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MODELAGEM DE
AÇÕES EM JOGOS
Autoria: Esp. Flavio Montibeller da Mata
Revisão técnica: Me. Pamela Torres Maia Beckman da Cruz
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Introdução
Olá, estudante!
Nesta última unidade iremos estudar sobre elementos essenciais aos jogos
digitais atuais e como aplicá-los ao desenvolvimento dos games de forma
sustentável. Você já ouviu falar em pilares da sustentabilidade? Eles são três: o
social, o econômico e o ambiental. Nesta unidade, iremos entender melhor como
cada um deles funciona e como eles podem contribuir no desenvolvimento
sustentável de jogos digitais.
Além disso, iremos estudar sobre acessibilidade e quais são os elementos
básicos para que um jogo possa privilegiar pessoas com necessidades
especiais. Você sabe quais são os cinco tipos de deficiência mais comuns?
Quais são as alternativas para minimizar a dificuldade dessa população no que
diz respeito aos games?
Abordaremos sobre avaliações heurísticas e como esse processo pode
contribuir na usabilidade e jogabilidade das aplicações digitais e games
diversos. Você já ouviu falar nas heurísticas de Nielsen? Elas são um conjunto de
critérios criados como parâmetro para avaliar a usabilidade de diversas
aplicações. Por fim, aprenderemos sobre quais são os elementos essenciais em
um game e quais as funções e características desses elementos.
Bons estudos!
4.1 Sustentabilidade
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proteção ambiental;
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Figura 1 - Sustentabilidade
Fonte: Troyan, Shutterstock, 2021.
#PraCegoVer
Imagem mostra uma pequena planta nascendo
de um teclado preto de notebook cinza. A planta
tem 4 galhos cada um com uma pequena folha
verde.
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VAMOS PRATICAR?
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Atualmente, as empresas não podem mais atuar apenas com foco nos lucros às
custas do ambiente, ao contrário, elas devem ter foco na preservação do meio
ambiente. Por isso, os três pilares descritos são fundamentais para as empresas
que buscam práticas mais sustentáveis e equilíbrio entre as necessidades
econômicas, ambientais e sociais.
A adoção de tais práticas traz benefícios não apenas para as empresas, mas
também para seus colaboradores, investidores e a população. Além de ajudar na
preservação do planeta.
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4.2.1 Usabilidade
O elemento através do qual nos comunicamos com os produtos que utilizamos é
conhecido como interface, cuja finalidade básica é a funcionalidade e não a
estética.
É ideal que um produto tenha uma interface esteticamente agradável, mas isso
não significa que ela será útil. Segundo Novak (2017, p.257), “[...] quando uma
interface é funcional, ela é considerada usável.” O conceito de usabilidade é
extremamente vasto e é utilizado nas mais diversas áreas do Design de
Interação, incluindo o desenvolvimento web, projetos digitais de autoria ou telas
para comunicação de forma geral. Já os games são elementos que apresentam
a mais elevada forma de interação, sendo assim deve possuir um alto nível de
usabilidade, cuja função principal é permitir ao jogador o ato de jogar. O autor
ainda afirma que, uma interface é considerada disfuncional quando ela é:
Incompreensível
Complexa
Simplista
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Inconsistente
Ineficiente
Sobrecarregada
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a) F, V, F, F, V.
b) V, F, F, F, V.
c) V, F, F, V, F.
d) F, V, F, V, V.
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e) V, V, F, V, F.
VERIFICAR
4.2.2 Acessibilidade
Acessibilidade é um termo que tem sido bastante utilizado nos dias atuais e é
uma subdivisão da usabilidade. Ela aplica-se a usuários que possuem algum tipo
de deficiência e tem como finalidade facilitar a utilização das aplicações por
esse público.
Figura 2 - Interface
Fonte: fotogestoeber, Shutterstock, 2021.
#PraCegoVer
Imagem ilustrativa na qual uma pessoa toca com
sua mão esquerda, uma tela virtual, acionando
algum tipo de comando. A tela virtual está
flutuando sobre um fundo borrado
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Figura 3 - Acessibilidade
Fonte: Chansom Pantip, Shutterstock, 2021.
#PraCegoVer
Foto de uma mulher cega com um estante com
livros ao fundo. A mulher esta sorrindo e usando
uma camisa verde, com as mangas arregaçadas
e esta segurando um celular com a mão
esquerda e toca a tela dele com a mão direita.
Visuais
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Auditivas
Motoras
De fala
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Cognitiva
Além das deficiências citadas pela autora, existem uma infinidade de outras
barreiras a serem vencidas por essa parcela da população que, como pudemos
observar, é bastante significativa e de uma forma ou de outra, merecem ter seus
desejos ou necessidades contemplados no produtos atuais, principalmente nos
digitais.
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vezes, envolve parâmetros que nem sempre podem ser mensurados e para
desenvolver uma ideia é necessária uma boa dose de criatividade, pois um jogo
novo deve possibilitar novas experiências.
A ideia.
Estabelecimento de regras.
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Imaginação.
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Figura 4 - Simplicidade
Fonte: ThomasDeco, Shutterstock, 2021.
#PraCegoVer
Foto de uma mão direita de uma pessoa
segurando um aparelho celular, com o dedão
encostado na tela. O cenário ao fundo está
borrado. Na tela do celular é possível ver uma
das variações do jogo Mario Bros.
Outro exemplo citado por Arruda (2014) é um jogo chamado The Wolrd´s
Hardest Game, em uma tradução: O Jogo mais difícil do mundo. Neste jogo, o
jogador deve mover um quadrado e pegar bolas amarelas, movendo-se entre
bolas azuis. Ao todo são 30 fases na primeira versão e 50 na segunda. Apesar de
simples é bem difícil, pois envolve raciocínio e velocidade, sendo a própria
dificuldade, a simplicidade das tarefas e uma trilha sonora cativante, os
elementos que estimulam os jogadores.
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a) III, IV e V.
b) I, II e III.
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c) II, IV e V.
d) I, III e V.
e) I, II IV.
VERIFICAR
Portanto, criar um game exige dedicação e, muitas vezes, a criatividade pode ser
uma ideia simples, que ainda não foi explorada, como o jogo Pac-man ou até
mesmo um jogo mais complexo de RPG no qual é possível escolher opções ou
caminhos diferentes.
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Acesse (https://www.youtube.com/watch?v=UFRDdB-BG_Y)
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ESTUDO DE CASO
Um exemplo de um game que surgiu de uma ideia simples, conhecido no
mundo todo é o Tetris. Com aproximadamente 30 anos de existência o
jogo ainda se mantém vivo e é possível jogá-lo nas mais diversas
plataformas como Xbox, PS3, Nintendo, IOS, Android e até mesmo on-line,
concorrendo com outros games que se destacam pela sua qualidade
gráfica como Gran Turism ou Resident Evil.
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Figura 5 - Jogabilidade
Fonte: Wachiwit, Shutterstock, 2021.
#PraCegoVer
Foto onde aparecem as duas mão de uma
pessoa segurando um celular preto. A pessoa
está jogando League of Legends, e é possível
perceber os gráficos e controles do jogo e os
movimentos do personagem em questão
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Aprendizagem
Eficiência
Memorabilidade
Erros
Safistação
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Figura 6 - Usabilidade
Fonte: Eugenio Marongiu, Shutterstock, 2021
#PraCegoVer
Homem sentado com as pernas cruzadas,
vestindo calças jeans. Ele utiliza uma das pernas
como apoio para um Tablet, o qual ele está
segurando com uma das mãos e a outra está
prestes a tocar a tela.
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VOCÊ O CONHECE?
Jacob Nielsen é um dos pioneiros da usabilidade, ex Vice-Presidente de
Pesquisa da Apple e co-fundador do Norman Nielsen Group, empresa
especializada em consultoria de Experiência do Usuário. Publicou em
1994 as Heurísticas de Nielsen, além de uma série de outros livros sobre
usabilidade. É conhecido como rei da usabilidade e um dos designers
mais influentes do mundo.
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CONCLUSÃO
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Referências
AKABANE, G. K. Inovação, Tecnologia e Sustentabilidade: histórico,
conceitos e aplicações. São Paulo: Editora Érica, 2020. ISBN
9788536532646. Disponível em:
(https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536532646)http
s://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536532646
(https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536532646)/.
Acesso em: 11 out. 2021.
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?cd=Gg4n1x1xDvK7QdUc1V7tHw%3d%3d&l=CbKFBty6kO1RNwVC40ceuQ%3d%3d&lc=6r0… 28/29
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/integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788582601440
(https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788582601440).
Acesso em: 13 out. 2021.
ROGERS, S. Level Up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo:
Blucher, 2013.
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