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AULA 03 – A ATUAL GERAÇÃO

Para trabalhar com Games é necessário primeiro conhecer as plataformas que podem receber
suas criações, atualmente vivenciamos o final da sétima geração de consoles com Playstation 3
e X-Box 360 e inicio da oitava geração com o console WiiU lançado em Novembro de 2012.
Deve-se levar em consideração também as outras plataformas para jogos, computadores com
diversas configurações de hardware, portáteis (Nintendo 3DS e PS Vita) e o crescente mercado
Mobile com jogos para celulares e tablet’s em plataformas Android, iOS e Windows Phone.

Computadores
Os computadores são sem duvida alguma uma das mais importantes plataformas de jogos,
embora muitos acreditem que nos últimos anos essa plataforma esteja em declínio a grande
verdade é que jogos como World of Warcraft, League of Legends, Guild Wars 2 entre outros,
mostram o claro poder que os computadores possuem para os jogos.

Um dos fatores para que o computador tenha essa impotancia, reside no fato de ser uma
plataforma que durante o ciclo de vida de um console se altera drasticamente, tendo assim uma
rápida evolução de capacidade gráfica e de processamento entre as plataformas de uma mesma
geração, apesar desse ponto dar uma clara vantagem aos computadores também funciona
como contra ponto a mesma, pois como uma maioria de títulos é criada para consoles as versões
para computadores normalmente são muito inferiores do que poderiam ser se utilizassem toda
a capacidade da plataforma.

É fato que ao se criar jogos para computadores devem-se levar muitos fatores em consideração,
mas o principal é o fato de que ao contrario dos consoles que possuem uma configuração de
hardware e de software fechada, os computadores possuem uma infinidade de combinações de
hardware e software, ou seja, dependendo da qualidade seu jogo pode ficar limitado apenas
para pessoas que possuem uma configuração mais potente de hardware.

Um dos principais gêneros de jogos para computadores são os MMORPG (massive multiplayer
online role play game ou jogo de interpretação de personagens em massa para múltiplos
jogadores) um dos mais famosos do gênero no Brasil é Ragnarok, pois foi o primeiro do gênero
a ser lançado no Brasil totalmente em português através da empresa Level-Up Games, lançado
oficialmente em fevereiro de 2005 no país Ragnarok alcançou milhares de jogadores em
território nacional.
Atualmente Ragnarok 2: Legendo f The Second, segundo jogo da saga, está em período de open
beta ou seja período ao qual jogadores podem analisar e jogar sem custos para que os
produtores possa testar as servidores bem como o jogo em si solucionando erros e com a ajuda
dos jogadores trabalhar em melhorias para o jogo.

HARDWARE
No que diz respeito a hardware, como mencionado acima computadores não possuem uma
configuração fechada e sim são montados conforme o gosto (e bolso) do usuário e para uma
configuração potente devem ser levados em consideração todos os componentes. O principal
entre esses é a Placa de Vídeo, responsável por renderizar em tempo real as telas do jogo bem
como os efeitos do mesmo. As duas principais fabricantes de placa de video da atualidade, AMD
e Nvidia possuem placas de video com diferentes capacidades de processamento gráfico, são
divididas em três categorias Low, Mid e High Range Capacity.

Atualmente no mercado a placa de vídeo de alta qualidade e capacidade da AMD é a HD 7970


com 3gb de memória GDDR5 e 925mhz de processamento a AMD HD 7970 custa no Brasil entre
R$ 1.500,00 e R$ 2.000,00.

Do lado da Nvidia sua principal placa no mercado é a GTX 690, sendo uma das mais fortes no
mercado atualmente com 4gb de memória GDDR5 e 1019mhz de processamento, a Nvidia GTX
690 custa no Brasil entre R$ 3.500,00 e R$ 5.000,00.

JOGOS
Justamente pelo tempo da plataforma a quantidade de jogos para computadores contando com
jogos mais antigos e clássicos é imensa, a plataforma conta ainda com lançamentos que são
considerados multi-plataforma por serem lançados em diversos consoles e também jogos
exclusivos, dentre os exclusivos o principal de 2013 é Starcraft 2 – Heart of The Swarm.
Starcraft 2 Heart of The Swarm traz o segundo capitulo da série Starcraft 2, acompanhando
agora os eventos que envolvem a personagem Sarah Kerrigan após deixar de ser Rainha das
Laminas no final do primeiro Starcraft.
Starcraft é um dos games do catalogo da empresa Blizzard, produtora também das series
Warcraft, Diablo e World of Warcraft, primeira versão do jogo foi lançada em 1998, se trata de
um jogo de estratégia em tempo real, sendo em sua categoria um dos que mais fizeram e fazem
sucesso nos computadores tendo vendido (a sua primeira versão e a expansão Stacraft Brood
Wars) aproximadamente 12 milhões de copias desde seu lançamento.
A série Starcraft faz grande sucesso na Coreia do Sul, aonde jogadores recebem patrocínio e
jogam em grandes torneios que inclusive são televisionados e dão grandes prêmios em dinheiro
para os melhores jogadores.
Starcraft II, lançado doze anos após o original em 27 de Julho de 2010 traz a continuação da
história do Starcraft original dividida em uma trilogia, Starcraft II Wings of Liberty, Starcraft II:
Heart os the Swarm e Starcraft II: Legacy of The Void.

PLAYSTATION 3
Anunciado em 16 de Maio de 2005 durante a conferência da Sony na feira E3 (Eletronic
Entertainment Expo) o Playstation 3 ou simplesmente PS3 é o console de 7º geração da empresa
Sony e o seu terceiro console de mesa no mercado, o Playstation 3 é concorrente direto com o
X-Box 360 da Microsoft.

Lançado em 11 de Novembro de 2006 no Japão e 17 de Novembro do mesmo ano nos EUA a


Playstation 3 se destacava graças as suas capacidades de utilização multimídia como, por
exemplo, ser um player Blu-Ray e também por sua rede de jogos, a Playstation Network.
Atualmente o console da Sony possui uma base instalada de aproximadamente 70 milhões de
consoles.

Hardware
O hardware do console é composto por um processador Cell criado pela própria Sony em
parceria com as empresas Toshiba e IBM rodando a 3,2ghz, já o processamento gráfico fica a
cargo do RSX da Nvidia rodando a 550mhz com capacidade de resolução entre 480i até 1080p
com 256mb de memória GDDR3 para vídeo e mais 256mb de memória principal para o sistema.

O Playstation 3 se divide em três modelos principais, o primeiro modelo conhecido


popularmente com “ps3 fat” por seu design maior e mais encorpado, o segundo modelo lançado
em setembro de 2009 conhecido como PS3 Slim e o terceiro modelo, conhecido como PS3 New
Slim lançado em setembro de 2012, fora esses modelos o Playstation 3 ainda é separado pela
capacidade de disco rígido que pode variar entre 20gb (modelo original) até 500gb (new Slim).
A interface gráfica com o usuário se chama XMB ou XrossMediaBar e possui opções de controle
de usuário, configurações, fotografia, vídeos, jogos, rede, Playstation Network e gerenciamento
de amigos e cada uma dessas opções se abre na barra principal formando uma cruz com suas
opções.

A rede online da Sony chamada de Playstation Network oferece serviço de jogos com múltiplos
jogadores online gratuitamente, acesso a Playstation Store que é a loja virtual da Sony, com
venda de jogos e outros produtos digitais e também acesso ao Playstation Home que nada mais
é do que um ambiente virtual que permite à criação de seu avatar personalizado mantendo
assim um ambiente virtual e social exclusivo a plataforma Playstation.

JOGOS
Em seu lançamento nos Estados Unidos o Playstation 3 contava com 14 títulos disponíveis para
venda e hoje possui uma biblioteca de aproximadamente 900 títulos em mídia física.

Entre seus jogos exclusivos o mais conhecido e aclamado pelos é God of War, o primeiro jogo
da saga lançado para Playstation 3 foi God of War III lançado em 16 de março de 2010, o jogo se
inicia imediatamente após o final de God of War II e acompanha a série de batalhas do
personagem principal da série, Kratos em sua vingança contra os deuses do Olimpo.

God of War III vendeu aproximadamente cinco milhões de copias sendo metade desse montante
apenas nos Estados Unidos e foi aclamado pela crítica especializada ganhando prêmios em
diversos sites e revistas como, por exemplo, GameTrailers, VGA Gamespy entre outros.

Anunciado em abril de 2012 God of War Ascension é o mais novo jogo da série lançado em
março de 2013 para Playstation 3, o jogo conta a história de Kratos mais jovem, logo após vender
sua alma para Ares, o jogo conta ainda com uma inédita opção de combate multiplayer para até
8 jogadores se degladiarem online

Ainda é possível personalizar as vestimentas do seu personagem em seis partes, como botas,
luvas, armaduras e elmos. É possível fazer a combinação que quiser, explicou Todd Papy, diretor
criativo do jogo.

X-Box 360
Produzido pela Microsoft o X-Box 360 é um console da sétima geração e o segundo da empresa,
lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, o console é vendido no Brasil
oficialmente desde 1 de Dezembro de 2006 e por tal feito é considerado o primeiro videogame
vendido oficialmente pelo fabricante em nosso País.

O X-Box 360 conta com uma base instalada de aproximadamente 74 milhões de consoles,
estando pouco à frente de seu principal concorrente de mercado o Playstation 3, sendo o
mercado americano o principal da atuação da Microsoft e o mercado Japonês um dos mais
difíceis para o console da Microsoft com apenas 1,7 milhões de consoles vendidos. O Console
da Microsoft é hoje um dos mais populares no mercado brasileiro, principalmente por ser
vendido de forma oficial no país.

HARDWARE
O X-Box 360 conta com um processador Xenon rodando a 3,2ghz com três núcleos disponíveis
para operações, no quesito de processamento gráfico o X-Box 360 é equipado com uma ATI
Xenos com 500mhz de processamento e 512mb de memória GDDR3 (compartilhada entre vídeo
e sistema) e diferente de seu concorrente a mídia utilizada pelo X-Box 360 é DVD de dupla
camada.

Desde seu lançamento o console da Microsoft passou por diversas revisões de hardware, pois
suas primeiras versões apresentavam ao longo do tempo diversos defeitos, para amenizar tais
problemas foram efetuadas correções na CPU, GPU, na arquitetura das placas, alimentação e
até mesmo nos sistema de ventilação do console, que efetivamente diminuíram a taxa de
consoles defeituosos.

Atualmente é possível encontrar no mercado três versões do console, X-Box 360 Slim 4gb (preto
fosco), X-Box 360 Slim250gb (preto piano) e X-Box 360 Slim 250gb com Kinect. Já as versões
Arcade e Elite não são mais fabricadas pela empresa.

Um dos principais pontos a favor do console da Microsoft é a sua robusta rede para jogos online
a X-Box Live com diversas funcionalidades como download de demos de jogos, conteúdo extras,
criação personalizada de perfis dos jogadores, disputas online, torneios, conversação por voz e
principalmente o X-Box Live Marketplace que permite a compra de jogos completos, filmes,
músicas e outros conteúdos digitais que são transferidos diretamente para o console. Existem
duas versões da X-Box Live, uma gratuita (X-Box Live Silver) sendo que essa permite o download
de demos e acesso a X-Box Live Marketplace, porém não permite que jogue online, já a versão
paga (X-Box Live Gold) dá acesso completo aos serviços online do console bem como aos jogos
online e torneios.

No que se refere à Interface gráfica com o usuário o X-Box 360 possui uma dashboard que já
passou por diversas atualizações desde o lançamento do console, alterando sua aparência e sua
funcionalidades, oferecendo acesso a todas as mídias disponíveis no console e na rede Live.

A Dashboard possui diferentes telas, a primeira que é automaticamente acessada quando se liga
o console é a tela “Home” que dá acesso principalmente ao jogo que estiver no drive de DVD e
também as principais notícias da rede X-Box Live, a esquerda dessa tela, temos a opção de
pesquisa com o buscador da Microsoft, o Bing, à direita temos as telas “Social”, ”vídeos”,
“Games”, “Music”, “Apps” e “Settings”.

Ainda um dos diferenciais da Dashboard do X-Box 360 é a de permitir a instalação de jogos no


Disco Rígido do Console, o que normalmente traz grandes benefícios, como por exemplo, o
carregamento mais rápido dos jogos e até mesmo ajudando na vida útil do canhão de lei tura do
console, de qualquer maneira para que o jogo possa ser acessado, mesmo que instalado no disco
do console o DVD do jogo deve estar na bandeja para que o mesmo possa ser iniciado.

Outro grande atrativo da Dashboard do X-Box 360 é a possibilidade de navegar entre as opções
do console utilizando o Kinect, acessório de reconhecimento de movimento da Microsoft que
no caso da Dashboard, por exemplo, permite-se a navegação utilizando apenas gestos manuais
para tal.

KINECT
Conhecido também como Project Natal, o Kinect lançado em 4 de Novembro de 2010 é um
sensor de movimentos que permite aos jogadores a interação com os jogos através do
movimento, sem a necessidade de se utilizar controles manuais.
O sensor do Kinect tem 23 cm de comprimento horizontal e possui cinco fatores principais:
1° - Câmera RGB (red, green Blue) que permite o reconhecimento facial da pessoa que está em
frente do console.
2° - Sensor de profundidade, que permite que o acessório escaneie o ambiente a sua volta em
três dimensões.
3° - Microfone embutido, que além de captar as vozes mais próximas, consegue diferenciar os
ruídos externos. Dessa forma, barulhos ao fundo não atrapalham o andamento do Kinect. O
microfone também é capaz de detectar várias pessoas diferentes em uma sala.
4° - Próprio processador e software.
5° - Detecta 48 pontos de articulação do nosso corpo, ou seja, possui uma precisão sem
precedentes.

O primeiro jogo lançado para Kinect foi o Kinect Adventures que acompanha o acessório que
nada mais é do que uma coletânea de jogos que usam as funcionalidades do Kinect, como por
exemplo, o “Corredeiras” que utiliza os movimentos do corpo para controlar um bote em uma
corredeira.
Existe ainda uma variedade de outros títulos disponíveis para Kinect, como por exemplo, Harry
Potter for Kinect, Kinectmals, Dance Central, Kinect Sports, Kinect Joy Ride, Kinect Fitness,
Disneyland Adventures, entre muitos outros que utilizam o corpo como controle de jogo.

JOGOS
No momento de seu lançamento dezoito jogos chegavam as prateleiras norte americanas, entre
eles os mais vendidos foram Call of Duty 2, Madden NFL 06 e Need for Speed Most Wanted.
Entretanto o grande carro chefe do console da Microsoft é sem dúvida alguma a serie Halo, jogo
de tiro em primeira pessoa, criado pela Bungie foi lançado originalmente para o primeiro console
da Microsoft o X-Box em 2001, protagonizado por Master Chief que é um super soldado que
utiliza uma armadura de combate com diversas funcionalidades para combate.

Master Chief é acompanhado pela inteligência artificial Cortana que reside em sua armadura
sendo que Cortana participa ativamente dos eventos do jogo oferecendo um contra ponto
humano ao personagem Master Chief.

O primeiro game de Master Chief vendeu aproximadamente 6,5 milhões de copias pelo mundo,
sendo aclamado pela mídia especializada como o melhor jogo do console X-Box, a revista Edge,
por exemplo, deu nota 10 de 10 ao jogo, algo extremamente raro para a publicação.

Em dezembro de 2012 a Microsoft anunciou que a serie Halo vendeu 53 milhões de copias desde
2001. Antes do lançamento de Halo 4 em novembro, a serie já tinha vendido 46 milhões de
copias. Isto significa que o mais recente Halo, vendeu cerca de 7 milhões de copias. Nas
primeiras 24 horas, Halo 4 arrecadou $220 milhões.
Até a presente data foram lançados oito jogos Halo sendo sete jogos de tiro em primeira pessoa
e uma é RTS (Real-time strategy).

Frank O’Connor da 343 Industries, confirmou que a produtora já está a trabalhar no próximo
jogo da série, e que a produção começou ainda antes de Halo 4 ser lançado.
O último lançamento da saga até o momento é Halo 4, jogo de tiro em primeira pessoa exclusivo
para o console X-Box 360. Em vez de ser desenvolvido pela Bungie, como os outros jogos da
série, Halo 4 foi desenvolvido pela 343 Industries, uma subsidiaria da Microsoft Studio.
Halo 4 é o primeiro de uma nova trilogia de jogos da Série Halo nomeada de “Reclaimer Trilogy”.
O jogo começa 4 anos depois do fim de Halo 3, e marca o retorno de Master Chief como
Protagonista, e a IA Cortana.

Oficialmente anunciado em 4 de julho de 2011, na E3 2011. Halo 4 foi revelado ao mesmo tempo
que Halo: Combat Evolved Anniversary. Em 26 de setembro de 2012, foi anunciado que o jogo
estava completo. E foi então lançado mundialmente em 6 de novembro.

Halo 4 marca o retorno de Master Chief, John-117, como o protagonista pela primeira vez desde
Halo 3, lançado em 2007. Perdido no espaço final de Halo 3, Master Chief e Cortana estão à
deriva abordo dos escombros da fragada UNSC Forward Unto Dawn, encontrando-se perto de
um misterioso planeta Forerunner. Um ponto chave no enredo vai envolver mudanças em
Cortana, como a sua exposição ao Halo e seu tempo de operação além do natural, contribuíram
para ela se tornar “Rampant”, um estado mental em IA’s beiram a insanidade, literalmente
“pensam até a morte”. A campanha acorrerá principalmente no planeta artificial Forerunner
“Requiem”.

A história de Halo 4 vai ser menos focada no tradicional gênero de Tiro em Primeira Pessoa da
série, envolvendo mais mistérios, exploração e descobertas.

Desenvolvedores descreveram o jogo como sendo de grande escala. Elementos Forerunner


estão muito presentes no ambiente do jogo. O jogo poderá revelar como a humanidade e a
UNSC se adaptaram à galáxia depois do fim da guerra contra os Covenants, e como eles
obtiveram tecnologia Forerunner. Diferente da trilogia original, a história foi desenvolvida para
ser parte de um arco de três jogos desde o começo.
A desenvolvedora 343 Industries quer “uma maior conectividade entre todas as suas futuras
mídias do que anteriormente” e que o livro da Forerunner Saga Halo: Primordium, o livro pós-
guerra Halo: Glasslands, e os terminais de Halo: Combat Evolved Anniversary, vão
definitivamente ter conexões com a história de Halo 4.

Pouco informação foi liberada sobre a história da trilogia, mas desenvolvedores disseram que
“Halo 5” vai ser mais sombrio antes que o conflito seja resolvido em “Halo 6”. Também até o
momento não foi definido se o próximo jogo da saga será para o atual console (X-Box 360) ou
para a próxima geração de consoles.

NINTENDO WII U
Anunciado em 07 de junho de 2011 (durante a E3) o novo console da Nintendo, considerado o
primeiro console da 8° geração o Wii U, sucessor do massivo sucesso Wii foi oficialmente lançado
em 18 de novembro de 2012 na América do Norte.

Um dos principais motivos para o lançamento do Wii U antes mesmo dos concorrentes terem
anunciados seus consoles da 8° geração se deve ao fato de nos últimos anos o Wii não ter tido
grandes lançamentos de outras softhouses que não seja da Nintendo, principalmente por
questões técnicas do console Wii e seu hardware defasado em comparação aos consoles da
concorrência e também por ter sido considerado um console para jogos e jogadores casuais, ou
seja, com jogos mais simples que atendem a um público menos aficionado por jogos. De
qualquer maneira o Wii U é também compatível com os jogos de Wii, tendo em sua dashboard
a opção Wii que dá acesso ao modo Wii do console.

Numa clara tentativa da Nintendo em atrair esses jogadores considerados hardcore’s a Nintendo
concebeu o Wii U com um hardware mais robusto (existem algumas divergências sobre o real
poder do hardware do Wii U) para que o mesmo seja capaz de reproduzir jogos de alta qualidade
em HD.

Outro fator que foi considerado e trabalhado pela Nintendo foi sua rede para jogos online, outro
fator que segundo Shigeru Miyamoto (criador do Mario e considerado um dos principais game
designer em atividade na atualidade) foi decisivo na escolha de jogadores hardcores em outros
consoles que não o Wii.
Numa clara tentativa de Nintendo em atrair esses jogadores considerados hardcore’s a Nitendo
concebeu o Wii U com um hardware mais robusto (existe algumas divergências sobre qual o
real poder do hardware do Wii U) para que o mesmo seja capaz de reproduzir jogos de alta
qualidade em HD.
Outro fator que foi considerado e trabalhado pela Nitendo foi sua rede para jogos online, outro
fator que segundo Shigeru Miyamoto (criador e considerado um dos principais game designer
em atividade na atualidade) foi decisivo na escolha de jogadores hardcore em outros consoles
que não o Wii.
A Nintendo Network, rede online console da Nitendo tenta ao máximo acabar com as
impressões e problemas pela pífia capacidade online do console Wii trazendo opções como
compra online de jogos.

O grande principal atrativo do console da Nintendo está em seu controle que também funciona
como tablete sensível ao toque, o que dá aos jogos um novo nível de imersão nunca utilizada
antes por nenhum console de mesa, além disso, alguns jogos apresentam a capacidade de serem
jogados até mesmo desligando a TV, ou seja, pode-se jogar diretamente do controle, apenas
mantendo o console ligado.

Hardware
Desde o lançamento oficial do Nintendo Wii centenas de divergências sobre real sobre
capacidade do console circularam pela Internet, muitas afirmavam que a capacidade de
transmissão de dados era inferior aos consoles da sétima geração ( Playstation 3 e X-Box 360),
independente de quaisquer divergências m fator é sempre verdadeiro quando se trata do
lançamento de um console, sua primeira leva de jogos não representa a capacidade real que o
console possui, isso devido a vários fatores, como programadores ainda estão aprendendo a
trabalhar tanto com hardware como com software do novo console, é também normal que no
lançamento de um console sejam lançados ports (jogos feitos para outros consoles que são
apenas “portados” para trabalhar no novo hardware) e por tanto não utilizam o hardware em
sua capacidade plena.
No que diz respeito às configurações e as informações oficiais (e também não oficiais) são de
que o hardware do console é composto por um processador IBM Power 7 com quatro núcleos
e 2, 8ghz de capacidade de processamento, três dos quatros núcleos são dedicados
exclusivamente aos jogos e o quarto núcleo é dedicado ao sistema de console, seu chip gráfico
é um AMB RV770 com 770mhz de processamento e 1024mb de memória.
Jogos
Na data de seu lançamento o Wii U contava com 29 jogos para venda, porém dentre os 29 a
grande maioria dos lançamentos eram de port’s de jogos de outros consoles como o caso de
Mass Effect 3, Assasins Creed 3, Call of Duty, Black Ops 2 entre outros que já eram conhecidos
nos outros consoles.
Entre os lançamentos se destacam: Nitendo Land, New Super Mario Bros 2U (ambos da própria
Nintendo) e ZombiU da produtora Ubisoft.
ZombiU foi um dos jogos mais esperados no lançamento do Wii U e um dos quem melhor utiliza
as capacidades do controle do novo console, ZombiU se foca na sobrevivência em meio a um
holocausto Zumbi em Londres, as capacidades do controle console são utilizadas para por
exemplo utilizar o inventário, escanear os arredores em busca de itens, somar para saber a
localização dos zumbis, customização de armas, mira de precisão e outras opções que
claramente demonstram as capacidades de interação entre jogadores e o novo controle da
Nintendo.
Lançando pela produtora Ubisoft, ZombiU é uma das grandes apostas da produtora para o
console, sendo que até momento a softhouse é a que mais demonstrou apoio ao novo console
da Nintendo, o jogo também deixa claro o novo pensamento da Nintendo, passando um claro
recado que seu novo console é para jogadores hardcore.

Dentre os outros lançamentos que se destacam estão Nintendo Land e New Super Mario Bros U
ambos da própria Nintendo, o jogo Nintendo Land acompanha a versão Deluxe do console e
apresenta uma série de mini jogos que foram criados com a clara função de demonstrar as
qualidades do controle e do novo console como um todo. Já New Super Mario Bros U utiliza a
clássica receita que fez a Nintendo ser o sucesso que é hoje, jogo de plataforma 2D com o
personagem mais carismático do mundo dos Games, mais uma vez Mario tem a missão de salvar
a princesa Peach raptada (mais uma vez) por Bowser.

New Super Mario Bros U pode ser jogado por até cinco jogadores simultaneamente, sendo que
quatro utilizando controles do Nintendo Wii e personagens clássicos como Mario Luigi e outros
e uma pessoa jogando com o novo controle que não controla nenhum personagem mas ajuda
os jogadores colocando por exemplo plataformas que facilitam os caminhos dos demais
jogadores.
PORTATEIS
Nem só de consoles de mesa vivem os gamers, existe uma enorme parcela de jogadores que
além de jogar em casa, carregam seus jogos para jogar a qualquer momento, seja no ônibus a
caminho de casa ou até mesmo durante um passeio no shopping.

Este é o mercado de consoles portáteis, disputado por Sony (com o Playstation Vita) e Nintendo
(com o Nintendo 3DS) que possuem configurações bem distintas entre eles e também jogos para
públicos variados.

PLAYSTATION VITA
Fabricado pela Sony o Playstation Vita é o console portátil que substitui o PSP, lançado na
América do Norte em 22 de Fevereiro de 2012 o Playstation Vita possui hardware robusto
apresentando jogos de grande qualidade gráfica para um portátil.

Após várias confirmações de produtores de jogos o Playstation Vita foi anunciado em 6 de Junho
de 2011 o console foi demonstrado durante a E3 2011 por Kazuo Hirai (presidente da Sony),
explicando suas funcionalidades aos presentes na conferência.

HARDWARE
O Playstation Vita utiliza uma tela OLED com cinco polegadas e sensível ao toque (tecnologia
capacitiva) e parte traseira do console também sensível a toques (touchpad), utiliza o mesmo
padrão de botões que os controles da série Playstation (□○×Δ) duas alavanca analógicas, botão
Playstation, Select, start e na parte superior os gatilhos L e R.

O portátil é equipado com um processador ARM Cortex-A9 com 2ghz de processamento. Sua
GPU é uma PowerVR SGX543MP4+ com 600mhz de processamento, são 512mb de memória
Ram e 128mb de VRam, completam o pacote microfone, alto-falante estéreo, giroscópio,
acelerômetro, Wi-Fi, conexão bluetooth e a versão mais completa do console ainda conta com
3G e receptor GPS.

JOGOS
No momento de seu lançamento o Playstation Vita contava com 25 jogos disponíveis a venda,
dentre eles o principal lançamento era Uncharted: Golden Abyss, um dos principais títulos para
Playstation 3 fazia sua estreia nos portáteis em grande estilo, trazendo gráficos nunca vistos
antes em um console portátil e controles que utilizam quase todas as capacidades do console,
fazendo desse jogo uma espécie de demonstração das capacidades técnicas do console.

Porém desde o lançamento do Playstation Vita norte americano o principal título, desejo de
muitos dos compradores do portátil era sem duvida o jogo Gravity Rush, desenvolvido pela Sony
Japão, foi lançado apenas em 12 de junho de 2012 nos EUA.

Em Gravity Rush você controla Kat, uma garota que possui o poder de controlar a gravidade
através de seu gato Dusty. No entanto, Kat não lembra nada de seu passado e a história se
desenvolve com você descobrindo o mundo juntamente com a personagem. História essa que
é contada através de poucas cutscenes e muitas histórias em quadrinhos, as quais você deve
passar deslizando o seu dedo pela tela do portátil, como se virasse de página. O sensor do
portátil também permite que você veja a “pagina” como desejar.

Principalmente pelo quesito inovação Gravity Rush acabou ganhando alguns prêmios como jogo
do ano para portáteis de 2012 tendo uma jogabilidade diferenciada e também uma direção de
arte diferenciada.

NINTENDO 3DS
O Nintendo 3DS, sucessor do Nintendo DS e atual portátil da Nintendo é atualmente um dos
maiores sucessos de vendas no mercado de games, sucesso explicado por ser de uma empresa
com um vasto conhecimento na área de portáteis obtido desde a época do saudoso Game Boy
e seus sucessores.

Um dos principais diferenciais do portátil em relação a seu antecessor é o fato da tela superior
exibir imagens 3D que não necessitam de óculos especiais para visualização do efeito. Além de
melhorias como um direcional analógico o console também possui retro compatibilidade o que
permite jogar jogos de seu antecessor.

HARDWARE
O portátil utiliza uma tecnologia chamada barreira paralaxe, como pode ser visto na imagem
abaixo a ativação da barreira faz com que a imagem seja dividida e seja apresentada para cada
olho corretamente permitindo assim a sensação da visualização 3D.
Em questões de hardware interno o Nintendo 3DS possui uma GPU PICA200 com 200 mhz de
capacidade para processamento gráfico, utiliza um processador ARM11 com 1 ghz de
processamento e possui 128mb de memória ram.

JOGOS
O Nintendo 3DS chegou as prateleiras com 18 títulos disponíveis para venda, porém a falta de
títulos de peso fez com que a Nintendo enfrentasse um início e vida um tanto quanto difícil para
seu console, fazendo com que a Nintendo diminuísse a expectativa de lucros no ano fiscal
respectiva ao lançamento do console, fato que foi revertido após o lançamento do console, fato
que foi revertido após o lançamento de vários títulos de peso, entre eles Resident Evil
Revelations.

Resident Evil Revelations foi considerado o primeiro jogo para 3DS que realmente utiliza as
capacidades do portátil. Voltando as origens da série Resident Evil Revelations narra os
acontecimentos após a formação do BSAA, acompanhado por Parker Luciane (membro da
BSAA), Jill Valentine é o protagonista do título que se inicia em um navio no mar mediterrâneo
em busca de Chris Redfield, outro conhecido da série Resident Evil.

O jogo utiliza as capacidades do console de formas variadas, desde escanear o ambiente em


busca de novos itens até a utilização da tela sensível ao toque para solução de quebra cabeças.
Bem recebido pela crítica especializada com notas acima da média, Resident Evil Revelations foi
anunciado para ser lançado para consoles da atual geração. Após um corte de preço oficializado
pela Nintendo e ao lançamento de títulos de peso as vendas do portátil de títulos subiram e
continuam em ascensão. Até fevereiro de 2013 o portátil acumulava 28, 5 milhões de unidades
vendidas, muito à frente de seu concorrente o OS Vita com 4,1 milhões de unidades vendidas
desde o lançamento de ambos os portáteis.
MOBILE (CELULARES/TABLETS)

É inegável que no momento atual mercado de games os dispositivos móveis (celulares/tables)


possuem uma grande importância, pois com hardware mais avançando em relação aos
obsoletos celulares, os smartphones e tablets disponíveis no mercado possuem uma capacidade
de processamento que permite jogos de qualidade rodarem com folga e graças as altas vendo
do setor de jogos para essa plataforma podem alcançar vendas digitais acima até mesmo de
grandes títulos disponíveis aos consoles de mesa.
Jogos para IOs e Android são os principais nesse setor, devido a uma grande base instalada e por
um serviço de distribuição totalmente digital permite uma grande facilidade na aquisição de
jogos, o Windows Phone 8 por ser um sistema mais novo no mercado ainda possui uma
biblioteca de jogos mais modesta, mas conta com um sistema de jogos já consolidado para sua
distribuição, a X-Box Live.

Já estabilizados no mercado o sistema iOS da Apple e seu principal concorrente o Android já


possuem vasta biblioteca de jogos disponíveis para seus aparelhos e abocanham cada vez uma
grande parcela de jogadores.

Angry Birds da empresa finlandesa Rovio talvez seja um dos exemplos de maior sucesso de
vendas para dispositivos móveis, com vendas que já ultrapassaram um bilhão de unidades em
todas suas versões.

Em Angry Birds, o jogador controla vários tipos de pássaros que tentam recuperar seus ovos que
foram roubados por seus inimigos os porcos verdes. Esses porcos estão protegidos com
obstáculos. Em todos os níveis, é necessário eliminar todos os porcos. Para controlar os
pássaros, o jogador dispões de uma fisga que permite lança-los diretamente sobre os porcos ,
ou sobre estruturas , que ao serem destruídas geram pontos ao jogador. O jogo já possui cinco
títulos, Angry Birds, Angry Birds Seasons, Angry Birds Rio, Angry Birds Space e o último
lançamento Angry Birds Star Wars que além de estarem disponíveis, além de uma versão para
facebook.

No quesito qualidade gráfica o primeiro título a ser lembrado é sem dúvida alguma Infinity Blade
da Epic Games, lançado originalmente par Ipohe e Ipad o jogo já está em sua segunda versão e
mantém altas vendas na Apple Store desde seu lançamento em 09 de dezembro de 2010.
Infinity Blade por sua vez é um jogo de ação com elementos clássicos de RPG, o jogador deve
passar por diversas batalhas utilizando como controles a tela sensível ao toque dos dispositivos
com IOs, uma espadada exige do jogador um movimento rápido com o dedo pela tela em direção
a qual deseja que a espadada seja efetuada, e também para a utilização de intens e troca de
armaduras e armas.

Jogos para dispositivos móveis existem aos milhares e novos são lançados a cada dia tanto na
Apple Store como Playstore do Google e diversos são os fatores que impulsionam a quantidade
de lançamentos para esses dispositivo, como por exemplo a base instalada ser muito maior que
a de consoles, a facilidade da produção de um jogo para celular é infinitamente menor (salvo
algumas exceções) do que necessária para um jogo de médio porte para os consoles da atual
geração, outro ponto importante é a velocidade de propagação desses dispositivos o que
alavancam os jogos que possuem qualidade em tais plataformas.

Uma das principais empresas que trabalha especificamente com o nicho de mercado é a
francesa Gameloft, com séries de sucesso como N.O.V.A, Moderm Combat entre outros a
empresa utiliza uma estratégia de se inspirar em sucesso de jogos para console em seus
lançamentos para celulares, receita que tem trazido sucesso considerável nas vendas da
empresa, apenas em 2013 a estimativa da empresa é de vendas na casa dos duzentos milhões
de euros.

O ADVENTO DA NOVA GERAÇÃO


2013 marca o lançamento dos dois principais consoles da nova geração, de um lado Playstation
4 da Sony de outro X-Box One da Microsoft. Anunciados no início de 2013 ambos consoles tem
previsão de lançamento para o final de 22013, conforme anunciado pela Microsoft o X-Box One
chegará às lojas norte americanas ao preço de U$ 499, 00 contendo em seu pacote console,
controelle (remodelado) e também novo Kinect.

Já a Playstation 4 conforme anunciado pela Sony na E3 2013 chegará as prateleiras norte


americanas ao valor de R$ 399,00 tendo em seu pacote mera OS Eye, sendo essa vendida
separadamente.

Envolto em grande polêmica sempre graças a uma série de restrições a jogos usados e política
de jogar sempre online a Microsoft anunciou que voltou atrás em tais políticas graças aos apelos
dos fãs.

Entre os jogos anunciados empresas como Ubisoft, CAPCOM, EA, entre outras já demonstraram
jogos com grande poder gráfico elevando o realismo dos jogos para outro patamar.

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