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por Davi Bennier
Quem sou eu

Davi Bennier
Formado em Design pela UFAM
Especializado em Jogos Digitais pela Anhembi
Jammer e organizador de GGJ e GJ+
Game Designer na DX Gameworks
O que faz um
Game Designer?

- Tipo de projeto;
- Tamanho e escopo do projeto;
- Tamanho da equipe;
- Skills do time;
- Skills e especialização do próprio GD;
Áreas de Game Design

Narrative Design Level Design System Design

Balanceamento User Experience Worldbuilding


O que pode fazer?

Ele não é: mas:


Artista pode ajudar com protótipos e sketches
Programador ter noções de programação é muito útil
Roteirista pode escrever se preciso

O “dono das boas ideias” pode receber ideias do time e filtrá-las


Líder da equipe tem um forte papel de comunicador
Tomador de todas decisões é o principal responsável pela documentação

Conhecedor de tudo da sua área busca referências e descontrói outros jogos

Game Tester testa e auxilia no controle de qualidade


Entendimentos importantes
para Game Jams
#1 - Entenda sobre o que é seu jogo

Qual o gênero do jogo?


Ação, Tiro, Puzzle, Roguelike, Plataforma

Qual o core loop?


Witcher 3: Pegar quest, investigar,
cumprir objetivo, pegar recompensa

Qual o foco principal?


Narrativa, combate, exploração, sistema

Qual seu público alvo?


Idade, tipo de jogador, preferências
#2 - Não se apaixone por suas ideias

- As primeiras ideais quase sempre


são reconstruídas

- Repensar ideias é perfeitamente normal

- Perigo de Feature Creep


#3 - Conheça sua equipe

- Entenda a habilidade de cada membro

- Compreenda as limitações técnicas

- Saiba que cada um possui sua vibe

- Aprenda a falar com cada um conforme


suas individualidades
#4 - Justifique suas decisões

- Seja claro e aponte os fatores que precisam de atenção

- Impressões pessoais não são boas justificativas

- Busque referências para contextualizar


#5 - Boas ideias estão em todo lugar

- Ouça as ideias do seu time

- Não tenha medo de pedir sugestões

- Mas também saiba explicar quando não é apropriado


#6 - Pense pequeno

- Foque na qualidade e não na quantidade de conteúdos

- Conheça os prazos e o escopo

- Busque mensurar o tempo de esforço necessário


para fazer algo
#7 - Faça protótipos rápidos

- Deixe tudo mais visual possível, faça rascunhos

- Se algo parece bom no protótipo, há grande


chance que ele continue sendo divertido

- Busque referências para contextualizar


MUITO OBRIGADO!

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