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Conectando universos

O Cliente
•Empresa desenvolvedora de jogos
situada em Paris
•Jogos com foco na narrativa
•Jogos para Playstation e PC
•3 grandes sucessos: Heavy Rain
(2010), Beyond Two Souls (2013),
Detroit: Become Human (2018
Briefing
• Público Alvo: jogadores Thrill Seeker (em busca de emoções), de todos os
gêneros a partir de 16 anos, de classe média à alta.
• Produtos: jogos focados na narrativa para Playstation e PC
• Preço: A partir de R$200, conforme o mercado de jogos
•  Concorrentes: Dontnod, Telltale Games, Square Enix, Santa Monica Studio, CD
Project RED, Naughty Dog (concorreu ativamente em 2013 com o lançamento de
The Last Of Us contra Beyond Two Souls)
• Histórico: Sendo Detroit: Become Human seu jogo mais recente (2018),
Fahrenheit o mais antigo com foco em narrativa (2005), Heavy Rain (2010) e
Beyond Two Souls (2013)
•  - Detroit: Become Human: foram feitas três chamadas de 30 segundos contando
sobre os personagens principais em cada uma, além do trailer oficial. Para
divulgação foram utilizadas também vitrines personalizadas no salão oficial da
Playstation, que permitiam que o cliente em potencial entrasse no universo do
jogo. Disponibilizaram-se demos, pequenos trechos jogáveis para teste.
•  - Beyond Two Souls: Foram selecionados atores conhecidos para interpretar
personagens do jogo (Elliot Page e Willem Dafoe), que participaram de painéis
de eventos geek como a ComicCon Experience. Anunciado em evento de filmes
Tribeca Film Festival.
Campanha
• Tipo de Campanha: Institucional
• Tema: Eoções e experiências
• Slogan: Inovando suas experiências
• Posicionamento Pretendido: reforçar a imagem da marca e apresentar
seus valores
Mídias Escolhidas
• Para os vídeos: ambos serão transmitidos
na Twich e no Youtube em canais de jogos e
do universo geek em geral
• Stand: será montado em eventos geek e de
jogos (por exemplo CCXP)
Defesa de Criação
Peça 1: Vídeo - Valores
O vídeo pretende mostrar os
valores da empresa, que são:
• Paixão: representada por cenas
emocionantes dos jogos do
cliente
• Criatividade: behind the cenes
(captura de movimentos
• Diversidade e Inclusão: mostra-
se diferentes etinias e o globo,
além de utilizar o colorido
• Espírito de Equipe: Cenas da
equipe de desenvolvedores
trabalhando e também uma
palestra em time-lapse
Acompanha música ritimada com
intenção de tempo
Peça 2: Vídeo -
Emoções
O vídeo pretende emocionar
através de cenas de alguns
jogos do cliente, mostrando
personagens complexos e
momentos de alegria, tristeza
e tensão. Tudo isso alinhado
á uma música esperançosa,
alegre e emocionente.
Ao final, mostra-se os jogos já
feitos pelo cliente e seus
próximos lançamentos, para
que sirva também como
divulgação
Peça 3: Stand

Stand com imagens do


logo da marca e de
futuros lançamentos,
como Eclipse, e
também um pódio para
eventuais convidados
ou funcionários.

(imagem ilustrativa)

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