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OS JOGOS ELETRÔNICOS
Em 1940, na New York World Fair, mais de 50 mil pessoas jogaram um game de
matemática contra o computador que ganhou quase 90% das vezes.
Anos mais tarde, em 1952, o professor britânico A.S. Douglas criou o OXO, também
conhecido como zeros e cruzes ou jogo da velha, como parte de sua tese de
doutorado na Universidade de Cambridge. Um pouco adiante, em 1958, William
Higinbotham criou Tennis for Two em um grande computador analógico e tela de
osciloscópio conectado no Laboratório Nacional de Brookhaven em Upton, Nova
York.
Com interface simples, na linha do tempo da evolução dos jogos eletrônicos, esse
foi o primeiro comercializado.
Em 1962, Steve Russell, do Massachusetts Institute of Technology, criou o
Spacewar!, um videogame de combate espacial baseado em computador para o
PDP-1 (Processador de Dados Programado-1), um computador de ponta encontrado
principalmente em universidades na época. Assim, o Spacewar! Foi o primeiro
videogame que pode ser jogado em várias instalações de computador.
Já em 1967, finalmente, foi criado o primeiro jogo eletrônico para ser usado em casa,
que se parece com o videogame que conhecemos hoje. Brown Box trazia até seis
jogos diferentes, tendo sido amplamente aceito entre 1972 e 1975: foram vendidos
300 mil aparelhos.
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços
das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
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Evolução dos jogos eletrônicos nos anos 90: a internet muda tudo
Com o acesso à internet, já era possível pensar em migrar os jogos eletrônicos dos
consoles para as telas dos computadores.
Dos anos 2000 pra cá: como foi a evolução dos jogos eletrônicos?
Nos últimos 20 anos, muito além da evolução do videogame, o mundo passou por
outras mudanças muito expressivas. Com a jornada de transformação digital e o
amplo uso de novas ferramentas tecnológicas, os jogos eletrônicos para
dispositivos mobile já representam grande parte do mercado.
Dentre as tecnologias disruptivas que serão usadas pelas empresas da indústria de
games, a realidade virtual é uma delas. O caso do sucesso do Pokémon Go
mostrou que, sim, as novas tecnologias irão revolucionar o setor.
Embora ainda existam desafios e dificuldades a serem enfrentados para fazer uso
das novas tecnologias em escala global, sabemos que esse amadurecimento é só
uma questão de tempo.
Com o avanço constante da tecnologia e da rede 5G, estudiosos e pesquisas
apontam que até 2025 a evolução dos jogos eletrônicos deve dar um salto.
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços
das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
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(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços
das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
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4ª Geração (1990 a 1996): também conhecida como a guerra dos consoles, essa
geração foi marcada pelo advento dos consoles de 16 bits e pela disputa das
empresas, que conduziam a estratégia com franquias e ações de marketing
agressivas.
6ª Geração (1999 a 2004): os cartuchos saem de cena e o DVD passa ser o novo
padrão dos consoles de mesa, voltando o foco para os jogos online e as
convergências tecnológicas. Os consoles passam a oferecer um processamento
com performance comparável aos computadores pessoais.
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços
das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
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9ª Geração (2020 até hoje): atualmente, essa geração oferece tudo o que um
usuário espera de um console de mesa, imagens mais realistas, menor tempo de
carregamento dos jogos. Em termos de estrutura, a arquitetura dos consoles da
nona geração se parece com a dos computadores dedicados a jogos.
Como vimos até aqui, a evolução dos jogos eletrônicos tem sido orientada pelo
avanço da tecnologia e pelo surgimento de novas ferramentas.
https://blog.ingrammicro.com.br/gaming/evolucao-dos-jogos-eletrnicos/
Exercícios...
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Exercícios...
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4- Faça uma pesquisa: coisas dos videogames antigos que os jogadores mais
sentem falta.
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Complete sua pesquisa com fotos dos diferentes videogames sitados na pesquisa.
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avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
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O VÍCIO ELETRÔNICO
O vício em jogos tem se tornado uma realidade cada vez mais frequente, seja em
eletrônicos ou até mesmo nos jogos de azar.
Normalmente, o hábito de jogar representa uma forma de diversão e lazer para as
pessoas. Por outro lado, um problema começa a se instalar quando esse hábito
prejudica as relações sociais, além da vida cotidiana, quando o jogador não
consegue mais parar de jogar.
Assim como acontece com a dependência em álcool ou drogas, o vício em jogos
não começa de um dia para o outro, mas, se desenvolve de forma gradual.
Alguns fatores de risco podem também contribuir para a dependência em jogos,
como por exemplo o biológico, psicológico e sociais, afinal não basta apenas jogar
para se viciar.
Portanto, o seu diagnóstico só pode ser realizado através de avaliação de um
psiquiatra, e assim como qualquer outro transtorno, requer um tratamento
adequado.
Não se pode julgar que alguém seja um viciado e que isso está prejudicando a vida
da pessoa sem conhecer mais a fundo o problema.
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços
das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
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https://www.gruporecanto.com.br/blog/vicio-em-jogos/
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços
das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
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ENTREVISTA
Nome do entrevistado: ________________________________________________
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(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços
das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
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Responda...
2- Você conhece alguém assim? Se sim, em que tipo de jogo ele (a) é viciado (a)?
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3- O que é CID ?
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das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
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Natação
Grandes nomes da natação mundial, como Tetsuo Okamoto e Mark Spitz, ao
serem perguntados o porquê de terem começado a nadar, respondiam que foram
matriculados em aulas de natação para ajudar no tratamento de problemas
respiratórios. A natação é um esporte que oferece inúmeros benefícios (físicos,
psicológicos e terapêuticos) à saúde, e os mais citados tanto por nadadores
profissionais quanto por pais e médicos são os relacionados ao sistema respiratório.
Bronquite e asma são as principais doenças respiratórias – a Organização Mundial
da Saúde (OMS) estima que haja mais de 235 milhões de asmáticos no mundo.
Ambas são processos inflamatórios que acometem, especialmente, crianças,
podendo perdurar até a idade adulta. De acordo com a Associação Brasileira de
Alergia e Imunologia (ASBAI), 20% das crianças brasileiras têm asma alérgica ou
não alérgica.
A asma causa uma obstrução brônquica, geralmente associada a um processo
alérgico, que provoca inflamação dos brônquios, e tem os seguintes sintomas: falta
de ar; sibilância (chiado no peito), tosse, dor no peito e opressão torácica.
Já a bronquite costuma apresentar sintomas semelhantes aos da asma, mas é,
normalmente, causada por um processo infeccioso, viral ou bacteriano.
A bronquite aguda tem como causa uma infecção viral ou bacteriana, e dura alguns
dias. Já a bronquite crônica ocorre em função da exposição prolongada agentes
irritantes inalados, como poeira e cigarro, podendo desencadear a doença pulmonar
obstrutiva crônica (DPOC).
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Embora não haja cura para essas doenças respiratórias, o sucesso do tratamento
auxiliado pela natação implica na redução das crises e, por consequência, traz mais
qualidade de vida a quem pratica esse esporte.
https://www.4fit.com.br/como-a-natacao-ajuda-na-prevencao-de-doencas-
respiratorias/#:~:text=BENEF%C3%8DCIOS%20DA%20NATA%C3%87%C3%83O%
20NO%20COMBATE%20A%20DOEN%C3%87AS%20RESPIRAT%C3%93RIAS&te
xt=Isso%20porque%20os%20movimentos%20realizados,m%C3%BAsculo%20funda
mental%20para%20a%20respira%C3%A7%C3%A3o.
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( ) Mesmo que não haja cura para essas doenças respiratórias, o sucesso do
tratamento auxiliado pela natação implica na redução das crises;
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A natação é um exercício físico que pode ser praticado com diferentes objetivos
por indivíduos de todas as idades e com diferentes capacidades físico motoras
(CATTEAU, GAROFF, 1990; MAGLISCHO, 1999; THOMAS, 1999). Segundo Lima
(1999), contribui no desenvolvimento neuromotor dos indivíduos. Conforme Lima
(1999), os sujeitos aprendem a nadar os estilos de natação quando desenvolvem a
coordenação mais fina, pois os movimentos exigidos são iguais ao de ler e escrever,
ocorrendo entre 4 e 6 anos de idade.
Benefícios da natação para o desenvolvimento motor dos alunos:
Proporciona às crianças, além dos benefícios físicos e orgânicos, também os
sociais, terapêuticos e recreativos. Pelo impacto reduzido dentro d’água, auxilia no
tratamento e na recuperação de lesões (CARVALHO, COELHO, 2011).
Mansoldo (1996), afirma que a prática da natação proporciona melhor
desenvolvimento motor, o indivíduo aumenta seu domínio corporal,
consequentemente à execução dos movimentos serão melhores.
Segundo Burkhardt e Escobar (1985), quando se refere ao equilíbrio, as crianças
no meio aéreo não costumam ficar na posição horizontal, já no meio líquido isso é
natural. Para nadar, o indivíduo passa por um desequilíbrio ao retirar-se da posição
vertical, perdendo o contato plantar com o fundo da piscina, equilibrando na posição
horizontal, através da flutuação, para conseguir executar esse princípio da natação a
criança deve obter uma boa adaptação no meio líquido.
Em relação à melhora da noção temporal, a criança com boa percepção temporal,
não tem dificuldades de coordenar o ritmo de braçadas e pernadas em relação à
respiração (MANSOLDO, 1996).
De acordo com Catteau e Garoff (1990), o ritmo da respiração marca o tempo forte
ou fraco da propulsão em relação ao movimento, a duração e a intensidade são
fatores determinantes na ação deste movimento. Ou seja, o ritmo da respiração está
relacionado com o movimento de braço.
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Segundo Velasco (1994), a natação é um esporte que vem tendo muita procura e
vários são os motivos para isso. Um desses motivos é o benefício que esse esporte
trás para os alunos de todas as faixas etárias que o pratica.
Tendo em vista os benefícios para os alunos do ensino fundamental I, segundo
Azevedo et al (2008), a natação é importante para o desenvolvimento físico, para a
formação cognitiva e socioafetiva. Já foi observado em estudos que a criança que
pratica natação tem um melhor rendimento na alfabetização.
Segundo Damasceno (1992) e Carvalho e Coelho (2011), a natação infantil é um
instrumento eficaz na aplicação da educação física, pois além de ser um fator
motivacional é muito bom para o desenvolvimento psicomotor, esse
desenvolvimento psicomotor é fundamental para a construção do esquema corporal.
Como o objetivo do presente trabalho foi identificar os benefícios da natação
escolar na aprendizagem motora em crianças do ensino fundamental I, não
podemos deixar de citar que Gallahue (2013) acredita que o desenvolvimento motor
é uma sequência de mudanças no comportamento que acontece no dia a dia, ou
seja, por toda a vida e essas transformações acontecem como uma forma de
encontrar uma saída para as situações problemas e também uma forma de
adaptação biológicas e ao meio.
Manoel (1994) e Gallahue e Ozmun (2013), corroboram no que diz respeito às
mudanças que tem início na vida intrauterina com a presença dos movimentos fetais
e essas mudanças continuam após o nascimento com movimentos espontâneos,
depois movimentos rudimentares e fundamentais; ou seja, os dois autores
concordam que o desenvolvimento motor ocorre durante ao longo da vida até a
morte.
O desenvolvimento da habilidade motora aquática foi estudado primeiramente por
Watson e depois por McGraw (MCGRAW,1919, p. 87 apud, XAVIER FILHO e
MANOEL, 2001). Esses dois autores procuraram explicar o começo do
comportamento motor aquático em bebês e crianças. Watson acredita que essa
aquisição seria condicionada pelo ambiente, enquanto McGraw atribui essa
aquisição aos processos maturacionais do organismo, como foi em sua revisão
bibliográfica.
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▶ Livre: provas de 50m, 100m, 200m, 400m, 800m e 1500m - masculina e feminina.
▶ Costas: provas de 100m e 200m - masculina e feminina.
▶ Peito: provas de 100m e 200m - masculina e feminina.
▶ Borboleta: provas de 100m e 200m - masculina e feminina.
▶ Medley: provas de 200m e 400m - masculina e feminina.
▶ Revezamento: provas de 4x100m livre, 4x200m livre e 4x100m medley -
masculina e feminina.
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- Um apito longo - Os nadadores devem tomar seus lugares nos blocos de partida e
ali permanecer. No caso dos estilos, costas e revezamento medley, devem entrar na
água.
Partida
Os estilos
Nada livre
O competidor pode nadar qualquer estilo nas provas de nado livre. Já nas provas
medley individual ou revezamento medley, o nado livre significa qualquer nado
diferente dos estilos costas, peito ou borboleta. Em geral, o crawl é preferido nessas
provas por ser um estilo de maior velocidade.
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Regras principais:
Alguma parte do nadador tem que tocar a parede ao completar cada volta e no
final. Não é permitido tomar impulso no fundo da piscina.
Alguma parte do corpo do nadador tem que quebrar a superfície da água
durante a prova, exceto durante a volta e nos primeiros 15 metros após a
partida e cada volta.
Ficar de pé durante a prova de nado livre ou durante o nado livre nas provas de
medley não deve desclassificar o nadador, mas ele não poderá andar.
Nado costas:
Regras principais:
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Nado de peito
No estilo peito, os nadadores devem nadar com o corpo mantido sobre o peito,
com as mãos sendo lançadas para frente a partir do peito (abaixo ou sobre a água)
e os cotovelos abaixo da água. O atleta deve combinar uma braçada e uma pernada
a cada ciclo, com todos os movimentos dos braços simultâneos e horizontais, sem
movimentos alternados.
Regras principais:
Nado borboleta
Regras principais:
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Nado Medley
O nado medley reúne os quatro estilos de nado em uma única prova, na seguinte
sequência: borboleta, costas, peito e livre. Nas provas de 200 m, o atleta realiza 50
m de cada estilo. Já nas provas de 100 m, o nadador faz 100 m de cada nado. No
nado livre, o nadador deve estar sobre o peito exceto quando executar a virada,
retornando à posição antes de realizar qualquer pernada ou braçada.
Revezamento
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As equipes mistas devem ser formadas por dois (2) homens e duas (2)
mulheres. Os membros de uma equipe de revezamento e sua ordem de
competir devem ser designados antes da prova. Qualquer membro da equipe de
revezamento pode competir numa prova somente uma vez.
A composição de uma equipe de revezamento pode ser mudada entre as séries
eliminatórias e as finais de uma prova, mas a ordem dos nados deve ser
mantida.
Nenhum artifício de controle de tempo é permitido, nem o uso de qualquer
auxílio ou plano adotado para obter esse efeito. Os tempos parciais registrados
nestas provas não poderão ser considerados como recordes e nem como
tempos de inscrição.
Eliminatórias
Semifinais ou finas
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Trajes
Nas atuais regras são permitidos apenas maiôs feitos com material têxtil, sendo
proibido qualquer dispositivo que possa aumentar a velocidade, a flutuação ou a
resistência durante uma competição.
Exercícios...
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GINÁSTICA
https://mundoeducacao.uol.com.br/educacao-
fisica/ginastica.htm#:~:text=A%20gin%C3%A1stica%20%C3%A9%20um%20e
sporte,montar%20e%20desmontar%20um%20cavalo.
(EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas,
identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais
provocadas por sua prática.
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Ginástica Artística
(EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas,
identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais
provocadas por sua prática.
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Por muito tempo, ela foi chamada de Ginástica Olímpica. Hoje em dia, é errado
utilizar essa nomenclatura, uma vez que existem mais modalidades presentes nos
Jogos Olímpicos e o termo acaba gerando confusão.
Ginástica Rítmica
(EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas,
identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais
provocadas por sua prática.
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Ginástica de Trampolim
Você pode conhecer o Trampolim utilizado nessa modalidade como cama elástica.
O ginasta realiza acrobacias no ar se impulsionando pelo trampolim. Os saltos e
acrobatismos exigem extrema coordenação por parte do ginasta.
Sua origem é incerta, mas há algumas evidências que apontam para os espetáculos
franceses, nos quais os artistas utilizavam uma espécie de cama elástica para
realizarem saltos.
Ginástica Aeróbica
(EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas,
identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais
provocadas por sua prática.
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Ginástica Acrobática
tracer.com.br/entenda-as-diferencas-das-diversas-modalidades-de-ginastica/
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(EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas,
identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais
provocadas por sua prática.
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(EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas,
identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais
provocadas por sua prática.
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(EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas,
identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais
provocadas por sua prática.
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(EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas,
identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais
provocadas por sua prática.
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(EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas,
identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais
provocadas por sua prática.
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FLOORBALL
O que é?
Como se joga?
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Quem joga?
https://floorballcampinas.com.br/floorball/
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5- O gol possui 115 cm de altura e 160 cm de largura e em frete a ele existe uma
pequena área (2,5m de largura por 1m de comprimento) onde apenas o goleiro pode
entrar. A bola, porém, pode ser jogada dentro desta área por um jogador de linha
que esteja pisando fora da mesma.
7- O goleiro não pode segurar a bola por mais de 3 segundos e quando ele a joga,
ela deve tocar o chão antes da linha de meio de campo.
8- Se a bola sai do campo, o time adversário pode jogá-la a uma distância de até um
metro do local onde ela saiu. Se a bola sair pelo fundo da quadra, o time adversário
reinicia a partida do canto da quadra mais próximo ao local de onde ela saiu.
9- Quando é marcado um tiro livre, o adversário deve estar a uma distância de pelo
menos 3 metros da bola (contando os tacos).
10- A bola pode ser chutada, mas não mais de uma vez pelo mesmo jogador e não
para outro companheiro ou em direção ao gol.
12- A bola só pode ser chutada ou dominada com o taco se estiver abaixo da linha
dos joelhos do jogador.
13- Não é permitido empurrar, puxar, segurar ou derrubar o adversário com o corpo.
Mas a disputa pela bola ombro a ombro é permitida.
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15- Não é permitido pular enquanto tem o controle da bola ou ao chutar e passar
.
16- É proibido dominar, chutar ou passar a bola enquanto uma mão ou os dois
joelhos estiverem tocando o chão (é permitido jogar com um joelho tocando o chão).
https://www.floorball.com.br/tudo-sobre-floorball/regras-basicas-do-floorball/
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PESQUISA
Exercícios...
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A dança é uma manifestação artística que caracteriza-se pelo uso do corpo para
realizar movimentos ritmados, geralmente com o auxílio de sons ou de músicas.
Essa é uma atividade que pode ser praticada por crianças, jovens, adultos e idosos,
de forma individual ou coletiva.
História da dança
Com o passar do tempo a dança foi ganhando outros sentidos. Na Grécia Clássica,
a dança estava relacionada aos jogos olímpicos e no Império Romano, qualquer
dança que não estivesse vinculada à Igreja foi proibida. Somente no Renascimento,
a dança ressurgiu de forma pomposa e apreciada pela nobreza.
No século XV surgiu o balé nas cortes italianas, originários dos grandes bailes de
rua ficou conhecido como balletto. No século XVII, o balé saiu dos grandes salões e
passou a ocupar os palcos, surgindo assim os primeiros espetáculos de dança.
(EF67EF11) Experimentar, fruir e recriar danças urbanas, identificando seus elementos constitutivos
(ritmo, espaço, gestos).
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O século XIX é marcado pelo surgimento da dança moderna como uma forma de
contrapor ao balé. Com movimentos mais livres e valorização a conceitos estéticos,
esse estilo apropria-se de torções, contrações, quedas e improvisações.
Dança no Brasil
(EF67EF11) Experimentar, fruir e recriar danças urbanas, identificando seus elementos constitutivos
(ritmo, espaço, gestos).
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A Região Centro Oeste, o cururu, a polca de carão e o sertanejo são as danças mais
tradicionais. Já a Região Sul, teve grande influência europeia, por esse motivo na
região predomina o fandango, a milonga e o chamamé.
Elementos da dança
Movimento corporal
Espaço
Dentro do espaço são estudada as direções (cima, baixo, lado, frente, trás e
diagonais), as dimensões (pequeno, médio e grande), os níveis (baixo, médio e alto)
e as extensões (perto, médio e longe).
(EF67EF11) Experimentar, fruir e recriar danças urbanas, identificando seus elementos constitutivos
(ritmo, espaço, gestos).
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Tempo
Corresponde aos referenciais temporais que constituem a ligação entre a dança e a
música. Os elementos de tempo formam o compasso musical, que pode ser lento,
moderado ou rápido.
Objetivos da dança
Devido ao seu caráter histórico, a dança pode ser aplicada a vários contextos:
Ciência - no campo teórico, o inglês Rudolf Laban é um dos nomes mais importantes
da área. Ele realizou estudos sobre a organização espacial dos movimentos
(Corêutica) e sobre os aspectos qualitativos do movimento (Eukinética).
Ele propõe uma escala dimensional relacionada com figuras geométricas (cubo,
tetraedro, dodecaedro, etc) dão suporte à movimentação do ator-dançarino. Seu
trabalho contribuiu para áreas da Educação, Psicologia, Fonoaudiologia, Teatro,
Dança, Música, Artes e Educação Física.
Qualidade de vida - por ser um exercício físico, a dança libera endorfina, hormônio
relacionado ao prazer. Mas, além da diversão ela proporciona benefícios para a
saúde como: a prevenção de doenças do coração; melhora a flexibilidade e
resistência; combate ao mal de Alzheimer e ajuda a perder peso.
(EF67EF11) Experimentar, fruir e recriar danças urbanas, identificando seus elementos constitutivos
(ritmo, espaço, gestos).
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DANÇA DE RUA
https://www.educamaisbrasil.com.br/enem/educacao-fisica/danca
EXERCÍCIOS...
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(EF67EF11) Experimentar, fruir e recriar danças urbanas, identificando seus elementos constitutivos
(ritmo, espaço, gestos).
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DANÇA DE SALÃO
Pode-se dizer que dança de salão é toda a dança social, ou seja, que se dança à
dois. Os mais variados ritmos são englobados pela dança de salão.
Segundo historiadores, as danças de casais tornaram-se populares no início do
século XIX, embora tenham surgido no século XIV e evoluído nos séculos seguintes
(apenas entre os nobres).
A dança de salão foi introduzida no Brasil em 1914, à princípio com a valsa e a
mazurca.
Os ritmos mais presentes nos salões do Brasil, assim como nas academias de
dança, são: soltinho, forró, samba de gafieira, tango, bolero e salsa.
Devido à riqueza de ritmos, as danças de salão podem ser classificadas como
latinas ou clássicas.
- Samba – surgiu no Rio de Janeiro, com base na cultura africana, em ritmos como o
lundu, umbigadas (semba) e pernadas de capoeira.
- Rumba – surgiu em Cuba, levada pelos escravos contrabandeados para aquele
país.
- Merengue – é a dança tradicional da república Dominicana, embora seja popular
em outros países da América Central (Haiti e Costa Rica) e América do Sul
(Colômbia e Venezuela).
- Cha-cha-cha – ligado ao mambo, o cha-cha-cha é originário na Rumba. Surgiu em
Cuba.
- Paso - doble – surgiu na Espanha, tem grande semelhança com o One-Step.
(EF67EF11) Experimentar, fruir e recriar danças urbanas, identificando seus elementos constitutivos
(ritmo, espaço, gestos).
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- Slow Fox – surgiu em Nova York, com base em outro ritmo, o Foxtrot É
considerado uma das danças mais difíceis.
- Quickstep – surgiu nos Estados Unidos, com base no Foxtrot. É mais rápida e fácil
que o Slow Fox.
A dança de salão é, além de uma forma de lazer e descontração, é uma atividade
física indicada tanto para jovens, quanto para pessoas mais velhas, pois ao dançar,
é trabalhada a capacidade aeróbica, as funções cardiovasculares e respiratórias, a
flexibilidade, entre outras.
https://www.infoescola.com/artes-cenicas/danca-de-salao/
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(EF67EF11) Experimentar, fruir e recriar danças urbanas, identificando seus elementos constitutivos
(ritmo, espaço, gestos).
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DANÇA DE SALÃO
(EF67EF11) Experimentar, fruir e recriar danças urbanas, identificando seus elementos constitutivos
(ritmo, espaço, gestos).
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BASQUETE
Origem e História
DATA: ____/____/____
Bola de basquetebol
Regras do Basquetebol
DATA: ____/____/____
BASQUETE
Ganha a equipe que fizer o maior número de pontos. Note que os pontos variam
segundo o local de arremesso. Ou seja, para lance livre é somado um ponto, do
contrário, dois pontos são somados ao placar.
Há, ainda, os pontos feitos quando os jogadores estão próximos da linha de três.
Como o próprio nome indica, nesse caso, três pontos são contados.
O jogo está dividido em 4 tempos, sendo 10 minutos para cada. Ele está baseado
em batidas, passes de bola e posições de defesa e ataque.
Os passes de bola podem ser: passe com a mão, passe de peito, passe picado (ou
quicado), passe de ombro e passe por cima da cabeça.
Já os arremessos mais utilizados são a bandeja e o jump. As chamadas "enterradas"
ocorrem mediante um salto e a colocação da bola no cesto.
Note que os jogadores não podem dar mais de dois passos com a bola nas mãos.
Antes disso, ele deve passar para o colega do time.
Faltas
Num jogo de basquete um jogador não pode fazer mais que 5 faltas. Se isso
acontecer, ele está fora do jogo. As faltas podem ser cometidas quando há:
contato ilegal entre os jogadores;
agressões entre jogadores;
comportamentos antidesportivos.
Jogadores
O basquetebol é disputado entre duas equipes de 5 jogadores cada. São
classificados em armadores (base), extremos e postes (pivôs).
Isso dependerá de sua posição e objetivos no desenvolvimento do jogo. Os
armadores estão localizados no centro da quadra e, portanto, são a "cabeça" do
time.
https://www.todamateria.com.br/basquetebol/
DATA: ____/____/____
BASQUETE
Os extremos, como o nome indica, são aqueles que ficam próximos das linhas
laterais. Já os pivôs, são responsáveis por maior parte dos arremessos de bola ao
cesto.
Geralmente, os postes são jogadores maiores e mais ágeis da equipe. São eles
também que fazem o rebote das bolas, ou seja, recuperam a bola após o arremesso.
Quadra
O basquetebol pode ser jogado numa quadra fechada, ou mesmo ao ar livre. As
dimensões são de 28 metros de comprimento por 15 metros de largura. No mínimo
ela apresenta um comprimento de 26 metros por 14 metros de largura.
DATA: ____/____/____
BASQUETE
DATA: ____/____/____
BASQUETE
b) Ele é jogado com uma bola, onde o objetivo é inseri-la no cesto fixo que está
localizado nas extremidades da quadra.
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Equilíbrio e diversidade
Sistema imunológico
EF67EF09 consiste em: Construir, coletivamente, procedimentos e normas de convívio que viabilizem
a participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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"Muitos dos agrotóxicos ainda não têm estudos conclusivos do seu real efeito na
nossa saúde, porém o consumo exacerbado pode provocar de tonturas e cólicas
abdominais até desregulação hormonal e câncer. Portanto, um corpo limpo dessas
substâncias, fará com que quem for consumir tenha uma fonte mais saudável de
alimentação, visto que esses alimentos possuem mais nutrientes e agridem menos o
meio ambiente"
EF67EF09 consiste em: Construir, coletivamente, procedimentos e normas de convívio que viabilizem a
participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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De que forma esses alimentos escolhidos podem te ajudar no seu dia? Pesquise
a importância de cada um.
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Nutrientes
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a participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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Macronutrientes
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a participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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"Micronutrientes
Fibras
As fibras são importantes na alimentação, entretanto, por não serem absorvidas, não
são consideradas por alguns autores como nutrientes. Apesar de não serem assim
classificadas, é importante que elas estejam presentes na dieta.
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a participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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Grupo 1: Carboidratos
Representa a base da pirâmide, indicando os alimentos que fornecem energia, pois
ao serem consumidos os carboidratos são convertidos em açúcar no sangue.
O consumo na forma integral é recomendado pelo número de fibras, vitaminas e
minerais que deixam essa absorção mais lenta. As principais fontes de carboidrato
são: arroz, pão, batata, massa, mandioca, cereais, etc.
Grupo 3: Frutas
As frutas estão ao lado das verduras e legumes, representando outro tipo de fonte
de fibras, vitaminas e minerais.
A frutose (açúcar da fruta) aumenta o nível de açúcar no sangue de forma rápida.
Alguns exemplos de frutas são: abacaxi, maçã, banana, kiwi, caju, acerola, etc.
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a participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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Mais de 70% do corpo humano é composto de água. Ela ajuda a hidratar, a levar os
nutrientes, como oxigênio e sais minerais até as células, além de expulsar as
substâncias tóxicas do corpo por meio do suor e da urina.
Com a temperatura elevada neste período do ano, principalmente na região norte do
país, é necessário estar atento à ingestão de líquido durante o dia para manter o
corpo hidratado, não basta beber água apenas quando sentimos sede. A água deve
ser ingerida no mínimo 2 litros por dia.
De acordo com a coordenadora do curso de Nutrição, professora Ana Josete, a
ingestão hídrica traz vários benefícios ao nosso organismo: Auxilia o bom
funcionamento dos rins, limpa o organismo, ajuda a não reter líquidos, desintoxica o
organismo, aumenta a massa muscular, combate o envelhecimento e ajuda a
emagrecer.
Mas você sabe a hora certa da sua ingestão? Existem determinados horários que é
importante hidratar seu organismo, como ao acordar, durante atividade física, antes
e após de comer e ao deitar.
Pois bem, entenda como deve ser feita a ingestão de líquido durante o dia e como
controlar a relação do tempo com a necessidade do dia a dia.
Almoço e jantar: Se você é do tipo que gosta de beber líquidos durante as refeições,
saiba que esse habito pode trazer problemas na digestão. O recomendado é fazer
essa ingestão de líquido 30 minutos antes ou após as refeições. A água hidrata o
estomago e prepara o corpo para receber os nutrientes dos alimentos, entre outros
benefícios.
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DATA: ____/____/____
Ao praticar qualquer atividade física, é importante beber água antes e após, mas em
pequenas porções. Isso melhora a circulação, hidratação do corpo, além de repor os
fluídos perdidos com suor. Beber água na hora correta, maximizas a sua efetividade
no copo humano.
https://www.fimca.com.br/qual-a-importancia-da-agua-para-o-
corpo/#:~:text=Mais%20de%2070%25%20do%20corpo,do%20suor%20e%20da%20urina.
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Um cérebro desidratado se contrai devido à falta de água e deve trabalhar mais para
conseguir o mesmo resultado que um cérebro bem hidratado.
Além disso, ele também ativa uma série de mecanismos de adaptação para
conseguir manter sua atividade apesar da falta do líquido.
A falta de água no organismo pode levar à diabete, colesterol alto, problemas
digestidos e fadiga, entre outros.
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participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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DATA: ____/____/____
Sem água perdemos energia, a pele fica seca e até o humor é afetado.
A educadora Mia Nacamulli explica em uma animação divulgada em uma conferência
TED-Ed, voltada para a educação, que quando o corpo se desidrata as terminações
nervosas do hipotálamo do cérebro – que estão no que os cientistas chamam de "centro
da sede" (OCPTL) – enviam sinais para a liberação de um hormônio antidiurético.
Este hormônio chega até os rins e estimula as aquaporinas, proteínas das membranas
das células que podem transportar moléculas de água, permitindo que o sangue retenha
mais água no corpo.
Quando isto acontece, a urina fica mais escura e com um cheiro mais forte.
Durante este processo de desidratação também sentiremos menos vontade de urinar e
teremos menos saliva. Também há a possibilidade de sentirmos tonturas porque o
cérebro está tentando se adaptar à falta do líquido.
No entanto, este processo pode continuar durante apenas alguns dias: se você
interromper totalmente a ingestão de água, o corpo começará a sofrer com os efeitos
mais graves e, no final, vai parar de funcionar.
Deixar de beber água durante dias (desidratação crônica) pode abrir caminho para
outros problemas como diabetes, colesterol alto, problemas de pele e digestivos,
fadiga e prisão de ventre.
O tempo de sobrevivência sem beber água varia entre três e cinco dias, de acordo
com cada pessoa. Mas já foram registrados casos de pessoas que conseguiram
sobreviver mais tempo.
https://www.bbc.com/portuguese/noticias/2016/04/160424_agua_desidratacao_fn
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participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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Exercícios...
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https://www.bbc.com/portuguese/noticias/2016/04/160424_agua_desidratacao_fn
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a participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.
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Para começar, ela conta que, apesar do termo sedentarismo ser muito falado, o
correto é comportamento sedentário, que representa o tempo que passamos
gastando pouca energia e que acontece geralmente quando passamos longas horas
sentados ou deitados. Por conta da nossa rotina, principalmente de trabalho e
estudo e especialmente em tempos de pandemia, essa é uma conduta muito comum
entre as pessoas.
O problema é que até mesmo no período de lazer temos a tendência de optar por
atividades de pouco gasto calórico. Estamos falando do período prolongado em
frente às telas, sejam elas de celulares, computadores, tablets ou televisores. A
situação é mais preocupante em relação às crianças, que estão abrindo mão das
brincadeiras infantis, lúdicas e estimulantes para o seu desenvolvimento, para
passar mais tempo no celular, por exemplo.
EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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Exercício Físico:
Qual o melhor?
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Olha só:
Adultos:
Pelo menos 150 minutos de atividade física por semana, sendo que atividades que
trabalham os músculos devem ser incluídas pelo menos 2x na semana.
Idosos:
As recomendações são as mesmas que a dos adultos, mas os idosos devem
adicionar exercícios de equilíbrio para auxiliar na prevenção de quedas e na
manutenção das capacidades para realização das atividades diárias.
https://saudebrasil.saude.gov.br/eu-quero-me-exercitar-mais/exercicio-
fisico-x-atividade-fisica-voce-sabe-a-diferenca
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EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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CONSCIÊNIA CORPORAL
A Educação Física, nossa velha conhecida, tatuada ao longo de sua história com o
estigma de dualista e mecanicista, influenciada pelo paradigma cartesiano, que
domina tanto a Ciência como a Educação nestes últimos séculos, teve e tem, em
sua caminhada, especialmente nas duas últimas décadas, movimentos e momentos
que caracterizam sua evolução. Surgiram nesse período, renomados teóricos,
divulgando seus trabalhos, que, com certeza trouxeram contribuições para esta área.
EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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Certamente este é um tema bastante amplo e que invade diversas áreas e diferentes
perspectivas. Por isso, delimitarei este texto, aos seguintes objetivos:
EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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Conforme Moreira (1995:22), olhar sensivelmente os corpos que passam pela aula
de Educação Motora é ir buscar não mais a disciplina, mas a consciência corporal,
mesmo porque o ato de conhecer não é mental; ele é, antes de tudo, corpóreo.
Para Olivier (1995), todo conhecimento inclusive o de si mesmo passa pelo corpo.
Merleau Ponty, apud Olivier (1995:72), escreve que: O homem é um ser encarnado:
é consciente de ter um corpo e todos os seus atos de autoconsciência são filtrados
através do corpo. Este mesmo autor, ao abordar a relação consciência e corpo,
afirma: ... Toda consciência é consciência perceptiva, mesmo a consciência de nós
mesmos.
Castellani, apud Olivier (1995:22), conceitua consciência corporal como: sua
compreensão a respeito dos signos tatuados em seu corpo pelos aspectos
socioculturais de momentos históricos determinados. É fazê-lo sabedor de que seu
corpo sempre estará expressando o discurso hegemônico de uma época e que a
compreensão do significado desse 'discurso', bem como de seus determinantes, é
condição para que ele possa vir a participar do processo de construção de seu
tempo e, por conseguinte, da elaboração dos signos a serem gravados em seu
corpo.
Olivier (1995) entende que a consciência do corpo, em seus determinantes
psicológicos, sócio-históricos, biológicos os quais não são distintos e nem
distinguíveis na práxis humana, é condição fundamental à liberdade.
EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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A visão que Regis de Morais (1992) nos passa sobre consciência corporal é um
tanto quanto diferente daquela que nós já nos reportamos. Este autor, primeiro
diferencia o corpo delineado em laboratórios em suas estruturas anatômicas e
fisiológicas (necessário para estudos objetivos) dos corpos que somos e
vivenciamos no complexo horizonte da existencialidade. Após, demonstra as duas
facetas do corpo, ou seja, corpo-problema (desafio na condição de sujeito
cognoscente, possível de equacionamento, e eventual solução); e corpo-mistério
(envolve, carrega o mistério da vida que escapa aos argumentos médicos). Ambos
abrangem o corpo do homem. A seguir, o autor demonstra o dualismo que distingue
o corpo da consciência, o organismo físico da alma. Já nesta visão, ele associa a
consciência à inteligência que obviamente não se resume no córtex cerebral (é por
isso que considero uma visão diferenciada). Discordando da posição dualista,
embora ciente de que nossa linguagem não possui argumentos que expliquem a
unidade do homem, o autor coloca que somos (e não temos) um corpo. Somos um
corpo como forma de presença no mundo, porque sendo nossa presença mais
apropriadamente vinculada ao nosso comportamento, torna-se inverídica ou, no
mínimo, inacessível no vivente a dicotomia consciência e corpo.
EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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EXERCÍCIOS...
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EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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https://www.youtube.com/watch?v=8e3MBmvAv0k
EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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Praticamente todos os exercícios que você faz em casa ou na academia são uma
forma de condicionamento físico, mas você deve projetar exercícios equilibrados
para tirar o máximo proveito de sua rotina. Para isso é importante entender os
princípios por trás de cada tipo de atividade.
Condicionamento Aeróbico
Quando você sai para um mergulho matinal, para correr ou fazer sua rotina de 30
minutos no elíptico, você está colocando seu corpo através de condicionamento
físico aeróbico.
Condicionamento anaeróbico
O exercício anaeróbico, que às vezes é chamado de condicionamento físico
metabólico, envolve exercícios curtos e intensos que usam músculos de contração
rápida. A ginástica de condicionamento físico metabólico abrange exercícios como
burpees, pular corda, e movimentos de agachamento.
EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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Condicionamento Cardiorrespiratório
https://pratiquefitness.com.br/blog/ginastica-de-condicionamento-fisico/
EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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ASSISTA:
https://www.youtube.com/watch?
time_continue=1&v=IoIqgNrcysM&feature=emb_logo
2. Trabalho pesado: peça ajuda para puxar, empurrar e levantar pequenos móveis e
objetos volumosos.
EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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DATA: ____/____/____
5. Balão no ar: nessa brincadeira, o desafio é não deixar o balão cair no chão.
https://tistu.com.br/por-que-precisamos-estimular-a-consciencia-corporal
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EF67EF10 consiste em: Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a
prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
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DATA: ____/____/____
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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DATA: ____/____/____
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/2010/artigos_teses/EDU
CACAO_FISICA/artigos/cooperativos_competitivos.pdf
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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DATA: ____/____/____
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(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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Veja:
http://portal.educacao.niteroi.rj.gov.br/pdfs/PDFCadernoPedagogico/EDUCA%C3%87%C3%83O%20
F%C3%8DSICA.%20CADERNO%20DO%203%C2%BA%20CICLO.pdf
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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DATA: ____/____/____
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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DATA: ____/____/____
Para esta brincadeira você precisará de uma área espaçosa e dois grupos, com pelo
menos 5 integrantes em cada um.
Divida a área ao meio, para que cada grupo fique com o seu “campo”. No final de
cada campo, coloque a bandeira do time (pode ser qualquer objeto para representar
a bandeira).
O objetivo é que algum jogador pegue a bandeira do grupo adversário e a leve para
o seu campo. Mas, para isso, ele terá de passar por todo o campo adversário sem
ser tocado.
Caso seja tocado por alguém do outro time, ficará preso no campo adversário e só
poderá sair se for “salvo” por alguém do seu próprio grupo.
Para salvar uma pessoa do seu time, você ou alguém do seu grupo precisará entrar
no campo adversário, tocar o seu colega e voltar para o seu campo sem que os dois
sejam tocados.
Ganha quem conseguir pegar a bandeira do time adversário.
2. Acerte o alvo
Esta brincadeira pode ser feita de diversas maneiras! Caso você não tenha o
equipamento de “Acerte o Alvo”, não há problema, temos uma alternativa.
Esse é um tipo de brincadeira que pode ser feita dentro ou fora de casa. Mas
espaços grandes podem deixá-la ainda mais divertida.
Você precisará de bolinhas de papel amassado ou pares de meias bem dobradas e
amarradas. Isso será usado para acertar o alvo.
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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DATA: ____/____/____
Para fazer o alvo, tem duas opções: giz ou fita adesiva colorida. Com o giz ou a fita
adesiva, você desenhará 3 círculos em tamanhos grande, médio e pequeno
respectivamente, como apresentado na imagem.
Determine o valor de cada círculo, mas lembre-se que os círculos menores têm um
valor maior, porque são mais difíceis de acertar.
Cada jogador tentará acertar um dos círculos para acumular o maior número de
pontos. Por isso, o ideal é que numa rodada, cada participante jogue 3 vezes ou
mais. Os pontos devem ser anotados e somados no final.
Ganha quem acumular o maior número de pontos no final de todas as rodadas.
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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DATA: ____/____/____
Cabo de guerra
Esse é um jogo em equipe muito competitivo e também bem conhecido. Basta ter
uma área espaçosa e uma corda.
Divida o grupo em dois. Nesta brincadeira, o ideal é ter no mínimo 3 pessoas em
cada grupo. Feito isso, coloque uma marcação no chão e peça para que cada grupo
segure de uma lado da corda, em final indiana (um atrás do outro).
Certifique se que a corda e os grupos estejam divididos corretamente. Estando tudo
certo, os lados começarão a puxar a corda para fazer com que a primeira pessoa da
fileira do outro grupo, ultrapasse a marcação.
Ganha a equipe que conseguir puxar o outro grupo até que ele ultrapasse a
marcação que foi feita no chão.
Este é um tipo de jogo que pode ser bem desafiador. Você precisará de um grande
espaço e alguns objetos que podem ser usados como obstáculos. Divida o espaço
com um ponto de partida e um ponto de chegada. No caminho a ser percorrido, pode
colocar obstáculos como: cones, bolas enfileiradas, bambolês, cordas, entre outros.
Neste tipo de jogo, não há regras quanto aos obstáculos e o que deve ser feito com
eles. Pode deixar a criatividade fluir e criar situações diferentes e seguras para quem
está brincando. Ganha quem conseguir passar por todos os obstáculos conforme as
regras do líder, e chegar no ponto de chegada no menor tempo.
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avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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Corte
Este jogo deve ser feito com um grupo de pelo menos 5 ou mais pessoas e uma bola
de plástico leve ou de vôlei. Coloque o grupo em um círculo, com todos em pé.
O jogo consiste em jogar a bola para o alto e todos os jogadores apararem com as
mãos, para manter a bola para o alto, tocando-a para outro jogador de sua escolha.
Porém, o jogador pode decidir (sem falar) se devem continuar levantando a bola ou
se corta. O corte é empurrar a bola com a palma da mão, no estilo do movimento
feito pelos jogadores de vôlei para marcar ponto.
Esse corte é feito para atingir um jogador em específico, escolhido pela pessoa que
quer fazer o corte. Se a bola pegar neste jogador, ele deve sair do círculo. Caso não
encoste nele, quem fez o corte quem deve sair.
Ganha quem for o último a cortar e eliminar o outro jogador que está na roda.
Jogos cooperativos;
Escolha uma pessoa do grupo e dê a ela uma frase qualquer. Posteriormente, peça
que ela fale a frase com a ordem das palavras trocadas.
Exemplo: imagine que escolheu a frase “Eu adoro a aula de educação física e queria
que ela durasse mais tempo.”
A pessoa poderia falar algo como “Física que queria mais educação adoro tempo
aula a durasse ela.”
O objetivo é que os outros participantes desembaralhem a frase juntos e consigam
desvendar o mais rápido possível o que a pessoa falou.
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Mímica em grupo
Qual é a imitação?
Este é um jogo no estilo do antigo telefone sem fio, mas aprimorado para a imitação.
O objetivo é que os participantes percebam como a má comunicação pode mudar
uma informação inicial.
Coloque o grupo em fila indiana. Escolha uma pessoa do grupo ou um líder para
pensar em uma imitação de qualquer coisa que queira.
Nenhum jogador pode olhar para trás para tentar ver o que está sendo imitado. Por
isso, assim que o líder escolher a imitação, bata no ombro da pessoa da frente e
faça a imitação para ela.
Essa pessoa vai repetir o processo. Chamará a pessoa da frente ao bater em seu
ombro, ela olhará para trás e repetirá a imitação que viu.
É interessante ver que a última pessoa a fazer a imitação, pode fazer algo
completamente diferente do que a primeira pessoa fez.
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Que praticar esportes é fundamental para a saúde, todo mundo sabe. Para pessoas
com deficiência, a prática é ainda mais importante. As diversas modalidades
melhoram a condição cardiovascular de quem as pratica, aprimora a força, a
agilidade, a coordenação motora, o equilíbrio e o repertório motor. Além disso, o
esporte proporciona a oportunidade de socialização e torna quem tem deficiência
mais independente, melhorando a autoconfiança e elevando a autoestima.
Embora seja uma modalidade recente, o esporte adaptado surgiu na primeira
década do século XX, há quase 100 anos. As primeiras atividades competitivas eram
voltadas aos jovens com deficiência auditiva, que participavam de modalidades
coletivas. Alguns anos depois, foram adaptadas atividades para jovens com
deficiência visual, especialmente a natação e o atletismo. Para pessoas com
deficiências físicas, o esporte foi adaptado ao final da Segunda Guerra Mundial, em
1945, quando soldados voltaram para os seus países com mutilações e outras
deficiências. No Brasil, a prática surgiu por volta de 1960.
O País está cada vez mais conquistando seu espaço em competições.
Recentemente, nossos atletas tiveram o melhor rendimento brasileiro dos Jogos
Parapan-Americanos em toda a história da competição. A delegação chegou a
incríveis 257 medalhas, sendo 109 de ouro, 74 de prata e outras 74 de bronze. O
segundo lugar no quadro geral, o Canadá, não chegou à metade das medalhas de
ouro brasileiras, com apenas 50 conquistadas.
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ESPORTE ADAPTADO
Confira abaixo as modalidades mais usuais e melhor adaptáveis, de acordo com
cada deficiência:
A prática de atividade física é indicada para quem busca melhorias da saúde e mais
qualidade de vida. Para as pessoas com deficiência praticar essas atividades e obter
esses benefícios também é possível, respeitando as diferenças dos indivíduos e
realizando algumas adaptações.
Por outro lado, o excesso de tempo em comportamento sedentário pode ser um
agravante para pessoas com deficiência, principalmente por conta das dificuldades
vivenciadas em cada caso. Com isso, complicações cardiovasculares ou
respiratórias podem ser ainda mais frequentes. Para evitar essas complicações, o
Guia de Atividade Física Para a População Brasileira reforça que, apesar das
limitações, é preciso encontrar formas de ser mais ativo em seu dia a dia, seja
realizando atividades individualizadas, que consideram as especificidades de cada
pessoa, ou realizando atividades em grupo, que proporcionam socialização e
interação. O importante é que a prática adaptada seja confortável e segura.
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Cite dois benefícios que os esportes adaptados podem trazer aos seus
praticantes.
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PESQUISA DE CAMPO
Você conhece alguma pessoa com deficiência física? Com a turma em grupos, faça
uma busca de alguma pessoa com deficiência física dentro de alguma escola da sua
cidade e escreva as dificuldades e trajetória que esse aluno enfrentou durante sua
caminhada na escola e aulas de educação física: Escreva suas descobertas no
espaço a seguir.
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O croquet pode ser jogado entre dois, quatro ou seis jogadores. As partidas ocorrem
em campo gramado, onde são fixados aros e pinos de madeira para delimitar o
percurso do jogo. Desse modo, os jogadores usam tacos para golpear as bolas e
fazê-las passar por dentro dos aros e chegar ao pino final, a fim de percorrer o
percurso estabelecido. Diante disso, conheça as regras básicas desse esporte:
O jogo tem início com a bola posicionada entre o pino inicial e o primeiro aro.
A sequência dos jogadores é determinada pela ordem das cores dispostas nos
pinos, as quais correspondem às cores das bolas pertencentes a cada jogador,
dupla ou equipe.
As jogadas são realizadas em uma tacada para cada jogador. Entretanto,
sempre que um jogador passa a bola entre um aro, ele ganha uma tacada
bônus, ou seja, tem direito a mais uma batida.
Vence o jogador, a dupla ou a equipe que percorrer primeiro o percurso de aros,
conduzindo todas as bolas até o pino final.
O curling é um esporte coletivo jogado em uma pista de gelo. Seu objetivo é lançar
pedras de granito maciço o mais próximo possível do alvo fixado ao final da pista.
Para isso, as seguintes regras devem ser seguidas:
Apenas um jogador da equipe atua como lançador da pedra. Os outros três
integrantes do quarteto atuam como varredores, ou seja, são responsáveis pelo
direcionamento da pedra lançada até o alvo.
A pista possui formato retangular, medindo 45 m x 5 m, e possui um alvo de
quatro anéis na extremidade oposta à do lançamento.
Cada partida é composta por 10 rodadas, sendo que, em cada rodada, é
permitido o lançamento de duas pedras por equipe.
As pedras podem ser lançadas para alcançar o alvo, para retirar pedras
adversárias de perto do centro do alvo e/ou para proteger uma pedra da própria
equipe.
A modalidade possui um código de pontuação específico. Ao fim da partida,
ganha a equipe que somar a maior pontuação relativa às 10 rodadas.
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Malha
O golfe
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Sinuca:
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https://www.todoestudo.com.br/educacao-fisica/esportes-de-precisao
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ESPORTE DE COMBATE
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Esgrima
Essa modalidade possui origens vinculadas à nobreza francesa do século XIX e é
referida como a arte de manusear armas brancas. Sendo assim, consiste em uma
das modalidades de esportes de combate praticadas com o uso de armas (florete,
espada e sabre).
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Taekwondo
O taekwondo é uma modalidade originalmente praticada por coreanos como arte
marcial, datando do século VII a. C. Essa modalidade se volta à aplicação de
técnicas e habilidades por meio de golpes realizados com os pés e com as mãos.
Sendo assim, o intuito dessa prática consiste em marcar pontos com golpes
deferidos em regiões específicas do corpo e/ou nocautear o oponente.
Como grande parte dos esportes de combate referidos como artes marciais, o
taekwondo possui um sistema interno de progressão do praticante na modalidade
demarcado por faixas. Isso significa que cada praticante realiza exames para avaliar
o aprimoramento de suas habilidades técnicas na modalidade e, sendo aprovados
nesses exames, passam a ser identificados por uma faixa com significado
específico, conforme a filosofia que fundamenta a modalidade.
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O taekwondo foi introduzido no Brasil pelo Grão Mestre Sang Min Cho, na década
de 1970 e estreou como modalidade olímpica na edição de Sydney 2000. Suas
principais regras são as seguintes:
O objetivo do esporte é nocautear o oponente e/ou marcar mais pontos do que
ele durante a disputa. Para isso, realiza-se a aplicação de golpes que buscam
demonstrar a habilidade técnica dos lutadores.
A luta ocorre em uma área (tatame) quadricular de 10 m X 10 m ou 12 m X 12 m,
disputada em categorias de peso masculina e feminina. Além disso, quando não
há nocaute (knockout), dura até que um lutador atinja 12 pontos ou 7 pontos de
vantagem em relação a seu oponente, podendo ser prorrogada em caso de
empate.
Três árbitros são responsáveis por atribuir a pontuação, distinta conforme o
golpe e a região do corpo em que é aplicado. Do mesmo modo, os árbitros são
responsáveis por aplicar sansões em caso de faltas ou aplicação de golpes
proibidos.
Capoeira
A capoeira é uma prática de origens incertas e, por isso, existem três teses de
ressonância a esse respeito. Segundo elas, essa prática teria surgido na África
Central, nos Quilombos brasileiros e entre povos indígenas brasileiros, distintamente.
Contudo, a tese mais difundida dentre essas a respeito de suas origens (Quilombos
brasileiros) apesenta essa modalidade como originária de povos angolanos, trazida
da África ao Brasil com os negros africanos escravizados.
Como desdobramento histórico da prática, duas vertentes se desenvolveram: a
Capoeira de Angola e a Capoeira Regional. Cada uma dessas vertentes, portanto,
apresentam características específicas, assim como seus mestres representantes:
mestre Pastinha e mestre Bimba, respectivamente. Contudo, enquanto prática
esportiva, essa manifestação cultural apresenta alguns elementos comuns,
entendidos como regras para ser praticada. Veja alguns deles:
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Muay thai
O muay thai é um esporte milenar de origem tailandesa cuja popularidade se deu,
inicialmente, por receber apoio do rei da Tailândia (Tigre), um dos maiores lutadores
de muay thai da história do país. Devido a isso, essa modalidade (posteriormente
chamada de desporto nacional) era obrigatória nas escolas tailandesas e também
nos treinamentos de soldados.
No Brasil, essa modalidade de combate começou a ser praticada em 1979, a partir
do ex-paraquedista da Aeronáutica Nélio Naja, que importou o chamado “boxe
tailandês” ao país após retornar da Tailândia. O muay thai inclui golpes de cotovelo,
joelho, canela, chute e também golpes giratórios. Logo, é considerada uma
modalidade de combate com muito atrito entre os oponentes. Veja suas regras
básicas.
O muay thai é praticado em um ringue mediado por cordas e cuja distância pode
variar entre 6 e 30 metros. As regras de cada competição determinam os
equipamentos obrigatórios, com exceção ao uso de luvas. Além disso,
determinam também o uso das vestimentas.
As disputas ocorrem em categorias de peso masculinas e femininas e duram
cindo rounds de três minutos cada.
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avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
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