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Wii soa como "ns", em ingls, que enfatiza que o console para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo,
no importa o idioma que falam. Sem nenhuma confuso. No h necessidade de abreviar. Apenas Wii.
Apesar da Nintendo ter justificado a mudana do nome, alguns desenvolvedores de jogos e membros da imprensa
reagiram negativamente sobre ela. Preferindo "Revolution" ao invs de "Wii". O presidente da Nintendo das
Americas, Reggie Fils-Aime, reconheceu a reao inicial e ainda explicou sobre a mudana:
Wii
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Revolution no um nome ideal; longo, e em algumas culturas, difcil de se pronunciar. Ento ns queramos algo fosse curto, fcil de se
pronunciar, e distintivo. Foi assim como o nome foi criado.
Lanamento
Console do Wii em caixas.
Em 31 de janeiro de 2006, a Nintendo anunciou em divulgar as
informaes do console para o Japo, Amrica do Norte e do Sul,
Australsia, a sia e a Europa, incluindo as datas, preos e os nmeros das
distribuies dos consoles e seus acessrios, sendo que nas Amricas a
distribuio foi a maior de todas, sendo que 33 jogos j estavam disponveis
durante o seu lanamento. O Reino Unido teve uma grande escassez nas
unidades do console quando foi lanado em 8 de dezembro de 2006. O Wii
comeou a ser distribudo na Coreia do Sul em 26 de abril de 2008 e em
Taiwan em 12 de julho de 2008, sendo os ltimos pases a receberam os
consoles, seus acessrios e jogos.
Vendas do console
Data Japo Americas Outros Em todo Mundo
31 de dezembro de 2006
[8]
1.14 1.25 0.80 3.19
31 de maro de 2007
[9]
2.00 2.37 1.47 5.84
30 de junho de 2007
[10]
2.95 3.81 2.51 9.27
30 de setembro de 2007
[11]
3.67 5.46 4.04 13.17
31 de dezembro de 2007
[12]
4.99 8.85 6.30 20.13
31 de maro de 2008
[13]
5.90 10.61 7.94 24.45
30 de junho de 2008
[14]
6.43 13.11 10.08 29.62
30 de setembro de 2008
[15]
6.91 15.19 12.45 34.55
31 de dezembro de 2008
[16]
7.80 20.40 16.76 44.96
31 de maro de 2009
[17]
7.96 23.54 18.89 50.39
30 de junho de 2009
[18]
8.17 24.42 20.03 52.62
30 de setembro de 2009 8.68 25.99 21.48 56.14
31 de dezembro de 2009
[19]
9.72 32.02 25.71 67.45
31 de maro de 2010 10.34 33.40 27.19 70.93
30 de junho de 2010
[20]
10.52 34.20 28.24 73.97
2 de outubro de 2010
[20]
10.57 35.00 28.70 74.04
|+ Total de vendas do console Wii Desde o seu lanamento, o nmero de vendas mensais do console tem sido maior
do que seus concorrentes em todo o mundo. De acordo com os dados das vendas do NPD Group, o Wii vendeu mais
unidades nos Estados Unidos do que o Xbox 360 e o PlayStation 3 no primeiro semestre de 2007. Este crescimento
das vendas aumenta ainda mais no mercado japons, onde atualmente o lder de vendas totais, tendo vendido mais
Wii
233
unidades que seus dois principais concorrentes: Playstation 3 e Xbox 360 juntos. Na Austrlia o Wii ultrapassou o
recorde estabelecido pelo Xbox 360, e acabou se tornando a venda mais rpida em videogames em toda a histria da
Austrlia.
Em 12 de setembro de 2007, foi relatado pelo jornal internacional Financial Times, que o Wii ultrapassou o Xbox
360, que acabou sendo lanado um ano antes, e tinha-se tornado o lder do mercado em consoles domsticos da atual
gerao, com base dos dados das vendas das empresas Enterbrain , NPD Group, e GfK. Esta a primeira vez que um
console da Nintendo, levou a sua liderana nas vendas desde o Super Nintendo Entertainment System, console que
tinha sido lanado em 1990.
Em 11 de julho de 2007, foi dito que o Wii permaneceria um curto fornecimento durante todo o ano de 2007. Reggie
Fils-Aime revelou, em dezembro de 2007, que a Nintendo produzia cerca de 1.8 milhes de unidades do console a
cada ms, algumas lojas britnicas ainda tinham sua escassez desde o seu lanamento em dezembro de 2006, a
procura acabou utrapassando a dos Estados Unidos, chegando a vender to rapidamente quanto a chegada de seus
estoques. Em outubro de 2008, a Nintendo anunciou que, entre outubro e dezembro do mesmo ano, o fornecimento
do Wii teve um grande aumento para a Amrica do Norte, tendo a produo de 2.4 milhes de unidades por ms em
todo o mundo, comparando com 1.6 milhes por ms durante o ano de 2007.
Em 2007, o Wii foi o segundo console mais vendido (apenas atrs do Nintendo DS) nos Estados Unidos e no Japo,
com 6,29 milhes de unidades vendidas e 3,629,361, respectivamente, de acordo com os dados do NPD Group e da
Enterbrain. Na Europa, o Wii vendeu 0.7 milhes de unidades em 2006 e 4.8 milhes em 2007, de acordo com as
estimativas da Electronic Arts, sendo que em 2008 o console foi o mais vendido no Japo com 2,908,342 unidades,
segundo a Enterbrain. Nos Estados Unidos, o Wii vendeu 10.9 milhes de unidades em 1 de julho de 2008,
tornando-se o lder da atual gerao de consoles domsticos, de acordo com o dados da NPD Group, superando o
Xbox 360 que foi lanado um ano antes. A partir do dia 1 de novembro de 2008, o Wii j tinha vendido 13.4 milhes
de unidades no Estados Unidos, quase dois milhes a mais do que o Xbox 360 e duas vezes mais que o PlayStation
3, segundo o NPD Group.
No Japo, o Wii superou o nmero de unidades vendidas de seu antecessor, o Nintendo GameCube, em janeiro de
2008, com 7,526,821 respectivamente a partir do dia 28 de dezembro de 2008, segundo a Enterbrain. De acordo com
o NPD Group, o Wii ultrapassou o Xbox 360, se tornando o console domstico mais vendido de sua gerao no
Canad, tendo 813,000 de unidades vendidas at 1 de abril de 2008 nos primeiros seis meses de venda. Segundo o
NPD Group, o console j vendeu um total de 1,060,000 de unidades do Canad, a partir de 1 de agosto de 2008,
tornando-se o primeiro videogame a superar a marca de 1 milho de suas vendas. No Reino Unido, o Wii lidera na
gerao atual de consoles domsticos, com 4,9 milhes de unidades vendidas, tendo o incio em 3 de janeiro de
2009, segundo o GfK. Em 25 de maro de 2009, durante a Game Developers Conference, Satoru Iwata disse que as
vendas do console j tinham atingindo mais de 50 milhes.No Japo at 2010 o Wii j ultrapassou a marca de 11
milhes de vendas, lidera de longe as vendas de consoles da 7 gerao.
Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20.0 milhes de unidades no ano.
[21]
Passou a marca de 34 milhes nos EUA e 40
no continente Americano, na soma total tem mais de 96 milhes de consoles vendidos,batendo de longe seus atuais
concorrentes Xbox 360 e PlayStation 3.
Enquanto a Microsoft e a Sony tm tido prejuzos produzindo seus consoles, o contrrio acontece com a Nintendo. A
Nintendo informou ter "otimizado" os custos da produo para poder obter uma significativa margem de lucro com
cada unidade vendida. Em 17 de setembro de 2007, o jornal Financial Times relatou que o lucro das vendas do Wii
podem variar entre 13 dlares no Japo a 49 dlares nos Estados Unidos e 79 dlares na Europa. Em 2 de dezembro
de 2008, a revista Forbes, informou que a Nintendo tem um lucro operacional de 6 dlares por unidade vendida do
console.
Wii
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Marketing
A Nintendo espera um alvo de marketing mais amplo com o seu console do que os outros da stima gerao. Em
uma conferncia de imprensa para o futuro jogo a ser lanado para o Nintendo DS, Dragon Quest IX, em dezembro
de 2006, Satoru Iwata anunciou:
No estamos pensando em combater a Sony, mas sim sobre a forma de muitas outras pessoas comearem a jogar. A coisa que estamos
pensado no so mais sistemas portteis, consoles, e assim por diante, ns queremos novas pessoas jogando novos jogos de diversas maneiras.
Isto acaba se refletindo que os comerciais de televiso financiados pela Nintendo e dirigidos pelo ganhador do scar,
Stephen Gaghan, na Amrica do Norte garantem que esto fazendo sucesso e aumentando suas vendas com os
anncios na internet. Os principais slogans feitos so, "Wii would like to play" e "Experience a new way to play",
tendo as suas primeiras transmisses em 15 de novembro de 2006 e com um oramento de mais de US$ 200 milhes
durante o ano inteiro. A Nintendo a primeira empresa a conseguir uma ampla base de estratgia publicitria com os
seus vdeos de apenas dois minutos, mostrando diversas maneiras em que as pessoas se beneficiam com o console. A
msica apresentada aos anncios foram feitas a partir da cano "Kodo (Inside the Sun Remix)" pela banda Yoshida
Brothers.
Verso comemorativa
A Nintendo divulgou uma nova verso do Wii em comemorao aos 25 anos do jogo 'Super Mario Bros.',
comemorados no dia 13 de setembro. Na cor vermelha, o aparelho chega ao mercado japons no dia 11 de novembro
por cerca de US$ 241 e acompanha uma cpia da coletnea especial 'Super Mario Bros. 25th Anniversary Edition' e
ainda o novo controle Wii Remote Plus. A verso comemorativa do console e uma Edio Limitada,que esta sendo
feita e vendida somente no Japo.Alm do Wii,o Nintendo DSi XL tambm tem sua verso comemorativa que vem
com dois jogos do Mario.
Wii
235
Hardware
O Wii (topo) comparando o tamanho com o
NGC, N64, e SNES e NES Norte-americano.
O Wii o menor console domstico fabricado pela Nintendo at os
dias de hoje; tendo 44 mm de largura, 157mm de altura e 215.4mm de
profundidade em sua posio vertical, o equivalente a trs capas de
DVD empilhadas juntas. Quando o Wii passa a usar o seu suporte de
apoio, o que j est incluso com o console, suas medidas se
diferenciam para; 55.4mm de largura, 44mm de altura e 225.6 de
profundidade. O console pesa 1.2 kg, o que o faz ser o mais leve dos
trs principais videogames da stima gerao.
Na frente do console, ele apresenta o seu slot, onde o jogador pode usar
ambos Nintendo optical disc (Disco tico da Nintendo), podendo ser os
jogos de seu antecessor, o Nintendo GameCube (8 cm) e os prprios
discos feitos para o Wii (12 cm). A luz azul emitida pelo console
acesa brevemente quando algum disco de jogo est preste a ser jogado;
quando uma nova atualizao recebida atravs do WiiConnect24, ou
at mesmo quando o jogador tem alguma mensagem que no foi lida
por outro usurio que a mandou. O Wii possui duas entradas para USB,
que esto localizadas em sua traseira. Tambm existe a entrada de usar
cartes SD que fica na parte frontal do console, o carto SD pode ser
usado para fazer o carregamento de imagens que podem ser
modificadas pelo prprio usurio com o Wii Remote no Photo Channel
ou ser usado para o backup de dados de jogos do Virtual Console e do
WiiWare. Para utilizar a transferncia de jogos salvos para o carto
SD, necessrio a instalao de uma atualizao (4.0 ou superior), que pode ser feita somente se o Wii estiver
conectado internet ou inserindo um disco a atualizao do firmware. O carto SD tambm pode ser usado para criar
e modificar formatos de msica em seus jogos diretamente do MP3, sua primeira apario foi no jogo Excite Truck.
A Nintendo revelou que o Wii, o Wii Remote e seus acessrios teriam novas cores, entre eles, preto, prata, verde e
vermelho. Shigeru Miyamoto afirmou que outras cores ficariam disponveis aps a flexibilizao das vendas do
console. At ento as nicas cores diferentes da branca so a preta, e a vermelha (verso promocional e limitada em
comemorao ao 25 aniversrio da srie de jogos Mario, esta cor tambm est disponvel no Nintendo DS).
O pacote de lanamento do Wii igual para todas as regies do mundo, nele inclui o prprio console, um suporte de
apoio (para que o videogame possa ficar na posio vertical), uma superfcie circular para ajustes da preferncia de
cada jogador, um Wii Remote, um Nunchuk que pode ser plugado ao Wii, uma Sensor Bar, uma principal fonte de
alimentao externa, duas pilhas recarregveis AA, um vdeo composto com conector RCA, um adaptador SCART
em alguns pases da Europa (outros tipos de cabo para o console esto disponveis separadamente) e uma cpia do
jogo Wii Sports para todos os pases, exceto o Japo e a Coreia do Sul.
Em 11 de julho de 2007, a Nintendo revelou o Wii Balance Board na E3 de 2007,
[22]
juntamente com o Wii Fit. Ele
trata-se de uma balana de equilbrio com Bluetooth, sendo um acessrio para o Wii que contm vrios sensores
utilizados para medir a presso que o jogador faz ao ficar em cima da balana.
Na Nintendo Fall Press Conference em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que os proprietrios do Wii tero a
opo de download do contedo do WiiWare e do Virtual Console diretamente para um carto SD. Esta opo foi
uma alternativa para resolver a memria insuficiente de armazenamento do console. Durante o anncio teve a
afirmao que a opo de download estaria disponvel no Japo na primavera de 2009, a atualizao permite o uso de
cartes SDHC, aumentando o seu limite de 2 GB para 32 GB.
Wii
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Wii Remote
O Wii Remote, o controle do Wii com o seu acessrio de
proteo, o Strap.
O Wii Remote (tambm chamado de Wiimote) e antes
como "freehand", o controle primrio e a principal
atrao do Wii: reside nele todo o discurso da Nintendo
sobre a revoluo no modo de se jogar. Ele um controle
conectado ao console via Bluetooth, onde os movimentos
so captados e transmitidos pela Sensor Bar (Barra de
Sensor) que o jogador faz ao mov-lo, funcionando como
uma espcie de "mouse areo". Alm disso, ele conta com
um sistema de vibrao (rumble) e um pequeno
alto-falante que emite os sons de uma maneira mais
simples e prximos do jogador, como o bater de uma
espada ou o som de um tiro, que quando acertam seus
alvos tm os sons emitidos pela televiso, dando a
impresso do movimento do tiro no ambiente. Tambm
possvel desligar o videogame distncia, apertando o boto "Power" em uma das extremidades do controle, sem
precisar ir at o console para deslig-lo manualmente.
Alguns jogos podem requerer que o controle seja usado horizontalmente, como jogos de corrida em Mario Kart Wii,
assim como o controle do Nintendo Entertainment System. O Wii Remote tem a notvel importncia na estratgia da
Nintendo para esta nova gerao de videogames. O conceito j abordado da revoluo no modo de se jogar, pode ser
um fator decisivo na briga da atual gerao. No Japo, algumas das marcas de televiso japonesa, j possvel que o
Wii Remote possa mudar o volume e os canais.
O controle possui ainda em sua extremidade um plugue para conexo de perifricos, entre eles, o "controle
secundrio" Nunchuk, que possui os botes Z e C em formato de gatilho, uma alavanca analgica e conta tambm
com sensores de movimento assim como o do Wii Remote. Ainda existem outros acessrios para serem usados no
Wii Remote, como o Classic controller (que foi feito para se jogar antigos jogos do Virtual Console, mas pode ser
usado em alguns jogos de Wii), Wii Remote Jackets, protetores feitos de silicone, para que o controle permanea
conservado e o Wii MotionPlus que foi feito como um dispositivo que conecta-se ao Wii Remote para aumentar a
capacidade dos movimentos feitos pelo jogador em tempo real.
[23]
Wii Fit
Viso de cima do Wii Balance Board.
o Wii Fit e uma balana chamada Wii Balance Board que e capaz
de poder calcular o ndice de massa corporal (IMC) do
jogador,quando em cima da plataforma e indicado a sua altura. O
jogo apresenta cerca de 50 atividades diferentes[5], divididas em 4
categorias: Yoga, exerccios de equilbrio, aerbica e exerccio
fsico como flexes.O Wii Fit tambm tentar definir uma idade ao
usurio atravs do "Wii Fit Age", que compara o resultado dos
exerccios feitos, mais o peso e a habilidade atltica demonstrada.
Memria de armazenamento
Wii
237
O Wii contm 512 megabytes de memria flash interna e possui uma entrada para carto SD de armazenamento
externo. O carto SD pode ser usado para fazer o carregamento de fotos e tambm fazer o backup dos dados de um
jogo salvo que foi baixado pelo Virtual Console ou do WiiWare. Para utilizar o transferimento do jogo salvo,
necessrio fazer uma atualizao, que apenas possvel quando o console est conectado internet, ou atravs da
insero de um disco contendo uma atualizao de um jogo. O carto SD tambm pode ser utilizado para criar
msicas personalizadas em jogos, a partir de arquivos armazenados de MP3, como foi mostrado pela primeira vez
em Excite Truck; tambm pode ser usado para mudar a msica de apresentao do Photo Channel.
Na Nintendo Fall Press Conference, em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que o os que possuem o console
tero a opo de poder fazer download dos jogos do WiiWare e do Virtual Console diretamente de um carto SD.
Esta opo seria para oferecer uma alternativa para "resolver" a pequena memria de armazenamento que o console
possui. O anncio divulgou que esta soluo estar disponvel no Japo, durante a primavera de 2009 e,
posteriormente, nas outras regies.
Especificaes tcnicas
A Nintendo anunciou algumas das especificaes tcnicas do Wii, mas algumas das principais, como a CPU, no
foram reveladas. Alguns relatos foram divulgados atravs da imprensa e, embora nenhum deles tenha sido
confirmado oficialmente, eles geralmente sugerem que o console um avano de seu antecessor, o Nintendo
GameCube. Especificamente, as anlises indicam que o Wii , aproximadamente, 1.5 a 2 vezes mais poderoso de
que seu antecessor.
[carecede fontes?]
O Wii usa um sistema de armazenamento igual ao Nintendo GameCube,
constitudo de "blocos" de unidades, em vez de bytes, sendo que 8.12 blocos seriam um megabyte.
Especificaes tcnicas CPU
IBM PowerPC "Broadway"
Frequncia de
clock:
729 MHz
Lisura:
90nm
Barramento:
64 bits
Tecnologia SOI CMOS
udio
Principal: Mono - Estreo - Surround - Dolby Pro Logic II
Controlador: Built-in speaker
dimenses
Peso:
1.2 kg
44 mm 157 mm 215.4 mm
largura altura profundidade
Consumo de energia
18 Watts enquanto est ligado
9.6 Watts no modo stand-by com o WiiConnect24 ligado
1.3 Watts no modo stand-by
Armazenamento
512 MB de memria flash
Aumento do limite do carto SD, de 2 GB para 32 GB
Wii
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Carto de memria do Nintendo GameCube
Slot drive para ambos DVDs de jogos, 8 cm ou 12 cm
Mask-ROM pela Macronix
Memrias
88 MB de memria primria (24 MB interno de 1T-Sram e 64 MB externo)
3 MB de memria de texturas e Framebuffer.
Capacidades e entradas
Para 4 controladores de Wii Remote (conectado va Bluetooth)
Quatro entradas para controles de Nintendo GameCube
Dois slots para carto de memria do Nintendo GameCube
Slot de carto SD (suporta carto SDHC na atualizao do Wii Menu 4.0 ou posterior)
Duas entradas USB 2.0
Um conector de sensor de movimentos
Entrada para acessrios do Wii Remote
Teclado USB opcional ao Menssage Board (apenas na atualizao 3.0 e posterior)
Comunicao wireless atravs do padro IEEE 802.11 b/g
[24]
Compatvel com USB 2.0 de adaptador LAN Ethernet
Sada AV Multi (analgica)
Classificaes de faixa etria
BBFC, CERO, ESRB, OFLC, OFLC (NZ), PEGI e USK
GPU
ATI Hollywood
Frequncia de clock:
243 MHz
Lisura:
90nm
CMOS
480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) ou 576i (PAL/SECAM) com 4:3 e 16:9 na televiso
AV Multi para componente S-vdeo, SCART e VGA
Mdia
Wii Optical Disc
Capacidade normal:
4.7 GB
Tambm compatvel com o GameCube Optical Disk.
Wii
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Questes tcnicas
Na primeira atualizao que o software do Wii recebeu atravs do WiiConnect24 fez com que algumas unidades
ficassem totalmente inutilizveis. Isto obrigou os usurios a enviar as suas unidades para reparao tcnica com a
Nintendo ou a possibilidade de troc-los gratuitamente.
Com o lanamento dos produtos e dos jogos feitos com discos pticos de dupla camada, a Nintendo das Amricas
afirmou que alguns consoles poderiam ter uma dificuldade durante a leitura, devido as lentes dos lasers.
O Wii Remote tambm poderia acabar perdendo o seu foco nos movimentos com o Sensor Bar, exigindo uma nova
sincronizao. O site oficial de ajuda da Nintendo fornece as instrues para a configurao e soluo de problemas
relativos ao console.
Questes jurdicas
A Interlink Electronics, empresa especializada em tecnologia de interfaces de usurios, acabou apresentando uma
ao judicial contra a Nintendo, sobre a violao das funcionalidades do Wii Remote, alegando a "reduo das
vendas e/ou os lucros em resultado das atividades ilcitas" da Nintendo. Outro caso foi com uma empresa chamada
Texas-based company, mas conhecida como, Lonestar Inventions tambm abriu um processo contra a Nintendo,
afirmando que a empresa copiou o design de um de seus capacitores, o mesmo usado no Wii.
A Anascape Ltd., tambm apresentou uma ao judicial contra a Nintendo por infraes relacionadas aos
controladores do console. Em um veredicto que aconteceu em julho de 2008, concluiu que seria proibido Nintendo
de vender o Classic Controller apenas nos Estados Unidos, mas com discusses ao U.S. Court of Appeals for the
Federal Circuit, congresso que trata de questes federais, a Nintendo est livre para poder continuar as vendas de
seu Classic Controller para os Estados Unidos.
Recursos
O console inclui uma srie de caractersticas internas disponibilizadas a partir de seus componentes de hardware e de
firmware que o usurio possa usar. O hardware do Wii permite a expanso dos contedos que o usurio possui, por
exemplo os "Channels"; o firmware tem a capacidade de receber atualizaes peridicas, atravs do servio online
WiiConnect24 estando ligado ou durante o modo stand-by.
Wii Menu
O Wii Menu formam coletivamente a interface do menu do Wii, onde contm os Channels do console que o jogador
possui. Os seis primeiro Channels, que j esto includos ao Wii, so o Disc Channel, Mii Channel, Photo Channel,
Wii Shop Channel, Forecast Channel, e News Channel. Os vrios Channels foram inspirados na televiso e so
indicados graficamente em uma grade, e a sua navegao feita usando o prprio Wii Remote. A tela pode ser
modificada, podendo trocar os Channels de posio conforme as preferncias do usurio, exceto o Disc Channel
(channel que feita a leitura do DVD). Isto inclu tambm os jogos do Virtual Console e do WiiWare, que apenas
podem ser usados quando o console est ligado na internet, pois quando feito o download dos jogos, eles
automaticamente viram novos Channels. Para se arrastar e mudar as posio dos Channels deve-se pressionar
simultaneamente os botes A e B do Wii Remote.
Quando o Wii do jogador conectado Internet, ele ficar disponibilizado de obter e usar novos Channels, como o
Internet Channel, Everybody Votes Channel, Check Mii Out Channel, Nintendo Channel, entre outros. Alm de
poder mandar mensagens para consoles de outros usurios, jogar os jogos que possuem Nintendo Wi-Fi Connection
contra jogadores do mundo inteiro e receber atualizaes atravs do WiiConnect24.
Wii
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Retrocompatibilidade
Controle do Nintendo GameCube conectado ao Wii.
O Wii totalmente compatvel com todos os jogos em Mini DVD
de 8cm, memory cards e controles do Nintendo GameCube, seu
antecessor, inclusive os controles sem fio (WaveBird) e os DK
Bongos usados em Donkey Konga 1, 2 e 3 (sendo esse ltimo
lanado somente no Japo) e Donkey Kong Jungle Beat.
Conectividade com Nintendo DS
O sistema do Wii suporta conectividade de rede sem fio (Wireless)
com o Nintendo DS sem quaisquer acessrios suplementares. Esta
conectividade permite que o usurio possa utilizar a touchscreen
(tela sensvel ao toque) e o microfone do Nintendo DS mesmo
jogando contra um jogador que possui um Wii.
A Nintendo deu o primeiro exemplo de um jogo usando a conectividade do Nintendo DS e o do Wii, sendo que foi
Pokmon Battle Revolution. Posteriormente a Nintendo lanou o Nintendo Channel, que permite o download de
demostraes de jogos do DS ou dados adicionais para o Nintendo DS, basta tocar em DS Download Station no
DS/DSi Menu, e apenas pode ser usado se o console estiver ligado internet.
O Wii no modo standby com uma
mensagem recebida.
Conectividade online
O console capaz de se conectar internet atravs de seu protocolo de conexo
Wi-Fi 802.11b/g ou atravs de um conector USB, com ambos os mtodos que
permitam o acesso aos jogadores, eles ficam disponveis de usar o servio
Nintendo Wi-Fi Connection. Os processos de segurana da rede Wireless do
Wii so suportados por WEP, WPA (TKIP/RC4) e WPA2 (CCMP/AES). A
conexo AOSS acabou sendo acrescentada discretamente na atualizao do
firmware 3.0. Assim como o Nintendo DS, a Nintendo no cobra nenhum tipo
de taxa para os usurios poderem jogar atravs do servio, no Wii tambm
existe a opo de adicionar um "amigo", utilizando o sistema Friend Code que
nele os jogadores podem se conectar um ao outro com uma senha que possui 12
algarismos. Um outro tipo de conectividade o Wii Message Board, no qual
qualquer usurio pode enviar mensagens para um outro console.
O servio tem vrias outras funcionalidades para o console, incluindo o Virtual
Console, WiiConnect24, o Internet Channel, Forecast Channel, Everybody
Votes Channel, News Channel e o Check Mii Out Channel. O Wii tambm pode
se comunicar e conectar com outros consoles Wii atravs da rede Wireless LAN, o jogo Battalion Wars 2 foi o
primeiro a demonstrar esse tipo de recurso.
Em 9 de abril de 2008, a emissora BBC anunciou que a sua linha interativa, a BBC iPlayer, vai estar disponvel no
Wii atravs do Internet Channel, apenas para os usurios do Reino Unido.
Wii
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Controle dos pais
O Wii possui o controle dos pais, que pode ser utilizado para proibir usurios mais jovens de jogar jogos cujo
contedo possa ser considerado inadequado para a idade. Quando uma tentativa de comear o jogo do Wii ou do
Virtual Console feita, o console "l" o contedo de sua faixa etria.
Aplicao na fisioterapia
Devido aos sensores poderem captar o movimento inteiro do corpo do jogador, algumas entidades e profissionais de
fisioterapia esto utilizando o Wii com o objetivo de estimular e conceder uma maior motivao de movimento aos
seus pacientes.
Em destaque:
Clnica do Movimento, Portugal.
[25]
Seacroft Hospital em Leeds, Inglaterra;
[26]
Dodd Hall Rehabilitation Hospital, Ohio;
[27]
Universidade Cidade de So Paulo (Unicid), Brasil;
[28]
FisioGames, Brasil;
[29]
Universidade Santa Ceclia;
[30]
Wii U
Durante a conferncia da Electronic Entertainment Expo(E3) realizada no dia 7 de junho de 2011, Reggie Fils-Aime,
presidente da diviso americana da Nintendo, anunciou que o novo console da empresa se chama Wii U.
De acordo com as primeiras informaes, o novo console permite que o jogador inicie uma partida no televisor e a
continue na tela do controle - que grande, diga-se de passagem, e ocupa boa parte do acessrio. Alm disso, ele
tambm conta com uma cmera que pode interagir com alguns jogos e uma tela de toque, similar do Nintendo
DS, PlayStation Vita e os recentes tablets - como o iPad - possibilitando diversos tipos de interao.
Preo e data de lanamento exata no foram revelados, mas a Nintendo planeja lanar o console em 2012
[31]
.
[1] Uma breve antologia gamstica Le Grand Finale! (http:/ / www. falaweb. com. br/ ?p=1400). Falaweb (4 de maro de 2010). Pgina
visitada em 14 de junho de 2011.
[2] VG Chartz (2010). VGChartz Network (http:/ / www. vgchartz. com/ ). Pgina visitada em 03 de Janeiro de 2011.
[3] Diagrama do Wii (http:/ / www. pcvsconsole.com/ features/ consoles/ wii/ ) (em ingls).
[4] UOL Jogos (2011). "Wii Sports" vira jogo mais 'vendido' de todos os tempos (http:/ / gamrreview. vgchartz. com/ sales/ 2667/ wii-sports/ ).
Pgina visitada em 11 de Janeiro de 2011.
[5] UOL Jogos (2009). "Wii Play" vendeu mais de dez milhes nos EUA (http:/ / jogos. uol. com. br/ wii/ ultnot/ 2009/ 03/ 20/ ult3277u24015.
jhtm). Pgina visitada em 20 de maro de 2009.
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Wii
242
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[19] DS sells 125 million worldwide, Wii up to 67 million (http:/ / www. joystiq. com/ 2010/ 01/ 28/
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[20] Consolidated Financial Highlights (http:/ / www. nintendo. co. jp/ ir/ pdf/ 2010/ 100729e. pdf#page9) (PDF). Nintendo (2010-07-29).
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[21] G1 (2011). Venda global de concoles Wii,PS3 e Xbox 360 em 2010 (http:/ / www. vgchartz. com/ article/ 83379/
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[22] UOL Jogos (2007). "Wii Fit" o lanamento de destaque no Japo (http:/ / jogos. uol. com. br/ ultnot/ multi/ 2007/ 11/ 27/ ult530u5617.
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[23] UOL Jogos (2008). Wii MotionPlus aumenta preciso de sensor do Wii Remote (http:/ / jogos. uol. com. br/ wii/ ultnot/ 2008/ 07/ 15/
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[24] UOL Jogos (19 de novembro de 2006). Wii: entenda as especificaes (http:/ / jogos. uol. com. br/ reportagens/ ultnot/ ult2240u103. jhtm).
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[25] Wii Fit e suas atividades (http:/ / ww1.rtp.pt/ noticias/ index. php?headline=98& visual=25& article=388101& tema=37) (em portugus).
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[26] Wii Fit utilizado em fisioterapia num hospital do Reino Unido (http:/ / www. newticias. pt/
noticias-jogos-e-consolas-wii-fit-e-utilizado-em-fisioterapia-num-hospital-do-reino-unido,4824. php?a=0) (em portugus). newticias.pt
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[27] Fisioterapeutas utilizam a Wii na recuperao de pacientes (http:/ / francodesign. blogspot. com/ 2007/ 12/
wii-fit-fisioterapeutas-utilizam-wii-na.html) (em portugus). francodesign.blogspot.com (09-12-2007).
[28] Videogame Wii pe diverso na fisioterapia (http:/ / veja. abril. com. br/ noticia/ saude/ videogame-wii-poe-diversao-fisioterapia-480541.
shtml) (em portugus). newticias.pt (03-06-2009).
[29] Cursos e desenvolvimento de jogos para fisioterapia (http:/ / www. fisiogames. com. br) (em portugus) (08-05-2010).
[30] Fisioterapia Unisanta inaugura servio que utiliza videogame para recuperao (http:/ / www. unisanta. br/ noticia/ saude/ exibe.
asp?cd=7089& it=12& ft=1) (em portugus) (06-08-2010).
[31] Sabe tudo sobre a Nintendo Wii U (http:/ / www.eurogamer. pt/ articles/ 2011-06-09-experimentamos-a-nova-wii-u-hands-on).
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Ligaes externas
Site global do Wii (http:/ / www. wii. com) (em ingls)
Site oficial da Nintendo (http:/ / www. nintendo. com) (em ingls)
Nintendo DS
243
Nintendo DS
Nintendo DS
Fabricante Nintendo
Tipo Videogame porttil
Gerao
6 gerao
[1]
Disponibilidade
21 de novembro de 2004
2 de dezembro de 2004
13 de dezembro de 2004
29 de dezembro de 2004
24 de fevereiro de 2005
11 de maro de 2005
23 de julho de 2005
Unidades
vendidas
145,3 milhes (todas as verses)
[2]
Mdia Cartucho de GBA
Cartes Flash do DS
CPU
Processador de 67.028 MHz ARM946E-S
[3]
(ARM) e 33.514 MHz ARM7TDMI
Servios
online
Wi-Fi
Retrocompa-
tibilidade
GBA
Antecessor Game Boy Micro
Sucessor Nintendo DS Lite
O Nintendo DS ou Nintendo Dual Screen (abreviado como NDS ou DS), um videogame porttil desenvolvido e
produzido pela Nintendo, lanado em 2004. Ele visualmente distinto por seu design abre e fecha, e a presena de
duas telas, a inferior age como uma tela sensvel ao toque. O sistema tambm possui um microfone embutido, e tem
suporte a conexo sem-fio via Wireless Local, permitindo uma interao entre os jogadores dentro de uma pequena
rea (9-30 metros, dependendo das condies), ou pelo Nintendo Wi-Fi Connection, que permite batalhas
multiplayer pela Internet com jogadores de todo o mundo, e com um flashcard possvel rodar mp3, videos e
programas como msn, ds organize, ebook e word alm de jogos.
As letras "DS" no nome foram criadas para significar tanto a expresso Dual Screen (duas telas) e Developers'
System (sistema dos desenvolvedores), que se refere as caractersticas inovadoras do gameplay entre os
desenvolvedores de jogos. O sistema foi apelidado de Project Nitro (projecto Nitro) durante seu desenvolvimento,
assim como o Wii recebeu o codename de Revolution.
Nintendo DS
244
No dia 2 de Maro de 2006, a Nintendo lanou o Nintendo DS Lite, uma verso reestruturada do Nintendo DS, no
Japo. Logo depois, no ms de junho foi lanado tambm na Amrica do Norte e na Europa.
Mais tarde viria o Nintendo DSi, que teria uma interface mais agradvel, vrias funes, loja virtual, 2 cmeras, as
mesmas funcionalidades do Nintendo DS, entrada para cartes de DS e DSi, entrada para cartes SD, telas maiores,
processador de 133mhz (o dobro do DS), memria RAM de 16MB (o qudruplo do DS), entre vrias outras
melhorias.
Design e especificaes
Especificaes gerais
A caneta stylus.
A tela inferior do Nintendo DS est sobre uma tela sensvel a toque
com sensor de presso, designada para aceitar comandos da caneta que
vem junto com o console (chamada stylus), dos dedos do jogador, ou
da thumb stylus: um retngulo de plstico que pode ser adicionado ao
fio de segurana que acompanha o porttil. A tela sensvel ao toque
permite aos jogadores interagir com elementos de um determinado
jogo mais diretamente do que apertando botes; por exemplo, em
Trauma Center: Under the Knife, a stylus pode ser usada como um
bisturi para cortar uma inciso em um paciente com uma doena. Em
outros jogos, ela pode ser usada como um mouse de computador para
selecionar itens em uma interface "aponte e clique" (Advance Wars:
Dual Strike) Os modos de controle mais tradicionais esto localizados
nos dois lados da tela sensvel ao toque. Na esquerda est um
direcional, com um pequeno boto de fora acima, e para direita esto os botes A, B, X e Y, com os botes Select e
Start logo acima deles. Os botes L e R esto localizados nas extremidades superiores esquerda e direita da parte
inferior do sistema, respectivamente. A disposio dos botes pode ser comparada com a encontrada no controle do
SNES.
O Nintendo DS apresenta caixas de som estreo, que permitem som do estilo surround (dependendo do software),
localizadas em ambos os lados da parte superior do sistema. Esta funo indita em um porttil da Nintendo, j que
toda a linha Game Boy apenas oferecia suporte a um som estreo atravs de fones de ouvido ou caixas de som
externas.
Tecnologia
O porttil tem uma massa de aproximadamente 275 gramas. O seu tamanho de 148,7 x 84,7 x 28,9mm (5,85 x
3,33 x 1,13 polegadas). Ele apresenta duas telas separadas de LCD de 3 polegadas cada, ambas com uma resoluo
de 256 x 192 pixels. O espao entre as duas telas de aproximadamente 21mm, o equivalente a 92 linhas
"escondidas". A tela inferior do Nintendo DS possui uma camada de uma resistente tela sensvel ao toque, que
registra a presso de um ponto da tela por vez, calculando multiplos pontos se necessrio. O sistema usa dois
processadores de arquitetura ARM separados, um CPU principal ARM946E-S e co-processadores ARM7TDMI em
velocidades de clock de 67MHz e 33MHz respectivamente, com 4MB de memria principal, que requer 1,64 volts.
O hardware 3D do sistema apresenta as tecnologias "transform and lighting", "texture-coordinate transformation",
"texture mapping", "alpha blending", "anti-aliasing", "Cel-shaded animation" e "z-buffering". Entretendo o filtro de
texturas "Point", fazendo com que algumas superfcies apresentem uma aparncia de blocos. O sistema em teoria
capaz de renderizar 120.000 tringulos por segundo em 30 quadros por segundo. Ao contrrio da maioria dos
hardwares em 3D, ele possui um limite no nmero de tringulos que pode fazer parte de uma nica cena; este limite
Nintendo DS
245
fica na regio do 4000 tringulos. O hardware 3D foi designado para renderizar em uma tela por vez, portanto a
renderizao de duas telas difcil, diminuindo a performance de forma significativa. Entretanto, jogos como
Viewtiful Joe: Double Trouble so executados em 3D nas duas telas simultaneamente em determinados momentos,
ainda assim mantendo uma boa performance e qualidade.
O sistema possui duas frentes 2D, uma para cada tela. Elas so similares (porm mais poderosas) que a frente
encontrada no Game Boy Advance.
Os jogos utilizam um formato "Game Card", similar ao encontrado como memria removvel em equipamentos
eletrnicos mveis, como cmeras digitais. Ele suporta cartes de at 2 gigabits (2048 megabits) de espao (utilizado
em ASH - Archaic Sealed Heat por exemplo). Os cartes geralmente contam com uma pequena quantidade de
memria flash para o salvamento de dados do usurio, como o progresso em um jogo ou recordes de pontuao. Os
"Game Cards" do Nintendo DS possuem 33,0 x 35,0 x 3,8mm, e pesam cerca de 3,5 gramas.
A unidade apresenta capacidades de rede para jogos multiplayer ou chat utilizando Wi-Fi. Diversos jogos mais
recentes podem utilizar da rede Nintendo Wi-Fi Connection para se comunicar e disputar partidas com jogadores de
todo o mundo, utilizando qualquer roteador Wi-Fi ou o Nintendo Wi-Fi USB Connector para modos de Internet
convencionais, alm de oferecer comunicao direta DS-para-DS usando o sistema antigo.
Firmware
Um firmware prprio da Nintendo iniciado junto com o sistema; atravs dele, o usurio pode optar entre executar
um jogo de Game Boy Advance ou Nintendo DS, usar o PictoChat, ou procurar por jogos, software ou definies
para downloads,msicas,vdeos,e diversos programas. O ltimo uma adaptao para o popular sistema multiplayer
de "nico cartucho" do Game Boy Advance, modificado para aproveitar as funes sem-fio do sistema: jogadores
sem o jogo procuram pelo contedo, enquanto os jogadores com o jogo transmitem-o.
Em Novembro de 2004, a Nintendo anunciou sua entrada no negcio de animaes, sugerindo que os cinemas que
mostrassem estas animaes poderiam instalar quiosques para transmitir contedo de jogos para unidades do
Nintendo DS. Em Maro de 2005, a Nintendo testou os quiosques de transmisso no Japo, permitindo aos jogadores
baixarem um demo de Meteos, contedo adicional em Nintendogs, ou msicas extras para Jam with the Band. Um
quiosque similar esteve presente na E3 de 2005 e contava com demos baixveis e trailers. Quiosques similares esto
disponveis em lojas norte-americanas como GameStop, EB Games e Game Crazy, com a possibilidade das lojas
Wal-Mart e Target serem adicionadas depois. Em Maio de 2006, as "Nintendo DS Download Stations" comearam a
aparecer nestas lojas, com um nmero limitado de demos baixveis. No Brasil, j esto disponveis alguns
Downloads Stations em lojas especializadas.
O programa PictoChat, que permanentemente salvo na unidade, permite aos usurios comunicarem-se com outros
jogadores de Nintendo DS, dentro da zona de cobertura, por texto, escrita a mo, ou desenhos, usando a tela sensvel
a toque do DS como entrada; um teclado na tela em parte cobre a rea sensvel ao toque enquanto este modo
utilizado, permitindo a digitao de mensagens.
O menu principal do DS conta com um despertador e a habilidade de configurar preferncias para a inicializao de
jogos (executando-os quando inseridos, ou sempre indo para o menu principal), o uso de tela nos jogos de Game Boy
Advance (de cima ou de baixo) e informaes de usurio (nome, data de nascimento, cor favorita, etc.)
Jogando via download
Com jogos selecionados (como Super Mario 64 DS, Mario Kart DS, New Super Mario Bros. e Meteos), possvel
jogar com outros donos de Nintendo DS usando apenas um carto de jogo. O Nintendo DS baixa todas as
informaes necessrias de outro DS que esteja com o jogo. Alm do mais, vrias lojas de jogos possuem Estaes
de Download Para DS onde um jogador pode baixar demos de jogos. Como o jogo guardado apenas na RAM do
DS (4 MB), essas informaes so perdidas assim que o seu DS desligado. A velocidade de transferncia de dados
por wireless do DS de 1 megabit por segundo.
Nintendo DS
246
Compatibilidade
Os jogos de Nintendo DS esto
em pequenos e achatados
"cartes de jogo", ao contrrio
dos grandes cartuchos usados
pela linha GameBoy ou outros
video-games anteriores da
Nintendo.
O Nintendo DS compatvel com cartuchos de GameBoy Advance (GBA); os
cartuchos menores de Nintendo DS se encaixam no Slot-1 acima do console,
enquanto os jogos de GBA entram no Slot-2, na parte inferior do console. O
Nintendo DS no compatvel com games de Game Boy e do Game Boy Color,
devido a uma pequena diferena do formato de fbrica e a ausncia do processador
Zilog Z80 usado nestes sistemas. Esta pode ser uma tentativa de separar o Nintendo
DS e a linha anterior de portteis Game Boy; o GameBoy Advance, por exemplo,
possui o Z80 que capaz de rodar os jogos antigos de Game Boy. Tambm h a
possibilidade disso para manter o baixo custo do Nintendo DS, pois se incluir outro
processador o custo de produo seria maior. Devido a essa incompatibilidade,
vrios projetos iniciaram a emular esta plataforma. Um desses produtos disponveis
gratuitamente o Goomba emulator.
O Nintendo DS utiliza apenas uma tela quando rodando jogos de GBA. O usurio
pode configurar o sistema para usar a tela superior ou inferior. Os jogos so
visualizados com uma borda preta na tela, devido a pequena diferena de tamanho
da tela dos dois consoles (256px 192px, do Nintendo DS, contra 240 160px, do
Game Boy Advance).
Jogos de Nintendo DS inseridos no Slot-1 so capazes de detectar a presena de um
jogo especfico de GBA no Slot-2. Em jogos como Castlevania: Dawn of Sorrow,
Kirby: Canvas Curse, WarioWare Touched!, Feel the Magic: XY/XX, Advance
Wars: Dual Strike, Mega Man ZX e Pokmon Mystery Dungeon, contedos extras
podem ser destravados com um jogo de GameBoy Advance apropriado da mesma
srie inserido. MegaMan Battle Network 5: Double Team pode destravar contedos extras com qualquer jogo da
mesma srie, ou a srie do jogo Boktai da Konami. Ainda alguns jogos utilizam o Slot-2 para adicionar opes extras
aos jogos, o primeiro sendo um pacote de expanso para o jogo musical, Daigasso! Band Brothers (anunciado como
Jam with the Band na Amrica do Norte), que aplica 31 msicas novas ao jogo.
O primeiro RPG de Pokmon para o Nintendo DS, Pokmon Diamond & Pearl, permite aos jogadores conectarem
seus jogos com uma cpia dos jogos de GameBoy Advance, Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed ou LeafGreen,
podendo se transferir Pokmon de um jogo para outro.
Uma das primeiras utilizaes dessa opo nos pases ocidentais o Rumble Pak includo com Metroid Prime
Pinball, tambm compatvel com Mario & Luigi: Partners in Time e Metroid Prime Hunters. Pode ser utilizado
tambm como expansor de memria RAM em alguns jogos, parecido com o Expansion Pak para o Nintendo 64.
Durao da bateria
O Nintendo DS possui uma bateria recarregvel de Lithium-Ion. A durao estimada de 6 a 10 horas com uma
carga completa de trs horas. A durao da bateria varia com muitos fatores incluindo volume de udio, iluminao
da tela, e o uso do Wi-Fi. O maior efeito na durao da bateria causada pela utilizao da iluminao interna da
tela, que pode ser desativada no menu principal ou em alguns jogos (como Super Mario 64 DS). Consta no manual
do Nintendo DS Lite, que a bateria dele dura entre 19 a 30 horas (com ou sem brilho na tela).
A bateria produzida para ser removida apenas quando vencida e dever ser trocada. removida com a utilizao de
uma chave de fenda Phillips. A remoo da bateria far com que o Nintendo DS avise ao usurio recolocar todas as
opes do console (data de aniversrio, nome, etc.), mas no afetar os dados salvos em cartuchos.
Para economizar a bateria no meio de um jogo, o usurio pode fechar o console Nintendo DS. Isso ir pausar o jogo
e colocar o Nintendo DS em um sistema de economia de energia (sleep mode). Um console em sleep mode pode
Nintendo DS
247
funcionar por centenas de horas antes de esgotar a bateria. No entanto, fechando o Nintendo DS durante jogos de
GameBoy Advance no colocar o Nintendo DS em sleep mode; o jogo continuar a rodar incluido a iluminao
interna. Devido ao fato de que o GameBoy Advance utiliza apenas uma tela, a durao da bateria muito maior do
que jogando um jogo de Nintendo DS. Muitos jogos de GameBoy Advance possuem sleep mode nas opes de jogo.
Baterias novas podem ser adquiridas na loja online oficial da Nintendo ou em lojas especializadas.
Diviso regional
O Nintendo DS um console com regio livre no sentido que qualquer console ir rodar jogos de qualquer parte do
mundo; o mesmo sistema em todos os lugares. No entanto, os jogos verso chinesa s podem ser jogados no iQue
DS, cujo chip contm as imagens grficas para os caracteres chineses. Nintendo DS de outras regies no podem
rodar jogos chineses, enquanto o iQue DS pode rodar de outras regies. E ainda, assim como jogos de Game Boy,
alguns jogos que requerem ambos jogadores que tenham o cartucho, no iro funcionar se os jogos forem de regies
diferentes (ex. um jogo japons pode no funcionar com um jogo norte americano, mas alguns ttulos, como Mario
Kart DS, so totalmente compatveis). Com a adio da Nintendo Wi-Fi Connection, alguns jogos podem ser jogados
atravs da internet com usurios de outras regies. Por exemplo, jogadores podem competir em Mario Kart DS com
outros do mundo todo.
Alguns jogos Wi-Fi permitem a seleo de oponentes pela regio (ex. Mario Kart). As opes so Continental / Ao
Redor do Mundo (assim como duas opes sem especificaes regionais). Isto seleciona oponentes baseados na
mesma rea geografica que voc. No entanto, ainda precisa ser definido se esta seleo baseada no cdigo do
console em uso, na regio do cartucho ou no endereo de IP.
Conexo com o Wii
Assim como vrios jogos de GBA conectavam-se com jogos de Gamecube, o DS pode se conectar com o Wii
tambm. H alguns jogos que possuem opo de se conectar com o Wii, como Pokmon, Geometry Wars Galaxies,
etc.
Lista de jogos
Atualmente o Nintendo DS possui mais de 5.100 jogos disponveis.
[4]
Ttulos chave da Nintendo
A lista de jogos de Nintendo DS possui sries tradicionais da Nintendo como Super Mario, Mario Kart, Pokmon, e
Metroid.
Alguns dos ttulos mais populares foram incluidos:
Advance Wars: Days of Ruin Mario & Luigi: Partners in Time Pokmon HeartGold & SoulSilver
Advance Wars: Dual Strike Mario & Sonic at the Olympic Games (em
conjunto com a Sega)
Pokmon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team
Animal Crossing: Wild World Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
(em conjunto com a Sega)
Pokmon Mystery Dungeon 2: Explorers of Time
& Explorers of Darkness
Big Brain Academy Mario Kart DS Pokmon Mystery Dungeon 2: Explorers of Sky
Brain Age: Train Your Brain in
Minutes a Day
Meteos Pokmon Platinum
Dr. Kawashimas Brain Training
2
Metroid Prime: Hunters Pokmon Ranger
Electroplankton Metroid Prime Pinball Super Mario 64 DS
Club Penguin: Elite Penguin
Force
New Super Mario Bros. Super Princess Peach
Nintendo DS
248
Jam with the Band Nintendogs Tetris DS
Jump Super Stars Elite Beat Agents The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Jump Ultimate Stars Pokmon Dash WarioWare: Touched!
Kirby: Canvas Curse Pokmon Diamond & Pearl Yoshi's Touch & Go
Ttulos de outras produtoras
Anno 1701 (Keen Games)
Age of Empires: Mythologies (THQ)
Age of Empires: The Age of Kings (THQ)
Apollo Justice: Ace Attorney (Capcom)
Asphalt: Urban GT (Gameloft)
Asphalt: Urban GT 2 (Gameloft)
Assassin's Creed: Altair's Chronicles (Ubisoft)
Assassin's Creed II: Discovery (Ubisoft)
Brothers In Arms DS (Ubisoft)
Brain Assist (Sega)
Harvest Moon DS (Marvelous Interactive)
Call Of Duty 4: Modern Warfare (Activision)
Castlevania: Dawn of Sorrow (Konami)
Castlevania: Portrait of Ruin (Konami)
Castlevania: Order of Ecclesia (Konami)
Children of Mana (Square Enix)
Contact (Grasshopper Manufacture)
Dragon Quest Heroes: Rocket Slime (Square Enix)
Final Fantasy III (Square Enix)
Final Fantasy IV (Square Enix)
Final Fantasy Fables: Chocobo Tales (Square Enix)
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (Square Enix)
Harvest Moon DS (Natsume)
Kingdom Hearts: 358/2 Days (Square Enix)
Lost in Blue (Konami)
Lunar Knights (Kojima Productions)
MegaMan Battle Network 5: Double Team DS (Capcom)
Mega Man ZX (Capcom)
Naruto: Ninja Council 3 (Tomy)
Naruto: Ninja Destiny (Tomy)
Naruto: Ninja Destiny 2 (Tomy)
Naruto: Path of the Ninja (Tomy)
Naruto: Path of the Ninja 2 (Tomy)
Naruto Shippuuden: Full Throttle Ninjutsu! Chakraush!
Naruto Shippuuden: Ninja Council 4 (Tomy)
Phoenix Wright: Ace Attorney (Capcom)
Resident Evil: Deadly Silence (Capcom)
Sonic Rush (Sega)
Tony Hawk's American Sk8land (Vicarious Visions)
Trauma Center: Under the Knife (Atlus)
Viewtiful Joe: Double Trouble (Capcom)
Nintendo DS
249
The World Ends With You (Square Enix)
Prince of Persia (ubisoft)
SimCity DS (Maxis)
SimCity DS 2 (Maxis)
Acessrios oficiais
Game Boy Advance game slot no Game Boy
Advance (acima) e Nintendo DS (abaixo).
Apesar da entrada secundrio no Nintendo DS aceitar e ter suporte a
jogos de Game Boy Advance (mas no de Game Boy Color), a
Nintendo enfatizou que sua principal inteno utiliz-la para uma
grande variedade de acessrios a serem lanados para o console, e a
compatibilidade com o GBA sendo apenas uma extenso lgica.
Acessrios teoricos incluem um receptor GPS, assim como acessrios
includos em alguns cartuchos de GBA como sensor de movimento e
solar.
Nintendo anunciou na E 2005 que ir lanar o "Headset Accessories"
para jogos com suporte a VoIP. (Este ir ser plugado na entrada VoIP,
prximo a sida de fones de ouvido, e no na entrada de Game Boy
Advance.)
Rumble Pak
O Rumble Pak foi o primeiro acessrio a utilizar a entrada de expanso. No formato de um cartucho de Game Boy
Advance, o Rumble Pak vibra para transmitir as aes em jogos compatveis, como quando o jogador bate em um
obstculo ou perde uma vida. Ele foi lanado em 25 de Outubro de 2005 e vendido juntamente com Metroid Prime
Pinball. Pode ser utilizado em jogos como Mario and Luigi: Partners in Time e Metroid Prime: Hunters e vendido
como um acessrio avulso.
Uma verso do Rumble Pak especialmente projetada para o Nintendo DS Lite foi lanada no Japo no final de Maio
de 2006. O cartucho aproximadamente 1cm mais curto, para previnir que fique saindo do Nintendo DS Lite como
fazem os cartuchos de Game Boy Advance.
Play-Yan
O Play-Yan um adaptador que permite o Game Boy Advance SP e Nintendo DS tocar vdeos MPEG-4 e msicas
MP3 a partir de cartes de memria SD. originalmente vendido como um acessrio de Game Boy Advance, mas
pode ser utilizado com o Nintendo DS. O adaptador carrega uma semelhana ao AM3 player (que permitia a
execuo de vdeos pr-gravados em cartes de memria no GBA); o carto de memria inserido no lado direito do
adaptador, que plugado na entrada de cartuchos do console. O adaptador possui sua prpria entrada de fones de
ouvido, mas utiliza a bateria, os controles e a tela do console.
O adaptador foi lanado no Japo em fevereiro de 2005 por aproximadamente $5.000 yen ( estimado que o
acessrio oferecer 15 horas de execuo de MP3s e 4 horas de execuo de arquivos MPEG-4 de um Game Boy
Advance SP totalmente carregado). O adaptador foi lanado no Japo em Fevereiro de 2005 por aproximadamente
5.000 yen (R$92). Originalmente a Nintendo planejava lanar este adaptador nos Estados Unidos no final de 2005,
mas seus planos mudaram.
Nintendo DS
250
Nintendo DS MP3 Player
O Nintendo DS MP3 Player semelhante ao Play-Yan. Oferecendo suporte somente a msicas MP3 para o Nintendo
DS a partir de cartes de memria SD de at 2GB (cerca de 500 msicas). O Nintendo DS MP3 Player ser inserido
na entrada de cartuchos de Game Boy Advance e possuir sua prpria sada para fones de ouvido para um som livre
de rudos
A data de lanamento na Europa est marcada para 8 de Outubro de 2006, pelo valor de 29.99 Euros (R$82). Datas
para o lanamento na Amrica do Norte ainda no foram anunciadas.
J est a ser comercializado em Portugal, pelo preo de 39.99 Euros.
Nintendo DS Headset
O Nintendo DS Headset o headset oficial para o Nintendo DS. Ele plugado na entrada headset (que a
combinao de um conector padro de fones de ouvido 3.5mm e um conector de microfone) na parte inferior do
console. Ele possui um fone de ouvido e um microfone, e compatvel com todos os jogos que utilizam o microfone
interno. Est marcado para ser lanado no Japo no dia 14 de Setembro de 2006.
TV Tuner
Nintendo anunciou um cartucho receptor de TV digital para o Nintendo DS no Japo.
O Nintendo Digital TV tuner foi lanado em abril junto com o sinal de TV digital terrestre no Japo. A segunda tela
do Nintendo DS ser utilizada para mudana de canais.
O TV Turner s tem suporte ao padro de TV digital japons, que utilizado somente pelo Japo, e futuramente,
Brasil e Argentina.
Opera web browser
No dia 15 de Fevereiro de 2006, a Nintendo anunciou uma verso do Opera, um browser de Internet, que usar das
funcionalidades do porttil (tela sensvel ao toque, duas telas) para navegar na World Wide Web. O navegador
comeou a ser vendido no Japo no dia 24 de Julho de 2006 por JP3,800 (aproximadamente US$ 33). E na Europa
no dia 6 de Outubro de 2006. At o momento, a Nintendo no se pronunciou sobre o lanamento do navegador na
Amrica do Norte e Austrlia.
Nintendo Wi-Fi USB Connector
Nintendo Wi-Fi USB Connector um acessrio similar a um pen drive que cria um Wireless Access Point para o
DS. Em outras palavras, atravs deste acessrio pode-se jogar partidas on-line com o DS mesmo em um local que
no haja conexo sem fio.
Guitar Grip
Acessrio criado pela produtora Activision que permite jogar os jogos da srie Guitar Hero no Nintendo DS. Utiliza
o slot 2 e possui 4 botes.
Nintendo DS
251
Easy Piano
Acessrio criado para utilizao exclusiva no jogo Easy Piano. Trata-se de um mini Piano com 13 teclas musicais.
Utiliza o slot 2.
Pedeometer
Pedeometer(ou Pedmetro) um contador de passos que acompanha o recente ttulo Personal Trainer Walking.
Utiliza a conexo Wi-Fi do Nintendo DS para transferir as informaes para o jogo, fixado na sua cintura e usa
uma bateria interna. Possui somente 1 boto para executar a transferncia. H tambm o Pokwalker, includo nos
Jogos Pokmon Heart Gold e Soul Silver,que permite capturar pokemons andando, mas estes so transferidos via
infravermelho includo nas fitas dos jogos.
Tambm h uma verso criada anteriormente pela empresa Ubisoft para ser utilizada no jogo My Weight Loss Coach
porm por utilizar o Slot-2 do Nintendo DS, tornou-se inapropriado para o Nintendo DSi, ao contrrio do utilizado
no jogo Personal Trainer Walking.
Drum Grip
Drum Grip um acessrio que comeou a ser utilizado no jogo Band Hero, no utiliza nenhuma conexo do
Nintendo DS, passa a ser apenas um acessrio de borracha que substitui os botes convencionais por 4 botes
coloridos(2 em cada lado da tela inferior) para simular uma bateria. um acessrio totalmente desnecessrio, visto
que o jogo funciona sem ele, j que no se conecta de forma alguma no aparelho, suas dimenses foram projetadas
para utilizao no Nintendo DS Lite.
Outros acessrios
WiFi MAX
A alternativa da Datel para o Nintendo Wi-Fi USB Connector.
Ao contrrio do Wi-Fi Connector, o WiFi MAX pode ser utilizado com outros aparelhos Wi-Fi que no sejam
consoles Nintendo (PlayStation Portable, PDAs, etc). O WiFi MAX tambm pode ser utilizado como um adaptador
WLAN, enquanto o Wi-Fi Connector limitado apesar ter a funo de Access Point.
No entanto, o WiFi MAX no possui as mesmas funes de segurana de Wi-Fi Connector, em que qualquer
aparelho pode se conectar a ele, ao invs de apenas os aparelhos Nintendo DS permitidos.
WiFi MAX no deve ser confudido com WiMAX, uma tecnologia de roteador Wi-Fi que tem como meta uma
comunicao bem maior e muitos usurios a mais do que roteadores tradicionais.
Vendas e marketing
Com apenas 5 anos e poucos meses o Nintendo DS vendeu mais de 144 milhes no mundo inteiro, ultrapassando o
Playstation 2 que est no mercado h mais de 10 anos e vendeu aproximadamente 140 milhes.
Segundo o site VGChartz, o DS ultrapassou o total de unidades vendidas do PS2 no final de 2010, pois o DS vendeu
mais de 144 milhes de unidades, e o PS2 vendeu 140,000 milhes de unidades, tornando assim o Nintendo DS o
console porttil e videogame mais vendido de todos os tempos.
Nintendo anunciou em 15 de Fevereiro de 2006, que no Japo o Nintendo DS atingiu 10 milhes de unidades
vendidas em menos de 10 meses de seu lanamento, o que marca um recorde para um video-game no Japo.
Vendas do Nintendo DS (09 de Janeiro de 2011, segundo o VGChartz):
Mundo todo: 145,30 milhes
Japo: 32,38 milhes
Nintendo DS
252
Americas: 53,78 milhes
Europa e Resto do Mundo: 59,14 milhes
Em 31 de Julho de 2006, com apenas 1 ano de vida, suas vendas japonesas ultrapassaram a marca de mais de 20
milhes de unidades, a venda mais rpida alcanada por um videogame.
Os slogans promocionais rodam em torno da palavra Touch (toque): nos Estados Unidos, Australia e Nova Zelndia:
Touching is Good; no Japo e China: Touch!; e na Europa: Touch me!, no espanhol A tocar, e no Brasil: Tocar
legal!.
O Nintendo DS um videogame fantstico e muito inovador, alm de manter a tradio Nintendo, tendo os melhores
e mais vendidos jogos do mundo, e a diverso feita pela Nintendo, sempre satisfazendo seus consumidores.
Edies especiais
Cinco variaes das cores existentes do Nintendo DS foram produzidas para o fanclub online japons Super
Mario Club. Cada cor possui o contorno com o rosto de um dos personagems na frente do console. Os designs
incluem Titanium/Mario, Graphite Black/Bowser, Gray/Wario, Candy Pink/Princesa Peach, and Turquoise
Blue/Yoshi.
A Nintendo colocou a leilo trs consoles Nintendo DS personalizados para caridade no Sundance Film Festival
em Park City, Utah. Os trs consoles foram para Jay Mohr por USD$10,000, Poppy Montgomery por
USD$2,500, e Alan Cumming por USD$1,500. Nintendo adicionou dinheiro aos lances finais e parte dos fundos
foram para as vtimas do Tsunami do Oceano ndico em 2004.
O rapper 50 Cent encomendou um Nintendo DS personalizado para a Nintendo, com um design camuflado khaki,
e a insignia G-Unit na frente.
Como presente especial, 55 pessoas que compareceram festa VIP na Nintendo World Store em 9 de Maio de
2006 puderam adquirir uma edio comemorativa do Nintendo DS com o logo da E3 gravado na capa.
Edies limitadas
Vrias outras cores foram disponibilizadas em quantidades limitadas:
Consoles Nintendo DS azul marinho foram lanados na Pokpark no Japo e Wal-Mart nos Estados Unidos. Os
consoles possuem o logo Pokpark gravado na capa, e a silhueta de um Pikachu no auto-falande direito.
Um Nintendo DS Lite onyx com silhuetas de Dialga e Palkia foram lanados para promover o lanamento de
Pokmon Diamond & Pearl
Um Nintendo DS Lite branco com silhuetas de Giratina foram lanados para promover o lanamento de Pokmon
Platinum
Um Nintendo DS azul claro, com uma quantidade limitada de 1.000 unidades, foi lanada no Japo como uma
oferta promocional da Pepsi.
Nintendo lanou um Nintendo DS dourado exclusivamente para as lojas Toys "R" Us no Japo.
Um Nintendo DS com o pokmon Mew foi lanada no Japo. pintado de roxo com o pokmon impresso na
frente do console.
50 unidades de Nintendo DS brancos com os personagens de um famoso anime Bleach foi distribudo pela Sega
para comemorar o lanamento de Bleach DS: Souten ni Kakeru Unmei.
Sega est atualmente fazendo um concurso cujo prmio um Nintendo DS branco com o Doraemon impresso na
frente.
Nintendo DS
253
Embalagens promocionais
O modelo vermelho do Nintendo DS, lanado no Japo em 8 de Agosto de 2005 parte de uma oferta
promocional que incli o jogo Jump Superstars.
Em Outubro de 2005, a Nintendo lanou duas novas cores para Amrica do Norte: Teal e Pearl Pink. Estes
consoles vinham juntamente com o jogo Nintendogs Best Friends Version, e um limpador de tela em formato de
osso.
O Electric Blue foi lanado na Amrica do Norte, inicialmente em conjunto com Super Mario 64 DS, pelo mesmo
valor que um DS avulso ($149.99) em 30 de Junho de 2005. Um milho de cpias foram vendidas, fazendo-o o
jogo mais vendido na poca. Em 27 de Fevereiro de 2006, Animal Crossing: Wild World foi includo com o
console Electric Blue.
Os pacotes azul e rosa de Nintendogs foram lanados na Europa em 7 de Outubro de 2005. Os dois pacotes
contm um Nintendo DS rosa com a verso Dachshund de Nintendogs, ou um Nintendo DS azul com a verso
Labrador version de Nintendogs. Estes foram vendidos com o mesmo pero de m Nintendo DS avulso (99). No
mesmo dia a Nintendo fez um corte de preos para $89. Existe tambm pacotes de Animal Crossing: Wild World
com o Nintendo DS includo.
O pacote Mario Kart DS foi lanado na Europa em 25 de Novembro de 2005, que continha um Nintendo DS prata
e uma cpia do jogo Mario Kart DS. O mesmo pacote promocional foi disponibilizado na Nova Zelndia e
Austrlia.
O pacote Red Hot foi lanado na Amrica do Norte no dia 29 de Novembro de 2005, incluindo um Nintendo DS
vermelho e prata ("Hot Rod Red"), adesivos de corrida opcionais, uma faixa de pulso normal de Nintendo DS, um
chaveiro de metal de Mario Kart e uma cpia do jogo Mario Kart DS.
O Nintendo DS Titanium foi lanado com uma demo do jogo Metroid Prime Hunters: First Hunt, no dia 21 de
Novembro de 2004 na Amrica do Norte e no dia 11 de Maro de 2005 na Europa.
Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite uma segunda verso do Nintendo DS, lanada 2 anos aps o lanamento do original. Ele
apresenta uma tela com mais brilho, menos peso, uma bateria mais durvel, caneta stylus mais grossa e botes mais
suaves.
Agora disponvel em branco, preto, prata, azul, rosa e as novas cores ( por um preo mais caro ) vermelha, verde e
amarela.
Tambm tem acessrios ( que tm de ser comprados individualmente ) fones, e bolsa para guardar jogos e a prpria
Nintendo ( mole, ou dura e para ser posta num cinto ).
Desenvolvimento de software
A Nintendo aceita apenas empresas oficiais com um time de desenvolvedores de jogos, e experincia suficiente em
certas reas para seu programa de desenvolvedores oficiais.
Um mtodo alternativo para o uso de conhecimento pblico so de sites como NDSTech, e para o uso de ferramentas
disponveis para criar seus prprios aplicativos. Esta rota de desenvolvimento requere um mtodo para executar
programadas de Nintendo DS a partir da entrada de Game Boy Advance. Existem 5 mtodos disponveis: PassMe,
PassMe2, WiFiMe, FlashMe, e NoPass.
Nintendo DS
254
Wi-Fi
Desde o lanamento do Nintendo DS em 21 de Novembro de 2004, vrios grupos tm tentado estender e criar em
cima do protocolo Wi-Fi do Nintendo DS. Darkain estava liderando a engenharia-reversa do Wi-Fi Nintendo DS e
Ni-Fi quando o DS foi lanado, o que influenciou vrios hacks e aplicativos Wi-fi para Nintendo DS que existem
atualmente.
Dois grupos (Project Nitro e Team Xlink) afirmaram ter conseguido utilizar o protocolo Wi-Fi do Nintendo DS via
internet criando possibilidades de multiplayer online ao redor do mundo usando o porttil e jogos multiplayer de
Nintendo DS.
No entanto, o Project Nitro nunca publicou nenhum software ou evidncia para provar suas afirmaes, e
completamente desapareceram desde ento (os desenvolvedores mudaram para criar o DSMeet, um lugar para
encontrar outros usurios de Nintendo DS). Team XLink afirmaram que um sistema funcional, mas posteriormente
eles anunciaram publicamente que no estavam mais trabalhando com o desenvolvimento para o Nintendo DS,
dizendo que no estavam fazendo progressos que valessem seus esforos.
Em ambos os casos, certo que nenhum produto tangvel foi criado.
Recentemente um novo projeto chamado DSTunnel foi criado. o pice do trabalho de um hacker em reverter a
engenharia do sistema Wi-Fi do Nintendo DS. Enquanto tem mostrado promessas, necessrio que o usurio tenha
uma placa Wi-Fi RAlink RT2500 para faz-lo funcionar.
Desde o nicio ao meio de 2008, desenvolvedores de Nintendo DS foram capazes de criar aplicativos funcionais
Wi-Fi atravs do uso da biblioteca Wi-Fi de Nintendo DS de Stephen Stair. Atravs destas modificaes, pessoas
como Bronto, do NSDMail, foi capaz de criar aplicativos funcionais Wi-Fi. O DSLinux tambm empregou Wi-Fi na
sua entrada do sistema operacional Linux.
Linux
Atualmente existe um projeto para trazer o sistema operacional Linux ao Nintendo DS, "DSLinux". Em fevereiro de
2006, este projeto executou com sucesso um ncleo 2.6, um navegador de internet com apenas textos, simple shell,
telnet, SSH, telnetd, alguns jogos baseados em texto, suporte a tela sensvel ao toque, sound (beta) e suporte a Wi-Fi.
Emuladores
Existem vrios emuladores para o Nintendo DS, que so normalmente usados para o desenvolvimento de jogos.
Os emuladores atuais de Nintendo DS incluem iDeaS, DeSmuME, NeonDS, Dualis, DSemu, Ensata, HyperDS e
No$GBA (agora pode rodar roms de Nintendo DS, mas agora nem precisa mais da BIOS e o Firmware e as ROMs
de Nintendo DS rodam se usar a configurao correta). No entanto, como estes emuladores so relativamente novos,
eles no rodaro devidamente a maioria das ROMs de Nintendo DS, Mas No$gba em suas novas verses emulam
Nintendo DS cada vez mais (Desde a verso 2.5, a emulao de Nintendo DS chegou ao alto e no ao baixo).
Emular o Nintendo DS impe vrios desafios interessantes devido sua inovadora tela sensvel ao toque. Essa
ferramente dificulta para o emuladores capturar a verdadeira expriencia de jogar um Nintendo DS.
Nintendo DS
255
Reaes
Em Fevereiro de 2005, a revista Wired Magazine descreveu o design do Nintendo DS original como "pesado."
[5]
Em um artigo posterior, eles criticaram o tamanho da tela e a variedade limitada de jogos na poca
(particularmente na rea de jogos de esportes profissionais).
[6]
Em Maro de 2005, a revista The Register reconheceu que apesar do Nintendo DS ter um hardware inferior
comparado ao PlayStation Portable, "Nintendo ainda no perdeu sua magia, apenas a levou para uma estranha
direo nova."
[7]
Rumores
Depois de a produtora Rare ter sido vendida Microsoft, existem rumores que ainda continuar a desenvolver
jogo para o Nintendo DS. Na sua ediao de Janeiro de 2006, a EGM reportou um rumor que a Rare estava
"contratando para dois projetos de Nintendo DS, um sendo uma plataforma de Banjo-Kazooie."
[8]
Em 10 de Maio
de 2006, a Rare confirmou em seu website que est colaborando com jogos para Nintendo DS, o primeiro sendo
Diddy Kong Racing DS.
[9]
[1] Considerando as referncias a seguir Dos hardcores aos casuais (http:/ / jogos. br. msn. com/ noticias/ artigo.
aspx?cp-documentid=26244530). MSN jogos (6 de novembro de 2010). Pgina visitada em 16 de junho de 2011. "Lanado em novembro de
2005, o Xbox 360 deu o pontap inicial na stima gerao de consoles." e A Histria dos Vdeo Games #24: Sega Dreamcast, um console a
frente do seu tempo (http:/ / www. nintendoblast.com. br/ 2011/ 05/ historia-dos-video-games-24-sega. html). Nintendo Blast (24 de maio de
2011). Pgina visitada em 16 de junho de 2011. "Querendo ou no, com o Dreamcast a SEGA deflarou o incio da 6 gerao de vdeo
games.", alm do fato do Dreamcast ter sido lanado em 1998, deduz-se que qualquer console lanado entre 1998 e 2005 necessariamente
pertence sexta gerao.
[2] VG Chartz "" - acessado em 2011-JAN-09 (http:/ / vgchartz. com/ )
[3] http:/ / www. arm. com/ products/ CPUs/ ARM946E-S.html
[4] (http:/ / www.ds-scene.net/ )
[5] Chris Baker and Tim Rogers. " The Handheld Wars (http:/ / wired-vig. wired. com/ wired/ archive/ 13. 02/ play. html)", Wired Magazine
13.02, Lycos, February 2005.
[6] Brendan I. I. Koerner. " Wired Test: Mobile Media (http:/ / wired-vig. wired. com/ wired/ archive/ 13. 07/ test. html)", Wired Magazine 13.07,
Lycos, July 2005.
[7] " Nintendo DS handheld games console (http:/ / www.theregister. co. uk/ 2005/ 03/ 16/ review_nintendo_ds/ page2. html)", The Register,
March 16, 2006.
[8] The Q (January, 2006). The Rumor Mill. Electronic Gaming Monthly #199: p. ???.
[9] Rare: Company News: (http:/ / rareware.com/ company/ news/ news_content. html). Rare Ltd..
Ligaes externas
Nintendo DS Home Page (http:/ / www. nintendo. com/ channel/ ds) (em ingls)
Nintendo DS Lite (http:/ / ms. nintendo-europe. com/ dslite/ )
Nintendo Software Development Support Group (http:/ / www. warioworld. com) (em ingls)
NDSTech - The homebrew Nintendo DS(TM) technical reference (http:/ / www. bottledlight. com/ ds/ index.php/
Main/ HomePage) (em ingls)
Informaes sobre Nintendo DS e outros consoles (http:/ / www. nintendointegro. com)
Nintendo DS Lite
256
Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite
Fabricante Nintendo
Tipo Videogame Porttil
Gerao 6 Gerao
Disponibilidade
2 de Maro de 2006
11 de Junho de 2006
1 de Junho de 2006
29 de Junho de 2006
23 de Junho de 2006
Unidades
vendidas
107 milhes (2009)(todas as verses)
[1]
Mdia Cartucho de GBA
Cartes Flash do DS
CPU
Processador de 67.028 MHz ARM946E-S
[3]
(ARM) e 33.514 MHz ARM7TDMI
Controladores
D-Pad
Tela Sensvel ao Toque
Microfone
Servios
online
Nintendo Wi-Fi Connection
Retrocompa-
tibilidade
GBA
Antecessor Nintendo DS
Sucessor Nintendo DSi
O Nintendo DS Lite (abreviado como NDSL/DSL ou DSLite, vendido
como iQue DS Lite na China) um videogame porttil de duas telas
desenvolvido e fabricado pela Nintendo. uma verso menor e mais
leve do primeiro modelo do Nintendo DS.
Foi anunciado em 26 de janeiro de 2006, mais de um ms antes de seu
primeiro lanamento territorial no Japo em 2 de maro de 2006. Foi
lanado no Japo, Austrlia, Amrica do Norte, Europa, Nova
Zelndia, e Amrica Latina.
Nintendo DS Lite
257
Mudanas
A iluminao das telas foi aprimorada, de modo que h trs nveis de intensidade em vez da nica possibilidade
do original;
As dimenses foram diminuidas em cerca de 42%;
Os botes "Start" e "Select" dimiuiram e passaram de cima para baixo dos botes A, B, X e Y;
O boto "Power" foi movido de cima do direcional para a lateral direita, de forma a dificultar desligamentos
acidentais. Deve ser empurrado para cima para ligar ou desligar o console;
A stylus foi aumentada e est num local mais acessvel ao longo do jogo, passando de trs da tela inferior para o
lado direito abaixo do boto "Power";
O microfone foi colocado ao centro, entre as duas telas;
Os leds indicadores de energia e carregamento foram para a direita do microfone;
O direcional foi diminudo em cerca de 16%, mas os botes A, B, X e Y mativeram o mesmo tamanho;
A durao da bateria foi aumentada, alm de o carregador ter mudado;
Jogos de Game Boy Advance ficam com cerca de 1 cm para fora por conta das diminuies de tamanho do
porttil. Um cartucho para proteo da entrada includo com o produto;
Existem em vrias cores (branco, preto, rosa, cinza, azul, ciano, vermelho, lima, dourado, vermelho com preto e
azul com preto).
OBS:O Nintendo Ds Lite ainda No pode ler jogos De Game Boy Color E Game Boy.
Pessoas fazem mods no ds ate tem carcara de ds para substuir a velha cor
as vezes tem edicoes especials de ds com jogos
Alm de ter poucas mais possibilidades que o PSP (sony) por ser touch screen ter um Wi-Fi de 20 metros e
possuir um Prprio Chat.
Comparao
O quadro a seguir mostra diferenas de tamanho e preo entre o Nintendo DS Lite, seu antecessor, o Nintendo DS e
seu sucessor, o Nintendo DSi.
Nintendo DS Nintendo DS Lite Nintendo DSi Nintendo DSi XL
Comprimento 148,7 mm 133 mm 137 mm 161 mm
Espessura 28,9 mm 21,5 mm 19 mm 21,2 mm
Largura 84,7 mm 73,9 mm 75 mm 91,4 mm
Peso 275 g 218 g 214 g 314 g
Preo N/D* 129,00 169,90 179,90
*O Nintendo DS original foi retirado do mercado.
Nintendo DS Lite
258
Ligaes externas
Site Oficial da Nintendo japonesa
[2]
Nintendo DS Home Page
[3]
DS em Nintendo Europe
[4]
[5]
[1] VG Chartz (http:/ / vgchartz. com/ ) - acessado em 2009-JAN-24
[2] http:/ / www. nintendo.co. jp/ ds/ lite/ index.html?link=mainimg/
[3] http:/ / www. nintendo.com/ channel/ ds
[4] http:/ / ms. nintendo-europe. com/ microsite/ dsteaser/
[5] http:/ / www. vejaisso.com/ 2008/ 10/ 11/ comparacao-nintendo-dsi-e-ds-lite-o-que-mudou
Nintendo DSi
Nintendo DSi
Fabricante Nintendo
Tipo Videogame porttil
Gerao 7 Gerao
Disponibilidade
1 de novembro de 2008
5 de abril de 2009
3 de abril de 2009
2 de abril de 2009
Mdia Cartes Flash do DS
CPU
Processador de 133 MHz ARM946E-S
[3]
(ARM) e 33 MHz ARM7TDMI
Servios
online
Nintendo Wi-Fi Connection
Antecessor Nintendo DS Lite
Sucessor Nintendo DSi XL
O Nintendo DSi um console de videogame porttil da Nintendo, anunciado em 2 de outubro de 2008 em uma
conferncia da Nintendo em Tquio. Entre seus aprimoramentos, destacam-se uma entrada para cartes SD, telas
maiores, duas cmeras e softwares adicionais. No entanto, o console perde com a ausncia do slot para catuchos de
Game Boy Advance presente nas verses originais (Phat e Lite), alm de a bateria durar menos tempo. Foi lanado
no final de 2008 no Japo e em 2009 em outras regies. Seu principal concorrente o Playstation Portable da Sony.
Nintendo DSi
259
Aspecto e funes
O aspecto do Nintendo DSi assemelha-se ao do antecessor, o Nintendo DS Lite. O console tem duas telas TFT-LCD
de 3,25 polegadas, no lugar das 3 polegadas dos modelos anteriores. A tela inferior continua com uma interface
tocvel. Na parte da frente esto os botes A, B, X e Y, Start, Select e Power e o direcional. A parte de trs tem os
botes L e R, o slot para cartes de jogo e a entrada para o cabo de alimentao. As dimenses so de 74,9 mm
137 mm 18,9 mm quando fechado, o que cerca de 12% mais fino (2,6 mm) do que o Nintendo DS Lite.
O Nintendo DSi tem duas cmeras VGA (0.3 megapixel
[1]
): uma sobre a dobradia interna que aponta para o
usurio e outra na parte externa. Alm das cmeras, h um slot para cartes SD ao lado direito do handheld. O boto
Power deslizvel do Nintendo DS Lite foi substitudo por um boto mais parecido com o Nintendo DS original, mas
com um formato redondo e localizado abaixo do direcional, esquerda da tela tocvel. Se pressionado rapidamente,
o console reinicia e vai para o DSi Menu, enquanto que segur-lo por mais tempo faz com que seja desligado. O
ajuste de volume foi movido para a lateral esquerda e mudou para dois botes, + e -, atravs dos quais tambm se
pode ajustar o brilho da tela juntamente com o boto Select. O DSi adiciona um nvel de brilho em relao ao
Nintendo DS Lite, passando para cinco, mesmo com a durao da bateria reduzida. A bateria funciona por 9 a 14
horas na configurao mais baixa luminosidade, em comparao com as 15 a 19 horas do antecessor. A unidade
utiliza uma bateria interna recarregvel de 840 mAh, em comparao com a de 1000 mAh do DS Lite.
A superfcie do Nintendo DSi fosca, a fim de evitar o aparecimento de impresses digitais, o que acontecia com o
acabamento em acrlico do Nintendo DS Lite. O console est atualmente disponvel em sete cores: branca e preta em
todas as regies, azul clara nas Amricas e na Europa, azul metlica na Europa, no Japo e na Austrlia, rosa nas
Amricas, no Japo e na Austrlia, vermelha na Europa e no Japo e verde limo no Japo. Existem algumas edies
especiais disponveis, como as de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth e Final Fantasy Crystal Chronicles:
Echoes of Time.
DSi Menu
A interface do porttil baseia-se no DSi Menu, onde possvel alterar configuraes e acessar o jogo do carto ou
um dos softwares disponveis para edio de imagens (DSi Camera) e som (DSi Sound) e download de software e
jogos adicionais (DSi Shop), alm do que j existia nos sistemas originais: chat (PictoChat) e download de jogos
multiplayer e demonstraes (DS Download Play). Nos sistemas mais novos, j vm pr-instalados um vdeo sobre
como conectar o aparelho internet, o Nintendo DSi + Internet, e o Nintendo DSi Browser, para navegao na
internet, embora o segundo tambm possa ser baixado gratuitamente atravs do DSi Shop. Tambm possvel fazer
o download gratuito de Flipnote Studio, um software flip book que permite a criao, edio e compartilhamento de
animaes.
DSi Shop
O Nintendo DSi possui um canal de compras como o do Wii, chamado de DSi Shop. Nele possvel baixar software
e jogos DSiWare nicos atravs de Nintendo DSi Points. O preo dos aplicativos varia de 200 a 800 Nintendo DSi
Points (2 a 8 dlares), sem contar os gratuitos (Nintendo DSi Browser e Flipnote Studio).
Jogos
[1] (http:/ / www.bit-tech. net/ gaming/ dsi/ 2009/ 03/ 17/ nintendo-dsi-review/ 2)
PlayStation Portable
260
PlayStation Portable
PlayStation Portable
Fabricante Sony Computer Entertainment
Famlia do
produto
PlayStation
Tipo Console porttil
Gerao
6 gerao
[1]
Lanamento
12 de dezembro de 2004
24 de maro de 2005
2 de setembro de 2005
Unidades
vendidas
68.3 milhes
[2]
(4/6/2011)
Mdia Universal Media Disc
CPU MIPS R4000, 1-333 MHz
Capacidade de
armazenamento
Memory Stick PRO Duo e Memory Stick Micro (M2)
Conectividade
IrDA, Wi-Fi, USB
Jogo mais
vendido
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 6.57 milhes
[3]
Retrocompa-
tibilidade
PlayStation (via emulao)
Antecessor Pocketstation
Sucessor PSP Go!
Playstation Portable, tambm conhecido pela sigla PSP, a verso porttil da consola de videojogos da Sony, da
srie PlayStation. Seu principal concorrente o Nintendo DS, console porttil da Nintendo.Seguindo a tendncia da
famlia Playstation, o PSP possui outras funes alm dos jogos, como leitor de udio, vdeo e acesso Internet que
graas a rede Wi-Fi podemos t-la sem fio.
[4]
[5]
Foi lanado em Maro de 2005. Seu grfico semelhante ao do
PlayStation 2. Outro atrativo da PSP sua tela widescreen com alta luminosidade e definio.
PlayStation Portable
261
Mdia
O PSP utiliza como mdia de armazenamento principal o disco UMD (com capacidade de 1.8 GB), podendo utilizar
tambm o Memory Stick Duo (alm da verso PRO) (somente PSP-1000, PSP-2000 e PSP-3000) podendo ter
armazenamento de 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 24GB e 32GB, e
tambm Memory Stick, Micro (M2, somente PSP Go) que pode ter 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB,
4 GB, 8 GB, 16 GB e 32 GB, todos esses formatos proprietrios da Sony. Existem discos UMD com Filmes e
Msicas.
Tecnologia
Botes
Botes de ao: Tringulo, Crculo, X e Quadrado.
Botes direcionais: Direcional Digital, Direcional Analgico.
Botes de ombro: L e R.
Botes secundrios: START, SELECT, HOME, VOL +, VOL -, boto SOM (S funciona quando tem um fone de
ouvido conectado: aperte uma vez e mudar o tom da msica entre HEAVY, POP, JAZZ, UNIQUE e OFF.
Aperte por 2 segundos e vira boto MUTE independente de fone ou no) e boto TELA (aperte uma vez e mudar
o brilho da tela, por 2 segundos, apagar a luz da tela e por mais de 5 segundos trocar a tela do PSP pela tela da
TV caso tenha o cabo AV insertado (somente PSP 2000, 3000 e Go.)).
Memria
A memria do PSP guardada na memria interna de 16GB (somente PSP go), no Memory Stick Duo e PRO Duo
(somente PSP 1000, 2000 e 3000) at 32GB e no Memory Stick Micro M2) (somente PSP go) que pode ter at
16GB.
Discos
Os discos do PSP so UMD (Universal Media Disc) e podem armazenar at 1.8GB. So protegidas por um tipo de
cpsula de plstico que facilita muito seu armazenamento em qualquer lugar. Nas primeiras verses h relatos de
jogos ejetados longe devido ejeo na horizontal. Nesses casos a capa plstica, por no ser totalmente fechada,
permite que a sujeira entre mas no saia, causando prejuzos tanto para os usurios quanto para a empresa, que perde
compradores. Nas verses posteriores o erro foi corrigido atravs de um sistema ejetor menos potente e algumas
travas de segurana. Elas podem ser substitudas por outras at mais resistentes que a original. No h pirataria
destes discos, pois no h UMDs-ROM no mercado e muito mais prtico copi-lo para o Memory Stick e utilizar
seu contedo atravs de um homebrew.
Especificaes Tcnicas
Especificaes tcnicas CPU
PlayStation Portable
262
MIPS R4000
Frequncia de
clock:
1-333MHz
Lisura:
Barramento:
udio
Sada de udio: Estreo
dimenses
Peso:
260 g (174 g na PSP 2000)
17cm 7.4cm 2.3cm (1.8cm PSP 2000)
largura altura profundidade
Slots de expanso: MagicGate, Memory Stick Duo
FPU, VFPU (Unidade Vetorial): 2.6 GFlops
O Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB por segundo
DRAM: 4MB
Processador de Media: 2MB DRAM
Memoria Principal: 32MB (64MB no 2000,3000 e Go)
Bateria: 3.6V 1800mAh (1200mAh no 2000) (2200mAh e 3600mAh vendidas separadamente)
Firmware: 6.60 (mais recente). Pode ser atualizado pelo usurio, verses novas so disponibilizadas pela Sony, o
download pode ser feito atravs do prprio aparelho via Wi-Fi ou utilizando um PC.
[6]
Alguns jogos trazem
consigo a actualizao necessria para que estes funcionem.
Conexes: Wi-Fi IEEE 802.11b, USB 2.0, Memory Stick Duo e PRO Duo MagicGate, IrDA (somente PSP
1000), IR Remote (SIRCS) e Bluetooth (somente PSP Go).
GPU
PSP
Frequncia de clock:
166 MHz
Lisura:
Sada de vdeo: Vdeo Composto ou Componente para conexo com TVs(somente PSP 2000, 3000 e go)
Resoluo de vdeo: 480x272
Chip grfico: Bus 512-bit
Filtros Grficos: PSP 3D Curved Surface + 3D Polygon Compresso de texturas Hardware Clipping, Morphing, Bone (8) Hardware Tessellator
Bezier, B-Spline (NURBS) ex 44,1616,6464 sub-division
Paleta de cores: 16-Bit ou 32-Bit
Mdia
PlayStation Portable
263
UMD
Capacidade normal:
1,8 GB
Dimetro: 60mm
Velocidade de transferncia: 11Mbps
Design
O design talvez seja o ponto mais mencionado, e a imagem mais comum que se tem na cabea quando se fala da
PSP. Sem dvida, o principal atractivo o ecr widescreen de 4,3 polegadas, 480x272 pixeis, sem precedentes para
as propores de um videojogo de bolso. Sem falar que o formato 16:9 widescreen estabelece um padro agradvel
para o aspecto de jogos e filmes.Os nicos videogames portteis que este formato o 16:9, aparece no PSP e no
Nintendo 3DS
Ken Kutaragi, criador da plataforma PlayStation e ex-presidente da Sony Computer Entertainment, classifica a PSP
como "a coisa mais bonita do mundo".
A frente da PSP toda coberta por acrlico, que d um aspecto bastante sofisticado, pelo menos enquanto no
coberto pelas impresses digitais e manchas de gordura dos dedos algo inevitvel e que aparece no primeiro
contacto com as mos. A parte de trs de plstico no 1000, coberta por acrlico no 2000, 3000 e go, com o logo
PSP circundado por um anel metlico no 1000 e 2000, por um anel de plstico no 3000, e sem anel no go.
Ecr/Tela
4.3 polegadas, no formato 16:9, resoluo de vdeo de 480 por 272 pixels e 20.9 milhes de cores, Widescreen TFT
LCD de matriz activa.
Conexes
Possui interface Wi-Fi que permite conexes ad-hoc e infraestrutura, permitindo a utilizao de jogos multiplayer e
acesso Internet, utilizando um browser j integrado, USB 2.0, infravermelhos (somente PSP 1000) e Bluetooth
(somente PSP Go).
Utilidades
Alm de jogos, a PSP reproduz filmes Mpeg-4, aplicaes em Flash, MP3, AAC, WMA (Somente depois de
activado, o que requer uma conexo Internet) e fotos (JPEG), no UMD ou no Memory Stick Duo e tambm pode
acessar Internet atravs de Wi-Fi. Pode tambm utilizar-se como controlador de jogos e ecr secundrio para o
PlayStation 3, como por exemplo, servindo de espelho retrovisor em jogos de corrida, ou at mesmo usar o
controlador Sixaxis ou DualShock 3 da PS3 no porttil (somente go [sries N-1000]). tambm possvel comprar
jogos da Playstation PS one atravs da PlayStation Store e jog-los no console porttil.
Reproduz TV atravs de um aparelho da Sony chamado Location Free Player e vira maquina digital atravs da
camera para PSP da Sony que acoplado na entrada USB. Esto introduzindo tambm a Mquina virtual Java.
Existe tambm o Go!Explore, um receptor de GPS que transforma a PSP num sistema de navegao com mapas e
ruas, mas que ainda s foi lanado no Japo e na Europa .
Em agosto de 2008, foi anunciada a verso 3000 do console que, entre outras coisas, adicionar um microfone, bem
como tela anti-reflexo e maior gama de cores. A PSP 3000 foi lanada em outubro de 2008. Todos os acessrios do
2000 so compativeis com 3000.
Tambm possvel a utilizao de softwares de terceiros (homebrews), estes sendo executados somente nos consoles
destravados (onde foram alterados Firmware, bateria ou outro componente) para rodar aplicaes diretamente do
PlayStation Portable
264
MemoryStick. A Sony condena o desbloqueio do PSP, mas a grande maioria dos usurios desbloqueia seus consoles
para obter mais recursos, aumentando ainda mais a funcionalidade do porttil.
Software do Sistema do Playstation Portable
Assim como o PlayStation 3, o PlayStation Portable tambm pode atualizar o seus softwares. Cada vez que sai uma
atualizao nova, novos recursos so adicionados. Pode-se actualizar atravs do aparelho usando Wi-Fi, usando um
computador ou um disco UMD. O software mais recente disponibilizado pela Sony o 6.60, que traz melhorias
como o servio "Music Unlimited powered by Qriocity", no qual os usurios podem ouvir gratuitamente diversos
tipos de msicas referentes ao servio.
Alm disso, existem softwares modificados, normalmente abreviados de CFW (Custom Firmware). Estes consistem
em modificaes dos firmwares originais (abreviados de OFW) lanados pela Sony que adicionam ainda mais
funcionalidades aos mesmos. A funcionalidade mais conhecida a execuo de backup's de UMD, em formato iso
ou cso, a partir do carto de memria. Alm disso, permite acesso as memrias flash, overcloking, temas
personalizados, execuo de homebrews (aplicaes caseiras, tal como era possivel no OFW 1.50) e acesso ao modo
de servio da PSP (Recovery Menu). O CFW mais recente o 5.50 GEN-D3 para as Fat (PSP-100X) e Slim
(PSP-200X, desde que estas sejam inferiores ao Data Code 8C). Para as Slim's (PSP-200X) e Brite (PSP-300X) que
tenham um Data Code igual ou superior ao 8C, o CFW mais recente o 5.50 GEN-D. Para j, ainda no existe
nenhum CFW para a PSP go (PSP-N1000), no entanto, j existe um hacker chamado Total_Noob que criou um
Homebrew Enabler (HEN) para a exata verso 6.20 do PSP 3000 e GO, no qual possivel rodar aplicaes caseiras
e rodar backup de games sobre esses PSP's, sendo o primeiro tipo de desbloqueio para o PSP GO(N1000)
Modelos
Sries
Imagem
Conexes Conectividade
Wireless
RAM e
Armazenamento
Interno
CPU Display Data de
lanamento
original
Verso
original
do
software
Bateria
PlayStation Portable
265
PSP-1000 USB 2.0, UMD,
Serial Port,
Headphone Jack,
Memory Stick
PRO Duo
802.11b Wi-Fi,
IRDA
32MB, 32MB
System Software
MIPS
R4000 at
1~333Mhz
4.3" 16:9
Color
TFT at
480 x 272
12 de
Dezembro,
2004 (Japo)
1.00 5v DC
1800mAh,
podendo
aumentar
para
2200mAh
PSP-2000 USB 2.0, UMD,
Video Out and
Mic Port,
Headphone Jack,
Memory Stick
PRO Duo
802.11b Wi-Fi 64MB, 64MB
System Software
Setembro,
2007
3.60 5v DC
1200mAh,
podendo
aumentar
para
2200mAh
PSP-3000 USB 2.0, UMD,
Video Out,
Microphone,
Headphone Jack,
Memory Stick
PRO Duo
Outubro,
2007
4.20
PSP Go All in One Port,
Headphone Jack,
Mic, Memory
Stick Micro
802.11b Wi-Fi,
Bluetooth 2.1
EDR
64MB, 16GB User
and System
Software Shared
3.8" 16:9
Color
TFT at
480 x 272
Sliding
Screen
Outubro,
2009
5.70 5v DC No
removvel
A segunda gerao do Playstaion Portable, o PSP-2000, foi lanado em 20 de setembro de 2007 no Japo e 19%
mais estreito que o original, 33% mais leve e 5% mais barato que o original.
[7]
[8]
[9]
Noticias
Desenvolvedora quebra criptografia do PSP definitivamente?!
[10]
[1] Considerando as referncias a seguir Dos hardcores aos casuais (http:/ / jogos. br. msn. com/ noticias/ artigo.
aspx?cp-documentid=26244530). MSN jogos (6 de novembro de 2010). Pgina visitada em 16 de junho de 2011. "Lanado em novembro de
2005, o Xbox 360 deu o pontap inicial na stima gerao de consoles." e A Histria dos Vdeo Games #24: Sega Dreamcast, um console a
frente do seu tempo (http:/ / www. nintendoblast.com. br/ 2011/ 05/ historia-dos-video-games-24-sega. html). Nintendo Blast (24 de maio de
2011). Pgina visitada em 16 de junho de 2011. "Querendo ou no, com o Dreamcast a SEGA deflarou o incio da 6 gerao de vdeo
games.", alm do fato do Dreamcast ter sido lanado em 1998, deduz-se que qualquer console lanado entre 1998 e 2005 necessariamente
pertence sexta gerao.
[2] VG Chartz (4 de junho de 2011). VGChartz Network (http:/ / www. vgchartz. com/ ). Pgina visitada em 15 de junho de 2011.
[3] VG Chartz (http:/ / vgchartz. com/ worldtotals.php?name=& console=PSP& publisher=& sort=Total) - acessado em 2008-ago-08
[4] (em ingls) Playstation.com (http:/ / www.us. playstation. com/ PSP/ About)
[5] (em portugus) Playstation.com.br: Sobre o PSP (http:/ / pt. playstation. com/ psp/ )
[6] Ajuda e Assistncia PSP Guias: Transfere agora Download do ltima verso do firmware. (http:/ / pt. playstation. com/ help-support/ psp/
system-software/ download/ )
[7] Novo PlayStation Portable vende 1 milho de unidades no Japo (http:/ / g1. globo. com/ Noticias/ Games/ 0,,MUL192276-9666,00-NOVO+
PLAYSTATION+ PORTABLE+ VENDE+ MILHAO+ DE+ UNIDADES+ NO+ JAPAO. html). G1 Games (26 de novembro de 2007).
Pgina visitada em 15 de junho de 2011. "[...] nova verso do PSP, chamado de PSP 2000 [...]. O novo modelo mais barato e estreito que o
original. Tambm tem processador mais veloz que o modelo anterior. Lanado dia 20 de setembro, no Japo, o PSP 2000 uma tentativa da
Sony de competir melhor com o porttil DS, da Nintendo."
[8] 2 gerao da Playstation Portable venda em Setembro no Japo (http:/ / www. dnoticias. pt/ actualidade/ economia/
165633-2-geracao-da-playstation-portable-a-venda-em-setembro-no-japao). dnoticias.pt (17 de julho de 2007). Pgina visitada em 15 de
junho de 2011. "A Sony vai lanar a 20 de Setembro, no Japo, a segunda gerao da Playstation Portable (PSP), mais leve e fina, por 117
euros, anunciou hoje a empresa. A nova consola porttil, que estar disponvel em seis cores, 33% mais leve, 19% mais fina e 5% mais
barata do que a de primeira gerao. A PSP, que permite reproduzir filmes, jogos e msica, ter uma nova ligao de vdeo para conectar as
consolas aos televisores. A primeira verso da consola porttil da Sony foi lanada em 2004, a par da Nintendo DS, a sua principal
concorrente."
PlayStation Portable
266
[9] Novo PSP vende um milho de unidades no Japo em dois meses (http:/ / pcworld. uol. com. br/ noticias/ 2007/ 11/ 26/ idgnoticia.
2007-11-26.0956346202/ ). PC World (26 de novembro de 2007). Pgina visitada em 15 de junho de 2011. "A segunda gerao do PSP,
lanada em 20 de setembro, no Japo [...]. Comparado ao PSP original, que chegou s prateleiras em dezembro de 2004, o novo modelo
33% mais leve e 19% mais fino, alm de ser mais barato e contar com uma tela de cristal lquido (LCD) maior."
[10] http:/ / rockgame. com. br/ 2010/ 01/ desenvolvedora-quebra-criptografia-do-psp-definitivamente/
Ligaes externas
Playstation Portugal (http:/ / pt. playstation. com/ )
Zeebo
Zeebo
Fabricante Zeebo Inc. / Tectoy S.A. e Qualcomm
Famlia do
produto
Zeebo
Tipo Console de videogame
Gerao 7 gerao
Lanamento
25 de maio de 2009
[1]
4 de novembro de 2009
[2]
[3]
27 de Outubro de 2010
[4]
[5]
[6]
[7]
Descontinuado
30 de setembro de 2011
[8]
[9]
30 de setembro de 2011
[10]
Mdia Download
CPU
ARM 11 / QDSP-5 rodando a 528 MHz
[11]
Capacidade de
armazenamento
1 GB NAND Flash
[11]
[12]
[13]
Grficos
ATI Imageon
[11]
[12]
[13]
Controladores
Z-Pad: 7 botes, 2 controles analgicos e 1 controle digital
Boomerang: 3 botes, 1 controle digital e tecnologia de captura de movimentos (acelermetro)
Conectividade
1 slot de carto SD
3 portas USB 2.0
3G HSUPA
2.5G Edge
2G GPRS
[11]
[12]
[13]
Servios
online
ZeeboNet 3G pela Claro e TelCel
Zeebo
267
Jogo mais
vendido
Zeeboids
[14]
Zeebo um console de videogame brasileiro que envolveu parceria de empresas de sete diferentes pases: Brasil,
Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japo e Frana. O console fabricado pela Tectoy na Zona Franca de
Manaus
[15]
e foi lanado dia 25 de maio de 2009 no Brasil com o preo de R$ 499,00.
[1]
[16]
Em setembro do mesmo
ano seu preo caiu para R$ 399,00
[17]
e ainda em novembro do mesmo ano o preo caiu novamente para R$
299,00.
[18]
Ele vem acompanhado de trs jogos na memria: FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon, Treino
Cerebral e mais 3 jogos para download gratuito: Prey Evil, Zeebo Extreme: Rolim e Zeebo Extreme: Jet Board.
Caractersticas
O Zeebo o primeiro console de mesa a no usar nenhum tipo de mdia fsica para a comercializao de jogos. Eles
so disponibilizados por download atravs da rede ZeeboNet 3G e armazenados na memria interna do videogame.
Essa rede sem fio e prpria do console, onde o jogador no precisa utilizar modem, acesso a banda larga ou mesmo
pagar qualquer mensalidade para utilizar o servio. Basta ligar o console e ele automaticamente se conecta a rede
wireless ZeeboNet 3G, disponvel em todos os locais onde houver cobertura da rede 3G. A Tecnologia ZeeboNet 3G
permite que o videogame receba atualizaes gratuitas, enviadas ao jogador atravs de downloads automticos que
ocorrem enquanto o aparelho est em modo "stand-by".
O aparelho possui trs entradas USB 2.0 (sendo duas na frente e uma atrs), uma entrada mini USB atrs e uma
entrada para carto SD na frente. A conectividade com a televiso atravs do cabo AV.
A maioria dos jogos disponveis atualmente so verses mobile readaptadas ao portugus e a nova resoluo VGA
de 640x480 como ampliao de texturas e incluso de modelos mais detalhados. J outros foram criados
exclusivamente para o sistema Zeebo, como os jogos das sries Zeebo Extreme e Boomerang Sports (relanada em
17 de agosto como Zeebo Sports
[19]
), a primeira voltada para os jogos radicais e a segunda para jogos tradicionais
com bola. Os jogos podem variar de R$ 9,90 a R$ 29,90.
[20]
Hardware
Especificaes tcnicas CPU
Qualcomm
ARM 11 / QDSP-5
[11]
Frequncia de
clock:
528MHz
[11]
Lisura:
Barramento:
udio
Canais de udio:
8
Formatos Suportados: MP3, ADPCM, MIDI, PCM, CMX, QCELP
[11]
[12]
[13]
dimenses
Peso:
1,3kg
157mm 4mm 215,4mm
largura altura profundidade
Zeebo
268
Resoluo VGA Normalmente rodando a 640 x 480 - 4:3
[11]
[12]
[13]
Sensibilidade: 106 dBm (em UMTS)
[11]
Antena interna
Banda: Quad Band GSM/GPRS/EDGE (850/900/1800/1900) MHz
Tri Band UMTS/HSDPA/HSUPA (850/1900/2100) MHz
[11]
Memria de armazenamento: 1 GB NAND Flash (para jogos)
[11]
[12]
[13]
Memria do sistema: 160 MB RAM, 128 MB DDR SDRAM + 32 MB stacked DDR SDRAM em MSM7201A
[11]
Conectividade com a internet via 3G gratuita (escalvel para 2,5G ou 2G onde necessrio)
3 portas USB 2.0 Standard A (para acessrios)
Expanso SD Slot / Interface
Interface: USB HID
Alimentao: adaptador AC 5V 3A
Consumo mximo: 15 W
Condies de operao:
Temperatura: entre -20C e 55C
Umidade: 95% (40C)
GPU
Qualcomm
ATI Imageon
[11]
[12]
[13]
Capacidade Grfica: 4 milhes de tringulos por segundo
[11]
[12]
[13]
Mdia
Download
Capacidade normal:
Histria
De acordo com a Tectoy, a ideia do console surgiu em 2006 por Reinaldo Normand. Em 2008, foi especulado o
projeto Genie, que seria uma parceria entre a Tectoy, a Qualcomm e mais outras empresas em lanar um console
destinado a pases em desenvolvimento que no utilizasse mdia fsica para seus jogos.
Em novembro do mesmo ano a Tectoy anuncia oficialmente o nome do console programado para ser lanado no
primeiro trimestre, junto com suas especificaes tcnicas, descrio sobre a ZeeboNet, o anncio de 6 jogos e o seu
preo de lanamento de R$ 599,00.
Zeebo
269
2009
No dia 25 de maio de 2009 o console lanado exclusivamente na cidade do Rio de Janeiro, para teste do console no
mercado, e em algumas lojas online do Brasil
[16]
pelo preo de R$ 499,00, abaixo do divulgado anteriormente. O
console traz consigo 3 jogos na memria (FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon e Treino Cerebral) e mais 3 para
download gratuito (Prey Evil, Quake e Quake II).
[1]
[21]
Em 25 de setembro a Tectoy anuncia a sua primeira queda no preo do console, que passa a custar R$ 399,00.
[17]
Em 4 de novembro o Zeebo lanado oficialmente no Mxico, com um preo sugerido de $ 2.499,00. O console foi
disponibilizado em mais de 2000 estabelecimentos mexicanos, trazendo novos recursos que incluem um novo
gamepad e um teclado para a navegao na internet. A verso mexicana contou com cinco jogos gratuitos na
memria e uma hora de acesso a internet.
[2]
[3]
Em 16 de novembro, o console recebe uma diminuio de preo no mercado brasileiro, baixando de R$399 para
R$299. O preo surgiu na mesma data em que foi lanado em lojas fsicas de todo o Brasil.
[18]
O console fechou o ano de 2009 com 29 jogos lanados no Brasil.
2010
O Zeebo sofria com a falta de lanamentos e com poucos ttulos em seu catlogo, at que no ms de abril foram
lanados 7 jogos de uma nica vez, todos clssicos de arcade da Data East. Ficou claro que a Tectoy teve a inteno
de agradar tambm o publico mais velho.
No dia 15 de junho de 2010, so retirados do catlogo do Zeebo dois dos jogos que j vinham pr-instalados no
consoles gratuitamente, foram eles Quake e Quake II, ambos publicados pela id Software e portados pela Tectoy
Digital para o Zeebo, este dia marcou o inicio da reduo na quantidade de jogos catlogo do console.
[22]
Tal
situao seria repetida a alguns dias mais tarde, em 21 de julho, quando novamente a Zeebo Brasil confirmaria,
atravs de seu Twitter oficial, a retirada de mais um jogo, dentre os pr-instalados no console, do catlogo do Zeebo.
O jogo da vez foi Need for Speed Carbon: Own the City, publicado pela EA Games e portado tambm pela Tectoy
Digital.
[23]
Em 17 de agosto a srie Boomerang Sports foi relanada como Zeebo Sports, ainda composta por 4 jogos
s que agora compatveis com o Boomerang e com o Z-Pad.
[19]
No dia 1 de setembro realizada uma coletiva de imprensa da Zeebo Brasil para apresentao do novo
posicionamento do Zeebo no mercado e lanamento de um novo modelo do console, agora com acesso a internet,
redes sociais, chats, um novo controle o Zeebo Dragon e um teclado, semelhantes ao do modelo lanado no Mxico.
Este novo modelo manteve o mesmo preo do anterior e contava com nova embalagem e novos jogos pr-instalados:
Treino Cerebral, Boomerang Sports: Vlei e Zeebo Extreme: Bia Cross.
[24]
Tambm foram anunciadas duas
importantes parcerias com a Maurcio de Sousa Produes e com a Disney Interactive Studios para desenvolvimento
de contedo licenciado para o Zeebo.
[25]
[26]
[26]
[27]
Em 27 de outubro, a Zeebo Inc. anuncia a entrada do Zeebo no mercado chins, onde o foco principal ser a TV
Digital e a distribuio de contedo em Alta Definio em parceria com a China Digital TV Holding Co., Ltd., ou
simplesmente China Digital TV. Foram demonstradas duas aplicaes, Blue Sea School e Fish vs. Pirates, que esto
sendo desenvolvidas ela empresa chinesa Nebula Soft., e uma verso exclusiva do jogo Boomerang Sports: Tnis,
desenvolvida no Brasil pela Zeebo Interactive Studios.
[4]
[5]
[6]
[7]
No mesmo dia, a Zeebo Brasil anuncia mais uma
mudana no catlogo do Zeebo. Desta vez o jogo retirado do catlogo foi Prey Evil, e o jogo que passou a estar
disponvel para download gratuito (custando 10 Z-Credits), no modelo antigo do console, foi Zeebo Extreme: Bia
Cross.
[28]
O console fechou o ano de 2010 com 28 jogos lanados no Brasil.
Zeebo
270
2011
Em 31 de maio de 2011, a Zeebo Brasil anunciou, em seu blog, o fim das operaes no Brasil. Segundo a empresa
todos os jogos sofreriam reduo de preo e a ZeeboNet 3G permaneceria ativa at 30 de setembro. Ainda segundo a
empresa, os servios de garantia seriam mantidos, segundo as exigncias da lei brasileira.
[8]
. No mesmo dia, na
ZeeboNet 3G, uma mensagem no detalhe do jogo Turma da Mnica em Vamos Brincar N 1 informava que o jogo
seria retirado no final do dia.
[29]
[9]
Tambm em 31 de maio, a Zeebo Inc. anunciou o encerramento das suas atividades no Mxico nas mesmas
condies aplicadas no Brasil, a loja virtual daquele pas permanecer ativa at 30 de setembro e haver reduo de
preos nos jogos.
[10]
A Zeebo Inc. publica em seu site oficial que est atualmente trabalhando em uma nova plataforma para o lanamento
em 2012.
[30]
Empresas
Zeebo Inc.
Zeebo Inc. uma joint venture fundada em 2007, atravs de uma parceria entre Qualcomm e Tectoy S.A., sobre a j
existente Tectoy of America. A empresa baseada em San Diego, Califrnia.
Zeebo Brasil
A Zeebo Brasil S/A uma subsidiria da Zeebo Inc., com participao acionria da Tectoy S.A., responsvel pela
gesto dos assuntos relacionados ao Zeebo no Brasil e a distribuio do console em territrio nacional que foi criada
em 13 de outubro de 2010 pela Tectoy S.A..
Zeebo Interactive Studios
Tambm conhecido como ZIS, um estdio subsidiado pela Zeebo Inc., localizado em Campinas - So Paulo, que
desenvolve jogos, ttulos educacionais, aplicaes e software exclusivamente para sistemas Zeebo no Brasil, Mxico
e outros mercados Zeebo ao redor do mundo. O estdio, que foi criado em 2010 com a compra da Tectoy Digital,
emprega cerca de cinquenta profissionais entre produtores, programadores, artistas, designers e especialistas em
controle de qualidade. Alm da criao original de propriedade intelectual, o Zeebo Interactive Studios tambm
desenvolve novos contedos baseados em licenas de terceiros e localiza contedos criados para outras plataformas
de hardware para o sistema Zeebo.
Zeebo Mxico
A Zeebo Mxico uma subsidiria da Zeebo Inc. responsvel pela gesto dos assuntos relacionados ao Zeebo no
Mxico, o marketing e a distribuio do console naquele territrio que foi criada em 2009 pela Zeebo Inc..
Zeebo China
A Zeebo (Shanghai) Information Technology Co., Ltd., ou simplesmente Zeebo China, foi criada em 28 de outubro
de 2010 para desenvolver contedo exclusivo para o mercado Chins em parceria com empresas locais como a China
Digital TV Holding Co., Ltd. e a Nebula Soft.. Alm de ser a responsvel pelos negcios relacionados ao Zeebo
naquele pas.
Zeebo
271
Zeebo India
A Zeebo Inc., em parceria com a Educomp Solutions Limited, criou a joint venture Zeebo India em 2011. Esta
empresa de capital fechado com escritrios em Nova Deli, teria como foco principal a adaptao de contedo
relevante para ser usado como fonte de entretenimento digital e de ensino nas escolas indianas.
Z-Credits
Z-Credits, a moeda do Zeebo, utilizada para a compra de jogos diretamente com o servidor da Tectoy, com a
conexo ZeeboNet 3G. Atualmente, os modos de aquisio de Z-Credits so: Carto de crdito (Visa ou Mastercard),
boleto bancrio, dbito em conta e aquisio de crditos via lan house autorizada. Ainda, h a previso de que os
Z-Credits sejam vendidos em 3 cartes pr-pagos diferentes: de 2000 Z-Credits (R$20,00), 3000 Z-Credits
(R$30,00), e de 5000 Z-Credits (R$50,00). Como exemplo, atualmente, os jogos que custam R$9,90, so vendidos
por 990 Z-Credits, como Action Hero 3D, que um dos jogos mais baratos do console . A produtora ressalta que o
console ser voltado aos mercados emergentes, venda onde a pirataria extrema e afasta a presena de alguns dos
principais produtores de games do mundo.
[31]
Desenvolvimento
A Zeebo SDK distribudo gratuitamente atravs do site oficial e sua programao baseada no BREW SDK e em
OpenGL ES, o Zeebo roda na placa Adreno 130 Graphics Core da Qualcomm. O BREW SDK Pode ser adquirido no
site da Qualcomm, mediante o licenciamento junto com a Qualcomm.
Preos, datas do lanamento e Rede 3G
Preo e data dos consoles por regio*
Regio Preo sugerido Data de
lanamento
Rede 3G Acessrios
Preo Equivalncia
ao Dlar
Boomerang
Brasil R$ 299 $172 25 de maio de 2009 Claro R$ 99
Mxico MXN$ 1,999 $159 4 de novembro de 2009 Telcel No lanado
China Desconhecido Desconhecido 27 de outubro de 2010 China Unicom No lanado
Zeebo
272
Acessrios
Z-Pad
o controle padro do modelo antigo do console, consiste em um direcional digital, dois direcionais analgicos, e
mais sete botes (1, 2, 3, 4, ZR, ZL e Home). muito semelhante ao Classic controller do Nintendo Wii.
Zeebo Dragon
Segue o mesma configurao e disposio de botes do Z-Pad tradicional, entretando muito mais anatmico e leve.
o mesmo gamepad lanado no Mxico em 2009 e muito similar ao Dualshock do PlayStation.
[25]
[26]
[32]
Boomerang
O controle Boomerang
O Boomerang um controle sem fio que contm um sensor de
movimentos. Ele composto de um direcional digital, dois botes (1 e 2) e
um boto Home, requer 2 pilhas AA para o funcionamento. O Boomerang
vendido separadamente a um preo de R$ 99,00 ou em conjunto com o
console a um preo de R$ 399,00.
Teclado
Um teclado que acompanha o console no Mxico e no Brasil, seu uso
feito para a navegao em sites educativos e de comunicao.
[25]
[26]
[32]
Carto de Memria
Existe uma entrada para cartes SD e SDHC, porm no momento a entrada est inativa. De acordo com entrevistas
da Zeebo Inc., no futuro, cartes SD podero suportar msicas MP3, filmes e fotos, que rodaro diretamente na
televiso em que o console Zeebo foi conectado. No existem informaes sobre quais codecs de vdeo o console
poder suportar.
Aplicativos
Canais Zeebo
So canais family-friendly escolhidos pela prpria Zeebo Inc. para serem acessados rapidamente pelo menu. Para ter
acesso a estes, necessrio pagar uma taxa para o uso da Internet 3G. Esto includos canais de relacionamento,
notcias, esportes, entretenimento, entre outros. possvel incluir novos sites que no estejam nos Canais Zeebo pelo
prprio console, que envia uma mensagem para a Zeebo Inc. para anlise e incluso do mesmo nos Zeebo Canais.. A
navegao da internet ser possvel atravs da aquisio de crditos. 2 horas saem por R$3,90. 4 horas saem por R$
5,90.
[26]
[27]
[33]
Zeebo
273
Zeebo Clube
a central de informaes do Zeebo e Conta com dicas, notcias e promoes de jogos, alm de aparentemente
proporcionar um ambiente para troca de informaes entre usurios.
[25]
[26]
[27]
[33]
Z-Social
um aplicativo de chat que possui integrao com servios e redes sociais como Twitter, Myspace, Facebook,
Gmail e Gtalk e e chats. Futuramente tambm contar com Orkut na sua lista de redes sociais.
[25]
[26]
[27]
[33]
[34]
Zeeboids
Zeeboids um aplicativo de criao de avatares personalizados. Os jogadores podero utilizar os personagens
criados em jogos como Zeebo F.C. Foot Camp e participar de rankings online. Semelhantes aos Miis de Nintendo
Wii
Zeebo Apuntes
uma aplicao web lanada no Mxico em 8 de setembro de 2010 para auxiliar os usurios do Zeebo nos estudos.
A aplicao possiu material de apoio em matrias como: Histria, Espanhol, Arte, Geografia, Fsica, Qumica,
Biologia e Matemtica. Ele gerncia as tarefas a serem feitas e tambm as notas de estudo.
[35]
[36]
Jogos
Tamanho dos jogos
Para desenvolvedores os jogos so classificados em 3 categorias, de acordo com o tamanho:
Mnimo (Low Price Category) - Para jogos casuais, com tamanho mximo de 8 MB;
Padro (Standard Price Category) - Jogos intermedirios, com tamanho mximo de 25 MB;
Prmio (Premium Pricing Category) - Jogos complexos, com tamanho mximo de 50 MB.
Relao com investidores
Tectoy: A Tectoy (conhecida anteriormente por Tec Toy) uma empresa brasileira de videogames e eletrnicos.
A empresa faz parte da Abragames (Associao Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrnicos)
Aes na Bolsa de Valores do Brasil (Bovespa): Cdigo: TOYB3 e TOYB4
Zeebo: Zeebo Inc. o novo nome da Tectoy da Amrica, fundada em 2007 pela Tectoy S.A., em San Diego,
Califrnia. Qualcomm agora controla 43% da companhia, enquanto a Tectoy fica com os restantes 57%.
Aes da empresa Qualcomm da Bolsa Norte Americana(Nasdaq): Cdigo NM QCOM.
[1] Lanamento do Zeebo (http:/ / olhardigital.uol.com. br/ digital_news/ noticia. php?id_conteudo=8270) (25 de maio de 2009).
[2] Zeebo lanado no Mxico (http:/ / jogos.uol.com. br/ ultnot/ multi/ 2009/ 11/ 05/ ult530u7369. jhtm) (5 de novembro de 2009). Pgina
visitada em 17 de dezembro de 2009.
[3] Zeebo, la plataforma digital de videojuegos, entretenimiento y educacin, con conexin 3G, est disponible en ms de 2,000 tiendas en
Mxico (http:/ / zeeboinc. com/ pdf/ Zeebo_Lanzamiento_Mexico_11. 4. 09_SpFINAL. pdf) (em espanhol) (4 de novembro de 2009).
[4] Zeebo China and China Digital TV Sign Agreement to Deliver Interactive Learning, Wireless Internet and More to Chinese Consumers (http:/
/ www.zeeboinc. com/ pdf/ Zeebo_STVDigital_10. 28. 10_FinalEng. pdf) (em ingls).
[5] Zeebo In China! (http:/ / www.zeeboinc. com/ blog/ post/ Zeebo-In-China!. aspx) (em ingls).
[6] Zeebo entra oficialmente no mercado Chins (http:/ / www. zeeboclub. com/ portal/ zeebo/ zeebo-entra-oficialmente-no-mercado-chines) (em
portugues).
[7] Zeebo China Showcases Chinese Educational and Entertainment Content at Premier Television Broadcasting Conference ICTC (http:/ /
www.zeeboinc. com/ pdf/ Zeebo_ChinaContent_10.28.10_FinalEng. pdf) (em ingls).
[8] Aos jogadores do Zeebo (http:/ / blog. zeebo.com. br/ ?p=1271) (em portugus) (31 de maio de 2011).
[9] "FAQ (http:/ / zeebo. com. br/ ?page_id=4936) (em portugus).
[10] "Preguntas (http:/ / zeebo.com. mx/ ?page_id=4936) (em espanhol).
Zeebo
274
[11] Hardware + Technical Specs (http:/ / www.zeeboinc. com/ #hardware) (em ingls).
[12] Especificaes Tcnicas - Console (http:/ / zeebo.com. br/ console. aspx) (em portugus).
[13] Especificaes Tcnicas - Sistema Zeebo (http:/ / www. zeebo. com. br/ mundo/ sistema/ ) (em portugus).
[14] Jogo da Semana / TOP 5 / Entrevista - Site Oficial (http:/ / forum. zeeboclub. com/ t3041-jogo-da-semana-top-5-entrevista-site-oficial) (em
portugus).
[15] Tectoy lana console de videogame Zeebo com foco em emergentes (http:/ / br. reuters. com/ article/ internetNews/
idBRSPE4AB0GR20081112) (12 de novembro de 2008).
[16] Dori Prata (27 de maio de 2009). Zeebo lanado (http:/ / www. meiobit. com/ games/ industria/ zeebo-e-lancado-0). Pgina visitada em 17
de dezembro de 2009.
[17] Preo do Zeebo diminui em $100 (http:/ / www. adrenaline. com. br/ games/ noticias/ 2918/ preco-do-zeebo-diminui-em-r100. html) (25 de
setembro de 2009). Pgina visitada em 17 de dezembro de 2009.
[18] Agora por R$299, Zeebo est a venda em todo pas (http:/ / jogos. uol. com. br/ ultnot/ multi/ 2009/ 11/ 16/ ult530u7388. jhtm) (16 de
novembro de 2009). Pgina visitada em 17 de dezembro de 2009.
[19] Conhea a Zeebo Sports (http:/ / blog. zeebo.com. br/ ?p=559) (em portugus) (17 de agosto de 2010).
[20] Um "Wii" made in Brazil (http:/ / portalexame.abril. com. br/ revista/ exame/ edicoes/ 0940/ tecnologia/ wii-made-in-brazil-432190. html).
[21] Zeebo lanado oficialmente no Brasil (http:/ / jogos. uol. com. br/ ultnot/ multi/ 2009/ 05/ 25/ ult530u6950. jhtm) (25 de maio de 2009).
Pgina visitada em 17 de dezembro de 2009.
[22] Mudana no catlogo de jogos (http:/ / blog.zeebo. com. br/ ?p=274) (em portugus) (17 de Junho de 2010).
[23] Tweet da Zeebo Brasil confirmando a retirada de Need For Speed do catlogo do Zeebo (http:/ / twitter. com/ ZeeboNewsBrasil/ status/
19100886225) (em portugus).
[24] "Novo" Zeebo aparece no catlogo do Submarino (http:/ / www. zeeboclub. com/ portal/ lancamentos/
novo-zeebo-aparece-no-catalogo-do-submarino) (em portugus).
[25] Fotos e Videos da coletiva de 1 de setembro (http:/ / www. zeeboclub. com/ portal/ geral/ fotos-e-video-da-coletiva) (em portugus) (1 de
setembro de 2010).
[26] Coletiva novo Zeebo Cobertura completa (http:/ / blog. zeebo. com. br/ ?p=628) (em portugus) (1 de setembro de 2010).
[27] Coletiva de imprensa da Zeebo Brasil: fique por dentro (http:/ / www. zeebobrasil. com/ blog/ ?p=629) (em portugus) (1 de setembro de
2010).
[28] Mudanas no catlogo de jogos (http:/ / blog.zeebo.com. br/ ?p=846) (em portugus) (27 de outubro de 2010).
[29] "Turma da Mnica: Vamos Brincar N 1" dando adeus ZeeboNet (http:/ / www. openzeebo. org/
t58-turma-da-monica-vamos-brincar-n-1-dando-adeus-a-zeebonet) (em portugus) (31 de maio de 2011).
[30] "About (http:/ / zeeboinc. com/ about-zeebo/ ) (em ingls).
[31] Tec Toy apresenta videogame dom conexo 3G (http:/ / wnews. uol. com. br/ site/ noticias/ materia. php?id_secao=4& id_conteudo=12058)
(12 de novembro de 2009).
[32] Lucas Ribeiro (16 de novembro). Franz Elizondo mostra teclado e joystick do Zeebo Mexicano (http:/ / www. zeeblog. com. br/ page.
php?fn_mode=comments& fn_id=66& page=news/ news. php).
[33] Novidades listadas da Coletiva de Imprensa da Zeebo Brasil (http:/ / www. zeeboclub. com/ portal/ geral/
atualizando-novidades-da-conferencia-de-1-de-setembro) (em portugus) (1 de setembro de 2010).
[34] Cobertura do lanamento do novo Zeebo em SP (http:/ / www. gamelib. com. br/ stories/ read/
cobertura-do-lancamento-do-novo-zeebo-em-sp.html) (em portugus) (1 de setembro de 2010).
[35] Need Help With Homework? Try Zeebo Apuntes! (http:/ / www. zeeboinc. com/ blog/ post/
Need-Help-With-Homework-Try-Zeebo-Apuntes.aspx) (em ingls) (8 de setembro de 2010).
[36] Zeebo Apuntes - Site educacional lanado no Mxico (http:/ / www. zeeboclub. com/ portal/ zeebo/
zeebo-apuntes-novo-aplicativo-educacional-lancado-no-mexico) (em portugus) (9 de setembro de 2010).
http:/ / jogos. uol. com. br/ ultimas-noticias/ 2011/ 07/ 12/
zeebo-inc-diz-que-lancara-console-de-nova-geracao-em-2012-mas-nao-diz-se-tem-planos-para-brasil. htm
Zeebo
275
Ligaes externas
Pgina oficial do Zeebo no Brasil (http:/ / www. zeebo. com. br/ )
Pgina oficial do Zeebo no Mxico (http:/ / www. zeebo. com. mx/ )
Pgina oficial da Zeebo Inc. (http:/ / www. zeeboinc. com/ )
Blog oficial da Zeebo Inc. (http:/ / www. zeeboinc. com/ blog)
Blog oficial do Zeebo no Brasil (http:/ / blog. zeebo. com. br/ )
OnLive
OnLive
Fabricante OnLive
Tipo Jogo sob demanda
Lanamento
17 de junho de 2010
[1]
Controladores
4 wireless, 2 USB
Servios
online
OnLive Games On Demand
OnLive uma plataforma de vdeo sob demanda de jogos eletrnicos anunciada na Game Developers Conference
em 2009.
Funcionamento
O servio um equivalente ao "computao em nuvem": o jogo sincronizado, renderizado e armazenado em um
servidor remoto e ento entregue online.
[2]
O servio foi anunciado como sendo compatvel com qualquer PC
rodando Windows XP ou Windows Vista, ou Mac utilizando OS X. Um computador modesto, que tenha requisitos
mnimos para reproduo de vdeos, poder ser usado para jogar qualquer ttulo desde que este esteja disponvel no
servidor Onlive. Por essa razo, o servio visto como um forte competidor no mercado de consoles. No entanto, a
Engadget comunica que "conexes de banda larga de 1.5 Mbps permitiro imagens de qualidade equivalente ao Wii,
enquanto 4-5 Mbps so requeridas para resoluo de alta definio".
Empresas que iro contribuir com a plataforma
Foi anunciado que Eletronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D
Boy, Eidos Interactive e Sega (de acordo com o site Power Sonic) esto inscritos para fornecer seus jogos para PC no
servio. Dezesseis ttulos de jogos j esto atualmente disponveis no site. O servio atualmente est em fase fechada
de teste beta, com planos de fornecer um teste aberto durante o vero de 2009. O servio est planejado para ser
lanado no inverno de 2009, nos Estados Unidos. No h previso ainda para lanamento no Brasil.
OnLive
276
Console
A OnLive disponibilizar o "MicroConsole", que poder ser conectado em um televisor e diretamente com os
servidores, para que seja possvel usar os servios sem a necessidade de um computador.
Steve Perlman tambm sugeriu que chips de compresso podero ser integrados em Set-Top boxes e outros
eletrnicos comuns, para fornecer o servio. O MicroConsole suportar 4 controles sem fio e 4 headsets Bluetooth.
Tambm ter conexes USB para teclado e mouse.
PlayPass e o Playpack
Os Planos Da OnLive se dividem em dois tipos, O chamado PlayPass e o Playpack.
O PlayPass Full lhe garante um acesso ilimitado a um jogo enquanto ele estiver disponvel no servio da OnLive.
Tambm existem os planos PlayPlan 3 ou 5 dias. A diferena destes para o PlayPlan Full exatamente o perodo que
voc ter acesso ao game. Como o prprio nome diz, voc ter acesso ao jogo a contar do dia da compra por 3 ou 5
dias, dependendo do plano escolhido.
O outro modo seria o PlayPack, no qual o jogador paga US$ 9,99 por ms e tem acesso ilimitado a uma lista de jogos
recentes, indie e classics. A OnLive promete atualizar essa lista do plano PlayPack com freqncia.
Ceticismo
Aps o anncio da tecnologia, muitos jornalistas da rea expressaram seu ceticismo a respeito do funcionamento do
servio OnLive. Muitos relataram isso qualidade do servio em condies reais, tanto no hardware requerido pelos
centros de servidor para renderizar e comprimir o vdeo, como no impacto em conexes de banda larga comerciais
na sua "entrega". Durante a GDC 2009, que ocorreu em So Francisco, o servio estava a apenas 80 quilmetros do
centro de dados de Santa Clara. Os testes fechados tambm abrangeram apenas algumas centenas de usurios no
sistema.
Matt Peckham, da PC World, definiu que seria tecnicamente difcil transferir a imensa quantidade de dados que um
jogo em alta definio precisaria; depois, ele mencionou que o OnLive precisaria de uma "banda larga determinista".
Fornecendo uma "garantida, no-compartilhada, no-interrupta velocidade", mas a "banda larga ainda no est nesse
ponto, nem ISPs que ofeream essas garantias de performance". Tambm referiu-se ao fato de que nenhum dos jogos
a ser comprado realmente seria propriedade do usurio. At o momento, nenhum teste em larga escala tem sido feito,
portanto ainda obscuro onde ele poderia funcionar se instalado.
Entrevistado pela BBC, Steve Perlman respondeu ao ceticismo dizendo que o OnLive teria desenvolvido uma
tecnologia prpria de compresso, fazendo o servio possvel. "Ao invs de lutarmos contra a internet... e enviarmos
pacotes atrasados ou fora de ordem, ns desenvolvemos um algoritmo que aceita essas caractersticas", ele explicou.
Cevat Yerli, o CEO da Crytek, pesquisou um mtodo para "streaming" de jogos, mas concluiu que isso no seria
vivel at 2013. Yerli deixou claro que a Crytek no est diretamente envolvida com a OnLive, e que no tem
nenhuma experincia pessoal usando o servio.
Antes disso, a Electronic Arts, "publisher" do Crysis Warhead, da Crytek, possui uma parceria com a OnLive e
testou e apoiou a tecnologia OnLive.
A respeito disso, Yerli afirmou, "Quero ver por eu mesmo. No quero dizer que bom ou um fiasco. Espero que
funcione para eles porque isso melhoraria a vida de gamers. A tecnologia de renderizao baseada em vdeo no
realmente um conceito muito novo, mas eles podero fazer coisas que no foram feitas ainda, ento ser algo
interessante para ver".
[1] OnLive launch cloud gaming platform (http:/ / www.metro. co. uk/ tech/ 831469-onlive-launch-cloud-gaming-platform). METRO (http:/ /
www.metro.co. uk/ home/ ) (17 de junho de 2010). Pgina visitada em 26 de maro de 2011.
[2] Site Oficial OnLive (http:/ / www.onlive. com/ )
OnLive
277
Ligaes externas
(em ingls) Site Oficial (http:/ / www. onlive. com/ )
(em portugus) OnLive: a plataforma que pode revolucionar o mundo dos games como o conhecemos (http:/ /
www. infologico. com/ 2010/ 05/ on-live-plataforma-que-pode. html)
(em portugus) Tecnologia OnLive quer levar game de ponta a PC fraco (http:/ / www1. folha. uol. com. br/
folha/ informatica/ ult124u545708. shtml)
(em portugus) Streaming do jogos OnLive: impresses e hands-on (http:/ / www. gizmodo. com. br/ conteudo/
streaming-do-jogos-onlive-impressoes-e-hands)
(em portugus) 'Microconsole' que puxa jogos da web desafia Wii, Xbox 360 e PS3 (http:/ / g1. globo. com/
Noticias/ Tecnologia/ 0,,MUL1057851-6174,00-MICROCONSOLE+ QUE+ PUXA+ JOGOS+ DA+ WEB+
DESAFIA+ WII+ XBOX+ E+ PS. html)
Fontes e Editores da Pgina
278
Fontes e Editores da Pgina
Histria dos videogames Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=19290259 Contribuidores: AGToth, Armagedon, Bisbis, Compostela, Dekao, Dvulture, Edam, Eduardo Henrique
Rivelli Pazos, Eduardo Sellan III, Fedps, GOE, Garavello, Hyju, Igordebraga, Jcmo, Jic, Kowalczyk, Lampiao, Leone, Leslie, Lijealso, Lus Felipe Braga, Marcos Scherer, Marcos.a.reis, Master,
Mschlindwein, Ncalvin, Nuno Tavares, OS2Warp, Opraco, Porantim, Reynaldo, Rhe, Robsonataide, Rui Silva, SONIC IVO, Slade, Sturm, Sybyl, Thegoergen, ThiagoRuiz, Tumnus, Whooligan,
Yotta10b, 203 edies annimas
Histria dos consoles de videogame Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=20021473 Contribuidores: AGToth, Armagedon, Bisbis, Compostela, Dekao, Dvulture, Edam, Eduardo
Henrique Rivelli Pazos, Eduardo Sellan III, Fedps, GOE, Garavello, Hyju, Igordebraga, Jcmo, Jic, Kowalczyk, Lampiao, Leone, Leslie, Lijealso, Lus Felipe Braga, Marcos Scherer,
Marcos.a.reis, Master, Mr.Yahoo!, Mschlindwein, Ncalvin, Nuno Tavares, OS2Warp, Opraco, Porantim, Reynaldo, Rhe, Robsonataide, Rui Silva, SONIC IVO, Slade, Sturm, Sybyl, Thegoergen,
ThiagoRuiz, Tumnus, Whooligan, Yotta10b, 204 edies annimas
Consoles de videogame de primeira gerao Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27186744 Contribuidores: AGToth, Albertohma, Chico, Flaviohmg, Giro720, Hyju, LP Srgio
LP, Mr.Yahoo!, Rhe, Sturm, 3 edies annimas
Odyssey 100 Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27361459 Contribuidores: Ciro, E2mb0t, Get It, Hyju, Joaopaulo1511, Jorge, Kurumal, LP Srgio LP, Levs, Manuel Anastcio,
OMEGATHEUS, OS2Warp, Pedropozzobon, RafaAzevedo, Rhe, Senhordopoder, Sturm, Yanguas, 28 edies annimas
Pong Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26027954 Contribuidores: !Silent, Ariel C.M.K., Bisbis, BrunoSoaresDeBrito, Chico, DavidFerreira, Elieserleao, Fernando S. Aldado,
FilRB, Hyju, Infomoz, LP Srgio LP, Lus Felipe Braga, Maddox, Mateusc, MisterSanderson, Nightmare, PAULiStAnO, Rhe, Rjclaudio, Sturm, Tintazul, 31 edies annimas
Telejogo Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=25811542 Contribuidores: !Silent, Arosio Stefano, Clara C., Hyju, Master, Mobyduck, Oscar Arthur Koepke, Pellwanger, Raphael
Toledo, Rhe, 3 edies annimas
Coleco Telstar Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27368444 Contribuidores: AGToth, Chico, DouglasFlaRio, FilRB, Hgfernan, Hyju, JotaCartas, Kurumal, LP Srgio LP,
Leonardo.stabile, Lizzie Brooks, Rhe, 5 edies annimas
Color TV Game Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26971532 Contribuidores: Denis Moura dos Santos, DouglasFlaRio, Hyju, Rhe
Consoles de videogame de segunda gerao Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27800014 Contribuidores: AGToth, Flaviohmg, Hyju, LP Srgio LP, Mr.Yahoo!, Rhe, Sturm, 1
edies annimas
Fairchild Channel F Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26126083 Contribuidores: !Silent, Al Lemos, Daimore, Fabiano Tatsch, FilRB, Gu.the.slacker, Hyju, Leonardo.stabile,
Rhe, Rui Silva, Yanguas, 8 edies annimas
Atari 2600 Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27699644 Contribuidores: !Silent, AGToth, Al Lemos, Alchimista, Andre nho, Antoniobsj, Armagedon, Beto, Bolt, Carolineperlin,
Cbuosi, Daimore, Dangelfire, Dcolli, Ggcampos, Girino, GoEThe, Gunnex, Hyju, Jacamadura, Jcegobrain, Klub24, LP Srgio LP, Leonardo Martins Gonalves, Lizzie Brooks, Luckas Blade,
Luiz Jr, Lusitana, Manuel Anastcio, Marcos.a.reis, Mateusc, MisterSanderson, Monocromatico, Mosca, Mpontes, Mschlindwein, Mvns, Mrio Henrique, Pilha, Rei-artur, Rhe, Robertogilnei,
Salomaogladstone, Spra, Sturm, Teles, The fabio, Zorkim, 41 edies annimas
VC 4000 Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26449948 Contribuidores: FilRB, Gunnex, LP Srgio LP, Plant, Rhe, Vhg msn, 2 edies annimas
Magnavox Odyssey Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22366264 Contribuidores: AGToth, Danielcz, FilRB, Hyju, Kurumal, Levs, Poeticos, Rhe, Vhg msn, 7 edies annimas
Intellivision I Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22062171 Contribuidores: AGToth, Cybermsx, Denis Moura dos Santos, FilRB, Giro720, Hyju, Kosmo, Leefeni,de Karik,
Lijealso, Mschlindwein, Rei-artur, Rhe, Tschulz, 2 edies annimas
Arcadia 2001 Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=25373623 Contribuidores: AGToth, Ddi's, FilRB, Hyju, Leonardo.stabile, One People, Rhe, 1 edies annimas
Atari 5200 Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26853811 Contribuidores: Cobra-4, Denis Moura dos Santos, FilRB, Gu.the.slacker, Hyju, Kurumal, LP Srgio LP,
Leonardo.stabile, Motomoto, RafaAzevedo, Rhe, Shideravan, Ubcule, 18 edies annimas
ColecoVision Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=25388346 Contribuidores: !Silent, FilRB, Hyju, Rhe, 7 edies annimas
Vectrex Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=24219965 Contribuidores: AGToth, Ciro, Daimore, Denis Moura dos Santos, FilRB, Hyju, Ncmartins, Rhe, Wallace Freitas, 2 edies
annimas
SG-1000 Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27509314 Contribuidores: AGToth, AcidZero, Hyju, Kurumal, Leonardo.stabile, Rhe, 10 edies annimas
Crash dos videogames de 1983 Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26699333 Contribuidores: Beto, Eduardo Sellan III, Hugomaia, Hyju, Mr.Yahoo!, Paulo r carvalho, Rhe,
Slade, 8 edies annimas
Consoles de videogame de terceira gerao Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27814930 Contribuidores: AGToth, Flaviohmg, Hyju, LP Srgio LP, Mr.Yahoo!, Rhe, Sturm, 1
edies annimas
Nintendo Entertainment System Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27596519 Contribuidores: !Silent, AGToth, Adriano.gg, Armagedon, Brunopower, Carlosguitar, Curl!,
Cybermsx, Daimore, Dangelfire, Estevan Oliveira, Francisco Leandro, Gean, Gemini1980, Get It, Hyju, Igordebraga, JSSX, Jacamadura, Joo Sousa, Kasil brazil, LP Srgio LP, LeonardoRob0t,
Manuel Anastcio, Marcelo-Silva, Marote001, Mpontes, Mr.Yahoo!, Mschlindwein, OS2Warp, RafaAzevedo, Rafael323, Rei-artur, Rhe, Rjclaudio, Rodrigozanatta, Rossicev, Sonic do 8, Spra,
Sturm, Twilight, Viniciussilva, Vitor Mazuco, Zero X7, Zorkim, 57 edies annimas
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