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Kutaragi, o obstinado
Ken Kutaragi: a
aproximação do então jovem engenheiro da Sony com a Nintendo
rendeu
O engenheiro Ken Kutaragi interessou-se por games ao comprar
um Famicom para sua filha, no começo dos anos 80. Ele ficou
desapontado com o áudio e pensou que seria melhor se tivessem
investido em floppy discs, então procurou a Nintendo,
oferecendo-se para desenvolver alguma tecnologia
relacionada (talvez algo como o Famicom Disk System).
Eles recusaram, mas gostaram da ideia de parceria com a Sony,
empregadora de Kutaragi, no próximo console da casa, o Super
Famicom.
O que era o Super Disc? Não havia ainda forma definida: talvez
um add-on acoplado ao Super Famicom ou até um console
independente, de 16 ou 32-bit. Mais tarde chegaram ao
consenso de ter algo similar ao Mega CD, da Sega, que seria
lançado no fim do ano.
As coisas iam bem, mas...
O Contrato da Discórdia
Não se sabe se por desatenção ou pressa, o povo da Nintendo não
atentou a um ponto crucial do contrato: a Sony teria direitos e
lucros sobre games em CD a nível mundial. Outro ponto de
discordância era na segurança: a Nintendo queria proteção contra
cópia no disco, que ficaria dentro de um case plástico (tipo um
disquete) contendo o chip de verificação de autenticidade,
enquanto a Sony preferia a verificação no hardware e discos sem
case.
Lançamento no Japão
Pensamos que eles iriam de $399, então foi uma grande surpresa e uma
jogada muito competitiva para eles. É claro que perderam dinheiro com
aquele preço durante um tempo, até que pudessem reduzir o custo de
produção. Mas foi brilhante da parte deles. Não sabíamos que fariam
isso e quando vimos, eu disse "Bom, é isso... Estamos meio que ferrados,
não estamos?", porque não tínhamos lucro nem a $399, então havia um
problema.
Brasil e Portugal
O PlayStation jamais foi lançado no Brasil. Segundo
representação nacional da Sony, a pirataria impedia que o formato
de negócio da empresa funcionasse, pois a imensa maioria dos
lucros vinha de games.
Modelos
1. SCPH-1000, visualmente idêntico ao SCPH-1001
americano.
2. Modelo clássico com o controle Dual Shock.
3. SCH-5903 asiático, com case branco, único a rodar Video
CD.
4. Comparação entre o PlayStation e o redesign PSOne.
5. PSOne combo, ou console + tela LCD de 5 polegadas.
6. SCPH-5552 com tema Men in Black é raro.
7. SCPH-7000W "10 million model".
8. DTL-H1000, estação de debug.
9. DTL-H1200, case verde, da Rev. C, com melhorias
gráficas.
10. Net Yaroze (DTL-H300x), devkit voltado a amadores
e estudantes.
O SCPH-1000 é o primeiro modelo japonês, com saída S-Video,
que foi removida no SCPH-1001 americano. O modelo sem S-
Video foi lançado também no Japão como SCPH-3000.
Recepção e legado
O sucesso do PlayStation foi maior do que a própria Sony
sonhava. No começo havia temor até de usar o nome da empresa
em ações públicas ligadas ao projeto; veteranos tinham aquela
visão antiquada de que videogame era brinquedo, fora do escopo
deles. Andrew House, diretor de marketing da SCE na
época, lembra que ele tinha péssimo status na empresa:
O sucessor foi o
PlayStation 2, que assumiria o posto de console mais vendido da
história.
Foi descontinuado em 2005. Em dez anos de mercado, encerrou
com pouco mais de 102 milhões de unidades, recorde batido pelo
sucessor, PlayStation 2. O último lançamento ocidental foi Fifa
Football 2005, e games foram fabricados até março de 2006,
menos de um ano antes da chegada do PlayStation 3. Até 2007,
estima-se que cerca de 960 milhões de discos tenham sido
vendidos — sem falar dos alternativos que infestaram alguns
países. Foram 2418 jogos oficiais.
O PlayStation fez a companhia ir de insegura estreante a líder,
exterminando a batalha Sega x Nintendo. Inauguraram a era 3D
com uma máquina acessível e expandiram o mercado dos
videogames a um novo público, além de pavimentar o caminho
do próprio sucesso em gerações futuras com uma marca forte,
quase sinônimo da Sony.
Emulação
A opção de emulação mais popular é o ePSXe, completo, com
configurações de plugins gráficos, de som, controle e tudo mais
que você precisa para rever games do seu saudoso PlayStation.
Roda tanto ISO quanto discos originais pelo drive do
computador. Para Windows, Linux, Mac e Android.
Site do ePSXe
Acessórios
Os cartões de memória ganharam destaque, ainda que outras
máquinas usassem módulos em cartão ou cartucho, como Neo-
Geo AES e Sega CD. Já o controle foi uma aposta de inovação.
Desenhado por Teiyu Goto, era alvo de desconfiança dos
executivos, que preferiam imitar mais o Super Famicom, como
revelou Goto:
Configurações do Pocketstation:
Jogos
Entre os quase 3 mil da biblioteca, alguns dos maiores clássicos
da história, com o nascimento de franquias importantes, ports de
arcade, simuladores, RPGs, etc.