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Console de jogos eletrônicos

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Jogos eletrônicos

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vde

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época.

Coleção de vários consoles de videogame em uma exposição.


Console de jogo eletrônico (português brasileiro) ou consola de jogo eletrónico (português
europeu) (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal
de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de
diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de
ação, música e outros. O console executa um jogo de cada vez, mas que pode ser facilmente
intercambiado de acordo com o desejo do usuário. Apreciadores de videojogos existem em
ambos os sexos e todas as faixas etárias, de crianças a adultos.

Vasta é a biblioteca de títulos e estilos de jogos a disposição dos jogadores, e podem estar
gravados em disco de leitura óptica (CDs, DVDs, BDs ou mídia especializada, como no caso do
PSP e GameCube), no próprio disco rígido da consola, em cartões de memória ou em
cartuchos. Em tais jogos, é possível interagir através de comandos dados por meio de um
controle (ou comando), usualmente chamado de joystick. Atualmente também é possível
controlar um jogo através de comandos de voz e por gestos, assim como funções básicas do
console, como selecionar um jogo da biblioteca, administrar o conteúdo de seu disco rígido,
ajustar data e hora, etc. As informações dos jogos são processadas no interior do aparelho e
disponibilizadas aos jogadores através de uma interface gráfica e sonora, apresentada em
algum dispositivo de áudio e vídeo (televisão, monitor de vídeo, fones de ouvido, etc. por
imagens e animação, fala, efeitos sonoros e música) e muitas vezes tátil, através de vibração
do controle ou do fone de ouvido.

História

O físico William Higinbotham, integrante da equipe do projeto Manhattan (produtores da


primeira bomba atômica) é historicamente o inventor do videogame, em 1958 no laboratório
de pesquisas nucleares estadunidense, mas este não patenteou o mesmo por achar um
conceito muito elementar.[1] Portanto oficialmente não é considerado seu criador.[1]

William adaptou o programa de um osciloscópio que demonstrava a trajetória de uma bola em


movimento onde os visitantes teriam de interagir com esta, sendo batizado de "Tenis para
Dois" (ou Tennis Programming).[1][2]

Em 1966, o engenheiro eletrônico alemão Ralph Baer, especialista em televisores e empregado


da empresa Sanders Associates, pensou no conceito que implementasse novas funções para os
televisores,[1] criar um equipamento que processasse jogos eletrônicos por meio de sua
veiculação na televisão, com poucos recursos financeiros.[1] Mas a empresa teve um
momento de crise e demissões em massa. Assim Ralph procurou novos investidores, então em
agosto de 1972 fechou parceria com a empresa de eletrônicos Magnavox, que lança o primeiro
aparelho de jogos elétricos domestico (ou para televisores) da historia, batizado de Odyssey,
[1] iniciando oficialmente a primeira geração de consoles (1972-1977).[2]

Fabricantes atuais
Os modelos de consoles de videojogo recebem popularmente a denominação de plataformas
ou "sistemas", e cada modelo distinto será uma plataforma diferente.

Nintendo

A Nintendo, tradicional e inovadora, começou nos arcades (fliperamas) e estreou em 1983 com
o console de mesa NES. Em sequência desenvolveu o SNES, o Nintendo 64, o GameCube, o Wii,
o Wii U e por último o Nintendo Switch.

Líder do mercado de portáteis com o Game Boy, em seguida Game Boy Color, Game Boy
Advance e o console portátil mais vendido da história, o Nintendo DS, no início de 2011 lançou
o seu novo portátil Nintendo 3DS, que traz um inovador sistema de jogos 3D.

Lançou o Wii com uma inovadora jogabilidade com o controle Wiimote, que fez com que ela
voltasse a ser a líder do mercado. Na E3 2011 a Nintendo mostrou seu mais novo console, o
Wii U, sucessor do Wii, lançado em 18 de Novembro de 2012. O poder gráfico do novo console
é superior ao dos consoles de sétima geração. Em 2017, lançou o Nintendo Switch, um console
híbrido.

Sony

O PlayStation 2, produzido pela Sony, é considerado o console doméstico mais vendido de


todos os tempos.[3]

A Sony é líder do mercado de videojogos domésticos. Estreou em 1994 com o PlayStation, em


2000 lançou o console doméstico mais vendido da história, o PlayStation 2 e em 2006 lançou o
PlayStation 3. Em 2005 lançou seu primeiro console portátil, o PSP, e no quarto trimestre de
2011 lançou o PlayStation Vita, continuação da sua linha de portáteis.

No início de 2013 anunciou o PlayStation 4, console da oitava geração, que foi lançado no dia
15 de Novembro de 2013 na América do Norte. Em 2020, lançou o console de nona geração
Playstation 5.

Microsoft

A Microsoft é uma empresa multibilionária de software e hardware. Estreou-se no mercado


dos consoles de videogame em 2001 com o Xbox. Em 2005 deu início a sétima geração com o
Xbox 360, e em 2013 lançou o seu console da oitava geração: Xbox One, lançado no dia 22 de
Novembro de 2013. Em 2020, lançou a linha de consoles de nona geração Xbox Series X/S.

Fabricantes Antigos
Dreamcast da Sega.

Sega: tradicional fabricante de arcades, começou no Japão com as consolas SG-1000, SG-
1000 Mark II e SC-3000. Teve grande sucesso com a Master System e a Mega Drive. Mas com o
grande número de periféricos da Mega Drive, o fracasso da Saturn nos EUA, mesmo com o
relativo sucesso do Dreamcast (o primeiro console 128-bit) no mundo, veio a falência devido a
concorrência do PlayStation da Sony e outros seguintes fatores: o PlayStation, segundo os
programadores de jogos, era muito mais fácil para se programar em 3D, uma vez que o Saturn
possuía 3 processadores e, dizem, era dificílimo criar jogos em três dimensões para ele. Os
jogos 3D seriam algo que revolucionaria os videojogos — porém naquela época eram
incipientes. Desse modo, alguns dos melhores jogos 2D de sua geração são para Saturn.
Entretanto, desnecessário dizer, o que determinou o mercado foram os poligonais 3D, sendo
que o PlayStation criou excelentes jogos tridimensionais e desbancou o Saturn rapidamente.
Além da Nintendo, que em 1996 veio com o seu Nintendo 64 que trabalhava com 64 bits,
tornando-se assim um console melhor do que o PlayStation e consequentemente, que o Sega
Saturn. Os jogos poligonais para Saturn eram sofríveis com adaptações dos arcades como o
jogo Virtua Fighter. Quanto ao Dreamcast: embora dona de um dos melhores videogames de
sua geração, a Sega não conseguiu mais se estabilizar financeiramente, pois os prejuízos
deixados pelo Saturn e a montanha de periféricos para o Mega Drive nunca foram saneados.
Desse modo, a Sega passou a dedicar-se apenas a produção de softwares a partir de 2001.

SNK: fabricava a Neo-Geo, Neo-Geo CD.

NEC: fabricante da TurboGrafx 16.

Atari: líder antes do crash de 1983 e da chegada dos japoneses. Fabricou o Pong, a Atari
2600, 5200, 7800, XEGS, a portátil Lynx e a Atari Jaguar, a sua última consola. Saiu do mercado
em 1996, hoje fabrica jogos eletrônicos que são rodados por consoles produzidos por outras
empresas, ou seja produz apenas softwares.

Commodore: extinta, fabricante de computadores como o Amiga.

Coleco: extinta, fabricava a Colecovision.

Magnavox / Phillips: fabricante do Odyssey e Magnavox Odyssey².

Mattel: fabricava a Intellivision.

Milton Bradley Company: Vectrex e Microvision

Philips: fabricava a CD-i.

RCA: extinta, fabricante de PCs.

3DO: Grupo formado por 7 empresas com licença para a fabricação do console 3DO, dentre
as quais a Panasonic foi a que lançou o primeiro modelo 3DO comercialmente.

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