Você está na página 1de 11

Evolução

tecnológica dos
consoles
PROJETOS TECNOLÓGICOS
POR: GUSTAVO, GABRIELLA, MARCO, JOÃO PEDRO, ZÉ, DOUGLAS
Geração 0:

Em 1958, William Higinbotham criou


Tennis for Two em um grande computador
analógico e tela de osciloscópio conectado
no Laboratório Nacional de Brookhaven em
Upton, Nova York. Com interface simples,
na linha do tempo da evolução dos jogos
eletrônicos, esse foi o primeiro
comercializado.
Em 1962, Steve Russell, do Massachusetts Institute of Technology,
criou o Spacewar!, um videogame de combate espacial baseado em
computador para o PDP-1 (Processador de Dados Programado-1),
um computador de ponta encontrado principalmente em
universidades na época. Assim, o Spacewar! foi o primeiro
videogame que pode ser jogado em várias instalações de
computador.

Já em 1967, finalmente, foi criado o primeiro jogo eletrônico para


ser usado em casa, que se parece com o videogame que conhecemos
hoje. Brown Box trazia até seis jogos diferentes, tendo sido
amplamente aceito entre 1972 e 1975: foram vendidos 300 mil
aparelhos.
1ª Geração:
72 a 78
 Nesta época, a Sega estava investindo em jogos de  O lançamento do primeiro videogame
arcade. Como resultado deste trabalho, lançou em doméstico comercial, o Magnavox
72, a Atari, a primeira empresa de jogos
Odyssey, seguido de outros games, como
eletrônicos do mundo. Neste primeiro momento,
as máquinas eram projetadas para espaços Pong, marcou a primeira geração de
comerciais. consoles de mesa.
 Na década de 70, os jogos arcade se espalharam  Para controlar a ação, foram usados ​dials
pelos Estados Unidos, tornando-se populares entre em vez de botões e um stick direcional.
os usuários que queriam alcançar pontuação
Na verdade, o único botão era o que
máxima entre as principais máquinas, como Space
Invaders, Pong, Donkey Kong e Pac-Man. permitia reiniciar o jogo. Os jogos eram
armazenados em placas de circuito
 O Atari 2600 é lançado em 1977, alcançando um
alto número de vendas por ano: de 250 a 550 mil
impresso conectadas diretamente no
unidades. console. O Odyssey também foi o
primeiro a possuir periféricos.
 Também nos anos 70 foram criados os
computadores pessoais: a Intel produziu o
primeiro microprocessador, chamado de 4004.
Arcades Odissey
2ª Geração:
78 a 84
 É marcada pelo início da era dos cartuchos de
videogame, permitindo o fortalecimento das
empresas deste mercado. O período dos
arcades era visto como a era de ouro dos
videogames. Os consoles de segunda geração
foram definidos pelo microprocessador.
 As limitadas placas de circuito impresso da
primeira geração deram lugar a jogos
completos armazenados em cartuchos,
enquanto aqueles botões pesados ​se tornaram
controles direcionais. Os principais consoles
foram Atari 2600 e o Magnavox Odyssey².
Essa segunda geração tinha aparelhos com
processadores de 4 e 8-bit.
3ª, 4ª e 5ª Gerações:
84 a 99
 3ª Geração (84 a 90): depois de 83, companhias
japonesas apresentaram os videogames de 8 bits,
buscando retomar um mercado destruído e dominado
pelos arcades. Nesta geração, empresas como
Nintendo e Sega buscam reafirmação, com a criação,
criando o NES e o Master System.
 4ª Geração (90 a 96): também conhecida como a
guerra dos consoles, essa geração foi marcada pelo
advento dos consoles de 16 bits e pela disputa das
empresas, que conduziam a estratégia com franquias
e ações de marketing agressivas.
 5ª Geração (96 a 99): termina a era dos consoles de
32 e 64 bits, encerrando o ciclo da evolução dos
jogos eletrônicos orientada por arquitetura de
processador. Essa geração é marcada pela entrada de
novos fabricantes, como a Sony, com o PlayStation 1
e a mídia de CD.
6ª Geração:
99 a 2004
 Os cartuchos saem de cena e o DVD passa
ser o novo padrão dos consoles de mesa,
voltando o foco para os jogos online e as
convergências tecnológicas. Os consoles
passam a oferecer um processamento com
performance comparável aos computadores
pessoais. O PlayStation 2 e o Nintendo
Game Cube estão entre os principais
consoles da época.
 Essa sexta geração é marcada pela entrada
da Microsoft no mercado dos videogames,
bem como pelo fato de ser a última geração
de aparelhos na qual a Sega ainda atuava na
área de consoles, com o Dreamcast.
7ª Geração:
2004 a 2011
 Nesse período, a internet se torna mais
popular, tendo sido a grande responsável
pela mudança de comportamento e de estilo
de vida das pessoas em todo o mundo.
 Na tentativa de se destacar e oferecer uma
experiência única para os usuários, os
consoles de mesa se tornam máquinas de
performance de 128-bits e total
conectividade com serviços de internet.
Novas formas de interação com os usuários
são pensadas para engajar os usuários.
 Começa com o lançamento do Xbox 360, da
Microsoft, e continua um ano depois, com o
lançamento do PlayStation 3, em 2006, e o
Wii, da Nintendo, também em 2006.
8ª Geração:
2012 a 2020
 Foi iniciada com o lançamento do
console de videogame Wii U em 2012
pela Nintendo. Também fazem parte:
PlayStation 4 lançado em 2013, Xbox
One de 2013 e o híbrido de mesa e
portátil Nintendo Switch de 2017. Juntos
os consoles desta geração já
ultrapassaram a barreira de 190 milhões
de unidades vendidas mundialmente.
 Capacidade de armazenamento (blu-ray),
conectividade total, exclusividade,
experiências com novas formas de
interação e potência em processamento. 
9ª Geração:
2020 até hoje
 A Nona geração de consoles de jogos
eletrônicos contém o Playstation 5 e o Xbox
Series X/S lançados em Novembro de 2020.
 Atualmente, essa geração oferece tudo o que um
usuário espera de um console de mesa, imagens
mais realistas, menor tempo de carregamento
dos jogos. Em termos de estrutura, a arquitetura
dos consoles da nona geração se parece com a
dos computadores dedicados a jogos.
 Como vimos até aqui, a evolução dos jogos
eletrônicos tem sido orientada pelo avanço da
tecnologia e pelo surgimento de novas
ferramentas. Com a implantação de soluções
inovadoras, certamente os consoles irão
proporcionar experiências ainda mais divertidas
e surpreendentes para os usuários.

Você também pode gostar