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DESIGN DE GAMES:
TRANSMÍDIA
NARRATIVAS TRANSMÍDIA
Autor(a): Ma. Deborah Magnani de Oliveira
Revisor: Delmar
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Introdução
Olá, estudante!
Você já reparou que quanto mais complexo for o universo criado em nossas
obras, mais espaço para desenvolvê-lo nós teremos? Quando você cria novos
mundos, particularmente mundos que têm suas próprias regras e conceitos, o
público (mais insistentemente, os fãs) terão perguntas sobre cada aspecto
desses mundos com os quais eles ainda não estão familiarizados. Como
funciona um sabre de luz? Que tipo de criatura é um Ewok? Ou, mais
recentemente, quem é Boba Fett e o que sabemos sobre os Mandalorianos?
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O que são
Narrativas
Transmídia
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Conceito de Transmídia
Assim como muitos conceitos de sucesso bem difundidos, o de transmídia
tornou-se tão comum que não damos valor. Afinal, quando olhamos para a
maneira como uma obra global como Star Wars usou a transmídia para
adicionar profundidade, amplitude e alcance às suas histórias, o processo
parece uma conexão tão natural entre marketing , merchandising e
envolvimento do público que é quase impossível imaginar qualquer ideia
alcançando essa ubiquidade (qualidade do que está ou existe em todos, ou em
praticamente todos, os lugares) sem transmídia.
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Mas o que queremos discutir aqui é o caminho que a transmídia percorre para
chegar a um dos exemplos mais interessantes e modernos do conceito em
uso atualmente, o que chamaremos de transmídia simultânea : o uso de
diferentes mídias, formatos para contar uma história simultaneamente, em vez
de cada meio contar histórias separadamente.
Transmídia e Games
O licenciamento transmídia tem sido um padrão no mundo dos jogos digitais
por décadas. Frequentemente, os games são simples adaptações da trama de
um filme (como os jogos adaptados da série cinematográfica Harry Potter ) ou
de um livro, essencialmente recontando a mesma história. Mas, exemplos
mais complexos apresentam games que estendem as técnicas transmídia em
sua completude, contando histórias totalmente novas “ dentro do universo ”, a
partir das perspectivas de personagens criados especificamente para o
próprio jogo, adicionando novos temas ao cânone do original .
Faz todo o sentido que os jogos, com seu aspecto exclusivamente interativo ,
prosperem melhor quando livres das cadeias da repetição de uma narrativa
mecânica. Embora haja um apelo emocional do público em interpretar seu
herói favorito em uma história que foi contada na tela grande, os games
brilham quando são autorizados a criar experiências inéditas que permitem o
engajamento máximo do jogador, em vez de recontar uma história da qual já
se sabe o final.
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Portanto, os games podem ser uma boa ferramenta nos manuais transmídia
de obras criativas de outras fontes - mas estamos bem além dos dias dos
simples games , sempre tendo que seguir os passos de outras mídias.
Algumas das maiores obras transmídia do mundo começaram como jogos ou
como obras cinematográficas em narrativas tradicionais.
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Tema
Enredo é o que acontece em uma história. O tema é por que isso acontece – o
que você precisa saber enquanto está escrevendo o enredo. Como afirma
Campos (2007, p. 221), “a premissa pode fornecer unidade a uma narrativa”.
Portanto, antes mesmo de começar a escrever, determine por que deseja
contar essa história.
Personagens
Bons personagens devem ser verossímeis e relacionáveis. O personagem
principal é o protagonista , também conhecido como herói/heroína (ou anti-
herói). Veja, no elemento a seguir, suas características:
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Ambiente
Isso pode incluir localização, hora ou época, mas também a aparência, o
cheiro, os sabores, as sensações e o som das coisas.
Ponto de Vista
Ao determinar o ponto de vista (PDV) de sua história, você tem duas opções:
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teria.
O ponto de vista pode ser confuso, mas é fundamental. Não ignore esse
elemento.
Enredo
O enredo é a sequência de eventos que constituem uma história. É o que
obriga o público a continuar acompanhando a obra.
fundamental)
uma abertura;
um incidente que muda tudo;
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A eficácia com que você cria drama, intriga, conflito e tensão determina se
você pode cativar o público desde o início e mantê-lo engajado até o fim.
Conflito
O conflito é o motor da ficção, e também é crucial para uma não ficção eficaz.
O público anseia por conflito e deseja ver o que resulta dele. Se tudo em sua
trama está indo bem e todos concordam, você rapidamente deixa o público
entediado.
O que está acontecendo? O que está por trás disso? O público continuará
engajado para descobrir.
Resolução
A resolução se apresenta na forma como você espera que a história termine
em cada cena e capítulo. Pode mudar, evoluir, crescer à medida que você e
seus personagens experimentam os arcos inevitáveis. Importante: nunca deixe
isso ao acaso .
Mantenha seu personagem principal no centro do enredo até o fim. Tudo o que
ele aprende por meio de todas as complicações que surgem de sua tentativa
de consertar o terrível problema em que o enredo mergulhou deve, no final,
fazê-lo estar à altura da situação.
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Conhecimento
Teste seus Conhecimentos
(Atividade não pontuada)
Toda boa história, seja ela tradicional, interativa ou transmídia, conta com
alguns elementos básicos para sua composição e seu desenvolvimento. Esses
elementos essenciais mantêm a história funcionando sem problemas e
permitem que a ação se desenvolva de uma forma lógica, que o leitor possa
acompanhar.
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O “ Storytelling ”
Storytelling e Interatividade
Storytelling envolve uma interação bidirecional entre o contador de histórias e
um ou mais receptores. As respostas dos receptores influenciam o storytelling
. O fato é que este depende de uma interação entre aquele que conta a história
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O storytelling pode ser considerado uma narrativa que foi aprimorada a partir
das tecnologias digitais. Com as diversas ferramentas emergentes, é possível
cativar e engajar o público em diversos níveis, criando múltiplas experiências e
envolvendo vários sentidos.
Os 4 pilares do Storytelling
Agora que sabemos por que o storytelling é importante, precisamos entender
como construir uma história que funcione.
Você precisa levar em consideração os elementos que farão com que o seu
público se engaje do início ao fim e quem sabe além dos limites de sua
narrativa. É preciso escrever uma história que prenda este público, faça com
que ele se envolva e não se esqueça da história.
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SAIBA MAIS
Link: https://playoverwatch.com/pt-br/media/
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praticar
Vamos Praticar
Os videogames não são mais um meio de diversão para um grupo seleto de
pessoas. Por vários motivos, além dos gráficos e da mecânica de jogo, os
videogames se tornaram parte essencial de muitas vidas. Eles são
ingredientes essenciais para a criação de produtos envolventes e altamente
interativos. Existem muitos jogos excelentes em que a história não é tão
importante, como “Pac-Man” e “Minecraft”, no entanto, se olhar mais de
perto, você ainda será capaz de encontrar a tradição e o raciocínio de por
que seus mundos são como são. Por outro lado, a grande maioria dos jogos
depende de boa narrativa e história para conduzir a experiência, envolvendo
diretamente o jogador e imergindo-o ainda mais no mundo que foi criado
pelos desenvolvedores.
Faça um pequeno exercício analítico e cite uma obra que você conheça com “
transmedia storytelling ”. Apresente e analise pelo menos duas outras
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Profundidade e
Escala
Interatividade e Engajamento
As marcas consideram um desafio envolver-se com o público em um ambiente
de comunicação saturado com diferentes formas de mídia e no qual o público
tem mais controle sobre suas experiências. O uso de modelos tradicionais de
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Um bom estudo de caso desta abordagem da Nintendo contempla o jogo “ Animal Crossing: New
Horizons ”.
Em 2020, a Nintendo lançou uma nova ferramenta que permite que os jogadores de “ Animal
Crossing: New Horizons ” promovam os pontos de encontro das ilhas digitais que criaram no jogo
em todo o ambiente digital.
“ Animal Crossing: New Horizons ” é um simulador de vida. Os jogadores se mudam para uma ilha
ocupada por habitantes da cidade com animais, onde trabalham na construção de uma casa, na
terra e viajam entre as ilhas para ficar com amigos jogadores humanos. A Nintendo celebrou o
primeiro aniversário de um ano do jogo com “ Animal Crossing: New Horizons Island Tour Creator
”, uma ferramenta pronta que permite aos jogadores promover os mundos digitais que criaram
para quem está fora do jogo. Os usuários fazem login em suas contas Nintendo para acessar as
filmagens e as fotos que capturaram no jogo. Um conjunto de ferramentas de edição de vídeo e
imagem permite que eles criem materiais promocionais para convidar pessoas de todas as
plataformas sociais para visitar suas ilhas.
Permitir que os jogadores promovam seu próprio trabalho criativo na internet é uma abordagem
inteligente da Nintendo para maximizar o valor de sua comunidade de prossumidores. Em 2020, o
mundo de “ Animal Crossing ” se tornou um próspero centro criativo para obras de arte no jogo e
figurinos de estilistas, bem como eventos de outras marcas (com “ skins ” personalizados da
Gillette) e fãs.
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REFLITA
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Produção
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Planejamento
Antes dos escritores começarem a escrever, dos designers começarem a
projetar e dos desenvolvedores começarem a desenvolver, uma ideia para um
videogame precisa ser definida . Esta é a primeira parte do estágio de
planejamento e as raízes nas quais todo o jogo se estrutura.
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Uma prova de conceito analisa todas as ideias que foram geradas e vê como
são viáveis para serem produzidas pelo estúdio ou pela equipe. A partir daí,
perguntas adicionais precisam ser respondidas, tais como:
Para estúdios que estão construindo um jogo sob a chancela de uma grande
editora, é necessário revisar o conceito antes de prosseguir com a pré-
produção , o que pode até mesmo exigir um corte vertical (validação de
documentação e orçamento). Isso ocorre porque o editor terá que aprovar o
cronograma, o orçamento e a estratégia de marketing .
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Seja qual for o caminho escolhido, uma prova de conceito é vital para o
sucesso de um jogo, porque coloca as ideias na perspectiva do que a equipe é
capaz de desenvolver e apresentar. Então, é hora de começar a pré-produção.
Pré-produção
No estágio de pré-produção, os brainstorms são feitos para dar vida às muitas
ideias apresentadas na fase de planejamento. Escritores, artistas, designers ,
desenvolvedores, engenheiros, líderes de projeto e outros departamentos
cruciais colaboram no escopo do game , no qual cada elemento do projeto se
encaixa. Alguns exemplos dessa colaboração podem ser:
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Produção
Em geral, os maiores esforços e recursos gastos no desenvolvimento de
games estão na fase de produção. É o estágio mais desafiador do
desenvolvimento do jogo. Durante este processo:
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Teste
Cada recurso e mecânica do jogo precisa ser testado para controle de
qualidade. Um jogo que não foi totalmente testado é um jogo que não está
pronto para um lançamento alfa (primeira fase de teste dos jogos). Aqui estão
algumas coisas que um play tester (responsável pelo controle de qualidade)
pode apontar durante esse estágio:
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Pré-lançamento
A fase de pré-lançamento pode ser estressante. Algumas dúvidas e
inseguranças podem surgir, principalmente sobre a reação do público ao
primeiro produto funcional:
“O público vai achar o jogo divertido? Vai encontrar novos bugs? Que tipo de
cobertura da mídia o jogo vai receber?”
Mas, antes que uma cópia beta formal seja lançada, o jogo exigirá algum
marketing . Afinal, de que outra forma as pessoas ficarão sabendo sobre o
projeto?
Lançamento
Os meses que antecedem a data de lançamento antecipada de um jogo são
gastos principalmente na resolução de bugs (pequenos defeitos). Além de
eliminá-los, os desenvolvedores normalmente irão aperfeiçoar o jogo o
máximo possível antes do lançamento. Talvez uma cordilheira possa ter mais
profundidade. Talvez as tiras de couro das vestimentas do personagem
possam ser mais bem texturizadas. Faça, finalmente, as árvores balançarem
ao vento. Esses tipos de mudanças, embora pequenas, podem ser importantes
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para tornar um jogo mais envolvente. Quando o jogo estiver totalmente livre de
erros, é hora de lançar e distribuir.
Pós-lançamento
Depois que a versão final do jogo é lançada, ele entra no estágio final do
processo de desenvolvimento: a pós-produção . O principal objetivo dessa
fase é a manutenção do jogo, que inclui principalmente:
Agora que revisamos todas as etapas da produção de um jogo, que tal fazer
uma atividade e fixar os conteúdos abordados até aqui?
Conhecimento
Teste seus Conhecimentos
(Atividade não pontuada)
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Material
Complementar
FILME
Animatrix
Ano : 2003.
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TRAILER
LIVRO
ISBN : 8576571625.
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Conclusão
Estudante, como você pôde perceber, os jogos digitais são parte integrante da
narrativa transmídia, seja ela apropriada ou criada pelo usuário, conforme
discutimos no material, ou como um aspecto lançado oficialmente da história
transmídia. Eles podem preencher os requisitos mais profundos de interatividade,
oferecendo a imersão como uma maneira de se colocar na história e também como
uma forma de se envolver ou de se representar no universo transmídia.
Referências
BAKHTIN, M. O problema do texto (1959-
1961). In: Estética da criação verbal .
Tradução de Maria Ermantina Galvão
Gomes e Pereira. São Paulo: Martins
Fontes, 1992.
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JENKINS, H.; FORD, S.; GREEN, J. Cultura da Conexão : criando valor e significado
por meio da mídia propagável. São Paulo: Aleph, 2015.
THE ANIMATRIX - Official Trailer [HD]. [ S. l.: s. n. ], 2019. 1 vídeo (3 min 45 s).
Publicado pelo canal Cyber Chaos Crew. Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=qjtnWqq1-7A&ab_channel=CyberChaosCrew .
Acesso em: 26 jun. 2021.
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