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UFCD 0782 - Estrutura Básica e Conceitos Fundamentais

1ºTIS
2019/2020

Conceitos Introdutórios
Sumário

■ Linguagens naturais e linguagens formais;


■ Algoritmos e pseudocódigo;
■ Dados e tipos de dados;
■ Variáveis e constantes;
■ Tipos de operadores;
■ Ficha de trabalho.

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Unidade 1 – Introdução à programação

Linguagens naturais e linguagens formais

■ Linguagem – forma de comunicação, que utiliza símbolos e determinadas regras


para os combinar;
■ Linguagem natural é a linguagem falada ou escrita – Português;

Linguagem Associação de formas com significado


Sintaxe Especificação da combinação das formas
Semântica Especificação dos significados

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Unidade 1 – Introdução à programação

Linguagens naturais e linguagens formais

■ Linguagem formal – são previamente projetadas para determinados fins.

Linguagem natural Não projetada pelas pessoas


Passível de várias interpretações
Linguagem formal Previamente projetada para determinados fins
Evita ambiguidades e redundância

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Unidade 1 – Introdução à programação

Linguagens de programação

Linguagem de Sistema de escrita formal, constituído por um conjunto


programação de regras para a escrita de programas de computador.
Conjunto de instruções numa linguagem de
Programa (código)
programação.
Instrução Especificação ao processador da ação a executar.

■ Existem inúmeras linguagens de programação. Estas são organizadas em gerações.


A 1ª geração corresponde a linguagens de mais baixo nível, a linguagem máquina,
as de nível superior aproximam-se da compreensão dos seres humanos.

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Unidade 1 – Introdução à programação

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Unidade 1 – Introdução à programação

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SERÁ QUE SABES?
1 - Qual a diferença entre a linguagem natural e a linguagem formal?

(A) As linguagens naturais podem ser projetadas pelas pessoas,


enquanto as linguagens formais não.
(B) A ambiguidade e a redundância são características das linguagens
naturais.
(C) Não existem diferenças entre as linguagens naturais e formais.
(D) A estrutura, a sintaxe e semântica das linguagens naturais são
previamente estabelecidas.

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SERÁ QUE SABES?
2 - Qual a diferença entre uma linguagem de programação de alto nível e
uma linguagem de programação de baixo nível?

(A) É de alto nível quando se aproxima da linguagem-máquina e de baixo


nível quando se aproxima da compreensão dos seres humanos.
(B) É de alto nível quando se afasta da linguagem natural e é de baixo
nível quando se aproxima desta.
(C) É de alto nível quando se aproxima da compreensão dos seres
humanos e de baixo nível quando se aproxima da linguagem-
máquina.
(D) Ambas as linguagens são diretamente executáveis pelo processador
do computador.

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Unidade 1 – Introdução à programação

Algoritmos

Problema O que se pretende resolver

Sequência finita de instruções descritas de forma lógica,


Algoritmo ordenada, clara e precisa a fim de resolver o problema

Programa Algoritmo codificado numa linguagem de programação

■ Um algoritmo pode ser escrito com o auxilio de uma linguagem natural, mas existem
outros modos de especificação que são o fluxograma e o pseudocódigo.
■ No primeiro caso utiliza-se uma representação gráfica e no segundo caso, uma
representação textual (português estruturado).

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Unidade 1 – Introdução à programação

Fluxograma

■ Utilizam símbolos gráficos.

Símbolo

Inicio ou fim do Entrada ou saída Processo/ Decisão/


Descrição algoritmo de dados Operação Comparação
Conexão Linha de fluxo

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Unidade 1 – Introdução à programação

Pseudocódigo

■ Utiliza uma representação textual (narrativa) constituída por palavras da linguagem


natural e pela sintaxe característica das linguagens de programação.

Estrutura Elemento
Dados Variáveis, constantes
Tipos de dados Numéricos, lógicos, carateres, estruturados
Operadores Aritméticos, relacionais, lógicos, de cadeias de carateres
Instruções básicas Atribuição, de entrada, de saída
Estruturas de controlo Sequencial, decisão ou seleção, repetição

■ Programas extensos – fluxograma fica difícil de concretizar.

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Unidade 1 – Introdução à programação

Algoritmo – Para construir é necessário:

1- Compreender o problema (o que se pretende);


2- Identificar os dados de entrada (os dados fornecidos e a sua situação inicial);
3- Identificar os dados de saída (os dados resultantes do processamento);
4- Identificar as operações de processamento (os cálculos e as restrições para a obtenção
dos dados de saída a partir dos dados de entrada);
5- Elaborar o algoritmo, definindo:
- as variáveis necessárias para armazenar as entradas e efetuar o processamento;
- as instruções necessárias.
6- Testar o algoritmo.

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Unidade 1 – Introdução à programação

Algoritmo – Dividir em duas partes…

■ Declaração de dados e variáveis;


■ Instruções que concretizam as operações necessárias para atingir um objetivo.

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Unidade 1 – Introdução à programação

A soma de dois números

Linguagem de
Linguagem natural Fluxograma Pseudocódigo
programação (Pascal)
1. Início Algoritmo soma; Program soma;
2. Ler dois valores
Inicio Variáveis a,b,c: real; Var a, b, c: real;
reais (a,b) Inicio Begin
3. Efetuar o cálculo Ler (a,b) Ler (a,b); Readln(a,b);
da soma dos dois c←a+b; c:=a+b;
valores reais Escrever (c); Write(c);
(c=a+b) c←a+b Fim. End.
4. Escrever o
resultado da Escrever (c)
soma (c)
5. Fim
Fim

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SERÁ QUE SABES?
3 – Define o conceito de algoritmo.

(A) É um conjunto de instruções escritas com a ajuda de uma linguagem


natural, mas que não necessita de expressões precisas.
(B) É uma sequência de instruções que devem ser exatamente seguidas
passo a passo para resolver um determinado problema.
(C) É um conjunto de instruções codificadas numa linguagem de
programação.
(D) É o conjunto de instruções que são descritas aleatoriamente para
compreender um determinado problema.

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SERÁ QUE SABES?
4 – Completa a seguinte afirmação:
“O __________ é uma escrita informal, de alto nível, de um algoritmo que
apresenta alguns elementos de uma linguagem de programação.

(A) Pseudocódigo.
(B) Algoritmo.
(C) Fluxograma.
(D) Programa

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SERÁ QUE SABES?
5 – Define o conceito de fluxograma.

(A) É uma linguagem de programação formal.


(B) É uma linguagem de programação natural.
(C) É uma representação textual de um algoritmo.
(D) É uma representação gráfica de um algoritmo.

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Unidade 1 – Introdução à programação

Dados e tipos de dados

■ Dados - elementos sobre os quais serão efetuadas operações.


■ Tipos de dados – está associado a um conjunto de valores, que definem o formato
específico desse tipo.

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Unidade 1 – Introdução à programação

Dados e tipos de dados


Tipo de dado Intervalo de valores Exemplo

Numérico Integer (inteiro) -32 768 a 32 767 30

Longint (inteiro longo) -2 147 483 648 a 2 147 483 647 1 123 23 123

Shortint (inteiro curto) -128 a 127 -3

Byte (inteiro) 0 a 255 200

Real (real) 2,9x10-39 a 1,7x1038 2,5

Lógico Boolean (booleano) True ou False (verdadeiro ou falso) True

Carácter Char (carácter) Qualquer elemento da tabela ASCII a

Cadeia de caracteres String (texto) Até 255 elementos da tabela ASCII Olá

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Unidade 1 – Introdução à programação

Dados e tipos de dados

Tipo de dado Descrição

Estruturado Array (vetor) É identificado por um único nome.


A sua estrutura é definida por vários elementos do mesmo tipo.
Record (registo) Constituído por um conjunto de dados “logicamente relacionados”,
podendo estes, ser de tipos diferentes.

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Unidade 1 – Introdução à programação

Constantes e variáveis

■ Constantes – identificadores para designar valores que não variam ao longo da execução
do programa.
– Pi =3,14
■ Variáveis – identificadores para designar valores que podem variar ao longo da execução
do programa.
– D=2xr

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Unidade 1 – Introdução à programação

Resolução de uma ficha de trabalho

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Próxima aula...

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Unidade 1 – Introdução à programação

Instruções de atribuição

■ Associa um determinado valor a uma variável.


– P 5

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Unidade 1 – Introdução à programação

Instruções de entrada e de saída

■ Entrada - servem para ler dados exteriores ao programa, que são armazenados em
variáveis.
– Quando pedimos ao utilizador para inserir o comprimentos dos catetos para
calcularmos a hipotenusa.
– Ler (cateto)
– Obter (Cateto)
■ Saída – servem para escrever dados para o exterior do programa.
– Quando mostramos o resultado, neste exemplo, o valor da hipotenusa.
– Escrever (“Olá”)
– Apresentar (“Hipotenusa=“, hipotenusa)

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Unidade 1 – Introdução à programação

Operadores e expressões

■ Operadores – elementos matemáticos que atuam sobre constantes e variáveis,


numa determinada expressão;
■ Expressão – combinação de operandos e operadores e que, uma vez resolvidas,
resultam num determinado valor.

Aritméticos
Operadores Relacionais
Lógicos
Expressão x=(a+b)*3

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Unidade 1 – Introdução à programação

Operadores aritméticos
■ Permitem a realização de operações matemáticas com valores do tipo numérico,
cujo resultado é também um valor numérico.

Operador Significado Exemplo


^ Exponenciação 5^2 = 25 +
* Multiplicação 5*2 = 10
/ Divisão 5/2 = 2.5
Prioridade
MOD Resto da divisão inteira 15 MOD 2 = 1
DIV Divisão inteira 15 DIV 2 = 7
+ Adição 5 + 4= 9
– Subtração 6-2=4 –

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Unidade 1 – Introdução à programação

Operadores aritméticos
■ Os operadores MOD e DIV só podem ser aplicados a valores do tipo inteiro;
■ Do operador Divisão (/) resulta sempre num valor real;
■ Em caso de empate na prioridade das operações, estas realizam-se da esquerda
para a direita.

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Unidade 1 – Introdução à programação

Operadores relacionais

■ Efetuam comparações entre expressões, resultando sempre num dos valores


lógicos, true ou false.

Operador Significado Exemplo Resultado


> Maior que 5>6 FALSE
< Menor que 2*3 < 2^3 TRUE
<> Diferente de 2+3 <> 6 TRUE
= Igual a 2=0 FALSE
<= Menor ou igual a 4 * 2 <= 0 FALSE
>= Maior ou igual a 8 >= 2 TRUE

■ Os operadores relacionais têm menos prioridade que os aritméticos.

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Unidade 1 – Introdução à programação

Operadores lógicos

■ Realizam operações lógicas, devolvendo sempre um dos valores lógicos, true ou false.

Operador Significado Exemplo Resultado


NÃO (NOT) Negação NÃO (13 >5) FALSE

E (AND) Conjunção 13 > 5 E 5 > 2 TRUE

OU (OR) Disjunção 13 < 5 OU 2 > 13 FALSE

■ Para se poder utilizar operadores lógicos, é necessário conhecer a tabela de verdade, que
contém as combinações possíveis dos operandos A e B para cada um dos operadores.

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Unidade 1 – Introdução à programação

Operadores lógicos

■ Tabela de verdade

A B AEB A OU B NOT A
V V V V F

V F F V F

F V F V V

F F F F V

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Unidade 1 – Introdução à programação

Prioridade dos operadores

Prioridade Operadores
1ª NAO
2ª ^
3ª * / MOD DIV E
4ª + – OU
5ª < <= > >= <> =

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Unidade 1 – Introdução à programação

Qual o resultado final da expressão?

((10+5) > 10) E (10 < (10-5))


(15 > 10) E (10 < 5)
V E F
F

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Unidade 1 – Introdução à programação

Qual o resultado final da expressão?

NOT ((6>=3) E (5 <> 6)) OU (10*2 > 22)


NOT( V E V ) OU (20>22)
NOT( V ) OU F
F OU F
F

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SERÁ QUE SABES?
6 – Classifica de verdadeira ou falsa as seguintes afirmações.

(A) De acordo com o conceito de prioridade, os operadores adição e


subtração são sempre executados antes dos operadores de multiplicação
e divisão.
(B) Os operandos são valores que recebem a ação dos operadores.
(C) Os operadores DIV e MOD podem ser aplicados a valores do tipo real.

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SERÁ QUE SABES?
7 – Indica o resultado das seguintes expressões.

(A) 3 div 2 1
(B) 3 mod 2 1
(C) (20 div 10) mod 2 0

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