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Utilizando dos comandos do mBlock


Movimento ( )
Os blocos de movimento são os azuis e são utilizados para
movimentar os sprites e fazer animações.
Este bloco na verdade equivale a um
deslocamento de n passos, sempre para afrente do
centro de rotação do sprite cada passo é igual a 1
pixel.

Estes blocos giram o sprite n graus no sentido horário


ou anti-horário em torno do seu centro de rotação.

Muda a direção do sprite colocando


sua parte da frente apontando para o
ângulo escolhido sendo que 0º aponta
para cima.

Muda a direção do sprite fazendo sua parte da frente


apontar para: ponteiro do mouse, sprite, pontos
horizontal e vertical aleatórios,, ponto aleatórios no
palco.
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Utilizando dos comandos do mBlock
Movimento ( ) O sprite vai para as coordenadas (x, y)
escolhida

Desloca o sprite n pixels no eixo x (horizontal) + x para direita e - x para esquerda.


Coloca o sprite direto na posição x .

Desloca o sprite n pixels no eixo y (vertical) + y para cima e - y para baixo.


Coloca o sprite direto na posição y .

Desloca o sprite durante um determinado


intervalo de tempo utilizando que aponta
para as coordenadas (x, y) escolhidas.
Se o sprite chegar no limite
Ativa um horizontal ou vertical do palco
mostrador que ele retorna em sentido oposto.
informa a Define o grau
posição x, y e de liberdade
a direção do do movimento
movimento de de rotação.
rotação.
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Utilizando dos comandos do mBlock
Aparência ( )
Os blocos de aparência são os violetas e serve para a
substituição dos trajes, assim como realizar efeitos de
aparecer, desaparecer, cor, tamanho, ou ainda fazer que
aparecer diálogos.
Mostra um balão de conversa com a palavra
desejada (olá!), em um tempo especifico.

Mostra um balão de conversa com a Mostra um balão


palavra desejada (Olá!) permanentemente. de pensamento
com a palavra
Muda para o desejada
traje seguinte da (Humm...), em um
lista de trajes. tempo especifico.

Faz o sprite aparecer e Mostra um balão de


desaparecer no palco. Muda a pensamento com a
aparência do palavra desejada
sprite para o (Humm...)
traje escolhido. permanentemente.
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Utilizando dos comandos do mBlock
Aparência ( ) Muda o efeito marcado usando o incremento
por e não para. (somando) especificado na segunda janela.

Muda o efeito especificado


Limpa todos Aumenta ou diminui as
para o escolhido na 2ª janela.
os efeitos dimensões do sprite
gráficos dos conforme o valor de
sprites (ou incremento escolhido.
Põe o sprite na do palco).
camada a frente
Altera as dimensões do
de outros.
sprite em percentual e
100% é o tamanho original.

Recua a camada
do sprite conforme Ativa um mostrador
o número escolhido. que informa o número
do traje, o cenário e o
Muda para o fundo tamanho do Sprite
de tela cujo nome em percentual do
for escolhido. tamanho original.

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