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INDÚSTRIA DOS JOGOS

ALUNOS: DOUGLAS E LUCAS


PROF: ISABEL
305
HISTÓRIA:
• Primeiramente, a indústria dos jogos eletrônicos surge junto ao
desenvolvimento da computação digital. Esse crescimento ocorreu no
Estados Unidos da América, nas décadas de 1960 e 1970, baseado na
elaboração de novas tecnologias de ponta, como o microchip, a linguagem de
programação de softwares e o computador pessoal
O PRIMEIRO JOGO/CONSOLE
• O primeiro jogo com visor gráfico surgiu em 1958: a invenção chamada de
Tennis For Two, com partidas que aconteciam dentro de uma pequena tela,
em um grande osciloscópio.
CONSOLES E JOGOS DA DÉCADA DE 70:
• Pong é um jogo eletrônico de esporte de • Magnavox Odyssey O primeiro videogame
arcade com temática de tênis de mesa, com da história a ser comercializado para o
público foi o Magnavox Odyssey, em
gráficos bidimensionais, desenvolvido pela 1972, nos Estados Unidos.
Atari e lançado originalmente em 1972.
NO QUE CONSISTE A INDÚSTRIA:
A indústria de jogos eletrônicos é um setor econômico envolvido com o
desenvolvimento, marketing e venda de videogames e consoles de videogame.
• É baseada em 4 principais fatores: Criadores de Hardware; Desenvolvedoras
de jogos eletrônicos; Distribuidoras de jogos eletrônicos e Jogadores.
OS CRIADORES DE HARDWARE:
• Os criadores de hardware compõem um conjunto de empresas que trabalham
com o comércio da microeletrônica e da informática. Essas empresas
desenvolvem todos os componentes eletrônicos que servem de plataforma
para que os programadores criem os softwares de jogos eletrônicos.
DESENVOLVEDORAS DE JOGOS
ELETRÔNICOS:
• São definidas pelo conjunto das indústrias responsáveis pela criação de games.
Elas se organizam em estúdios de criação de jogos. Esses estúdios de criação
reúnem equipes multidisciplinares de profissionais que são responsáveis por
todas as etapas de criação e desenvolvimento do jogo, como a criação do
enredo e roteiro, o desenvolvimento da linguagem de programação, o
desenvolvimento artístico dos cenários e de personagens, e finalmente, os
responsáveis pela criação de regras e desafios que compõem o jogo.
DISTRIBUIDORAS DE JOGOS ELETRÔNICOS:
• São empresas responsáveis por levar o conjunto de códigos eletrônicos que
formam um jogo até o consumidor final, ou seja, o jogador. Inicialmente,
essa distribuição era feita apenas por mídias físicas (disquetes, cartuchos,
CDs, DVDs, etc), sendo necessárias grandes ações logística de distribuição
física e contato com lojas de departamento, responsáveis por fazer a
intermediação final de venda entre as distribuidoras e os jogadores, mas nos
dias atuais temos a opção de comprar os jogos online de nossos sofás ou
cadeiras.
OS JOGADORES:
• Atualmente esse grupo é formado por um público bastante eclético. Se no
começo de sua história os jogadores eram formados basicamente por
adolescentes de classe média-alta do sexo masculino, hoje eles se encontram
dispersos por praticamente todas as faixas etárias, gêneros e classe sociais.
COMO A MATEMÁTICA ESTÁ PRESENTE NA
INDÚSTRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS

• Traremos, quanto uma empresa precisa investir para criar um jogo ou para
inovar com um novo console, e além quanto um jogador precisa investir
atualmente em um novo console e um último lançamento no mundo dos
jogos.
• Por exemplo, o jogo gta 5(Grand Theft Auto V) precisou de um investimento
de cerca de US $254 milhões no jogo por parte da Rockstar o jogo começou
a ser produzido em 2008 foi e lançado em 2013, o jogo vendeu cerca de 175
milhões de cópias, o valor do game varia com o tempo mas pode ser
encontrado por R$32(na steam)
• Agora dando uma ideia do console ps4 que foi lançado ao público no ano de
2013, ele custa US$381 para ser fabricado e por mais que pareçam ter uma
produção cara foram vendidos até o momento cerca de 117 milhões de
consoles e o lucro gerado para a SONY sua criadora foi de 2.6 bilhões de
dólares, no Brasil mesmo nos dias atuais o console é vendido por volta de
R$2500,00, no fim arde mesmo no bolso do consumidor.

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