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Robinson Dahrog
1980 - 1990
Inovação, conhecimento
e evolução histórica.
A inovação, o conhecimento e a evolução histórica nos videogames são elementos
intrinsecamente ligados que desempenharam papéis fundamentais na transformação
dessa forma de entretenimento ao longo das décadas.
Hoje, os videogames são uma indústria de bilhões de dólares, com inovações contínuas
em tecnologia, realidade virtual, realidade aumentada e inteligência artificial.
Como Começou
Os primeiros jogos eletrônicos eram, na verdade,
demonstrações que programadores faziam das capacidades de
suas máquinas.
O título de mais antigo de todos é atribuído a Nimatron,
desenvolvido por Edward U. Condon em 1940 para a Feira
Mundial. Milhares de pessoas jogaram o game de estratégia
matemática de Nim contra o computador — e o computador
ganhava 90% das vezes.
Já em 1967, finalmente, foi criado o primeiro jogo eletrônico para ser usado em casa, que se parece com o
videogame que conhecemos hoje. Brown Box trazia até seis jogos diferentes, tendo sido amplamente aceito
entre 1972 e 1975: foram vendidos 300 mil aparelhos.
Jogo esse que inspirou os games de asteroides, que ficaram muito populares no final da década de 70.
Magnavox Odyssey (1972)
O primeiro console de videogame a ser lançado
comercialmente, o console utilizava cartões
perfurados para carregar diferentes modos de
jogos e cada cartão tinha um conjunto
diferente de regras e objetivos.
Jogo Combat:
O Atari 2600 usava um microprocessador MOS Technology
6507 personalizado com 128 bytes de RAM, gráficos
rasterizados em cores variadas, capacidade de áudio para
efeitos sonoros simples, e vinha com controladores de
manípulo chamados "joysticks" com botões de ação.
Intellivision (1979)
O Intellivision se destacava por seus controladores
avançados, que incluíam um disco direcional e um
teclado numérico, proporcionando jogabilidade precisa
e versátil. Além disso, oferecia gráficos e áudio
aprimorados em comparação com o Atari 2600,
resultando em jogos com cores mais ricas e som mais
sofisticado.
1.Pac-Man
2.Centipede
3.Galaxian
4.Missile Command
5.Super Breakout
Sega Genesis - 1988
O Mega Drive vendeu 30.75 milhões de unidades em todo mundo. A empresa Tec Toy afirmou que 3 milhões
unidades foram vendidos no Brasil. Diversos títulos de sua biblioteca foram relançados em forma de coletâneas ou em
serviços online de outras empresas de videogame.
Sega Genesis - 1988
Alguns dos jogos notáveis lançados para o Mega Drive incluem:
1.King of Fighters 97
2.Metal Slug 3
3.The Super Spy
4.Magical Drop III
5.Super Sidekicks 3: The Next Glory
Época de Ouro 1991-2000
Os principais pontos desta fase que a fizeram decisivas para o mundo dos games foram:
•Avanço Gráfico e Realismo: Houve uma transição dos gráficos 2D para os 3D, criando ambientes mais
realistas e imersivos.
•Mídia Óptica: A introdução de CDs substituiu fitas e cartuchos, permitindo jogos mais longos, com
cinematics e trilhas sonoras de alta qualidade.
•Inovações de Controle: Novos controles, como o Nintendo 64 com seu analógico e o Sony DualShock,
melhoraram a experiência de jogo.
•Cultura Pop: Personagens como Mario e Sonic, além de jogos como "Final Fantasy" e "Metal Gear
Solid", influenciaram a cultura de massa, afetando música e moda. Além disso, surgiram consoles
icônicos como o SNES, Sega Genesis, PlayStation, Nintendo 64 e PS2, que cativaram gerações de
jogadores e estabeleceram as bases para a experiência moderna de jogos.
Época de Ouro 1991-2000
O período de 1990-2000 foi uma década de significativas transformações no mundo dos videogames. Marcada pelo rápido
avanço tecnológico, essa era viu a transição dos jogos 2D para os gráficos 3D, a introdução de formatos de mídia como CDs e
o surgimento de consoles icônicos que se tornaram parte da cultura pop. Foi uma época em que os videogames deixaram de
ser apenas uma forma de entretenimento de nicho para se tornarem uma indústria global de entretenimento.
Consoles
Sony PlayStation (PS1): Sony PlayStation (PS1):
Este jogo marcou a estreia de Mario Uma das entradas mais famosas da série RPG,
em um mundo 3D e estabeleceu um que conquistou jogadores com sua narrativa
novo padrão para jogos de plataforma. envolvente e gráficos impressionantes.
Metal Gear Solid" (PS1): The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Em resumo, os consoles e jogos da década de 1991-2000 não apenas proporcionaram diversão e entretenimento para
milhões de pessoas, mas também foram catalisadores de mudanças significativas na cultura, na economia e na
tecnologia. Essa era dourada dos videogames deixou um legado duradouro que ainda é sentido hoje.
Consoles e Evoluções Tecnológicas nos Games (2001 – 2010)
•2000: Lançamento do Playstation 2
•2002: Microsoft lança Xbox Live
(Modelos principais: Original à esquerda e Slim à direita)
Características:
•Alta popularidade
•Grande número de vendas
•Influenciou uma geração direcionando a indústria
na busca por gráficos 3D mais realistas.
•Criou tendências que impulsionaram o
desenvolvimento de Hardware.
•Referência de console •Revolucionou jogabilidade online
•Biblioteca de jogos imensa •Forneceu um serviço unificado de jogo, chat,
•Foco em jogos single-player. partidas multiplayer e download de conteúdo.
Consoles e Evoluções Tecnológicas nos Games (2001 – 2010)
•2003: Steam é lançada •2004: Nintendo introduz o portátil Nintendo DS
• Vendas
• Xbox 360 – 84 milhões de
unidades vendidas
• PlayStation 3 – 87 milhões
de unidades vendidas
• Influência
• Cultura
• Estudos Científicos
• Integração
A dominância do mercado: Onde isso implica?
• Microsoft
• Comunicação
• Marketing
• Estratégia
A dominância do mercado: Onde isso implica?
•Sony
• A Reclusão
• Inovações
• Problemas
A dominância do mercado: Onde isso implica?
•Nintendo
• Tradição
• Mudanças
• Estagnação?
Evolução dos Consoles
• Poder de Processamento
• Sony
• PS4 – 1.84 Teraflops | GDDR5 8 GB | HD 500 GB, 1 TB
• PS5 – 10.28 Teraflops | GDDR6 16GB | SSD 825GB
• Microsoft
• Xbox One – 1,32 Teraflops | GDDR5 8 GB | HD de 500GB
• Xbox Series X – 12 Teraflops | 16 GB GDDR6 | 1 TB de SSD
Evolução dos Consoles
• Experiências
Jogos
•The Game Awards, o maior evento para premiar jogos e produções, sendo desde uma premiação a melhor
jogo do ano até melhores atores de voz e etc.
Jogos
•Desde o início da década de 10's, diversas promessas de melhorias técnicas e tecnológicas nos
jogos foram feitas, levando o chamado "Hype" ao maior nível possível. Ao longo dos anos, a
indústria dos jogos se mostrou muito frágil, causando donwgrade e a quebra das promessas
anteriormente feitas.
Jogos
•Evoluções e Inovações
OBRIGADO