O Combatente à distância Estilo de Disparo à Distância: Escolha
um dos Estilos a seguir. Ele irá definir a
sua forma de combater à distância. Por ora, não lhe garantirão nenhum benefício. Tabela 2: O Combatente Mestre das Bestas: Guerreiros que 1 Disparo Preciso; Estilos de Disparo à Distância aprenderam a lidar com essas armas que exigem uma rapidez e força nos braços, 2 Poder de Combatente que, ao mesmo tempo, exigem que seja extremamente preciso em seus ataques. 3 Posição Superior
4 Poder de Combatente Disparo Elemental: Combatentes que já
reconhecem a qualidade de um bom arco 5 Saraivada Furiosa apenas pelo mais sutil no equipamento. Treinaram exaustivamente para fazer com 6 Poder de Combatente suas flechadas fossem as mais mortais, 7 Poder de Combatente imbuindo magia elemental em seus ataques. Se escolher esse estilo, escolha 8 Poder de Combatente entre fogo, gelo, ácido ou eletricidade. 9 Poder de Combatente Pistoleiro: Desleixado e sem grandes 10 Poder de Combatente objetivos, o Pistoleiro gosta apenas de atirar com suas armas de fogo. O que 11 Saraivada Épica. importa para ele é ver o circo pegar fogo, e se ele puder fazer isso com as próprias mãos, melhor ainda. Pontos de vida: 15 + Constituição Derrubador de Gigantes: Fundas e Pontos de mana (Precisão): 4 e +3 por Zarabatanas costumam ser desprezadas nível acima do 1° quando o assunto são armas à distância, mas existe uma parcela de guerreiros que Treinamento em: armas marciais, consegue derrubar uma legião apenas armaduras leves e escudos. com alguns dardos ou algumas pedras.
Perícias: Pontaria (Destreza) e mais duas Emboscador Perspicaz: Esse tipo de
entre: Sobrevivência (Sabedoria), Combatente prefere aderir à covardia (ou Enganação (Carisma), Percepção à esperteza, como eles dizem) para (Sabedoria), Furtividade (Destreza), Luta emboscar seus adversários em situações (Força) e Guerra (Inteligência). de plena desvantagem.
Box de Esclarecimento: Sempre que a
Classe se referir à ataque, leia-se ataque à distância. Poderes de Combatente à distância Disparo Preciso: Quando você acerta um ataque, pode gastar 2 Pontos de Precisão para causar +2d6 de dano. Tiro Explosivo: Quando você faz um Loading Shot: Uma vez por combate, ataque, você pode escolher receber -2 em gastando 1 Ponto de Precisão, você pode seu ataque e mais +5 em seu dano. recarregar sua arma logo após um ataque com 2 balas. O Cheiro da Pólvora: Você ganha Pré-Requisito: Pistoleiro; 7° nível treinamento com armas de fogo. Além disso, quando você faz um ataque com Veneno Potente: Quando você usa o uma arma de fogo, você ganha um bônus poder Emboscada Mortal, você pode no igual a sua Destreza (limitado pelo seu final da rodada, gastar 3 Pontos de nível) nas suas rolagens de dano. Precisão para causar +2d6 de dano de Pré-Requisito: Pistoleiro veneno. Para cada Ponto de Precisão gasto acima dos 3, você causa +1d6 de Disparo Imbuído: Quando você usar sua dano. habilidade “Disparo Preciso”, você pode Pré-Requisito: Emboscador Perspicaz; 6° escolher causar o dano do elemento que nível. você escolheu no 1° nível. Além disso, você recebe resistência à dano 5 contra o Melhor ângulo: Quando você faz um dano elemental escolhido. ataque usando uma besta, você pode se Pré-Requisito: Disparo Elemental. movimentar 3m em qualquer direção usando sua reação. Se fizer isso, pode Virote Letal: Quando você faz a ação rolar dois dados e pegar o melhor Atacar utilizando uma besta, você pode resultado de seu ataque. gastar 1 Ponto de Precisão para Pré-Requisito: Mestre das Bestas; 4° nível recarregá-la na mesma ação de ataque. Pré-requisito: Mestre das Bestas. Precisão de ferro: Você ganha Treinamento com armaduras pesadas. Emboscada Mortal: Ao acertar um ataque, você pode gastar 1 Ponto de Ameaça Constante: Suas armas Precisão para causar +1d6 de dano de aumentam sua margem de ameaça em 2. veneno. Além disso, se, ao usar a Você pode escolher essa habilidade habilidade, o alvo estiver surpreendido, novamente para aumentar a margem em você causa +1d6 pontos de dano de +3 (indo para um total de 5). veneno (indo para um total de 2d6) Pré-Requisito: 7° nível. Pré-Requisito: Emboscador Perspicaz. Tá em shock?!: Você pode gastar 5 Na mira da derrota: Zarabatanas e Pontos de Precisão para ter uma ação fundas usadas por você aumentam em 1 extra em seu turno. A partir do 5° nível, categoria de dano. Além disso, se você você pode escolher essa habilidade estiver atacando um alvo que seja uma novamente, e se o fizer, diminui em 2 categoria de tamanho Grande ou maior, Pontos de Precisão o seu custo. você causa +1d12 de dano em seus ataques e outras rolagens de dano. Pré-Requisito: Derrubador de Gigantes. Badass: Você soma seu bônus de Carisma em seus ataques (limitado pelo Atleta Incansável: Você pode gastar 1 seu nível). Pistoleiro soma sem a Ponto de Precisão para receber +6m de limitação de nível. deslocamento até o fim desse turno. Reincidência Elemental: Quando você Posição Superior: Quando você faz um faz um ataque, pode gastar 1 Ponto de ataque, você pode gastar 1 Ponto de Precisão para causar dano contínuo Precisão para causar + 1d6 de dano em contra o alvo. O dano é 1d6 do elemento seu próximo ataque. Se você utilizar essa escolhido no 1° nível e dura por 1d4 habilidade em conjunto com a habilidade rodadas. “Disparo Preciso”, as duas habilidades Pré-Requisito: Disparo Elemental; 4° nível custam 2 Pontos de Precisão (ao invés de 2). Quanto maior a altura, maior a queda: Ao fazer um ataque, você pode gastar 2 Se você estiver em posição elevada, você Ponto de Precisão para fazer a manobra causa +2d6. derrubar no alvo utilizando uma ação livre (teste de Manobra resistido). Saraivada Furiosa: Quando você faz a Se atacar uma criatura de tamanho ação Atacar, você pode atacar 2 vezes, Grande ou maior, você só gasta 1 Ponto ao invés de uma. de Precisão. Ataque Focado: Quando você faz um Saraivada Épica: Quando você faz a ataque, você pode gastar 1 Ponto de ação Atacar, você pode fazer 3 ataques a Precisão e uma ação de movimento para distância, ao invés de um único. Se você ganhar um bônus de +5 em seu ataque. gastar 3 Pontos de Precisão, causa +10 Pré-Requisito: 7° nível de dano em cada ataque.
Valentia daquele que nunca cai: Você
nunca fica desprevenido; Se você for um Derrubador de Gigantes, você nunca fica com a condição caído ou atordoado se tiver uma criatura de uma categoria de tamanho maior que a sua como inimigo. Pré-Requisito: 3°nível
Acurácia Total: Você soma seu bônus de
Destreza em suas rolagens de dano de ataques.
Eu me garanto: Você não recebe
penalidade por atacar corpo-a-corpo usando uma arma à distância.
Morrer em pé ou morrer caído: Quando
você ataca um alvo que está caído, você não recebe penalidade de ataque à distância. Além disso, se a criatura for Grande ou Maior, você pode gastar 1 Ponto de Precisão para causar +1d12 de dano. Pré-Requisito: Derrubador de Gigantes