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PRODUÇÃO E SUCESSO DE HOGWARTS LEGACY:

ADAPTAÇÃO DOS LIVROS E FILMES PARA O JOGO

Luísa Rodrigues Foppa1

RESUMO

Este projeto foi construído na disciplina de Conhecimento e Pesquisa Educacional


proporcionada pela instituição Universidade do Vale do Itajaí (Univali). A proposta
constituiu na escolha de um tema para a prática da produção de um artigo, tomando
como base para a escrita conhecimentos compartilhados em aula. O tema escolhido
para esse artigo é o jogo recentemente lançado Hogwarts Legacy, com o objetivo de
aprofundar sobre a produção focada nas histórias dos livros da saga Harry Potter,
além de abordar a incorporação de muitos elementos dos filmes. É essencial
também analisar sobre o sucesso do jogo que não foi surpreendente devido à
grande quantidade de fãs e à grande expectativa da imersão no universo prometido
pela desenvolvedora. A pesquisa foi feita tomando base artigos publicados online
antes e pós o lançamento do jogo.
Palavras-chave: Hogwarts Legacy; Harry Potter; produção; sucesso.

1 INTRODUÇÃO

Este artigo visa fazer um estudo de caso sobre a produção e sucesso do jogo
“Hogwarts Legacy” desenvolvido pela Avalanche Software e publicado pela editora
Portkey Games da Warner Bros. O produto é originário dos livros da saga Harry
Potter da autora J.K Rowling lançado inicialmente em fevereiro de 2023.
A narrativa desse objeto de estudo acontece no século XIX, muito antes do
aparecimento do protagonista dos livros, em que um estudante da Escola de Magia
e Bruxaria embarca em uma aventura.
A produção do jogo sem dúvidas encarou o desafio de adaptar o universo e a
escola de bruxaria com base tanto nos livros como nos filmes.
Certamente não foi um trabalho fácil, visto que havia uma grande expectativa
em cima desse desenvolvimento que prometia uma experiência muito mais completa
do que jogos da saga produzidos anteriormente. Barros (2023) afirma que é o jogo
de uma vida, sobre realizar sonhos de várias gerações e que poucas franquias têm o
tamanho de Harry Potter.
Ainda, é importante frisar que, conforme Barros (2022), esse foi o jogo mais
esperado no final de 2022 comparado a tantos outros de grande renome como:
“Final Fantasy XVI”, “Street Fighter” e “Resident Evil 4”, só não competiu contra
1
Universidade do Vale do Itajaí, Design de Jogos e Entretenimento Digital, lulufoppa@gmail.com;
2

“Marvel’s Spider-Man 2”, tendo em vista que esse ganhou a competição de 2021.
Também, confirmando a disputa, após o lançamento “Hogwarts Legacy” vendeu
256% a mais do que o esperado. (AIRES, 2023)

2 DESENVOLVIMENTO

A obra Harry Potter retrata um mundo extenso e cheio de detalhes narrados


através dos livros e os filmes passaram tudo isso para o visual, muitas vezes
alterando detalhes, mas definindo a forma e cor de ambientes com um conteúdo
extra aos trazidos impressos no papel. Por conseguinte, as duas formas de mídia
corroboraram e ao mesmo tempo limitaram a criação do jogo que, buscando uma
forma de trazer mais originalidade, se apoiou em diversas concepções para voltar no
tempo e construir uma narrativa nesse RPG de ação imersivo nos anos 1800.
Além disso, a produção cinematográfica precisou se preocupar também com
uma sonorização para a saga, sendo que o ícone musical associado à saga
inicialmente foi composto para a coruja de Harry, Edwiges. O autor mencionado a
seguir mostra em palavras tudo o que ela representa:

No entanto, a aura da música se tornou maior do que a Edwiges, e maior


até mesmo do que o personagem principal, Harry Potter (Daniel Radcliffe).
A “Hedwig’s Theme” virou símbolo de todo o mundo fictício criado pela J.K.
Rowling. Com sons agudos e uma melodia de tons alternados, a música
consegue captar o mistério e a magia que é Hogwarts, que é o mundo que
Harry entra de sopetão. (CURCIO, 2014, p.1).

Diante desses fatos, o jogo não poderia deixar de representar um símbolo tão
importante e marcante para a saga, porém, o ideal seria criar uma música tema
original e igualmente “mágica” para o jogo. Foi então, a partir de Hedwig’s Theme
que nasceu a trilha sonora “Overture to the Unwritten”, composta por Chuck e. Myers
(sea), J. Scott Rakozy e Peter Murray e performada por uma orquestra conduzida
por Nathan Hofheins, na qual é muito perceptível as semelhanças entre ambas.

2.1 SEMELHANÇAS VISUAIS COM O FILME

A maior parte dos ambientes de Hogwarts Legacy evoca uma sensação


familiar, permitindo aos jogadores mergulharem em uma experiência visualmente
coesa com a dos filmes. Sobre isso, Moorcroft-Sharp (2022, tradução nossa)
adiciona que olhando para a obra em geral é possível perceber que ela é mais
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baseada nos livros, principalmente quando se fala de decorações e da construção


de mundo, porém os elementos visuais relativos a construção da escola e da vila de
Hogsmeade são baseadas nas contrapartes dos filmes.

Contudo, mantendo o cuidado para não retirar dos jogadores a sensação de


nostalgia, houve adaptações não só nos cenários, mas também nas roupas e
construções para se encaixar em um contexto de século XIX. Além disso, alguns
detalhes foram alterados para facilitar a navegação do jogador pelo castelo, ou
criados, já que alguns espaços não são mencionados enquanto os personagens
faziam o trajeto de um ambiente a outro.
Segue abaixo algumas imagens que representam o quão inspirador foi a
produção cinematográfica para a do jogo:

Figura 1 ‒ Comparação do Castelo de Hogwarts

Fonte: https://www.sbt.com.br/variedades/sbt-games/fiquepordentro/239678-veja-a-
comparacao-do-castelo-de-hogwarts-entre-os-filmes-de-harry-potter-e-o-jogo-hogwarts-legacy (2023)

Observando a comparação entre os dois castelos na figura 1 fica evidente


que a estrutura do castelo é quase a mesma, alterando apenas detalhes de alturas
entre as torres e paredes.

Figura 2 ‒ Comparação do Exterior da Ponte de Madeira


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Fonte: https://www.sbt.com.br/variedades/sbt-games/fiquepordentro/239678-veja-a-
comparacao-do-castelo-de-hogwarts-entre-os-filmes-de-harry-potter-e-o-jogo-hogwarts-legacy (2023)

Figura 3‒ Comparação do Interior da Ponte de Madeira

Fonte: https://www.sbt.com.br/variedades/sbt-games/fiquepordentro/239678-veja-a-
comparacao-do-castelo-de-hogwarts-entre-os-filmes-de-harry-potter-e-o-jogo-hogwarts-legacy (2023)

As imagens 2 e 3 demonstram a ponte de madeira, ou ponte coberta, que


também é icônica, a qual permitia a passagens dos alunos e professores sob o lago
negro, ela é muito marcante nos filmes, motivo pela qual não poderia deixar de ser
incluída no jogo.

Figura 4 ‒ Comparação Estação de Hogsmeade


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Fonte: https://www.sbt.com.br/variedades/sbt-games/fiquepordentro/239678-veja-a-
comparacao-do-castelo-de-hogwarts-entre-os-filmes-de-harry-potter-e-o-jogo-hogwarts-legacy (2023)

Por último temos a comparação entre a estação de Hogsmeade do filme e do


jogo. Os alunos chegam nessa estação de trem para iniciar o ano letivo e retornam
para suas casas no final pelo mesmo meio de transporte. A maior similaridade
nessas cenas é a passarela vermelha e o jogo alterou as construções ao redor para
se adaptar ao século XIX.

2.2 SOBRE O SUCESSO DO JOGO

A maior parte dos fãs de Harry Potter tinham o sonho de poder experimentar
esse mundo mediante um jogo, como passear nos cenários e fazer magia, Em vista
disso não é surpreendente que Hogwarts Legacy tenha se tornado tão lucrativo. É
fato que já existiam jogos inspirados na saga, mas nenhum que fosse de mundo
aberto e chegasse aos pés da experiência que Hogwarts Legacy prometia.
Existem evidências de tentativas de fãs em reproduzir um jogo que pudesse
ser jogado com outras pessoas no castelo e assistir as aulas proporcionadas nesse
local, desde sites que fazem essa experiência totalmente textual como em outros
jogos com modo de construção como “Roblox” e “Habbo”.
As figuras abaixo mostram a reprodução de Hogwarts nesses jogos:

Figura 5 ‒ Hogwarts em Habbo


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Fonte: https://www.habbobites.com/guides/fh-harry-potter (2017)

Figura 6 ‒ Hogwarts em Roblox

Fonte: https://www.roblox.com/games/9811932338/World-of-Sorcery-Alpha (2022)


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As figuras 5 e 6 já informam como Hogwarts foi reproduzida muito bem


visualmente dentro das limitações do digital e foram criadas para suprir essa
necessidade dos fãs de experimentar um pouco da vida como estudante no castelo.
Toda essa vontade emplodiu no lucro de Hogwarts Legacy que, de acordo com
Greenbaum (2023, tradução nossa), esse valor em poucos meses após o
lançamento é além de impressionante.

2.3 CRÍTICAS

O jogo foi um sucesso em sanar a vontade de recriar visualmente e


esteticamente os ambientes mencionados e retratados nos filmes e livros, porém
essa grande vitória na reprodução não repercute bem em questões de jogabilidade.
Hogwarts é o ambiente principal do jogo, pois o protagonista é estudante
nessa escola, todavia não houve uma criatividade e despendimento de energia ao
pensar em sistemas de aulas nessa escola, sendo que elas aparecem no jogo
apenas como poucas missões a serem cumpridas.
Além disso há uma carência em interações básicas que foram sentidas pelos
jogadores como poder se sentar e comer na mesa da casa do salão ou dormir na
própria cama no salão comunal.

3 CONSIDERAÇÕES FINAIS

Muitos elementos, ações, detalhes e funcionamentos presentes no universo


mágico abordadas aqui foram deixadas de fora, mas o lançamento do jogo
juntamente com o sucesso dele já abrem portas para novas oportunidades de
evoluções do jogo.
Reconhecendo o lucro de jogos inspirados em Harry Potter é muito provável
que surjam mais títulos similares que explorem esse universo. Cabe à futura equipe
aprender com os erros e pontos positivos para criar um jogo que satisfaça ainda
mais o público. Conforme ROSA (2023) a Avalanche Software não apenas anunciou
um jogo multijogador de quadribol, mas também revelou uma parceria com a Warner
Bros para trabalhar em um AAA para consoles e a autora já levanta suspeitas de
uma continuação de Hogwarts Legacy.
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A contribuição desse trabalho reside em compreender a importância da


criação desse jogo para os fãs de Harry Potter, analisando como foi produzido
levando em conta a história e interpretação dos filmes. Além disso, busca-se apontar
melhorias para criações de futuras ambientadas nesse mundo mágico.
Visto o que foi exposto anteriormente a produção desse jogo foi baseada em
diversas fontes e a recriação dos elementos para voltar no tempo e caracterizá-los
como 1800 trouxe um desafio criativo adicional. Embora o sucesso do jogo seja
evidente quando se considera os ambientes e o lucro gerado pelas vendas, ainda
existem muitas melhorias a serem feitas e funcionalidades que poderiam ser
implantadas para enriquecer a experiência.
Esse jogo também é uma valiosa fonte para pesquisas pois trata de
solucionar desafios nas adaptações de livro e filme para o meio dos jogos, além do
estudo por trás da adequação de cenários, roupas e objetos para o século XIX.
Outro rumo interessante e rico para pesquisa seria focar nas críticas ao jogo,
abordando o que poderia ser feito para melhorá-las. Por fim há potencial para
estudos focados na produção narrativa e sonora do jogo.

REFERÊNCIAS

AIRES, Juliano. Hogwarts Legacy superou expectativas e vendeu 256% a mais.


Adrenaline. 17 abr. 2023. Disponível em:
https://www.adrenaline.com.br/games/hogwarts-legacy-superou-expectativas-e-

vendeu-256-mais-do-que-o-esperado/. Acesso em: 10 jun. 2023

BARROS, Thiago. Accio 2023! Hogwarts Legacy é o jogo mais esperado por fãs.
MeuPlaystation. 20 dez. 2022. Disponível em:
https://meups.com.br/noticias/hogwarts-legacy-e-o-jogo-mais-esperado/. Acesso em:

10 jun. 2023

BARROS, Thiago. Hogwarts Legacy: vale a pena? MeuPlaystation. 06 fev. 2023.


Disponível em: https://meups.com.br/review/hogwarts-legacy-vale-a-pena/. Acesso

em: 11 jun. 2023

BARROS, Thiago. Hogwarts Legacy: jogadores pedem função de sentar no jogo.


MeuPlaystation. 11 fev. 2023. Disponível em:
9

https://meups.com.br/noticias/hogwarts-legacy-jogadores-pedem-sentar/. Acesso

em: 12 jun. 2023

CURCIO, Felipe. Cine música: Harry Potter e a melodia que arrepia. Salada de
Cinema. 29 jul. 2014. Disponível em: https://saladadecinema.com.br/colunas/cine-
musica-harry-potter-e-a-melodia-que-arrepia/#:~:text=Para%20deixar%20mais
%20claro%2C%20%C3%A9,os%20oito%20filmes%20da%20saga. Acesso em: 13
jun. 2023.

ELLWOOD-HUGHES, Pip. ‘Hogwarts Legacy’: New music video released for


‘Overture to the Unwritten’. GameBlast. 06 dez. 2022. Disponível em:
https://www.gameblast.com.br/2023/02/previa-hogwarts-legacy.html. Acesso em: 13

jun. 2023

GREENBAUM, Aaron. Hogwarts Legacy Outgrosses Most Harry Potter Movies. Den
of Geek. 05 mai. 2023. Disponível em: https://www.denofgeek.com/games/hogwarts-

legacy-outgrosses-most-harry-potter-movies/. Acesso em: 14 jun. 2023

MOORCROFT-SHARP, Jamie. Is Hogwarts Legacy based on the books or the


movies? Answered. Gamepur. 17 mar. 2022. Disponível em:
https://www.gamepur.com/guides/is-hogwarts-legacy-based-on-the-books-or-the-

movies-answered. Acesso em: 14 jun. 2023

RODRIGUES, Lucas Fábio. Prévia: Hogwarts Legacy (Multi) promete ser o jogo mais
ambicioso inspirado no universo de Harry Potter. GameBlast. 05 fev. 2023.
Disponível em: https://www.gameblast.com.br/2023/02/previa-hogwarts-legacy.html.

Acesso em: 11 jun. 2023

ROSA, Vika. Prévia: Hogwarts Legacy 2? Desenvolvedora do jogo está trabalhando


em projeto AAA com a Warner Bros.IGN Brasil. 04 mai. 2023. Disponível em:
https://br.ign.com/hogwarts-legacy/108563/news/hogwarts-legacy-2-desenvolvedora-
do-jogo-esta-trabalhando-em-projeto-aaa-com-a-warner-bros. Acesso em: 19 jun.
2023

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