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MANUAL DE CRIAÇÃO DE ARMAS

Créditos a: Bruno, Matheus e Rafael Silva. Suas ajudas para esclarecer mi-
nhas dúvidas, fazer o sistema de pontos funcionar, as grandes ideias que
deram, aos extensivos testes que fizemos, suas revisões e as noites viradas
que passaram me ajudando.
Algumas vezes as coisas simplesmente não saem como esperado. Uma negociação pode
terminar num tiroteio, um jogo de cartas pode acabar num tiroteio, um tiroteio pode acabar
em outro tiroteio... Nestas horas o equipamento ofensivo favorito de qualquer aventureiro são
suas armas e, depois, sua língua afiada.

Este pequeno documento dedica-se a explorar a criação de armas em One Shot! (e com alguma
sorte sua arma pode fazer jus a este nome). As regras aqui listadas não substituem as de
Tormenta 20, apenas fornecem parâmetros para que você crie sua própria arma.

GRUPOS DE ARMAS Dano Custo (em pontos)


– –30
Ao criar uma arma você deve escolher o 1d3 –20
grupo a que ela pertence, ele irá definir a 1d4 –10
proficiência necessária para utilizá-la, a 1d6 0
pontuação disponível para distribuir entre 1d8 ou 2d4 20
1d10 30
suas características e adquirir propriedades
1d12, 2d6 ou 3d4 40
para ela.
2d8 80
Armas Simples (20 pontos). Adagas, clavas,
lanças e outras armas de fácil manejo. Todos Crítico. Cada arma possui uma margem e
os personagens sabem usar armas simples. multiplicador de crítico.
Armas Marciais (30 pontos). Arcos, espadas, Quando você acerta um ataque rolando um
machados e outras armas de uso específico valor no dado igual ou superior a margem
de combatentes. Bárbaros, bucaneiros, de ameaça da sua arma, faz um acerto
caçadores, cavaleiros, guerreiros, nobres e crítico.
paladinos sabem usar armas marciais.

Armas Exóticas ou de Fogo (50 pontos).


Armas difíceis de dominar, como correntes Margem de Ameaça Custo (em pontos)
com cravos, espadas bastardas e arma de 20 0
pólvora. Exigem treinamento específico. 19 10
18 20

CARACTERÍSTICAS DE ARMAS Quando faz um acerto crítico, você


multiplica dos dados de dano pelo valor do
Toda arma compartilha algumas multiplicador de crítico de sua arma. Bônus
características básicas. Entretanto, tais numéricos e dados extras (como pela
características não precisam ser iguais. habilidade Ataque Furtivo) não são
multiplicados.
Utilize a tabela em cada tópico para
personalizar as características de suas
armas. Caso elas não sejam compradas, sua
Multiplicador Custo (em pontos)
arma possuirá a característica de 0 pontos
x2 0
listada.
x3 10
Dano. Quando você acerta um ataque, rola o x4 30
dano indicado (acrescentando
modificadores, se houver). O resultado é
subtraído dos pontos de vida do alvo.
Alcance. Toda arma é classificada como PROPRIEDADE DE ARMAS
corpo a corpo ou à distância.
Qualquer arma pode causar dano, mas
Uma arma combate corpo a corpo é usada
algumas fazem muito mais (ou muito
para atacar alvos adjacentes.
menos...) do que isso. Propriedades são
Para atacar com uma arma de combate características que podem ser adicionadas a
corpo a corpo, faça um teste de Luta. uma arma, concedendo a ela uma pequena
Quando você ataca com uma arma corpo a vantagem ou desvantagem.
corpo, aplica seu modificador de Força às
Como as características anteriores, as
rolagens de dano.
propriedades possuem um custo em pontos
Uma arma de armas de combate à distância que devem ser pagos (se forem positivos) ou
é usada para atacar alvos em alcance curto adicionados (se forem negativos). Algumas
ou médio. propriedades também possuem pré-
requisitos que devem ser cumpridos antes
Para atacar com uma arma de combate à de poderem ser adquiridas. Caso uma arma
distância, faça um teste de Pontaria. Uma deixe de cumprir um pré-requisito, ela perde
arma de combate à distância dispara um sua propriedade até recuperá-lo.
projétil, como um arco atira fechas. Sacar
uma munição e carregar uma arma de Certas propriedades possuem custos
disparo é uma ação livre. diferenciados ou interações se uma arma
possuir uma propriedade específica (como
duas mãos ou à distância), neste caso, o
Alcance Custo (em pontos) nome da propriedade será listado em itálico
Corpo a Corpo 0 após sua descrição, listando as diferenças.
À Distância (curto) 5
À Distância (médio) 15
Ágil (5 pontos)
Peso. O peso de uma arma pode afetar a
Pré-Requisito: Alcance Corpo a Corpo.
capacidade de carga do personagem.
Esta arma pode ser usada com Acuidade
Armas não possuem um peso específico,
com Arma, mesmo não sendo leve.
variando muito dependo de sua forma ou
propósito. Na maioria das mesas de RPG o
peso das armas é irrelevante e, embora você Alcance Aprimorado (variável)
possa sugerir um peso para sua arma, o
Pré-Requisito: Alcance Corpo a Corpo.
mestre tem a liberdade de definir o peso
dela, levando em conta sua descrição. Quando usada para atacar, esta arma
aumenta o alcance natural do usuário.
Tipo. Armas geralmente causam dano por
Custo: +1,5m (40 pontos), +3m (60 pontos).
corte, impacto ou perfuração.
Duas Mãos: o custo desta propriedade é
Como normalmente os tipos de dano não reduzido à metade.
possuem grande vantagem entre si, você
pode escolher qualquer tipo de dano deseja Aprisionadora (variável)
que sua arma cause (uma vez feita esta
escolha, ela não pode ser mudada). O Pré-Requisito: Arma Exótica ou Arma de
mestre pode decidir atribuir um custo a Fogo.
tipos de dano específicos.
Quando seleciona esta propriedade, escolha Automática (? pontos)
uma condição entre enredado, imóvel ou
lento e uma perícia entre Acrobacia ou Pré-Requisito: Arma de Fogo, Alcance À
Atletismo, uma vez que estas escolhas Distância, Carregador.
tenham sido feitas elas não podem ser Ao realizar um ataque com esta arma, você
mudadas. pode gastar quatro disparos, ao invés de um,
Sempre que acerta um alvo, esta arma do seu carregador para fazer um ataque em
impõe a condição escolhida até ele se área de cone com alcance curto, ao invés de
libertar (gastando uma ação completa e contra apenas um alvo. O ataque acerta
passando num teste CD 20 da perícia todas as criaturas a área do ataque.
escolhida). Enquanto impõem esta Compare a jogada de ataque com a Defesa
penalidade, esta arma não pode ser utilizada de cada alvo.
(destruir ou sair do alcance da arma liberta o
alvo automaticamente). Balanceada (10 pontos)
Esta arma pode ser usada para impor a Pré-Requisito: Alcance Corpo a Corpo.
condição escolhida contra criaturas no
máximo uma categoria de tamanho maior Esta arma concede +2 de bônus numa
que o usuário. manobra de combate a sua escolha. Arma
Exótica: o custo desta propriedade é
Custo: o custo desta propriedade depende reduzido à metade.
da condição escolhida: 60 para enredado e
20 para imóvel ou lento.
Carregador (variável)
Arremesso (variável) Pré-Requisito: Arma de Fogo, Alcance À
Distância, não pode possuir Recarga Lenta.
Pré-Requisito: Alcance Corpo a Corpo.
Antes de ser recarregada, esta pode realizar
Esta arma pode ser atirada para atacar alvos 4 disparos. Depois disso é necessário utilizar
em alcance curto ou médio. uma ação recarregá-la. Custo: ação padrão
Para atacar com uma arma de arremesso, (–15 pontos), ação completa (–25 pontos).
faça um teste de Pontaria. Quando você
ataca com uma arma de arremesso, aplica Cobertura (10 pontos)
seu modificador de Força às rolagens de
Pré-Requisito: Alcance Corpo a Corpo, e
dano.
Arma Marcial, Arma Exótica ou Arma de
Custo: alcance curto (15 pontos) alcance Fogo.
médio (25 pontos).
Ao selecionar esta propriedade, escolha
escudo leve ou pesado, uma vez feita esta
Assalto (? pontos) escolha ela não pode ser mudada.
Pré-Requisito: Alcance À Distância Curto, Esta arma pode ser usada como um escudo
Arma de Fogo. do tipo selecionado e o usuário desta arma
Quando acerta um ataque contra uma só poderá atacar com ela caso seja
criatura a até 3m, o dano causado por esta proficiente com escudos. Mesmo assim, se
arma aumenta em um dado do mesmo tipo utilizada para atacar, a arma deixa de
(por exemplo, caso a arma que possa 2d6 de conferir o bônus na Defesa até o início do
dano, causa 3d6). próximo turno do usuário.
No início de cada turno, o usuário deste Quando usada para atacar copo a corpo,
escudo pode escolher se o bônus mágico esta arma impõe uma penalidade –5 na
dele se aplica a Defesa ou aos ataques e jogada de ataque.
dano desta arma.
Fixada (20 pontos)
Desbalanceada (–10 pontos)
Esta arma não pode ser desarmada.
Pré-Requisito: Arma Exótica ou Arma de
Fogo. Haste (20 pontos)
Esta arma impõe –1 na Defesa de seu Pré-Requisito: Alcance Corpo a Corpo.
usuário.
Quando usada para atacar, esta arma dobra
o alcance natural do usuário, mas não pode
Desajeitada (–5 pontos)
ser usada contra alvos adjacentes. Duas
Pré-Requisito: Arma Exótica ou Arma de Mãos: o custo desta propriedade é reduzido
Fogo. à metade.

Esta arma não pode ser usada se o usuário


estiver montado ou manobrando veículos. Lenta (–5 pontos)
Pré-Requisito: Alcance À Distância.
Devastadora (? pontos)
Quando usada para atacar alvos a até 3m,
Pré-Requisito: Arma de Fogo, Alcance À esta arma impõe uma penalidade de –5 na
Distância, Recarga Lenta. jogada de ataque.

O ataque desta arma acerta todas as


criaturas adjacentes ao alvo. Compare a Leve (5 pontos)
jogada de ataque com a Defesa de cada Pré-Requisito: Alcance Corpo a Corpo, não
criatura afetada. pode possuir Duas Mãos.

Esta arma se beneficia de Acuidade com


Duas Mãos (–10 pontos)
Arma.
Esta arma deve ser usada com as duas mãos.
Arma Marcial: o custo desta propriedade Montada (20 pontos)
diminui para –20; Arma Exótica ou Arma de
Fogo: o custo desta propriedade diminui Pré-Requisito: Alcance Corpo a Corpo.
para –30 pontos.
Quando usada numa investida montada,
causa +2d8 pontos de dano. Duas Mãos: o
Dupla (30 pontos) custo desta propriedade é reduzido à
metade, além disso, se o usuário estiver
Esta arma pode ser usada com Estilo de
montado, ele pode usar esta arma com
Duas Armas (e poderes similares) para fazer
apenas uma mão.
ataques adicionais, como se fosse uma arma
de uma mão e uma arma leve. Arma Exótica:
o custo desta propriedade torna-se 5. Pequena (5 pontos)
Pré-Requisito: Leve.
Frágil (–10 pontos)
Esta arma fornece +2 em testes de
Pré-Requisito: Arremesso. Ladinagem para ocultá-la.
Pesada (5 pontos) Pré-Requisito: Alcance À Distância, não pode
possuir Duas Mãos.
Pré-Requisito: Alcance Corpo a Corpo, não
pode possuir Duas Mãos, e Arma Exótica ou Esta arma conta como uma arma leve para
Arma de Fogo. propósitos do poder Estilo de Duas Armas e
similares.
Esta arma pode ser usada como uma arma
marcial de duas mãos.
Sucateadora (10 pontos)
Pujante (10 pontos) Pré-Requisito: Alcance À Distância.

Pré-Requisito: Alcance À Distância. Ao selecionar esta propriedade, escolha um


material comum que possa ser usada como
O usuário aplica seu modificador de Força a projétil, uma vez feita esta escolha ela não
rolagens desta arma. pode ser mudada.

Na falta de munição adequada, esta arma


Rajada (? pontos) pode disparar o item escolhido, mas o dano
Pré-Requisito: Arma de Fogo, Alcance À é reduzido em um passo.
Distância, Carregador.

Ao realizar um ataque com esta arma, você


Versátil (5 pontos)
pode gastar dois disparos do seu carregador Pré-Requisito: Dano 1d10 ou inferior, Arma
para rolar os dados de dano desta arma duas Exótica, Alcance Corpo a Corpo, não pode
vezes e usar o melhor resultado. possuir Duas Mãos.

Quando usada com duas mãos, o dano desta


Recarga Lenta (variável) arma aumenta em uma categoria de acordo
Pré-Requisito: Alcance À Distância, não pode com a tabela de dano da página 2.
possuir Carregador.

A ação necessária para recarregar a arma é


maior. Custo: ação de movimento (–15
pontos), ação padrão (–25 pontos), ação
completa (–35 pontos).

Restritiva (15 pontos)


Pré-Requisito: Aprisionadora.

Enquanto o usuário estiver empunhando


esta arma, sempre que o alvo da
propriedade Aprisionadora se mover, o
usuário pode fazer um teste de Força oposto
contra ele como uma reação. Se passar, o
usuário impede que o alvo possa se mover
para fora do alcance desta arma.

Secundária (5 pontos)

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