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Trabalho Computação Gráfica

Nome: Diego Batista Silva


Periodo: 7º de Sistemas de Informação
Professor: Célio
Email: celiofael@yahoo.com.br

Tema: Linha do tempo dos consoles de jogos


Nesse mundo digital onde os jogos evoluem a cada dia, os maiores produtores de
consoles são:

 Atari
 Nintendo
 Sega
 Sony
 Microsoft

1977
Atari 2600:

Jogo Pitfall
Ele é creditado por popularizar o uso de microprocessador baseado em hardware
e cartuchos contendo código do jogo, em vez de ter não microprocessador dedicado
hardware com todos os jogos construídos dentro.
1985:
Nintendo NES

1989
MegaDrive

console de video game de 16 bits da SEGA que concorria diretamente com o


Super Nintendo.
Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema está a série Sonic the Hedgehog,
a aventura de um veloz ouriço azul para salvar os animais de seu planeta.
O Mega Drive, nativamente baseado em cartuchos, podia ser expandido através
do acessório Sega CD para aceitar jogos gravados em CD. Esse acessório acrescentava
um co-processador auxiliar idêntico ao do próprio Mega Drive e permitia a exibição de
vídeos.

1991
Super NES

Super Nintendo Entertainment System (também conhecido como Super


Nintendo, SNES e no Japão como Super Famicom), é um videogame lançado pela
Nintendo em 1990 no Japão, 1991 nos EUA e 1992 na Europa. Seu código de modelo é
SNS-001 e quando foi lançado para outros países e regiões, o código recebia a adição da
sigla do país ou região.

O console utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma freqüência de 3,58,
2,68, ou 1,79 MHz, e fora desenvolvido pela Nintendo para concorrer com o Mega
Drive, da sua principal concorrente até então, a SEGA. Apesar de possuir um chip de
vídeo mais avançado que o do Mega Drive, ele tinha um processador muito mais lento,
o que ocasionava constantes slowdowns em vários jogos.

O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo.
Muitos também o consideram o melhor console da história[carece de fontes], pela
quantidade e qualidade dos jogos desenvolvidos para ele. O SNES foi oficialmente
descontinuado em 1999, depois de render bilhões de dólares a Nintendo e fazer o
mercado doméstico de videogames ainda mais atrativo

1995
Playstation
PlayStation, frequentemente chamado de PlayStation 1, é um console de video
game fabricado pela empresa Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 9
de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua
produção fora extinta), o PlayStation vendeu mais de 100 milhões de unidades,
superado pelo seu sucessor, o PlayStation 2, com 150 milhões de unidades
comercializadas.

origem da PlayStation remonta a 1990, quando a Nintendo planejava uma


expansão de CD-ROM para o Super Nintendo. A Sony que desenvolveu o chip de som
do SNES, foi escolhida para desenvolver a expansão. Após vários desentendimentos
entre as duas empresas, a Nintendo decidiu cancelar o projeto e fazer outra parceria com
a Philips.

O "Play Station X" já se encontrava em avançado estágio de desenvolvimento e


seu engenheiro Ken Kutaragi convenceu a Sony a lançá-lo no mercado como um
console de videogames independente

2002

Gameboy

O desenvolvimento do portátil foi iniciado em 1986 por Gunpei Yokoi e a


equipe R&D1 da Nintendo japonesa.[1] O objetivo era combinar as características do
Famicon com a portabilidade do Game & Watch, também produzido por Yokoi.[1] O
primeiro protótipo do console foi apresentado à diretoria da Nintendo em 1987,
surpreendendo os empresários.[1] O presidente da empresa especulou 25 milhões de
unidades vendidas em três anos, mas a quantidade foi de 32 milhões.[1] Foi lançado em
1989 e teve sua primeira alteração estética e tecnológica após oito anos.[1]

O projecto foi anunciado e mostrado na feira E3 de 1987, porque a Nintendo


queria entrar com o mercado de portáteis. Com o grande sucesso da NES, a empresa
tentou, mais uma vez, fazer sucesso com esta consola. Em 1988, já estava tudo pronto, e
começava a ser vendida em Abril de 1989.
O aparelho tinha de ser uma consola de jogos realmente portátil (cabia no bolso
de quaisquer camisas ou calças), simples (o processador principal tinha apenas 4,19
Mhz e o seu écrã era a preto e branco), eficiente (as pilhas duravam até 20 horas
consecutivas), barato (foi lançado pelo equivalente a 100 dólares) e que levaria até aos
jogadores, onde quer que estivessem, a diversão até então só experimentada no conforto
dos seus lares ou em salões de jogos.

O Game Boy surgiu em 1989 com um écrã de cristais líquidos monocromático


de fundo verde, jogos a preto e branco, gráficos de 8-Bites e com a possibilidade de ser
jogado por mais do que uma pessoa, utilizando o Cabo Game Link. Vinha já de fábrica
com o jogo Tetris e a sua produção durou entre 1989 e 1995.

Em 1996 surgiu o "Game Boy Pocket", com acabamentos em prateado


metalizado, 30% menor que o Game Boy normal e écrã monocromático mais nítido.
Funcionava com 2 pilhas AAA, o que lhe possibilitava caber na palma da mão,
mantendo o mesmo tamanho do écrã, porém com mais brilho e nitidez.

Em 1997 surgiu o Game Boy Light, uns milímetros maior do que o Game Boy
Pocket, só que com um extra - luz interna, o que lhe permitia ser jogado no escuro, e
também perdeu o fundo esverdeado, que cansava bastante a vista. Este modelo é
bastante raro, pois só foi lançado no Japão. Também há indícios de que foi lançado no
Brasil(carece de fontes)

Em 1998 surge o Game Boy Color, já com um écrã a cores e a capacidade de


reproduzir os antigos jogos dos seus antecessores. A nova tecnologia trouxe um écrã
LCD de baixo consumo de energia e transmissão de dados por infra-vermelhos em
jogos compatíveis. Aproveitando o sucesso da série Pokémon, a Nintendo produziu uma
versão especial da consola com um Pikachue um Pichu estampado, chamado de Game
Boy Color: Pikachu Edition.

Em 2001, a Nintendo inova com o Game Boy Advance. Este foi criado para usar
dois CPUs (um CPU RISC a 32-Bites e o comum Z-80 de 8-Bites) e com um écrã de
2.9" a trabalhar com uma resolução de 240 x 160 pixéis e paleta de 32.000 cores. A
consola possui um formato horizontal e recebeu a adição dos botões L e R. A energia é
obtida através de duas pilhas AA. Conta também com um gerador PCM de som
estereofónico, um cabo para ligação entre consolas para jogos multiplayer até 4
jogadores e, mais tarde, com a GameCube. Como continua a ter um Z-80 no seu
interior, o Game Boy Advance é compatível com todos os jogos anteriores dos Game
Boy e Game Boy Color.

Em 2002 saiu o Game Boy Advance SP com apenas 142 gramas, foi uma
revolução na indústria de portáteis e que pode ser levado no bolso da camisa. Possui
iluminação própria e bateria interna com uma duração de aproximadamente 10 horas.
Vendeu 42,8 milhões de unidades em todo o mundo. Esta versão da consola tem, no
entanto, um ponto fraco, já que não podem ser utilizados fones de ouvido que não sejam
fornecidos pela Nintendo, uma vez que a entrada dos mesmos na consola é semelhante à
da bateria.

No ano de 2005, a Nintendo lançou o Game Boy Micro, que possui a mesma
tecnologia do Game Boy Advance, mas remodelado com linhas mais futuristas, frente
destacável e écrã menor mas bastante nítido e iluminado. Herdou do GBA SP a bateria
de lítio e vendeu por todo o mundo 2,5 milhões de unidades.

2004
DS

O Nintendo DS ou Nintendo Dual Screen (abreviado como NDS ou DS), é um


videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004. Ele é
visualmente distinto por seu design abre e fecha, e a presença de duas telas, a inferior
age como uma tela sensível ao toque. O sistema também possui um microfone
embutido, e tem suporte a conexão sem-fio via Wireless Local, permitindo uma
interação entre os jogadores dentro de uma pequena área (9-30 metros, dependendo das
condições), ou pelo Nintendo Wi-Fi Connection, que permite batalhas multiplayer pela
Internet com jogadores de todo o mundo, e com um flashcard é possível rodar mp3,
videos e programas como msn, ds organize, ebook e word além de jogos.

As letras "DS" no nome foram criadas para significar tanto a expressão Dual
Screen (duas telas) e Developers' System (sistema dos desenvolvedores), que se refere
as características inovadoras do gameplay entre os desenvolvedores de jogos. O sistema
foi apelidado de Project Nitro (projecto Nitro) durante seu desenvolvimento, assim
como o Wii recebeu o codename de Revolution.

No dia 2 de Março de 2006, a Nintendo lançou o Nintendo DS Lite, uma versão


reestruturada do Nintendo DS, no Japão. Logo depois, no mês de junho foi lançado
também na América do Norte e na Europa.

2005
Xbox 360

Xbox 360 é um console de jogos da sétima geração de consoles de videogames


produzido pela Microsoft e lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos,
em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no
Japão. É sucessor do XBox e segundo console da Microsoft, concorrendo com os
consoles PlayStation 3, da Sony e o Wii, da Nintendo.[carece de fontes?]

As características principais do Xbox 360 são o seu serviço Xbox Live que
permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos de jogos, trailers,
shows de TV, música e filmes. O Xbox 360 também oferece acesso à serviços de
streaming de mídia, tais como Netflix, UFC e ESPN nos EUA ou Sky no Reino Unido.
[carece de fontes?]

No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril


nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.[6] No dia 4 de
novembro de 2010, oficialmente foi lançado a nova versão chamada de Xbox 360 S
(popularmente conhecida como Xbox 360 Slim) juntamente com o exclusivo Sensor de
Movimentos Kinect.

A nova versão tem três núcleos independentes cada um com capacidade para
processar ate 29 threads simultaneamente - permitindo que diferentes cálculos como
inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem
sobrecarregar o sistema. A grande quantidade de memória "do cache" acelerará o
gerenciamento dessas operações.

2006
Playstation 3

O PlayStation 3 (oficialmente abreviado como PS3[6]) é o terceiro console de


videogame produzido pela Sony Computer Entertainment e o sucessor do PlayStation 2
como parte da série PlayStation. O PlayStation 3 compete contra o Xbox 360 e o
Nintendo Wii como parte da sétima geração de consoles de videogame.

O principal recurso que distingue o PlayStation 3 de seus predecessores é o seu


serviço unificado de jogo online, o PlayStation Network,[7] que contraria a política
oficial da Sony de depender dos desenvolvedores de jogos para conseguir tal
experiência.[8] Outros recursos do console incluem suas robustas capacidades
multimídia,[9][10][11] sua conectividade com o PlayStation Portable[12] e a utilização de
formato de disco óptico de alta-definição, Blu-ray Disc, como seu meio de
armazenamento primário.[13] O PlayStation 3 também foi o primeiro reprodutor no
mercado de Blu-ray compatível com a especificação 2.0.[14]

O PlayStation 3 foi inicialmente lançado em 11 de novembro de 2006 no


Japão , 17 de novembro de 2006 na América do Norte[16], 16 de março de 2007 no
[15]

Reino Unido e Irlanda e em 23 de março de 2007 na maior parte da Europa e na


Oceania.[17][18] Foram disponibilizadas duas SKUs ao lançamento: um modelo básico
com disco rígido (HDD) de 20 GB e um premium com um disco rígido de 60 GB e
vários recursos adicionais[19] (o modelo de 20 GB não foi lançado na Europa ou
Oceania).[20] Desde então, várias revisões foram realizadas aos modelos disponíveis do
console, particularmente com o lançamento de um novo modelo "slim" em setembro de
2009, coincidindo com a reformulação do console e seu logotipo.

Little Big Planet (PS3)

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