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Medico: Médicos são os suportes do grupo tendo a capacidade de curar aliados e extrair
núcleos de Kaiju Médicos podem curar aliados com uma ação livre desde que tenham os
equipamentos necessários médicos recebem +3 em sabedoria e +2 em destreza, médicos
conseguem criar medicamentos anestésicos e coisas do tipo
médicos tem uma cura base de 1D8+Sabedoria do médico+a constituição do alvo de cura e
o equipamento de cura utilizado.
Dado de vida: 1D8
Mecânico: Mecânicos são os que vão cuidar das armas e armaduras, são os únicos
capazes de criar munições e melhorar equipamentos, podem usar quase todo tipo de arma
desde que seja do porte deles mecânicos recebem +3 em inteligência e +2 em força o
mecânico ganha um aprimoramento adicional na arma ou traje além de ganhar 1 dado extra
de dano em toda arma que ele cria (se uma adaga normal causaria 1d4 uma adaga feita
pelo mecânico vai causar 2d4)
Dado de vida: 1D8
Atirador de Elite: o atirador de Elite é o soldado furtivo do time, normalmente usa sniper ou
rifles e tende a ficar mais longe no combate o sniper recebe +3 em destreza e +2 em
sabedoria o sniper tem vantagem em testes de furtividade e recebe +3 em acerto e dano
com armas de longa distância e recebe a habilidade de ignorar cobertura de inimigos, não
tendo desvantagem em acertar alvos que estão com cobertura parcial ou lutando corpo a
corpo contra um aliado seu.
Dado de vida: 1D8
Berserker: Berserker é o soldado mais bruto em campo assim sendo o que mais se arrisca
no campo de batalha lutando como se não se importasse com nada o Berserker Recebe +3
em força e +2 em constituição e podendo usar armas pesadas com muita facilidade (assim
como o Tank) enquanto estiver com uma arma pesada ganha +3 de dano com essas armas,
ele também ganha os talentos Atacante Bestial (que permite uma vez por turno rolar o dano
de um arma corpo a corpo novamente e usar qualquer um dos resultados) Mestre de
Armas Grandes (No seu turno, quando você atingir um acerto crítico com uma arma
corpo-a-corpo ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0, você pode realizar um
ataque corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus, Antes de você realizar um ataque
corpo-a-corpo com uma arma pesada na qual você seja proficiente, você pode escolher
sofrer –5 de penalidade em sua jogada de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao
dano do ataque)
Dado de vida: 1D12