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Tank: Os tanks são os Soldados mais resistentes nas batalhas contra Kaiju, são os que

ficam na linha de frente em combates


o Tank recebe +3 em constituição e +2 em força
Tanks conseguem portar armas de 2 mãos usando apenas 1 e Recebem +5 de CA base
mas recebem penalidade de -2 no deslocamento e desvantagem em testes de furtividade
mas não recebem desvantagem por carregar muito peso.
Dado de vida: 1D12

Guerrilheiro: Guerrilheiros são os soldados mais versáteis em combate podendo usar 2


armas ao mesmo tempo (sendo elas arma de fogo ou não e sendo do porte do usuário)
recebem +3 em força e destreza, enquanto estiver com duas armas tem +2 de acerto e
dano extra nos ataques e ganha 1 talento de combate extra.
Dado de vida: 1D10

Medico: Médicos são os suportes do grupo tendo a capacidade de curar aliados e extrair
núcleos de Kaiju Médicos podem curar aliados com uma ação livre desde que tenham os
equipamentos necessários médicos recebem +3 em sabedoria e +2 em destreza, médicos
conseguem criar medicamentos anestésicos e coisas do tipo
médicos tem uma cura base de 1D8+Sabedoria do médico+a constituição do alvo de cura e
o equipamento de cura utilizado.
Dado de vida: 1D8

Mecânico: Mecânicos são os que vão cuidar das armas e armaduras, são os únicos
capazes de criar munições e melhorar equipamentos, podem usar quase todo tipo de arma
desde que seja do porte deles mecânicos recebem +3 em inteligência e +2 em força o
mecânico ganha um aprimoramento adicional na arma ou traje além de ganhar 1 dado extra
de dano em toda arma que ele cria (se uma adaga normal causaria 1d4 uma adaga feita
pelo mecânico vai causar 2d4)
Dado de vida: 1D8

Atirador de Elite: o atirador de Elite é o soldado furtivo do time, normalmente usa sniper ou
rifles e tende a ficar mais longe no combate o sniper recebe +3 em destreza e +2 em
sabedoria o sniper tem vantagem em testes de furtividade e recebe +3 em acerto e dano
com armas de longa distância e recebe a habilidade de ignorar cobertura de inimigos, não
tendo desvantagem em acertar alvos que estão com cobertura parcial ou lutando corpo a
corpo contra um aliado seu.
Dado de vida: 1D8

Combatente: o Combatente é especialista em combate corpo a corpo sendo focado nisso,


ele tem capacidade de lutar usando 2 armas (desde que sejam corpo a corpo) recebe +3
em força e +2 em destreza e recebe +3 de dano com armas corpo a corpo e ganha o talento
especialista em briga que te dá 1d4 adicional em dano corpo a corpo e qualquer coisa na
sua mão vira uma arma (desde um cano até uma cadeira) te dando capacidade de incluir
seus bônus e modificadores no ataque mesmo com coisas que não seriam consideradas
armas.
Dado de vida: 1D10
Mestre das armas: o mestre das armas é um soldado capaz de portar qualquer tipo de arma
incluindo armas incomuns/especiais, como uma motosserra, lança chamas, lança granadas,
bazucas, tridentes e coisas assim, ele recebe +2 em força e destreza e recebe +3 de dano e
acerto enquanto estiver portando uma arma de categoria especial e tem maestria até
mesmo com armas pesadas.
Dado de vida: 1D8

Lanceiro: o Lanceiro é o soldado especialista em armas longas como lanças, alabardas e


até bastões por serem semelhantes, ele é capaz de usar essas armas com muito mais
maestria do que soldados normais recebendo +3 de acerto com essas armas e +2 de dano
extra, o Lanceiro ganha a habilidade de lutar a uma distância razoável recebendo vantagem
em combates a distância média (quando em média distância você recebe vantagem em
rolagem de ataques) recebe +3 em destreza e +2 em força e pode escolher qual
modificador usar em seus ataques e recebe o talento "Maestria em arma de haste" que
permite você usar uma ação bônus para atacar com a outra ponta de uma arma que tenha
cabo ex: Bastão, alabarda, gládio, etc... causando assim 1d4 de dano adicional
Dado de vida: 1D10

Berserker: Berserker é o soldado mais bruto em campo assim sendo o que mais se arrisca
no campo de batalha lutando como se não se importasse com nada o Berserker Recebe +3
em força e +2 em constituição e podendo usar armas pesadas com muita facilidade (assim
como o Tank) enquanto estiver com uma arma pesada ganha +3 de dano com essas armas,
ele também ganha os talentos Atacante Bestial (que permite uma vez por turno rolar o dano
de um arma corpo a corpo novamente e usar qualquer um dos resultados) Mestre de
Armas Grandes (No seu turno, quando você atingir um acerto crítico com uma arma
corpo-a-corpo ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0, você pode realizar um
ataque corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus, Antes de você realizar um ataque
corpo-a-corpo com uma arma pesada na qual você seja proficiente, você pode escolher
sofrer –5 de penalidade em sua jogada de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao
dano do ataque)
Dado de vida: 1D12

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