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VIDEO GAMES

Inovação, conhecimento e evolução histórica.


Membros
Breno Mohr Calebe Bizzaro
1940 - 1962 1991 - 2000

Gustavo Furst Lucas Guedes


1963 - 1970 2001 - 2010

Alan Macedo Vitor Martino


1971 - 1979 2011 - 2023

Robinson Dahrog
1980 - 1990
Inovação, conhecimento
e evolução histórica.
A inovação, o conhecimento e a evolução histórica nos videogames são elementos
intrinsecamente ligados que desempenharam papéis fundamentais na transformação
dessa forma de entretenimento ao longo das décadas.
Hoje, os videogames são uma indústria de bilhões de dólares, com inovações contínuas
em tecnologia, realidade virtual, realidade aumentada e inteligência artificial.
Como Começou
Os primeiros jogos eletrônicos eram, na verdade,
demonstrações que programadores faziam das capacidades de
suas máquinas.
O título de mais antigo de todos é atribuído a Nimatron,
desenvolvido por Edward U. Condon em 1940 para a Feira
Mundial. Milhares de pessoas jogaram o game de estratégia
matemática de Nim contra o computador — e o computador
ganhava 90% das vezes.

Dois anos mais tarde, em 1952, o professor britânico


A.S. Douglas criou o OXO, também conhecido como
zeros e cruzes ou jogo da velha, como parte de sua
tese de doutorado na Universidade de Cambridge.
Tennis for two (1958)
Um pouco adiante, em 1958, William Higinbotham criou Tennis
for Two em um grande computador analógico e tela de
osciloscópio conectado no Laboratório Nacional de Brookhaven
em Upton, Nova York. Esse jogo para dois players simulava uma partida de
tênis em visão lateral e foi o primeiro
game desenvolvido para fins de diversão e não para
demonstração.
Início Década 70
Em 1962, Steve Russell, do Massachusetts Institute of
Technology, criou o Spacewar!, um videogame de combate
espacial baseado em computador para o PDP-1 (Processador de
Dados Programado-1), um computador de ponta encontrado
principalmente em universidades na época. Assim, o
Spacewar! foi o primeiro videogame que pode ser jogado em
várias instalações de computador.

Já em 1967, finalmente, foi criado o primeiro jogo eletrônico para ser usado em casa, que se parece com o
videogame que conhecemos hoje. Brown Box trazia até seis jogos diferentes, tendo sido amplamente aceito
entre 1972 e 1975: foram vendidos 300 mil aparelhos.
Jogo esse que inspirou os games de asteroides, que ficaram muito populares no final da década de 70.
Magnavox Odyssey (1972)
O primeiro console de videogame a ser lançado
comercialmente, o console utilizava cartões
perfurados para carregar diferentes modos de
jogos e cada cartão tinha um conjunto
diferente de regras e objetivos.

Os gráficos eram simples, baseados em elementos pré-


definidos, como pontos e linhas, sem capacidade de exibir
gráficos rasterizados. O áudio consistia em tons simples
emitidos por um alto-falante embutido. Os controles eram
com fios e usados para interagir com os jogos.
Home Pong (1975)
O Home Pong foi um console dedicado ao jogo Pong, que trouxe o
sucesso dos fliperamas para casa, permitindo que as pessoas jogassem
sem moedas. O jogo simulava o tênis de mesa com gráficos simples de
barras verticais e uma bola, reproduzindo a jogabilidade real com
rebatidas, ângulos e velocidade da bola.
Fairchild Channel F (1976)
O Fairchild Channel F foi o primeiro console a usar cartuchos
intercambiáveis, permitindo jogar diferentes jogos sem comprar um novo
console. Seus controles eram removíveis para maior conforto, e sua
biblioteca incluía jogos de diversos gêneros. Embora tenha competido
com o Atari 2600, este último acabou sendo mais popular no mercado de
videogames.

O Fairchild Channel F usava um microprocessador de 8 bits,


oferecia gráficos aprimorados com sprites coloridos, áudio com
tons variados e efeitos sonoros, e vinha com um controlador
equipado com joystick e teclado numérico para jogar e interagir
com os jogos.
Atari 2600 (1977)
O Atari 2600 foi o primeiro console de videogame a obter sucesso
comercial significativo, vendendo milhões de unidades em todo o
mundo. Introduziu os cartuchos intercambiáveis, tornando possível
jogar diversos jogos sem a necessidade de adquirir um novo
console, e lançou títulos icônicos como "Combat" e "Adventure",
que foram amados pelos jogadores, contribuindo para o sucesso do
sistema.

Jogo Combat:
O Atari 2600 usava um microprocessador MOS Technology
6507 personalizado com 128 bytes de RAM, gráficos
rasterizados em cores variadas, capacidade de áudio para
efeitos sonoros simples, e vinha com controladores de
manípulo chamados "joysticks" com botões de ação.
Intellivision (1979)
O Intellivision se destacava por seus controladores
avançados, que incluíam um disco direcional e um
teclado numérico, proporcionando jogabilidade precisa
e versátil. Além disso, oferecia gráficos e áudio
aprimorados em comparação com o Atari 2600,
resultando em jogos com cores mais ricas e som mais
sofisticado.

O Intellivision, concorrente do Atari 2600, não alcançou as


mesmas vendas, mas construiu uma base de fãs leais. Oferecia
adaptações de jogos populares, como "BurgerTime," "Donkey
Kong" e "Tron: Deadly Discs."
Década 80 à 90
Atari 5200 - 1982:
O Atari 5200 foi lançado em 1982. O Atari 5200 foi projetado como uma evolução do popular Atari 2600 e
pretendia competir com o Intellivision da Mattel. Embora tenha oferecido gráficos e recursos mais avançados
do que seu antecessor, como controles analógicos, teclado numérico e maior capacidade de processamento,
o Atari 5200 não alcançou o mesmo sucesso que o Atari 2600.
Atari 5200 - 1982
Alguns dos jogos notáveis lançados para o Atari 5200 incluem:

1.Pac-Man
2.Centipede
3.Galaxian
4.Missile Command
5.Super Breakout
Sega Genesis - 1988
O Mega Drive vendeu 30.75 milhões de unidades em todo mundo. A empresa Tec Toy afirmou que 3 milhões
unidades foram vendidos no Brasil. Diversos títulos de sua biblioteca foram relançados em forma de coletâneas ou em
serviços online de outras empresas de videogame.
Sega Genesis - 1988
Alguns dos jogos notáveis lançados para o Mega Drive incluem:

1.Sonic the Hedgehog mega drive


2.Shinobi III: Return of the Ninja
3.Shining Force
4.Super Street Fighter 2
5.Mortal Kombat
Game Boy - 1989
O Game Boy é um console portátil desenvolvido pela Nintendo.
O Game Boy é o segundo portátil da Nintendo, criado após a linha Game & Watch lançada em 1980.
A diferença é que o Game Boy rodava diferentes games bastando apenas trocar os cartuchos
inseridos.
Game Boy - 1989
Alguns dos jogos notáveis lançados para o Game Boy incluem:

1.James Bond 007


2.Adventure Island 2
3.Final Fantasy Adventure
4.Castlevania 2
5.Tetris
Super Nintendo – 1990
O SNES é um dos consoles mais vendidos de sua época e ajudou a revitalizar a indústria de jogos dos EUA após
a crise dos videogames. Foi pioneira em um modelo de negócios agora padrão de licenciamento de
desenvolvedores terceirizados para produzir e distribuir jogos.
Super Nintendo – 1990
Alguns dos jogos notáveis lançados para o SNES incluem:

1.Super Mario Bros


2.The Legend of Zelda
3.Teenage Mutant Ninja Turtles
4.Dragon Warrior III
5.Golf
Neo Geo - 1990
Neo Geo é uma família de hardware utilizada para placas de fliperama, consoles e videogames portáteis criada,
desenvolvida e fabricada pela empresa SNK. No mercado de 1990 a 2004, a marca originou-se com a liberação de um
sistema arcade, o Neo Geo MVS e sua contraparte de console doméstico, o Neo Geo AES. Tanto o sistema arcade quanto
o console foram poderosos para o tempo e o AES permite a compatibilidade perfeita dos jogos lançados para o MVS.
Neo Geo - 1990
Alguns dos jogos notáveis lançados para o Neo Geo incluem:

1.King of Fighters 97
2.Metal Slug 3
3.The Super Spy
4.Magical Drop III
5.Super Sidekicks 3: The Next Glory
Época de Ouro 1991-2000
Os principais pontos desta fase que a fizeram decisivas para o mundo dos games foram:
•Avanço Gráfico e Realismo: Houve uma transição dos gráficos 2D para os 3D, criando ambientes mais
realistas e imersivos.

•Mídia Óptica: A introdução de CDs substituiu fitas e cartuchos, permitindo jogos mais longos, com
cinematics e trilhas sonoras de alta qualidade.

•Expansão Multijogador: Conexões de rede impulsionaram o crescimento dos jogos multijogador e a


popularização dos jogos online.

•Inovações de Controle: Novos controles, como o Nintendo 64 com seu analógico e o Sony DualShock,
melhoraram a experiência de jogo.

•Cultura Pop: Personagens como Mario e Sonic, além de jogos como "Final Fantasy" e "Metal Gear
Solid", influenciaram a cultura de massa, afetando música e moda. Além disso, surgiram consoles
icônicos como o SNES, Sega Genesis, PlayStation, Nintendo 64 e PS2, que cativaram gerações de
jogadores e estabeleceram as bases para a experiência moderna de jogos.
Época de Ouro 1991-2000
O período de 1990-2000 foi uma década de significativas transformações no mundo dos videogames. Marcada pelo rápido
avanço tecnológico, essa era viu a transição dos jogos 2D para os gráficos 3D, a introdução de formatos de mídia como CDs e
o surgimento de consoles icônicos que se tornaram parte da cultura pop. Foi uma época em que os videogames deixaram de
ser apenas uma forma de entretenimento de nicho para se tornarem uma indústria global de entretenimento.
Consoles
Sony PlayStation (PS1): Sony PlayStation (PS1):

Lançado em 1994, o PS1


revolucionou os videogames Lançado em 1994, o PS1
com seus gráficos 3D e uma revolucionou os videogames
biblioteca diversificada de com seus gráficos 3D e uma
jogos, incluindo "Final Fantasy biblioteca diversificada de
VII" e "Metal Gear Solid". jogos, incluindo "Final Fantasy
VII" e "Metal Gear Solid".
Jogos Notáveis
Super Mario 64" (Nintendo 64): Final Fantasy VII" (PS1):

Este jogo marcou a estreia de Mario Uma das entradas mais famosas da série RPG,
em um mundo 3D e estabeleceu um que conquistou jogadores com sua narrativa
novo padrão para jogos de plataforma. envolvente e gráficos impressionantes.
Metal Gear Solid" (PS1): The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Este jogo stealth revolucionou Amplamente considerado um


a narrativa nos videogames e dos melhores jogos de todos
solidificou Hideo Kojima como os tempos, Ocarina of Time
um dos principais criadores marcou época com sua
de jogos. exploração em mundo aberto.
Impacto Cultural e Econômico: Os videogames começaram a influenciar a cultura popular de maneira significativa,
gerando uma enorme indústria de entretenimento que ultrapassou a indústria cinematográfica em termos de receita.
Personagens de videogames se tornaram ícones culturais, e os jogos se expandiram para diferentes formas de mídia.

Em resumo, os consoles e jogos da década de 1991-2000 não apenas proporcionaram diversão e entretenimento para
milhões de pessoas, mas também foram catalisadores de mudanças significativas na cultura, na economia e na
tecnologia. Essa era dourada dos videogames deixou um legado duradouro que ainda é sentido hoje.
Consoles e Evoluções Tecnológicas nos Games (2001 – 2010)
•2000: Lançamento do Playstation 2
•2002: Microsoft lança Xbox Live
(Modelos principais: Original à esquerda e Slim à direita)

Características:
•Alta popularidade
•Grande número de vendas
•Influenciou uma geração direcionando a indústria
na busca por gráficos 3D mais realistas.
•Criou tendências que impulsionaram o
desenvolvimento de Hardware.
•Referência de console •Revolucionou jogabilidade online
•Biblioteca de jogos imensa •Forneceu um serviço unificado de jogo, chat,
•Foco em jogos single-player. partidas multiplayer e download de conteúdo.
Consoles e Evoluções Tecnológicas nos Games (2001 – 2010)
•2003: Steam é lançada •2004: Nintendo introduz o portátil Nintendo DS

•Primeiro console portátil com duas telas e uma


•Ganhou popularidade e atualmente é a força
touch screen.
dominante em jogos para PC. •Grande biblioteca de jogos exclusivos
•Plataforma de jogos para PC da Valve Corporation
•Introduziu uma nova era de jogabilidade
•Oferece download de conteúdos digitais.
portátil.
•Plataforma multiplayer
•Rede social
•Solução completa para jogos de PC
•Catálogo imenso
Consoles e Evoluções Tecnológicas nos Games (2001 – 2010)

•2005: Microsoft lança o Xbox 360


•2006: Sony lança o PlayStation 3

Aposta na tecnologia de mídias blu-ray como diferencial.


Capacidade multimídia Maior sucesso no oriente.
Melhorou ainda mais a experiência de jogabilidade online. Títulos exclusivos de grande importância: “God of
Acirrou a disputa com a sua concorrente Sony. War”, “Uncharted”, “Gran Turismo”, “The Last of Us”
Microsoft investiu na melhoria da jogabilidade online com Xbox live. Introdução da PSN (PlayStation Network)
Títulos exclusivos como: a série “Halo”, “Gears of War” e “Forza concorrendo com a Xbox Live que possuía mais
Motorsport” recursos.
Console com grande poder de renderização 3D em qualidade HD .
O fim do “Início”

• Vendas
• Xbox 360 – 84 milhões de
unidades vendidas
• PlayStation 3 – 87 milhões
de unidades vendidas

• Influência
• Cultura
• Estudos Científicos
• Integração
A dominância do mercado: Onde isso implica?
• Microsoft

• Comunicação
• Marketing
• Estratégia
A dominância do mercado: Onde isso implica?

•Sony

• A Reclusão
• Inovações
• Problemas
A dominância do mercado: Onde isso implica?
•Nintendo

• Tradição
• Mudanças
• Estagnação?
Evolução dos Consoles

• Poder de Processamento
• Sony
• PS4 – 1.84 Teraflops | GDDR5 8 GB | HD 500 GB, 1 TB
• PS5 – 10.28 Teraflops | GDDR6 16GB | SSD 825GB
• Microsoft
• Xbox One – 1,32 Teraflops | GDDR5 8 GB | HD de 500GB
• Xbox Series X – 12 Teraflops | 16 GB GDDR6 | 1 TB de SSD
Evolução dos Consoles
• Experiências
Jogos

•The Game Awards, o maior evento para premiar jogos e produções, sendo desde uma premiação a melhor
jogo do ano até melhores atores de voz e etc.
Jogos

•Desde o início da década de 10's, diversas promessas de melhorias técnicas e tecnológicas nos
jogos foram feitas, levando o chamado "Hype" ao maior nível possível. Ao longo dos anos, a
indústria dos jogos se mostrou muito frágil, causando donwgrade e a quebra das promessas
anteriormente feitas.
Jogos

•Evoluções e Inovações
OBRIGADO

À medida que a tecnologia avança e o


conhecimento cresce, os jogos continuam a se
transformar, oferecendo experiências cada vez
mais ricas e envolventes para os jogadores. A
história dos videogames é uma jornada
emocionante de criatividade e progresso, e o
futuro promete ainda mais descobertas e
avanços emocionantes na indústria slidesppt.net

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