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● Aumentar a imersão
● Melhorar a experiência
● etc
Fortnite
IA para jogos VS IA tradicional
● Máquinas de Estado Finitos ● Aprendizado de Máquina
● Pathfinding (A*) ● Redes Neurais
● Behaviour Trees ● Deep Learning
● Utility AI
● Flocking, Steering Geralmente envolve o uso de grandes
● Goal-Oriented Action Planning - GOAP conjuntos de dados e algoritmos de
aprendizado para criar modelos
preditivos ou adaptativos.
Uma boa Inteligência Artificial
Fonte: Chris Simpson's Blog - Behavior trees for AI: How they work
Behavior Tree
https://medium.com/geekculture/ho
w-to-create-a-simple-behaviour-tree
-in-unity-c-3964c84c060e
Utility AI
O conceito geral do Utility é de um sistema
baseado em o quão algo é útil, assim todas
as ações possíveis são pontuadas de uma
só vez e uma das principais ações de
pontuação é escolhida. Utility mede o
quanto se deseja algo.
https://en.wikipedia.org/wiki/Seven_Bridges_of_K%C3%B6nigsberg
Dijkstra e A*
https://en.wikipedia.org/wiki/Dijkstra%27s_algorithm https://www.codingame.com/learn/pathfinding
Links interessantes
Flocking, Steering
- https://assetstore.unity.com/?q=Flocking%20Steering&orderBy=1
Referências