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Atari
Nintendo
Sega
Sony
Microsoft
1977
Atari 2600:
Jogo Pitfall
Ele é creditado por popularizar o uso de microprocessador baseado em hardware
e cartuchos contendo código do jogo, em vez de ter não microprocessador dedicado
hardware com todos os jogos construídos dentro.
1985:
Nintendo NES
1989
MegaDrive
1991
Super NES
O console utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma freqüência de 3,58,
2,68, ou 1,79 MHz, e fora desenvolvido pela Nintendo para concorrer com o Mega
Drive, da sua principal concorrente até então, a SEGA. Apesar de possuir um chip de
vídeo mais avançado que o do Mega Drive, ele tinha um processador muito mais lento,
o que ocasionava constantes slowdowns em vários jogos.
O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo.
Muitos também o consideram o melhor console da história[carece de fontes], pela
quantidade e qualidade dos jogos desenvolvidos para ele. O SNES foi oficialmente
descontinuado em 1999, depois de render bilhões de dólares a Nintendo e fazer o
mercado doméstico de videogames ainda mais atrativo
1995
Playstation
PlayStation, frequentemente chamado de PlayStation 1, é um console de video
game fabricado pela empresa Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 9
de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua
produção fora extinta), o PlayStation vendeu mais de 100 milhões de unidades,
superado pelo seu sucessor, o PlayStation 2, com 150 milhões de unidades
comercializadas.
2002
Gameboy
Em 1997 surgiu o Game Boy Light, uns milímetros maior do que o Game Boy
Pocket, só que com um extra - luz interna, o que lhe permitia ser jogado no escuro, e
também perdeu o fundo esverdeado, que cansava bastante a vista. Este modelo é
bastante raro, pois só foi lançado no Japão. Também há indícios de que foi lançado no
Brasil(carece de fontes)
Em 2001, a Nintendo inova com o Game Boy Advance. Este foi criado para usar
dois CPUs (um CPU RISC a 32-Bites e o comum Z-80 de 8-Bites) e com um écrã de
2.9" a trabalhar com uma resolução de 240 x 160 pixéis e paleta de 32.000 cores. A
consola possui um formato horizontal e recebeu a adição dos botões L e R. A energia é
obtida através de duas pilhas AA. Conta também com um gerador PCM de som
estereofónico, um cabo para ligação entre consolas para jogos multiplayer até 4
jogadores e, mais tarde, com a GameCube. Como continua a ter um Z-80 no seu
interior, o Game Boy Advance é compatível com todos os jogos anteriores dos Game
Boy e Game Boy Color.
Em 2002 saiu o Game Boy Advance SP com apenas 142 gramas, foi uma
revolução na indústria de portáteis e que pode ser levado no bolso da camisa. Possui
iluminação própria e bateria interna com uma duração de aproximadamente 10 horas.
Vendeu 42,8 milhões de unidades em todo o mundo. Esta versão da consola tem, no
entanto, um ponto fraco, já que não podem ser utilizados fones de ouvido que não sejam
fornecidos pela Nintendo, uma vez que a entrada dos mesmos na consola é semelhante à
da bateria.
No ano de 2005, a Nintendo lançou o Game Boy Micro, que possui a mesma
tecnologia do Game Boy Advance, mas remodelado com linhas mais futuristas, frente
destacável e écrã menor mas bastante nítido e iluminado. Herdou do GBA SP a bateria
de lítio e vendeu por todo o mundo 2,5 milhões de unidades.
2004
DS
As letras "DS" no nome foram criadas para significar tanto a expressão Dual
Screen (duas telas) e Developers' System (sistema dos desenvolvedores), que se refere
as características inovadoras do gameplay entre os desenvolvedores de jogos. O sistema
foi apelidado de Project Nitro (projecto Nitro) durante seu desenvolvimento, assim
como o Wii recebeu o codename de Revolution.
2005
Xbox 360
As características principais do Xbox 360 são o seu serviço Xbox Live que
permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos de jogos, trailers,
shows de TV, música e filmes. O Xbox 360 também oferece acesso à serviços de
streaming de mídia, tais como Netflix, UFC e ESPN nos EUA ou Sky no Reino Unido.
[carece de fontes?]
A nova versão tem três núcleos independentes cada um com capacidade para
processar ate 29 threads simultaneamente - permitindo que diferentes cálculos como
inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem
sobrecarregar o sistema. A grande quantidade de memória "do cache" acelerará o
gerenciamento dessas operações.
2006
Playstation 3