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i TIC 7/8

Produção 8

Scratch 2.0
Tutorial
Unidade 8 – Ambientes computacionais: Scratch
Scratch 2.0 | Tutorial
Ambiente de trabalho – Scratch online
http://scratch.mit.edu/
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Palco
área onde visualizamos
as ações criadas nos objetos

Separadores
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Barra de
Ferramentas
Duplicar
Aceder à página atores, sons, Aumentar o
Selecionar Menu de informação comandos e tamanho de
o idioma Editar sobre o Scratch scripts um ator

Menu Abrir o painel Eliminar atores, sons, Diminuir o


Arquivo de dicas comandos e scripts tamanho
de um ator

Selecionar ajuda sobre o


comando selecionado
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Menu Arquivo Painel de dicas

Menu Editar
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Definição de objetos

Carregar ator a partir da


Pintar o ator câmara do computador

Escolher o ator a partir Carregar ator a partir de um


da biblioteca de atores ficheiro do computador

Sprite1 - ator
predefinido
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Categorias de
comandos

Área de
comandos
Área de edição
(Guiões)
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Categorias de comandos

Movimento Eventos

Aparência Controlo

Som Sensores

Caneta Operadores

Dados Mais Blocos


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Comandos de Movimento
Definem movimentos para
o ator, alterando a sua
posição no ecrã, definindo
rotações, invertendo a
direção, etc.
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Comandos de Aparência

Alteram a aparência de um ator,


aumentando e diminuindo o seu
tamanho, o traje, etc.
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Comandos de Som

Associam sons a um ator,


cenário, permitem
aumentar e diminuir o
volume
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Comandos do tipo Caneta
Permitem simular o
desenho de linhas e
figuras no palco, alterar
a espessura das linhas,
alterar a cor da caneta,
alterar a tonalidade,
limpar o palco, etc.
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Comandos de Dados
Definem variáveis e listas

Variáveis – objetos onde se podem Listas – objetos onde se podem


guardar valores armazenar itens
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Comandos de Dados
Variáveis Listas
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Comandos de Eventos

Permitem a interação do
projeto com o utilizador,
criando acontecimentos
desencadeados por ações
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Comandos de Controlo

Controlam a execução de
comandos ou implementam
repetições de grupo de comandos
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Comandos de Sensores

Controlam as interações
entre os atores, o palco e
o utilizador
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Comandos de Operadores
Implementam operações lógicas e
aritméticas no projeto
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