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2023

TECNOLOGIA E INOVAÇÃO

1º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL


1º SEMESTRE
OBJETOS DE
EIXOS HABILIDADES
CONHECIMENTO
Tecnologias Digitais (EF01TEC01) Identificar e utilizar os principais componentes de
TDIC,
da Informação e diversos equipamentos e seus periféricos (teclado, mouse, pen drive,
especificidades e
Comunicação computador etc.).
impactos
(TDIC)

Letramento digital (EF01TEC02) Experimentar Interagindo com as diferentes mídias


como linguagens de comunicação, ampliando o repertório dos Cultura digital
processos de criação, descoberta e comunicação digital.

Pensamento (EF01TEC04) Descrever e representar por meio da estruturação Programação


computacional passo a passo as ações do cotidiano. (desplugada/plugada)

Pensamento (EF01TEC05) Construir objetos usando materiais não estruturados,


Cultura Maker
computacional de marcenarias entre outros.

Pensamento (EF01TEC09) Distinguir comandos por meio de atividades lúdicas e Programação


computacional jogos com desafios simples (desplugado ou plugado). (desplugada/pluga da)

Pensamento (EF01TEC10) Compreender como os computadores executam os


Programação
computacional comandos dados e que realizam literalmente o que é
(desplugada/pluga da
programado.

Pensamento (EF01TEC11) Desenvolver a capacidade lógica por meio da


Programação
computacional identificação passo a passo das ações para resolução de tarefas
(desplugada/pluga da)
propostas.

2º SEMESTRE

EIXOS OBJETOS DE
HABILIDADES
CONHECIMENTO
(EF01TEC03) Expressar-se a partir de diferentes linguagens como
Letramento Digital imagens (estáticas ou em movimento) ou áudios. Cultura Digital

Pensamento (EF01TEC06) Utilizar a lógica em jogos e brincadeira, descrevendo Programação


computacional comandos simples nas atividades lúdicas e jogos. (desplugada/plugada)

Pensamento Programação
(EF01TEC07) Compreender, alterar e executar algoritmos simples.
computacional (desplugada/plugada)

Pensamento (EF01TEC08) Compreender as narrativas digitais como forma para Narrativas digitais
computacional expressar-se sobre temas escolares, e/ou a própria aprendizagem
entre outros

Pensamento (EF01TEC12) Utilizar raciocínio lógico em exemplos concretos de


Pensamento científico
computacional investigação de problemas ou desafios
Pensamento (EF01TEC13) Planejar e construir artefatos robóticos
Robótica
computacional com materiais não estruturados.

(EF01TEC14 ) Criar formas de usar códigos com coerência, Pensamento


Pensamento criando um sistema de representação dessas informações. Computacional
computacional
(EF01TEC15) Realizar a montagem de artefatos robóticos
Pensamento Robótica
simples, usando e sensores.
computacional

2023
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO

2º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL

1º SEMESTRE
OBJETOS DE
EIXOS HABILIDADES
CONHECIMENTO
Tecnologias Digitais (EF02TEC01) Identificar e utilizar os principais componentes de TDIC,
da Informação e diversos equipamentos e seus periféricos (teclado, mouse, pen especificidades e impactos
Comunicação drive, computador etc.).
(TDIC)
Letramento digital (EF02TEC02) Experimentar Interagindo com as diferentes mídias
como linguagens de comunicação, ampliando o repertório dos Cultura digital
processos de criação, descoberta e comunicação digital.

Pensamento Programação
computacional (EF02TEC04) Descrever e representar por meio da estruturação (desplugada/plugada)
passo a passo as ações do cotidiano.

Pensamento (EF02TEC05) Construir objetos usando materiais não estruturados, Cultura Maker
computacional de marcenarias entre outros.
Pensamento (EF02TEC09) Distinguir comandos por meio de atividades lúdicas e Programação
computacional jogos com desafios simples (desplugado ou plugado). (desplugada/plugada)

Pensamento (EF02TEC10) Compreender como os computadores executam os Programação


computacional comandos dados e que realizam literalmente o que é (desplugada/plugada
programado.
Pensamento (EF02TEC11) Desenvolver a capacidade lógica por meio da Programação
computacional identificação passo a passo das ações para resolução de tarefas (desplugada/plugada)
propostas.

2º SEMESTRE
OBJETOS DE
EIXOS HABILIDADES
CONHECIMENTO
(EF02TEC03) Expressar-se a partir de diferentes linguagens
Letramento Digital Cultura Digital
como imagens (estáticas ou em movimento) ou áudios.
(EF02TEC06) Utilizar a lógica em jogos e brincadeira, Programação
Pensamento
descrevendo comandos simples nas atividades lúdicas e jogos. (desplugada/plugada)
computacional
Pensamento (EF02TEC07) Compreender, alterar e executar algoritmos simples. Programação
(desplugada/plugada)
computacional
(EF02TEC08) Compreender as narrativas digitais como forma Narrativas digitais
Pensamento
para expressar-se sobre temas escolares, e/ou a própria
computacional
aprendizagem entre outros.

(EF02TEC12 ) Utilizar raciocínio lógico em exemplos concretos


Pensamento Pensamento científico
de investigação de problemas ou desafios
computacional

(EF02TEC13) Planejar e construir artefatos robóticos


Pensamento Robótica
com materiais não estruturados.
computacional

(EF02TEC14 ) Criar formas de usar códigos com coerência, Pensamento


Pensamento criando um sistema de representação dessas informações. Computacional.
computacional
(EF02TEC15) Realizar a montagem de artefatos robóticos
Pensamento simples, usando e sensores. Robótica
computacional
2023

TECNOLOGIA E INOVAÇÃO

3º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL


1º SEMESTRE
OBJETOS DE
EIXOS HABILIDADES
CONHECIMENTO
Tecnologia Digital de (EF03TEC01) Utilizar sistema de busca de informações em TDIC, especificidades e
Informação e diferentes bases de dados. impactos.
Comunicação (TDIC)

(EF03TEC03) Investigar e experimentar novos formatos de leitura Cultura digital


Letramento digital da realidade, pesquisando informações de diferentes fontes digitais
confiáveis para autoria de documentos.

Letramento digital (EF03TEC04) Interpretar as mídias preferenciais para exprimir as Cultura digital
ideias e a participação em espaços colaborativos, de modo a
desenvolver o olhar sensível, a crítica, a reflexão e a participação
social e cidadã em projetos.

(EF03TEC05) Experienciar outros modos de ler o mundo por meio Cultura digital
Letramento digital
de imagens, ícones, textos etc., em diferentes formatos.

(EF03TEC06) Pesquisar informações de diferentes fontes digitais Cultura digital


Letramento digital
confiáveis, para autoria de documentos.

(EF03TEC10) Aplicar comandos simples por meio de linguagem de Programação (plugada ou


Pensamento programação implementada no computador em atividades lúdicas. desplugada)
computacional

2º SEMESTRE
OBJETOS DE
EIXOS HABILIDADES
CONHECIMENTO
. (EF03TEC02) Compreender o uso responsável da informação,
TDIC,
Tecnologia Digital de respeitando a autoria da produção.
especificidades e
Informação e
impactos
Comunicação (TDIC)

(EF03TEC07) Investigar as linguagens midiáticas para expressar Mídias digitais e


Letramento digital
suas experiências cotidianas. linguagens midiáticas

(EF03TEC08) Compreender e criar narrativas digitais para Narrativas digitais


expressar temas pessoais, conhecimento sobre temas escolares e
Pensamento a própria aprendizagem.
Computacional

(EF03TEC09) Utilizar raciocínio lógico em exemplos concretos de Pensamento cinetífico


Pensamento
investigação de problemas ou desafios.
Computacional
Pensamento (EF03TEC11) Usar softwares educacionais de programação na Programação plugada ou
Computacional programação simples de figuras. desplugada

Pensamento Cultura Maker


(EF03TEC12) Resolver problemas com autonomia e criatividade,
computacional
utilizando ou não as tecnologias digitais (atividade plugada ou
desplugada)
Pensamento Cultura Maker
(EF03TEC13) Identificar as potencialidades, as ferramentas e os
computacional
recursos no espaço maker.
Pensamento (EF03TEC14) Construir objetos usando materiais não Cultura Maker
computacional estruturados, de marcenarias entre outros.

Pensamento Robótica
(EF03TEC15) Planejar e construir artefatos robóticos com
computacional
materiais não estruturados.
Pensamento (EF03TEC16) Identificar os diferentes sensores (luz, toque) e Robótica
computacional atuadores (motores)

Pensamento (EF03TEC17) Realizar a montagem de artefatos robóticos simples, Robótica


computacional usando atuadores e sensores.
2023
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO

4º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL

1º SEMESTRE
OBJETOS DE
EIXOS HABILIDADES
CONHECIMENTO
(EF04TEC01) Compreender o uso responsável da TDIC,
Tecnologia Digital de informação, respeitando a autoria da produção. especificidades e
Informação e impactos.
Comunicação (TDIC)
Pensamento (EF04TEC05) Resolver problemas com autonomia e Cultura Maker
Computacional criatividade, utilizando ou não a tecnologias
digitais.
Pensamento (EF04TEC06) Identificar as potencialidades, as principais Cultura Maker
Computacional ferramentas e os recursos utilizados em espaços
maker.
Pensamento (EF04TEC07) Construir objetos usando materiais não Cultura Maker
Computacional estruturados ou eletromecânicos.

(EF04TEC08) Executar algoritmos simples, em português Programação plugada ou


Pensamento
estruturado, que contenham decisões que utilizem desplugada
Computacional
operadores relacionais e lógicos.

(EF04TEC09) Programação plugada ou


Identificar e compreender noções espaciais e desenvolver o desplugada
Pensamento raciocínio lógico em atividades concretos por meio da
Computacional programação desplugada utilizando a imaginação e a
criatividade.

Pensamento (EF04TEC11) Representar atividades do cotidiano com base Programação plugada ou


Computacional em ações lógicas e usando diferentes linguagens. desplugada

Pensamento (EF04TEC12) Conhecer e utilizar algoritmos com repetição. Programação plugada ou


Computacional desplugada.

Pensamento (EF04TEC18) Codificar diferentes informações para Pensamento


Computacional representação em computador. computacionsal

2º SEMESTRE
OBJETOS DE
EIXOS HABILIDADES
CONHECIMENTO
Tecnologia Digital de (EF04TEC02) Utilizar sistema de busca de informações em TDIC,
Informação e diferentes bases de dados. especificidades e
Comunicação (TDIC) impactos.
(EF04TEC03) Explorar linguagens midiáticas para ampliar Compreensão e produção
Letramento Digital diferentes conhecimentos para produções autorais de forma crítica de conteúdo e
colaborativa. curadoria da informação.
(EF04TEC04) Compreender e criar narrativas digitais para Narrativas digitais
Pensamento expressar temas pessoais, conhecimento sobre temas
Computacional escolares e a própria aprendizagem.

(EF04TEC06) Identificar as potencialidades, as principais Cultura Maker


Pensamento ferramentas e os recursos utilizados em espaços
Computacional maker.

(EF04TEC07) Construir objetos usando materiais Cultura Maker


não estruturados ou eletromecânicos.
Pensamento
Computacional

(EF04TEC10) Usar softwares educacionais de programação Programação plugada ou


Pensamento na programação simples de figuras. desplugada
Computacional

(EF04TEC13) Compreender como os computadores Programação plugada ou


armazenam suas informações. desplugada.
Pensamento
Computacional

(EF04TEC14) Planejar e construir artefatos robóticos com Robótica


materiais não estruturados.
Pensamento
Computacional

(EF04TEC15) Identificar os diferentes sensores (luz, toque) e Robótica


atuadores (motores).
Pensamento
Computacional

Robótica
(EF04TEC16) - Realizar a montagem de artefatos robóticos
Pensamento simples, usando atuadores e sensores.
Computacional

(EF04TEC17 Utilizar raciocínio lógico em exemplos concretos Pensamento científico


de investigação de problemas ou desafios.
Pensamento
Computacional
2023
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO

5º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL

1º SEMESTRE
OBJETOS DE
EIXOS HABILIDADES
CONHECIMENTO
Tecnologia Digital de (EF05TEC01) Identificar a presença de memórias nos dispositivos
Informação e computacionais. TDIC, especificidades e
Comunicação (TDIC) impactos.

(EF05TEC04) Participar de experiências que favoreçam a


identificação de outros modos de ler o mundo, por meio de Compreensão e produção
Letramento digital atividades que possibilitem o compartilhamento entre os pares. crítica de conteúdo e
curadoria da informação

(EF05TEC05) Construir objetos usando materiais não estruturado


Pensamento
ou eletromecânicos. Cultura maker
Computacional

(EF05TEC06) Identificar as potencialidades, as principais


Pensamento ferramentas e os recursos utilizados em
Cultura maker
Computacional espaços maker.

Pensamento (EF05TEC07) Identificar a linguagem do computador. Programação plugada ou


Computacional desplugada

Pensamento (EF05TEC08) Conhecer o sistema de numeração binário. Programação plugada ou


Computacional desplugada

Pensamento (EF05TEC09) Conhecer e utilizar algoritmos com repetições. Pensamento


Computacional computacional

(EF05TEC11) Representar atividades do cotidiano com base


Pensamento em ações lógicas usando diferentes Programação plugada ou
Computacional linguagens. desplugada

Pensamento (EF05TEC17) Codificar diferentes informações para representação Pensamento científico


Computacional em computador.
2º SEMESTRE
OBJETOS DE
EIXOS HABILIDADES
CONHECIMENTO
Tecnologia Digital de (EF05TEC02) Compreender o uso responsável da
Informação e informação, respeitando a autoria da produção. TDIC, especificidades e
Comunicação (TDIC) impactos.

Tecnologia Digital de (EF05TEC03) Elaborar critérios para a comparação de Criatividade, remix e


Informação e seleção de informações obtidas em mais de uma fonte de questões éticas e legais
Comunicação (TDIC) pesquisa, reconhecendo fontes confiáveis. envolvidas das TDIC

(EF05TEC10) Usar softwares educacionais de programação na


Pensamento programação simples de figuras. Programação plugada ou
computacional desplugada

Pensamento (EF05TEC12) Estruturar e aplicar os processos de produções


computacional autorais por meio de imagens, vídeos e textos com senso estético. Narrativas digitais

Pensamento (EF05TEC13) Planejar e construir artefatos robóticos com


computacional materiais não estruturados. Robótica

(EF05TEC14) Identificar os diferentes sensores (luz,


Pensamento toque) e atuadores (motores) Robótica
computacional

(EF05TEC15) Realizar a montagem de artefatos robóticos


Pensamento simples, usando atuadores e sensores. Robótica
computacional

(EF05TEC16) Utilizar raciocínio lógico em exemplos


Pensamento concretos de investigação de problemas ou desafios Pensamento científico
computacional

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