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Indústria dos jogos

História
Primeiramente, a indústria dos jogos eletrônicos surge junto ao desenvolvimento da
computação digital. Esse crescimento ocorreu no Estados Unidos da América, nas décadas
de 1960 e 1970, baseado na elaboração de novas tecnologias de ponta, como o microchip,
a linguagem de programação de softwares e o computador pessoal

O primeiro jogo/console
O primeiro jogo com visor gráfico surgiu em 1958: a invenção chamada de Tennis For Two,
com partidas que aconteciam dentro de uma pequena tela, em um grande osciloscópio.
Consoles e jogos da década de 70
Pong é um jogo eletrônico de esporte de arcade com temática de tênis de mesa, com
gráficos bidimensionais, desenvolvido pela Atari e lançado originalmente em 1972.

Magnavox Odyssey
O primeiro videogame da história a ser comercializado para o público foi o Magnavox
Odyssey, em 1972, nos Estados Unidos.
No que consiste a indústria
A indústria de jogos eletrônicos é um setor econômico envolvido com o desenvolvimento,
marketing e venda de videogames e consoles de videogame.
É baseada em 4 principais fatores: Criadores de Hardware; Desenvolvedoras de jogos
eletrônicos; Distribuidoras de jogos eletrônicos e Jogadores.

Os criadores de hardware
Os criadores de hardware compõem um conjunto de empresas que trabalham com o
comércio da microeletrônica e da informática. Essas empresas desenvolvem todos os
componentes eletrônicos que servem de plataforma para que os programadores criem os
softwares de jogos eletrônicos.

Desenvolvedoras de jogos eletrônicos


são definidas pelo conjunto das indústrias responsáveis pela criação de games. Elas se
organizam em estúdios de criação de jogos. Esses estúdios de criação reúnem equipes
multidisciplinares de profissionais que são responsáveis por todas as etapas de criação e
desenvolvimento do jogo, como a criação do enredo e roteiro, o desenvolvimento da
linguagem de programação, o desenvolvimento artístico dos cenários e de personagens, e
finalmente, os responsáveis pela criação de regras e desafios que compõem o jogo.

Distribuidoras de jogos eletrônicos


São empresas responsáveis por levar o conjunto de códigos eletrônicos que formam um
jogo até o consumidor final, ou seja, o jogador. Inicialmente, essa distribuição era feita
apenas por mídias físicas (disquetes, cartuchos, CDs, DVDs, etc), sendo necessárias
grandes ações logística de distribuição física e contato com lojas de departamento,
responsáveis por fazer a intermediação final de venda entre as distribuidoras e os
jogadores, mas nos dias atuais temos a opção de comprar os jogos online de nossos sofás
ou cadeiras.

Os jogadores
Atualmente esse grupo é formado por um público bastante eclético. Se no começo de sua
história os jogadores eram formados basicamente por adolescentes de classe média-alta do
sexo masculino, hoje eles se encontram dispersos por praticamente todas as faixas etárias,
gêneros e classe sociais.

Como a matemática está presente na indústria dos jogos


eletrônicos
Agora sobre a matemática nesta indústria temos buscando fugir de por exemplo quanto
ganha um programador que por acaso é (de cerca R$2.700,00 a cerca de R$8.300,00
para um programador experiente), traremos, quanto uma empresa precisa investir para criar
um jogo ou para inovar com um novo console, e além quanto um jogador precisa investir
atualmente em um novo console e um último lançamento no mundo dos jogos.

Por exemplo, o jogo gta 5(Grand Theft Auto V) precisou de um investimento de cerca de US
$254 milhões no jogo por parte da Rockstar o jogo começou a ser produzido em 2008 foi e
lançado em 2013, o jogo vendeu cerca de 175 milhões de cópias, o valor do game varia
com o tempo mas pode ser encontrado por .

Agora dando uma ideia do console ps4 que foi lançado ao público no ano de 2013, ele
custa US$381 para ser fabricado e por mais que pareçam ter uma produção cara foram
vendidos até o momento cerca de 117 milhões de consoles e o lucro gerado para a SONY
sua criadora foi de 2.6 bilhões de dólares, no Brasil mesmo nos dias atuais o console é
vendido por volta de R$2500,00, no fim arde mesmo no bolso do consumidor.

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