiciando a eletrônica (calc), vídeos, stop motion, • Desenvolver habilidades de leitura e • Pastas, subpastas, como abrir fechar e interrelação de pensamentos, idéias e além de fazer uso da Internet para escrita com um sentido social • Utilização correta do computador, conceitos, a utilização das linguagens pesquisa e publicações e outras potencializando o letramento Site, componente e seus usos. como meio de expressão e comunicação. atividades que a informática Blogs, MSN, orkut , facebook, dentre • Utilizar arquivos nos micros para • Interação com seu grupo de forma proporciona. outros. trabalhar a leitura e a formatação de cooperativa, trabalhando coletivamente • Uso de diversos softwares e • Conhecer sites de busca nas diversas textos . na busca de novos conhecimentos por aplicativos para complementar as áreas de educação. • Produzir atividades utilizando o editor meio dos softwares e aplicativos. atividades do conteúdo curricular de • A ética na rede. de texto (writer), • Valorização das tecnologias (tutoriais, maneira interdisciplinar. • pesquisa nos sites de busca (google, • Orientar sobre as normas básicas do Softwares educacionais, Alfabeto, Site da • Uso de atividades lúdicas como forma wikipedia, yahoo e outros) com a uso do linux. Apontar as ferramentas de Educação, outros). de aprendizagem. intenção de obter informações para produtividade do BR-OFFICE, • Criar formas variadas de apresentação • Utilização das Tecnologias de aquisição do conhecimento • Utilizar o br-office writer ou impress de slides Informação e Comunicação ( TICs) nas • Uso de sites adequados para como ferramenta de aquisição de • Desenvolvimento da habilidade para atividades cotidianas. complementar as aulas. pensamento. organizar informações, levantar hipóteses • Uso responsável da Internet como • Reforçar da importância de nomear e pensar estrategicamente. ferramenta de apoio educacional, de pastas para facilitar a busca, quando comunicação e convívio social. necessário; • Salvar em pastas os conceitos elaborados Compreensão e significação dos conteúdos;
OBSERVAÇÕES SITUAÇÃO DIDÁTICA
Os conteúdos utilizados serão os mesmos nas diversas séries, visto que é o primeiro A construção do conhecimento será feito através de aulas expositivas e praticas ano de ensino de informática na Escola Estadual Ensino Fundamental E Médio com a participação ativa dos alunos e integração entre as diversas experiências Moacyr Caramelo, sendo necessária a introdução do tema e nivelamento do mesmo. pessoais. Serão feitas leituras, observação, pesquisa, visualização multimídia e Será feita o aprofundamento do tema e desenvolvimento de temáticas mais experimentação. Serão executados oficinas e trabalhos interdisciplinares buscando avançadas em turmas mais avançadas. a ampliação do conceito de arte e sua inserção no cotidiano e realidade do aluno. Serão utilizados vídeos, aulas multimídia e a sala de informática onde serão feitas pesquisas e visitações virtuais RECURSOS PROJETOS Material Humano: Professor, alunos Encapamento do livro didático Material de apoio: Quadro Branco, canetas para quadro branco, papel sulfite, lápis, Dia de prevenção e combate às Drogas caneta. Semana de combate a indisciplina Material impresso: Textos, Livros, Revista, jornal, papel diverso, panfleto, folder. Projeto dia das Mães Material Multimídia: TV, DVD, Computador, Som, Sala de informática, recursos Projeto de combate ao Bullyng audiovisuais, Monitor, Mouse,Teclado, Estabilizador, CPU/Gabinete, Mouse Pad, Projeto de Meio ambiente Impressora, Scanner, Webcam, Disquete, DVD, CD, pendrive, retroprojetor e Projeto dia dos pais e estudantes Softwares Consciência negra Semana da cidadania / Ética e Cidadania Semana esportiva Feira cultural Projeto sete de setembro Dia do índio Educação para o Trânsito AVALIAÇÃO BIBLIOGRAFIA A avaliação será executada de forma contínua a fim de fazer o acompanhamento do PENTEADO, Miriam - BORBA, Marcelo C. - A Informática em ação - Formação desenvolvimento do processo de aprendizagem, com a observação dos diferentes de professores, pesquisa e extensão - Editora Olho d´Água, 2000 , p 29 tempo e progresso cognitivos dos alunos, com respeito pelos mesmos, observando e PROINFO: Informática e Formação de Professores/Secretaria de Educação a analisando as atitudes e compreensões sobre cada tema. Para tal serão utilizadas a Distância. Brasília: Ministério da Educação, SEED,2000 postura em sala, atividades de pesquisa,avaliações praticas e avaliações escritas FRÓES,Jorge R. M.Educação e Informática: A Relação Homem/Máquina e a (objetiva e dissertativa). Questão da Cognição - http://www.proinfo.gov.br/biblioteca/textos/txtie4doc.pdf. GOUVÊA, Sylvia Figueiredo. Os caminhos do professor na Era da Tecnologia - Acesso Revista de Educação e Informática, Ano 9 - número - abril 1999. HERNÁNDEZ, Fernando (1998). Transgressão e mudança na educação: os projetos de trabalho. Porto Alegre, ArtMed. SALGADO, Maria Umbelina Caiafa: Tecnologia da Educação: Ensinando e aprendendo com as TIC: guia do cursista – Brasília : Ministério da Educação, Secretaria de Educação à Distância; 2008 Revista Nova Escola-Estudos e Pesquisas SILVA, M. Sala de Aula Interativa. Editora Quartet, Rio de Janeiro (2000). GOVERNO DO ESTADO DE RONDONIA SECRETARIA DO ESTADO DA EDUCAÇÃO REPRESENTAÇÃO DE ENSINO – VHA – SEDUC E.E.E.F.M. MOACYR CARAMELLO