Poderes gerais podem ser escolhidos por qual- Ataque Pesado
quer personagem, independentemente de sua classe. Quando faz um ataque corpo a corpo com uma Eles seguem todas as regras de habilidades de classe arma de duas mãos, você pode pagar 1 PM. Se fizer (veja a página 32). isso e acertar o ataque, além do dano você faz uma Algumas raças e origens fornecem poderes gerais. manobra derrubar ou empurrar contra o alvo como Além disso, sempre que você recebe um poder de uma ação livre (use o resultado do ataque como o classe, pode trocá-lo por um poder geral. teste de manobra). Pré-requisito: Estilo de Duas Mãos. Poderes gerais fornecem mais opções, ao custo de mais complexidade. Usá-los ou não é uma decisão Ataque Poderoso de cada jogador. Para mais sobre isso, veja o quadro Declare que está usando este poder antes de na página ao lado. Suplementos futuros trarão novos fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre –2 no poderes e grupos de poderes. teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de dano. Pré-requisito: For 13. Grupos de Poderes Ataque Preciso Combate. Poderes que melhoram característi- cas relacionadas a combate. Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na Destino. Poderes que melhoram característi- margem de ameaça e +1 no multiplicador de crítico. cas não relacionadas a combate. Pré-requisito: Estilo de Uma Arma. Magia. Poderes ligados a magias e itens mágicos. Concedidos. Poderes recebidos por devotos Bloqueio com Escudo dos deuses. Quando é atingido por um ataque, habilidade ou magia, você pode gastar 1 PM para receber resistência Tormenta. Poderes ligados à tempestade rubra. a dano contra este ataque igual ao bônus na Defesa que seu escudo fornece. Você só pode usar este poder Poderes se estiver usando um escudo. Pré-requisito: Estilo de Arma e Escudo. de Combate Carga de Cavalaria Acuidade com Arma Quando faz uma investida montada, você causa Quando usa uma arma leve de corpo a corpo ou +2d8 pontos de dano. Além disso, pode continuar se uma arma de arremesso, você pode usar seu modi- movendo depois do ataque. Você deve se mover em ficador de Destreza em vez de Força nos testes de linha reta e seu movimento máximo ainda é o dobro ataque e rolagens de dano. Pré-requisito: Des 13. do seu deslocamento. Pré-requisito: Ginete.
Arma Secundária grande Combate Defensivo
Você pode usar duas armas de uma mão com o Quando usa a ação atacar, você pode usar este poder Estilo de Duas Armas. Pré-requisito: Estilo de poder. Se fizer isso, até seu próximo turno, sofre Duas Armas. –2 em todos os testes de ataque, mas recebe +5 na Defesa. Pré-requisito: Int 13. Arremesso Potente Quando usa uma arma de arremesso, você pode Derrubar Aprimorado usar seu modificador de Força em vez de Destreza Você recebe +2 em testes de ataque para der- nos testes de ataque. Se você possuir o poder Ataque rubar. Quando derruba uma criatura com essa ma- Poderoso, poderá usá-lo com armas de arremesso. nobra, pode gastar 1 PM para fazer um ataque extra Pré-requisitos: For 13, Estilo de Arremesso. contra ela. Pré-requisito: Combate Defensivo.
Capítulo Dois 124 KLERFSON SANTOS 108299 klerfson@hotmail.com