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E.

E ODILON LEITE FERRAZ

Documentário sobre como os


Jogos Influenciam as Pessoas

Oficina de Criação de Documentário


Prof.: Adriano

Nome: Gabriel Barbosa de Souza


Maria Eduarda Rodrigues
Reinaldo Santos Domingues
Sala:3ºD
Introdução
Os jogos sempre estiveram presentes na história da humanidade,
proporcionando diversão, entretenimento e desafios. No entanto, nos últimos
anos, o mundo dos jogos ganhou um novo patamar, tornando-se uma forma
de expressão artística, uma ferramenta de aprendizado, uma indústria
multimilionária e até mesmo um fenômeno cultural. Os jogos abrangem uma
ampla variedade de temas, desde aventuras épicas em mundos virtuais até
simulações realistas de atividades do dia a dia. Nesta introdução,
exploraremos os diferentes temas encontrados nos jogos e como eles
capturam a imaginação e os interesses dos jogadores.

1. Fantasia e ficção:
Os jogos de fantasia e ficção transportam os jogadores para universos
imaginários repletos de magia, criaturas fantásticas e histórias épicas. Esses
jogos permitem que os jogadores vivam aventuras incríveis, enfrentem
desafios emocionantes e explorem mundos vastos e exuberantes.
2. Ação e aventura:
Os jogos de ação e aventura colocam os jogadores em situações cheias de
ação, combates intensos e resolução de quebra-cabeças. Esses jogos
oferecem a experiência de ser um herói destemido, enfrentando perigos
iminentes e embarcando em jornadas emocionantes.
3.Estratégia e planejamento:
Os jogos de estratégia são projetados para estimular o pensamento
estratégico e a tomada de decisões complexas. Eles desafiam os jogadores a
desenvolverem táticas, gerenciarem recursos e construírem impérios virtuais
em uma variedade de cenários, desde a guerra até a gestão de cidades.
4. Esportes e competição:
Os jogos esportivos permitem que os jogadores experimentem a emoção e a
competitividade de diferentes modalidades esportivas. Eles podem participar
de campeonatos virtuais, controlar equipes ou jogar individualmente,
proporcionando uma experiência próxima da realidade esportiva.
5. Simulação e vida cotidiana:
Os jogos de simulação oferecem aos jogadores a oportunidade de
experimentar e controlar aspectos da vida cotidiana, seja pilotando aviões,
administrando cidades, criando famílias virtuais ou até mesmo construindo e
gerenciando fazendas. Eles permitem que os jogadores vivenciem situações
e atividades que podem ser completamente diferentes de suas próprias
vidas.
6. Educação e aprendizado:
Além do entretenimento, os jogos também têm sido usados como
ferramentas de aprendizado. Jogos educativos são projetados para ensinar
habilidades específicas, como matemática, idiomas, ciências e muito mais, de
uma maneira envolvente e interativa.
7. Exploração e descoberta:
Os jogos de exploração oferecem aos jogadores a oportunidade de
mergulhar em mundos abertos e descobrir lugares fascinantes. Esses jogos
incentivam a curiosidade, a investigação e a busca por segredos escondidos,
proporcionando uma sensação de aventura e descoberta. Os temas dos
jogos são vastos e diversos, cativando jogadores de todas as idades e
interesses. Eles proporcionam uma experiência imersiva, permitindo que os
jogadores sejam transportados para mundos imaginários, enfrentem desafios
emocionantes ou até mesmo aprendam enquanto se divertem.
Independentemente do tema, os jogos continuam a evoluir e a cativar as
mentes e os corações dos jogadores ao redor do mundo.

HISTÓRIA DOS JOGOS


DÉCADA DE 50 e 60:
Os jogos vieram com o sentido de desenvolver o cérebro em atividades
escolares. Por conta disso em 1951 foi criado o considerado primeiro jogo do
mundo,o "NIM", um jogo matemático bem simples para um computador que
apenas existia em Universidades, fora esses, existiram outros jogos com
esse sentido, sendo para aprendizagem ou simulações. Mas em 1958 foi
quando surge o Tennis for Two pelo físico William Higinbotham para entreter
a visita que teve no Laboratório onde trabalhava, considerado por muitos o
primeiro jogo, mas foi o primeiro a ser levado ao público. Na década de 60
surge o TX-0, o primeiro mini-computador (LAPTOP), que mais tarde,
estudantes de engenharia desenvolveram ferramentas para auxiliar na
progamação e com isso o TX-0 foi substituído pelo PD-1, o computador que
tinha essas ferramentas embutidas, e com isso Steve Russell com alguns
colegas começaram a testar o jogo Spacewar!, que foi lançada o somente em
1962, o primeiro a ser comercializado, o primeiro jogo de tiro e um programa
que inspirou outros na época

DÉCADA DE 70:
Em 1971, a Magnavox compra o projeto de Ralph Baer que queria criar uma
TV interativa com jogos (que até hoje não faria sucesso da mesma forma) e
começa a desenvolver o Odyssey 100, que foi lançado em 72 com 12 títulos
sendo a maioria de esportes, mas em contra partida, Nolan Bushnell
(fundador da Atari e da Chuck E. Cheese, e mais umas coisas) transforma o
quarto da filha em um Computer Space para rodar o jogo Spacewar! sendo o
primeiro fliperama do planeta.
Em 73 a Atari comandada por Nolan Bushnell lança o jogo "Pong" e as
empresas começam a copiar e lançar igual; Em 74 a rival Kee Games onde
tinham executivos da Atari e lançam o jogo "Tank" ultrapassando a Atari; Em
75 a Atari consegue vender mais de 150 mil Arcades para a Sears (loja de
departamento/fotos) que estamparam o seu logo no "Pong" e conseguindo 10
milhões junto com Don Valentine expandiram a Atari; (1976) A Atari se torna
um sucesso e leva a empresas a lançar consoles, e apenas a Coleco
consegue lançar "Pong" a tempo para cartuchos jogáveis. Mas 76 é marcado
por surgir o drama dos jogos violentos com Death Race que tinha o objetivo
de atropelar pessoas e tudo que visse na rua, “super recomendável”. E
Bushnell vende a Atari para a Warner Bros. porque não via outra maneira de
competir.

Em 77 A Atari cria a franquia Chuck E. Cheese a primeira a utilizar robôs


para animar festas de aniversários, visitas e etc., foi algo que deu tão certo,
que até a Disney chamou os engenheiros para fazer os robôs para o parque
deles, mas infelizmente, em 14 de Dezembro de 1993, Nathan Dunlap de 19
anos, frustrado pela demissão a cinco meses antes, fez uma chacina na
Chuck E. Cheese assassinando 5 funcionários de forma cruel, apenas
sobrevivendo um, o que sujou o nome da empresa. Que foi fechada em 2020
por conta do Covid (Curiosidade: Sim, isso foi usado de base para a história
de FNAF)

Em 78 surge os famosos "Easter Eggs" segredos opcionais que contam


sobre os desenvolvedores, ou a história do jogo, onde Warren Robinett criou
uma sala secreta em seu jogo "Adventure" com seu nome em arco-íris, pois a
Atari não dava créditos ao seus criadores.

DÉCADA DE 80:
Surge por Toru Ywatami, "Pac-Man" com inspiração em uma pizza de 7 fatias
para criar o protagonista do game e nesse mesmo ano, Minoru Arakawa,
genro do chefe da Nintendo, abre uma filial da empresa em Nova York para
depois de transferir pra Seattle para tentar fazer sucesso no ramo de jogos;
Mas só em 1981, Shigeru Myiamoto cria Donkey Kong, o jogo onde o
Jumpan, mais tarde chamado de Mario por parecer o dono do galpão onde
ficavam, chame de Mario, OK?!. DK é o jogo onde o Mario deve salvar
Pauline, sua namorada (que foi trocada pela Peach, pobre Pauline..)do
famoso Gorila Kong. A título de curiosidade, a Nintendo honrou este game
em 2017 no Super Mario Odyssey, com uma fase inteira para homenagear
DK, com New Donk City (uma referência forte) com a primeira música com
letra da Nintendo com Catherine Davis "Kate" Hiigins na voz de Pauline. Em
82, dois adolescentes modificaram o jogo Pac Man, e criaram Ms. Pac Man, o
primeiro fan game do mundo, eles foram contratados pela empresa; 83 a
Nintendo lança o Nintendinho no Japão (conhecido como Famicom) com
Donkey Kong Jr., Popeye e Mario Bros. (vídeo de gameplay no Famicom).
84, 85, 86 e 87 foram marcados por trilhas sonoras maravilhosas, mais
sucessos da Nintendo como The Legend of Zelda e Metroid; 88 foi marcado
pelo lançamento de Tetris do russo Alexey Pajitnov, que não conseguiu lucrar
por conta da política comunista, o Lançamento de Super Mario Bros. 2 que
trouxe, pela primeira vez, duas versões regionais, por ser considerado difícil
demais para os americanos, a Nintendo se sentiu forçada a criar a versão
americana (considerada a melhor).
DÉCADA DE 90:
Em 1990 a Nintendo lança o maior sucesso deles, Super Mario Bros. 3, junto
com Super Famicom, mas conhecida como Super Nintendo ou SNES, o
primeiro console 16 bits da Nintendo com Super Mario World com filas
gigantescas para comprar o console e os dois jogos, somente no Japão só
em 91 os games chega aos americanos, junto com a maior rival, SEGA que
põe Sonic The Hedgehog para competir com ele; também em 91 surge o
Game Genie, um acessório que permitiria você mexer nos jogos, é o cheat,
hack que todo mundo conhece, a Nintendo tentou processar a empresa que
criou, mas perderam a ação contra e também surge o lendário Street Fighter
II o jogo mais famoso dos arcades e da década de 90.
Em 92, rápidamente a SEGA lança o jogo Sonic 2 no Natal, ameaçando o
trono da Nintendo fazendo mais sucesso que seus títulos; A Sony e Nintendo
desfazem o projeto de CD para o SNES, idealizada em 91, frustrada, a Sony
começa a trabalhar em um console para destronar a Nintendo. Surge a idéia
de fazer um jogo do ator Jean-Claude Van Damme por conta do filme
desastroso do Street Fighter, mas o ator não gostou da idéia, e o game
estava quase pronto, e então Ed Boom e John Tobias mudam alguns
personagens, principalmente de um ator lutador e o nome do game, e em
Outubro de 92, surge Mortal Kombat, o primeiro game mais violento da
época. Em 93 e 94 (final da década de 90) é marcado pela atualização de
dos PCs com jogos em 3D, com a idéia de superar os consoles, a SEGA
domina metade das vendas nos EUA, Europa e no Brasil com o lançamento
de Sonic 3, e também marcado pela criação da censura por faixa etária em
jogos, que não funcionou, apenas criou jogos mais violentos; 94 quando
acharam que a Nintendo estava estagnada, em uma feira surge Donkey Kong
Country para SNES, mostrando que o console sendo mais fraco, ainda assim
conseguia competir com os mais fortes. Em 3 de Dezembro, a Sony lança o
PlayStation no Japão com ótimos nomes pra época e a SEGA lança Sonic 3
& Knuckles que não foi muito bom em vendas, pois já tinham saturado o
mercado, mas tinha uma coisa diferente, podendo usar o cartucho do jogo
(Sonic 3 & Knuckles) em outros da franquia (podia usar Sonic 3 & Knuckles
no Sonic 1) assim podendo jogar com Knuckles em outros jogos, e também
considerado o melhor jogo da Franquia. Um “Megazord” terrível, mas um jogo
maravilhoso.

A QUINTA GERAÇÃO:
Surge as maravilhas do mundo dos games, com o PlayStation para os
americanos, com obras como Castlevania: Simphony of The Night (pausa
para ver gameplays), Final Fantasy, Tony Hawk o jogo de skate legal, Crash
Bandicoot e vários outros, um ano depois surge o Nintendo 64 com jogos
principalmente da própria Nintendo como Super Mario 64, Majora's Mask e
muitos títulos, junto com o Game Boy Color um dos primeiros portáteis com o
maior sucesso dos jogos, Pokémon, a franquia mais rica do Planta.

SÉCULO XXI:
SEXTA GERAÇÃO:
É... Play 2, o console mais famoso da Sony com 120 milhões de consoles em
7 anos, com compatibilidade dos jogos de Play 1, tornou esse console o
maior sucesso da época, até hoje. Em 2001 surge a Microsoft com o Xbox
com uma memória não só para jogos, mas também para salvar músicas e
gravações dos seus jogos, atigindo o 2º lugar do mercado. Essa geração foi
marcada por jogos adultos, como GTA, Resident Evil, Manhunt e outros no
mesmo estilo, e também pelo abandono do mercado de jogos brasileiros. Em
2001 a Nintendo manteve a soberania com o GameBoy Advance e em 2004
com o Nintendo DS sendo o primeiro com uma tela touch e microfone
embutido para jogar, para competir, a Sony lança o PSP que rodava filmes,
músicas e jogos também.

SÉTIMA GERAÇÃO:
Essa geração é marcado pelo Xbox 360, PlayStation 3 e o Wii, mas além dos
consoles é marcado pelo movimento, o Wii tinha um controle que tinha
sensores de movimentos para seus jogos, que apesar de vender bem, não foi
um sucesso devido a muitos problemas de reconhecimento do controle com o
console, a Sony também tentou com o PS Move, mas apresentava os
mesmos problemas, mas existiam jogos interessantes, que não eram apenas
de esportes, e a Microsoft com o terrível Kinect, uma super câmera que foi
adiado diversas vezes, e quando lançou era problemático, completamente
descalibrado e o fracasso é devido a não desenvolverem jogos para o
aparelho, sendo o maior fracasso da Microsoft.

OITAVA GERAÇÃO:
É marcada pelo lançamento do Wii U em 2012, que trazia um "tablet com
controles" que transformariam o modo de jogar, sendo os maiores sucessos
Super Mario Maker e Super Mario 3D World, que usavam os controles touch
e de giroscópio para jogar.
Durante a E3 de 2013 a Sony e Microsoft anunciam seus consoles, o
PlayStation 4 e o Xbox One, ambos praticamente com o mesmo hardware,
sendo o Play 4 levemente mais forte, mas que cada um tinha seus
exclusivos, como Uncharted e Marvel's Spider Man para o Play 4 e Minecraft
e Halo para o Xbox, sendo assim até hoje. E o Nintendo Switch lançado em
2017, que é o console que poderia jogar em qualquer lugar, mas também na
sua TV, um híbrido.

NONA GERAÇÃO:
Se iniciou em 2020 com o PlayStation 5 que vinha com um controle imersivo,
onde tem uma resposta tátil mais avançada e gatilhos adaptáveis, que
funcionam da seguinte forma, se em um jogo de tiro, você usa o gatilho de
trás, e quando acaba a bala da sua arma no game, ele trava o gatilho não
permitindo você atirar. E o Xbox Series X e S que oferece quase as mesmas
coisas, sem o controle top da Sony, mas com o Smart Delievery que permite
você jogar o mesmo jogo em diferentes positivos. Com a tecnologia RTX
criada pela NVIDIA ambos oferecem gráficos em 4k e realistas, e iluminação
calculada em tempo real e com o DLSS uma tecnlogia que cria frames com
IA para melhor desempenho.

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