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O Combatente à distância Estilo de Disparo à Distância: Escolha

um dos Estilos a seguir. Ele irá definir a


sua forma de combater à distância. Por
ora, não lhe garantirão nenhum benefício.
Tabela 2: O Combatente
Mestre das Bestas: Guerreiros que
1 Disparo Preciso; Estilos de
Disparo à Distância aprenderam a lidar com essas armas que
exigem uma rapidez e força nos braços,
2 Poder de Combatente que, ao mesmo tempo, exigem que seja
extremamente preciso em seus ataques.
3 Posição Superior

4 Poder de Combatente Disparo Elemental: Combatentes que já


reconhecem a qualidade de um bom arco
5 Saraivada Furiosa apenas pelo mais sutil no equipamento.
Treinaram exaustivamente para fazer com
6 Poder de Combatente
suas flechadas fossem as mais mortais,
7 Poder de Combatente imbuindo magia elemental em seus
ataques. Se escolher esse estilo, escolha
8 Poder de Combatente entre fogo, gelo, ácido ou eletricidade.
9 Poder de Combatente
Pistoleiro: Desleixado e sem grandes
10 Poder de Combatente objetivos, o Pistoleiro gosta apenas de
atirar com suas armas de fogo. O que
11 Saraivada Épica. importa para ele é ver o circo pegar fogo,
e se ele puder fazer isso com as próprias
mãos, melhor ainda.
Pontos de vida: 15 + Constituição
Derrubador de Gigantes: Fundas e
Pontos de mana (Precisão): 4 e +3 por Zarabatanas costumam ser desprezadas
nível acima do 1° quando o assunto são armas à distância,
mas existe uma parcela de guerreiros que
Treinamento em: armas marciais, consegue derrubar uma legião apenas
armaduras leves e escudos. com alguns dardos ou algumas pedras.

Perícias: Pontaria (Destreza) e mais duas Emboscador Perspicaz: Esse tipo de


entre: Sobrevivência (Sabedoria), Combatente prefere aderir à covardia (ou
Enganação (Carisma), Percepção à esperteza, como eles dizem) para
(Sabedoria), Furtividade (Destreza), Luta emboscar seus adversários em situações
(Força) e Guerra (Inteligência). de plena desvantagem.

Box de Esclarecimento: Sempre que a


Classe se referir à ataque, leia-se
ataque à distância.
Poderes de Combatente à distância
Disparo Preciso: Quando você acerta um
ataque, pode gastar 2 Pontos de Precisão
para causar +2d6 de dano.
Tiro Explosivo: Quando você faz um Loading Shot: Uma vez por combate,
ataque, você pode escolher receber -2 em gastando 1 Ponto de Precisão, você pode
seu ataque e mais +5 em seu dano. recarregar sua arma logo após um ataque
com 2 balas.
O Cheiro da Pólvora: Você ganha Pré-Requisito: Pistoleiro; 7° nível
treinamento com armas de fogo. Além
disso, quando você faz um ataque com Veneno Potente: Quando você usa o
uma arma de fogo, você ganha um bônus poder Emboscada Mortal, você pode no
igual a sua Destreza (limitado pelo seu final da rodada, gastar 3 Pontos de
nível) nas suas rolagens de dano. Precisão para causar +2d6 de dano de
Pré-Requisito: Pistoleiro veneno. Para cada Ponto de Precisão
gasto acima dos 3, você causa +1d6 de
Disparo Imbuído: Quando você usar sua dano.
habilidade “Disparo Preciso”, você pode Pré-Requisito: Emboscador Perspicaz; 6°
escolher causar o dano do elemento que nível.
você escolheu no 1° nível. Além disso,
você recebe resistência à dano 5 contra o Melhor ângulo: Quando você faz um
dano elemental escolhido. ataque usando uma besta, você pode se
Pré-Requisito: Disparo Elemental. movimentar 3m em qualquer direção
usando sua reação. Se fizer isso, pode
Virote Letal: Quando você faz a ação rolar dois dados e pegar o melhor
Atacar utilizando uma besta, você pode resultado de seu ataque.
gastar 1 Ponto de Precisão para Pré-Requisito: Mestre das Bestas; 4° nível
recarregá-la na mesma ação de ataque.
Pré-requisito: Mestre das Bestas. Precisão de ferro: Você ganha
Treinamento com armaduras pesadas.
Emboscada Mortal: Ao acertar um
ataque, você pode gastar 1 Ponto de Ameaça Constante: Suas armas
Precisão para causar +1d6 de dano de aumentam sua margem de ameaça em 2.
veneno. Além disso, se, ao usar a Você pode escolher essa habilidade
habilidade, o alvo estiver surpreendido, novamente para aumentar a margem em
você causa +1d6 pontos de dano de +3 (indo para um total de 5).
veneno (indo para um total de 2d6) Pré-Requisito: 7° nível.
Pré-Requisito: Emboscador Perspicaz.
Tá em shock?!: Você pode gastar 5
Na mira da derrota: Zarabatanas e Pontos de Precisão para ter uma ação
fundas usadas por você aumentam em 1 extra em seu turno. A partir do 5° nível,
categoria de dano. Além disso, se você você pode escolher essa habilidade
estiver atacando um alvo que seja uma novamente, e se o fizer, diminui em 2
categoria de tamanho Grande ou maior, Pontos de Precisão o seu custo.
você causa +1d12 de dano em seus
ataques e outras rolagens de dano.
Pré-Requisito: Derrubador de Gigantes. Badass: Você soma seu bônus de
Carisma em seus ataques (limitado pelo
Atleta Incansável: Você pode gastar 1 seu nível). Pistoleiro soma sem a
Ponto de Precisão para receber +6m de limitação de nível.
deslocamento até o fim desse turno.
Reincidência Elemental: Quando você Posição Superior: Quando você faz um
faz um ataque, pode gastar 1 Ponto de ataque, você pode gastar 1 Ponto de
Precisão para causar dano contínuo Precisão para causar + 1d6 de dano em
contra o alvo. O dano é 1d6 do elemento seu próximo ataque. Se você utilizar essa
escolhido no 1° nível e dura por 1d4 habilidade em conjunto com a habilidade
rodadas. “Disparo Preciso”, as duas habilidades
Pré-Requisito: Disparo Elemental; 4° nível custam 2 Pontos de Precisão (ao invés de
2).
Quanto maior a altura, maior a queda:
Ao fazer um ataque, você pode gastar 2 Se você estiver em posição elevada, você
Ponto de Precisão para fazer a manobra causa +2d6.
derrubar no alvo utilizando uma ação livre
(teste de Manobra resistido). Saraivada Furiosa: Quando você faz a
Se atacar uma criatura de tamanho ação Atacar, você pode atacar 2 vezes,
Grande ou maior, você só gasta 1 Ponto ao invés de uma.
de Precisão.
Ataque Focado: Quando você faz um Saraivada Épica: Quando você faz a
ataque, você pode gastar 1 Ponto de ação Atacar, você pode fazer 3 ataques a
Precisão e uma ação de movimento para distância, ao invés de um único. Se você
ganhar um bônus de +5 em seu ataque. gastar 3 Pontos de Precisão, causa +10
Pré-Requisito: 7° nível de dano em cada ataque.

Valentia daquele que nunca cai: Você


nunca fica desprevenido; Se você for um
Derrubador de Gigantes, você nunca fica
com a condição caído ou atordoado se
tiver uma criatura de uma categoria de
tamanho maior que a sua como inimigo.
Pré-Requisito: 3°nível

Acurácia Total: Você soma seu bônus de


Destreza em suas rolagens de dano de
ataques.

Eu me garanto: Você não recebe


penalidade por atacar corpo-a-corpo
usando uma arma à distância.

Morrer em pé ou morrer caído: Quando


você ataca um alvo que está caído, você
não recebe penalidade de ataque à
distância. Além disso, se a criatura for
Grande ou Maior, você pode gastar 1
Ponto de Precisão para causar +1d12 de
dano.
Pré-Requisito: Derrubador de Gigantes

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