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Verde Claro-Laura

Azul- Bruno

Verde Escuro- Gustavo

Cinza- Daniel

Preto- Greyciani

Vermelho- Júlio

História do Atari 2600

Entre os espectadores de uma das demonstrações do jogo Spacewar! De 1966,


estavam Nolan Bushnell e Ted Dabney, que ficaram interessados no potencial comercial
do game. Alguns anos depois os dois se uniram para criar um fliperama chamado
Computer Space, inspirado em Spacewar! Um dos primeiros jogos criados com objetivo
comercial. Com o intuito de criar uma empresa de games, Bushnell e Dabney se uniram
para formar a Syzygy Engineering. Tão logo que a empresa surgiu eles contrataram
Allan Alcorn como primeiro engenheiro. A ideia era que Alcorn criasse um jogo de
corrida, chamado Syzygy, mas, como Nolan achou que seria muito complexo para um
programador inexperiente, ele decidiu testar as capacidades de Alcorn. Em 72 Bushnell
viu uma demonstração do Magnavox Odyssey e um jogo de tennis chamou sua atenção.
Bushnell decidiu que o teste de Alcorn seria criar uma versão arcade do jogo Tennis, do
Odyssey. Durante esse meio tempo, Nolan e Ted descobriram que já havia uma empresa
chamada Syzygy, então tiveram que mudar o nome de seu futuro empreendimento.
Nesse momento Bushnell escreveu várias palavras de Go (popular jogo chinês) e
eventualmente escolheu o termo atari. Em Japonês a palavra atari vem de "ataru", que
significa "acertar o alvo". O termo é comumente utilizado quando alguém adivinha uma
resposta ou ganha na loteria. Dessa maneira, no estado da Califórnia, no dia 27 de junho
de 1972 a Atari Inc. finalmente foi fundada.
Após a empresa ser formalmente criada, Alcorn terminou o desafio proposto por
Nolan, criando uma versão fliperama do jogo Tennis, do Magnovox Odyssey. Assim
surgiu Pong, o primeiro lançamento da Atari Inc e o primeiro fliperama com real
sucesso comercial. No ano seguinte a Atari criou, secretamente, uma empresa chamada
Kee Games, que seria uma falsa concorrente de mercado. A Kee Games seria chefiada
por Joe Keenan, visinho de Bushnell, e o seu objetivo seria enganar os distribuidores de
fliperama, que queriam exclusividade. As empresas lançariam os mesmos jogos, apenas
com nomes diferentes. Ainda em 1973 a Atari comprou a Cyan Engineering, uma
empresa de engenharia que teria como objetivo fazer pesquisas quanto à próxima
geração de videogames. Nesse momento os engenheiros passaram a trabalhar num
projeto chamado "Stella", um novo videogame que revolucionaria o mercado dos
consoles. Enquanto o projeto tomava forma, a Atari Inc. desenvolvia outro grande
fliperama de sucesso, desta vez com os jovens Steve Jobs e Steve Wozniak (co-
fundadores da Apple) em sua equipe. O produto desse projeto foi Breakout, lançado em
maio de 76 e considerado um dos jogos mais importantes da empresa. Nolan Bushnell
sabia do potencial do projeto Stella, mas infelizmente não poderia bancá-lo até o fim, o
que o fez vender a Atari Inc para a Warner Communications, em 1976, por cerca de 30
milhões de dólares e a certeza de que o projeto seria terminado o quanto antes. No ano
seguinte o projeto Stella finalmente foi concluído e, no dia 14 de outubro de 1977, o
mundo foi apresentado ao Atari Video Computer System, um dos videogames mais
importantes da história. A equipe de desenvolvimento do console acreditava que o Atari
VCS teria apenas três anos de mercado, o que fez com que um novo projeto começasse
a se desenvolver assim que o primeiro foi lançado. Nesse meio tempo Bushnell não
estava feliz com as decisões tomadas pela Warner em relação à Atari. Em dezembro de
1978, durante uma discussão com um dos executivos da empresa, o co-fundador da
Atari Inc. foi demitido. Raymond E. Kassar foi contratado para ficar em seu lugar. Em
78 a Atari acumulou 2 bilhões de dólares em sua venda anual, se tornando, na época, a
companhia com crescimento mais rápido na história dos Estados Unidos. No final dos
anos 70 a revolução dos computadores pessoais estava começando e a Atari estava
interessada em entrar no novo mercado. Assim, em 1979, a empresa lançou sua linha de
Home Computers 8-bit. Os Atari 400 e 800 possuíam alguns detalhes que os fizeram
menos atraentes que o Apple II, mas ambos venderam bem.
No início dos anos 80 a empresa lançava o videogame que deveria substituir seu
primeiro console. O Atari 5200 Super System, ou simplesmente Atari 5200, era como
um dos computadores da linha 8-bit exceto que sem o teclado. O novo console poderia
ter sido um sucesso, já que ele era mais poderoso que o, agora renomeado, Atari 2600.
O problema é que não havia nenhuma compatibilidade entre o novo videogame e seu
predecessor, nem mesmo com os softwares dos computadores em que ele se baseia.
Como os lares estavam cheios de cartuchos de Atari 2600, não havia sentido em
comprar um console novo e perder todos os jogos antigos. Nesse momento a indústria
dos jogos passava por um de seus momentos mais delicados. A criação desenfreada de
jogos de baixa qualidade para o 2600, somados com os terríveis lançamentos de Pac-
Man e E.T. e a tentativa fracassada de vender o 5200 fizeram com que toda a indústria
sentisse os problemas que a Atari estava passando. Todos esses fatores somados
acarretaram na quebra da indústria dos jogos, de 1983. No mesmo ano uma empresa
japonesa chamada Nintendo estava fazendo sucesso com seu poderoso console, o
Famicom. Tentando estender as vendas do videogame para o mundo inteiro, a Nintendo
entrou em contato com a Atari, para que ela vendesse seu console e pagasse Royalties
em troca. Como a história nos mostra, o acordo entre a Atari e a Nintendo nunca
aconteceu. Forçando a empresa japonesa a entrar sozinha no mercado ocidental. Assim,
em 1985, ocorreu o lançamento do console que reviveria a industria que estava em
pedaços, o Nintendo Entertainment System. No ano anterior, após Ray Kassar ser
demitido da Atari, e seu sucessor também não conseguir fazê-la se reerguer, a Warner
vendeu a divisão de computadores e consoles da empresa para Jack Tramiel, famoso
empresário e fundador da Commodore International. Dessa maneira a Atari Inc foi
dividida em duas: a Atari Corporation, pertencente à Jack Tramiel, e a Atari Games,
divisão de fliperamas que se manteve parte da Warner.

Diferencial da Época
O Atari 2600, lançado em 1977, representa um marco significativo na história dos
videogames, diferenciando-se de outras tecnologias da época por vários aspectos
inovadores que contribuíram para sua popularidade e sucesso duradouro.
 Inovação na Indústria:
Além de suas características específicas, o Atari 2600 foi um pioneiro na indústria
de videogames. Ele abriu caminho para o desenvolvimento de consoles subsequentes e
influenciou a forma como os jogos eram concebidos e comercializados. Sua arquitetura
modular e a capacidade de expansão através de periféricos adicionais também
demonstraram uma abordagem inovadora para a época.
 Versatilidade de Jogos:
Uma das características distintivas do Atari 2600 foi a sua capacidade de suportar
uma ampla variedade de jogos. Enquanto muitos sistemas da época eram projetados
para jogar um jogo específico, o Atari 2600 permitia a troca de cartuchos, o que
significava que os jogadores podiam desfrutar de uma biblioteca em constante expansão
de títulos. Essa versatilidade ofereceu uma experiência mais dinâmica e adaptável aos
gostos individuais dos jogadores.
 Controle Inovador:
O controle do Atari 2600 também se destacava por sua simplicidade e eficácia. O
joystick de um botão e a alavanca de controle eram intuitivos, proporcionando uma
experiência de jogo acessível para jogadores de todas as idades. Essa abordagem
minimalista contrastava com alguns sistemas concorrentes que apresentavam controles
mais complexos e menos intuitivos.
 Gráficos e Som:
Apesar das limitações técnicas da época, o Atari 2600 conseguiu oferecer gráficos e
som impressionantes para seu tempo. Embora não se comparasse aos padrões visuais
modernos, os gráficos do Atari 2600 eram inovadores para a década de 1970,
proporcionando aos jogadores uma experiência visual envolvente. Além disso, os
efeitos sonoros simples, mas distintos, contribuíram para a atmosfera única de cada
jogo.
 Acessibilidade e Popularização:
O Atari 2600 desempenhou um papel crucial na popularização dos videogames. Sua
estratégia de marketing eficiente, juntamente com uma ampla variedade de jogos,
tornou o console acessível a um público mais amplo. Isso contribuiu para a criação de
uma comunidade de jogadores dedicados e ajudou a estabelecer os videogames como
uma forma de entretenimento de massa.
O Atari 2600 diferenciou-se notavelmente de outras tecnologias de jogos da década de
1970 por sua versatilidade, controle intuitivo, capacidade gráfica e sonora inovadora,
acessibilidade e papel fundamental na popularização dos videogames. Seu legado
perdura como um dos ícones mais importantes na evolução dos videogames,
influenciando gerações subsequentes de consoles e jogos.

Principais Jogos
O sucesso do Atari 2600 foi determinante para o surgimento da indústria dos
videogames como a conhecemos. Cada jogo e console dos quais nos lembramos com
carinho até hoje, ou mesmo as máquinas e títulos que estão sendo lançados agora, são o
legado do pioneirismo desta era tão distante e prolífica do entretenimento interativo. É
praticamente impossível listar todos os clássicos do console, que foi lançado em 1977.
Após muitos debates, elegemos dez jogos fundamentais do Atari 2600 com base na
importância de cada um deles para a indústria, quão divertidos esses jogos conseguem
ser mesmo após tantos anos e como cada um deles soube se aproveitar das capacidades
da máquina para criar os próprios desafios.
 Adventure
Preso em um labirinto com dragões gigantes, chaves misteriosas, pontes
improvisadas e castelos coloridos, o jogador embarca em uma aventura tão imprevisível
quanto empolgante neste clássico do Atari 2600. Adventure foi o primeiro jogo da
história a contar com um easter egg, algo super comum (e legal) na indústria
atualmente. Além disso, o game apresentou conceitos fundamentais que são replicados
até hoje. Quer um exemplo? Enquanto o protagonista, aquele pontinho na tela, caminha
pelo mundo colorido de Adventure, o jogador encontra chaves que abrem as portas dos
castelos e mais alguns itens — inclusive, armas. Levar e trazer itens, encontrar armas
pelo cenário... Você já ouviu falar de Resident Evil? Pois bem, até mesmo a franquia da
Capcom se aproveita até hoje dos elementos implementados inicialmente por
Adventure.
https://www.youtube.com/watch?v=wZ5Bj8HUqBs (Essa gameplay vai estar em um
slide no canva pra apresentar na hora).

 Kaboom!

No controle de uma plataforma com três andares, o jogador precisa evitar que o
bandido mais rápido da história em arremesso de bomba acerte o fundo do cenário, que
é protegido por este guardião solitário em forma de... barras horizontais. Muitos jogos
do Atari giram em torno desta ideia de proteger o fundo do cenário, mas a presença de
um elemento humano (o vilão) e os itens realistas (para a época, claro), como a bomba,
tornam Kaboom! Muito mais crível do que outros games com propostas semelhantes.
https://www.youtube.com/watch?v=lwrZHu-d-vY&t=63s (Essa gameplay vai estar
em um slide no canva pra apresentar na hora).
 Starmaster

Por mais que as máquinas de fliperama trouxessem jogos ainda mais avançados em
termos de exploração espacial, Starmaster foi o ápice desta proposta no Atari 2600. O
som constante do motor da nave, a maneira como a câmera simulava uma
tridimensionalidade ao mudar de direção e apresentar novos elementos do cenário; a
atmosfera de aventura espacial proporcionada por Starmaster não encontrava
concorrência entre os jogos da época. É impossível não se impressionar com os
resultados alcançados quando levamos em conta o período. As estrelas passando pelo
jogador, a liberdade de navegar por um cenário aparentemente infinito.... Há muita ação,
sim. Mas este é um dos melhores jogos do Atari quando pensamos também em
contemplação e imersão.
https://www.youtube.com/watch?v=o0DQg3hAoPM (Essa gameplay vai estar em
um slide no canva pra apresentar na hora).
 Decathlon
Quantos controles não foram quebrados por jogadores desesperados para alcançar
bons resultados em Decathlon.... Na época era inacreditável a existência de um jogo
com dez modalidades para até quatro jogadores no Atari 2600. Isso inclui corridas com
durações variadas, arremesso de disco, salto em distância. Aliás, existe até salto com
vara, e esta modalidade se tornou particularmente conhecida porque, nela, o jogador
consegue se aproveitar de uma "falha" na programação do game para pular muito mais
alto do que o normal. Você já usou glitches para avançar mais rápido? Bom, esta técnica
não é tão nova assim...
https://www.youtube.com/watch?v=E3qqH-PbrwA (Essa gameplay vai estar em um
slide no canva pra apresentar na hora).
 Frogger
Talvez uma das maiores lendas dos games, a série Frogger conquistou grande
público no Atari 2600. A jogabilidade simples e simpática de levar o sapo ao outro lado
da rua era desafiadora e agradável ao mesmo tempo. Não foi por um acaso que vendeu
bem e se tornou uma série superfamosa ao longo dos anos.
https://www.youtube.com/watch?v=nL6suG-xDlw (Essa gameplay vai estar em um
slide no canva pra apresentar na hora).
Arquitetura do Hardware
 Processador: 6507 (1,19 MHz)
 Memória RAM: 128 Bytes
 Memória ROM: 16 kB
 Barramento de Dados: 8 Bits
 Barramento de Endereços: 13 Bits
 Sistema Operacional: Mac OS 9
 Resolução de vídeo: 160×192 (NTSC) / 160×228 (PAL) – 8 Bits (128 cores)
 Som: 2 canais (cada um com um chip próprio)
 Tipo de Mídia: Cartucho

Atari 2600 é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 1977 nos
Estados Unidos e em 1983 no Brasil. Considerado um símbolo cultural dos anos 80, foi
um fenômeno de vendas no Brasil entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos
permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nesta época. O projeto
possui três chips, incluindo um processador 6507 de 8 bits, com clock de 1.17 MHz, um
chip TIA 1A, que oferecia a interface de vídeo (com uma resolução de 160×192 com
128 cores) e áudio e um chip PIA 6532, responsável pelos espaçosos 128 bytes de
memória RAM. Apesar das limitações o Atari possibilitou o desenvolvimento de jogos
relativamente complexos e desafiantes. Os desenvolvedores do Atari tiveram que lidar
com o problema de que os jogos rodassem nos 128 bytes de memória oferecidos por ele,
empregando diversos truques. O primeiro deles é que os jogos eram carreados
diretamente a partir da ROM (o código não era copiado para a memória RAM), com a
memória RAM sendo usada apenas para variáveis e pequenos blocos de código que
precisavam de execução rápida. A atualização da tela não era feita usando um frame-
buffer (não existia uma cópia da imagem armazenada na memória de vídeo) já que o
chip TIA 1A não oferecia memória de vídeo, mas sim apenas alguns poucos
registradores que eram controlados pelo processador principal. Aproveitando o fato de
que o Atari era ligado na TV (que trabalha com uma taxa de atualização fixa de 30 Hz
interlaçados), os projetistas criaram um sistema engenhoso, onde a imagem era
atualizada linha a linha, em um processo contínuo, onde o processador precisava
armazenar apenas alguns poucos bytes relacionados aos pixels seguintes. A necessidade
de sincronizar a atualização da tela com as demais tarefas executadas pelo software
complicava bastante o desenvolvimento dos jogos para o Atari, mas acabou se
revelando um fator essencial, já que permitiu que o console exibisse gráficos muito
superiores ao que seria possível obter de outra forma. Os jogos mantinham uma
movimentação fluída, mesmo com a atualização da tela taxando o processador, em parte
graças ao talento dos programadores, que conseguiam aproveitar ao máximo cada linha
de código em assembly. Os cartuchos utilizavam ROMs de 1 a 4 KB e, para os jogos
mais “pesados”, existia a opção de incluir 128 bytes de memória adicionais no cartucho,
suplementando a memória interna do console.

Joystick e Assessórios
 Joystick (CX40)
O controle do Atari 2600, chamado CX40, lançado lá em 1977,
o controle era muito simples: um botão para executar ações e uma
espécie de "bastão" que o usuário podia girar para mover o
personagem. Simples, mas marcante.
 Atari VCS Keyboard Controller
Esse foi um periférico único e inovador que permitia que os
jogadores digitassem comandos e interagissem com jogos
específicos que dessem suporte a entrada de caracteres. Embora não
tenha sido amplamente utilizado e tenha tido um úmero limitado de jogos
compatíveis, o Atari VCS Keyboard Controller representou uma tentativa da
empresa de expandir as capacidades do console e oferecer uma experiência de jogo
mais avançada.
 Atari Trackball
Foi desenvolvido como uma alternativa aos joysticks
tradicionais. Muito similar ao mouse, ele foi especialmente
projetado para jogos que exigiam movimentos mais suaves e
rápidos, como jogos de tiro em primeira pessoa, simuladores de
corrida e jogos de pinball. Consistia em uma bola giratória que os jogadores podiam
controlar com a palma da mão. Movendo a bola para a esquerda, direita, para frente ou
para trás, os jogadores podiam direcionar os personagens ou objetos na tela. Além disso,
o Trackball possuía botões de ação que permitiam aos jogadores interagir com o
ambiente virtual.
 Atari Paddle Controllers
Sendo mais uma alternativa aos joysticks tradicionais, os Paddles
controllers foram projetados especificamente para jogos que exigiam
movimentos de rotação, semelhante aos controladores do Magnavox
Odissey. Inclusive era ideal para jogos como “Pong” e “Breakout”.
Esses jogos clássicos do Atari 2600 envolviam a manipulação de raquetes ou paredes
para rebater bolas em um ambiente virtual. Embora esses dispositivos tenham sido
exemplos notáveis de com a Atari buscava inovação na jogabilidade, a disponibilidade,
distribuição e aplicação desses dispositivos era muito limitada. Sendo a maioria dos
jogos projetados para serem jogados com os joysticks comuns, o uso desses periféricos
era muito reduzido. São considerados itens de colecionador valiosos para entusiastas do
Atari 2600 e contam a história de um período em que a experimentação constante
moldava o mercado de games.

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