tecnológica dos consoles PROJETOS TECNOLÓGICOS POR: GUSTAVO, GABRIELLA, MARCO, JOÃO PEDRO, ZÉ, DOUGLAS Geração 0:
Em 1958, William Higinbotham criou
Tennis for Two em um grande computador analógico e tela de osciloscópio conectado no Laboratório Nacional de Brookhaven em Upton, Nova York. Com interface simples, na linha do tempo da evolução dos jogos eletrônicos, esse foi o primeiro comercializado. Em 1962, Steve Russell, do Massachusetts Institute of Technology, criou o Spacewar!, um videogame de combate espacial baseado em computador para o PDP-1 (Processador de Dados Programado-1), um computador de ponta encontrado principalmente em universidades na época. Assim, o Spacewar! foi o primeiro videogame que pode ser jogado em várias instalações de computador.
Já em 1967, finalmente, foi criado o primeiro jogo eletrônico para
ser usado em casa, que se parece com o videogame que conhecemos hoje. Brown Box trazia até seis jogos diferentes, tendo sido amplamente aceito entre 1972 e 1975: foram vendidos 300 mil aparelhos. 1ª Geração: 72 a 78 Nesta época, a Sega estava investindo em jogos de O lançamento do primeiro videogame arcade. Como resultado deste trabalho, lançou em doméstico comercial, o Magnavox 72, a Atari, a primeira empresa de jogos Odyssey, seguido de outros games, como eletrônicos do mundo. Neste primeiro momento, as máquinas eram projetadas para espaços Pong, marcou a primeira geração de comerciais. consoles de mesa. Na década de 70, os jogos arcade se espalharam Para controlar a ação, foram usados dials pelos Estados Unidos, tornando-se populares entre em vez de botões e um stick direcional. os usuários que queriam alcançar pontuação Na verdade, o único botão era o que máxima entre as principais máquinas, como Space Invaders, Pong, Donkey Kong e Pac-Man. permitia reiniciar o jogo. Os jogos eram armazenados em placas de circuito O Atari 2600 é lançado em 1977, alcançando um alto número de vendas por ano: de 250 a 550 mil impresso conectadas diretamente no unidades. console. O Odyssey também foi o primeiro a possuir periféricos. Também nos anos 70 foram criados os computadores pessoais: a Intel produziu o primeiro microprocessador, chamado de 4004. Arcades Odissey 2ª Geração: 78 a 84 É marcada pelo início da era dos cartuchos de videogame, permitindo o fortalecimento das empresas deste mercado. O período dos arcades era visto como a era de ouro dos videogames. Os consoles de segunda geração foram definidos pelo microprocessador. As limitadas placas de circuito impresso da primeira geração deram lugar a jogos completos armazenados em cartuchos, enquanto aqueles botões pesados se tornaram controles direcionais. Os principais consoles foram Atari 2600 e o Magnavox Odyssey². Essa segunda geração tinha aparelhos com processadores de 4 e 8-bit. 3ª, 4ª e 5ª Gerações: 84 a 99 3ª Geração (84 a 90): depois de 83, companhias japonesas apresentaram os videogames de 8 bits, buscando retomar um mercado destruído e dominado pelos arcades. Nesta geração, empresas como Nintendo e Sega buscam reafirmação, com a criação, criando o NES e o Master System. 4ª Geração (90 a 96): também conhecida como a guerra dos consoles, essa geração foi marcada pelo advento dos consoles de 16 bits e pela disputa das empresas, que conduziam a estratégia com franquias e ações de marketing agressivas. 5ª Geração (96 a 99): termina a era dos consoles de 32 e 64 bits, encerrando o ciclo da evolução dos jogos eletrônicos orientada por arquitetura de processador. Essa geração é marcada pela entrada de novos fabricantes, como a Sony, com o PlayStation 1 e a mídia de CD. 6ª Geração: 99 a 2004 Os cartuchos saem de cena e o DVD passa ser o novo padrão dos consoles de mesa, voltando o foco para os jogos online e as convergências tecnológicas. Os consoles passam a oferecer um processamento com performance comparável aos computadores pessoais. O PlayStation 2 e o Nintendo Game Cube estão entre os principais consoles da época. Essa sexta geração é marcada pela entrada da Microsoft no mercado dos videogames, bem como pelo fato de ser a última geração de aparelhos na qual a Sega ainda atuava na área de consoles, com o Dreamcast. 7ª Geração: 2004 a 2011 Nesse período, a internet se torna mais popular, tendo sido a grande responsável pela mudança de comportamento e de estilo de vida das pessoas em todo o mundo. Na tentativa de se destacar e oferecer uma experiência única para os usuários, os consoles de mesa se tornam máquinas de performance de 128-bits e total conectividade com serviços de internet. Novas formas de interação com os usuários são pensadas para engajar os usuários. Começa com o lançamento do Xbox 360, da Microsoft, e continua um ano depois, com o lançamento do PlayStation 3, em 2006, e o Wii, da Nintendo, também em 2006. 8ª Geração: 2012 a 2020 Foi iniciada com o lançamento do console de videogame Wii U em 2012 pela Nintendo. Também fazem parte: PlayStation 4 lançado em 2013, Xbox One de 2013 e o híbrido de mesa e portátil Nintendo Switch de 2017. Juntos os consoles desta geração já ultrapassaram a barreira de 190 milhões de unidades vendidas mundialmente. Capacidade de armazenamento (blu-ray), conectividade total, exclusividade, experiências com novas formas de interação e potência em processamento. 9ª Geração: 2020 até hoje A Nona geração de consoles de jogos eletrônicos contém o Playstation 5 e o Xbox Series X/S lançados em Novembro de 2020. Atualmente, essa geração oferece tudo o que um usuário espera de um console de mesa, imagens mais realistas, menor tempo de carregamento dos jogos. Em termos de estrutura, a arquitetura dos consoles da nona geração se parece com a dos computadores dedicados a jogos. Como vimos até aqui, a evolução dos jogos eletrônicos tem sido orientada pelo avanço da tecnologia e pelo surgimento de novas ferramentas. Com a implantação de soluções inovadoras, certamente os consoles irão proporcionar experiências ainda mais divertidas e surpreendentes para os usuários.