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E. M. V.

Pedro Moreira dos Santos

Aluno(a):_____________________________________________________ Ano:__________

Professor(a): Reginaldo Xavier da Silva, Tabita Chaves Moreira


Disciplina: EDUCAÇÃO FÍSICA

Jogos Eletrônicos
Ao que parece, o físico William Higinbotham, integrante do projeto Manhattan, responsável pela
produção da primeira bomba atômica, foi o criador do Videogame, em 1958, mas inconsciente da importância
de sua obra-prima ele não se preocupou em patenteá-la, portanto não foi oficialmente considerado seu
artífice, com objetivo de aumentar o número de visitantes do Brookhaven National Laboratories, sediado em
Nova York, o governo norte-americano tinha intenção exibir seu potencial nuclear diante do povo. Desta
forma ele produziu um jogo de tênis com apenas dois traços primitivos e uma bola, batizando-o de Tennis
Programming ou Tennis for Two, exposto em uma tela de 15 polegadas e projetado para ser processado em
um computador analógico.

Para muitos, o primeiro jogo eletrônico da história foi desenvolvido em 1962 por Slug Russel, Wayne
Witanen e Martin Graetz, colegas do MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts), EUA. Com o fim de criar
algo útil para as horas vagas, os estudantes idealizaram um jogo de batalha espacial capaz de rodar nos
arcaicos computadores DEC PDP-1: o SpaceWar.
Em 1968 temos um importante capítulo da história do videogame, por meio da figura do alemão
erradicado nos Estados Unidos, Ralph Baer. Após ter se formado em engenharia eletrônica e trabalhado em
diversas empresas de rádio e TV, Baer teve a brilhante ideia de criar um aparelho capaz de rodar jogos
eletrônicos por meio da televisão. Tal fato foi de grande importância para o futuro dos games pelo fato de
que, até aquele momento, os jogos só rodavam nos computadores e o acesso aos mesmos era restrito a
pequenos grupos de estudantes universitários. O alemão desenvolveu e patenteou um aparelho chamado
“Brown Box”, capaz de rodar diferentes tipos de jogos, fato que tornou Ralph Baer no “pai” dos videogames.

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Brown Box

Um jogo eletrônico ou , também denominado videojogo, é um jogo no qual o jogador interage através
de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a
uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
O termo inglês Vídeo Game, ganhou a forma aglutinada no Brasil como (videogame), tanto para de
referir a videojogos, como para se referir aos consoles ondes os jogos se processam.
Os videogames também podem usar outras maneiras de interagir e passar informação ao jogador. O
uso de sons, dispositivos de vibração e sensores de movimento também são bastante utilizados nos
videojogos.
O avanço tecnológico tem trazido formas que se aproximam cada vez mais da realidade trazendo
formas mais intensas de participação nos jogos através destes periféricos, como exemplo o reconhecimento
de movimentos e de voz, surgindo assim os jogos em realidade virtual.

Japão, 1977.

Num dia comum de trabalho, o jovem Gunpei Yokoi que trabalhava nos aos laboratórios de
desenvolvimento da Nintendo viajava no Shinkansen (um trem bala) quando notou um homem entediado
brincando com uma calculadora. Ele não parecia fazer qualquer cálculo, só mexia aleatoriamente no aparelho
apertando os botões.
Aquela cena não saiu de sua cabeça uma ideia nasceu daquele "encontro" no trem-bala: se as pessoas
estavam cada vez mais acostumadas com tecnologia e passavam horas na rua, provavelmente gostariam de
ter algo divertido que fosse simples, barato, acessível e portátil, para passar o tempo e usar em qualquer
lugar.
Três anos e muito esforço depois, era lançado o primeiro modelo do Game & Watch, linha de portáteis
que se estendeu até o início dos anos 90.
A história do Shinkansen é a mais conhecida, e pode até não ser verdade (praticamente não há
entrevistas com Yokoi para confirmar ou não o fato, e mesmo entre os remanescentes da equipe, ninguém
tem certeza), mas o que todo mundo sabe é que os Game & Watch foram os primeiros do gênero com grande
circulação, com 43 milhões de unidades vendidas oficialmente (fora os clones) — somados os modelos, mais
do que qualquer videogame da Sega, Nintendo 64, XBox original ou Atari 2600 conseguiram.

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Os games eram simples, mas o conjunto serviu de base para minigames e portáteis que vemos até
hoje. O ponto de vista de preferir um gameplay envolvente em detrimento de tecnologia de ponta era a guia
de Yokoi, que mais tarde usaria a experiência para idealizar algo ainda maior: o Game Boy.

Diferentes consoles portáteis (Nintendo 3DS e PlayStation Vita).


Plataforma ou Sistema

O termo "Plataforma" se refere à combinação específica eletrônica ou de hardware, que, em conjunto


com o software, faz com que o videojogo funcione.

Computador
Em uso comum, jogo de computador ou jogo de PC refere-se a uma forma de mídia que envolve um
jogador interagindo com um PC, que é conectado a um monitor de vídeo de alta resolução. Computadores
pessoais não são dispositivos dedicados a jogos, por isso um mesmo jogo pode ter um desempenho diferente
dependendo da especificação do hardware.
Console

Diferentes plataformas de consoles (Dreamcast, PlayStation 2, GameCube e Xbox).

Um videojogo de console é um jogo que é jogado com um dispositivo eletrônico especializado que
pode ser conectado a uma televisão ou um monitor de vídeo composto. Por serem dispositivos dedicados,
costumam apresentar hardware padronizado. São os próprios aparelhos de videojogos.
Arcade
Um arcade geralmente é um jogo que é jogado em um dispositivo eletrônico especializado, que
geralmente contém somente um jogo, encontra-se em uma cabine e é operado por fichas ou cartões. Porém,
há jogos que podem ser encontrados em mais de uma plataforma. Também conhecidos como fliperamas, são
máquinas de jogos de uso público.

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Celulares

Assim como os computadores, celulares não são dispositivos específicos para jogos, por serem
portáteis, também possuem hardware inferior a consoles e PCs, a distribuição de seus jogos é quase toda feita
por meios digitais, os jogos para celular começaram utilizando as teclas físicas do aparelho, posteriormente
passando a utilizar a tela de toque dos aparelhos como teclas virtuais.

Outras plataformas

Além disso, há plataformas que não são completamente eletrônicas como máquinas de arcade
eletromecânicas. Também há dispositivos com telas que têm a capacidade de executar jogos, todavia não são
máquinas de videojogo dedicadas como celulares, PDAs e as calculadoras gráficas.

Gêneros de jogos eletrônicos

Os jogos eletrônicos podem ser classificados em gêneros e subgêneros de acordo com a jogabilidade, o
objetivo. Com o tempo, os gêneros evoluíram e também acabaram gerando outros tipos, alguns também
acabam incorporando vários gêneros em um, alguns dispositivos especiais como o Kinect acabam criando
estilos únicos.

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Dentre os principais gêneros, destacam-se os de ação, aventura, estratégia, RPG, tabuleiro eletrônico,
jogos on-line, casuais, simuladores, corrida, esportes, cartas colecionáveis, musicais, quebra-cabeças, entre
outros.

Conferências de jogos são importantes eventos da indústria.

Conferências

A Electronic Entertainment Expo, também conhecida como E3, é considerada a mais importante feira de jogos
eletrônicos do mundo. Ela é realizada anualmente na cidade de Los Angeles (Estados Unidos), no mês de
junho e é um evento destinado especificamente à indústria.
A gamescom realizada anualmente em Colônia (Alemanha), no mês de agosto, é a que atrai mais
público no mundo, com mais de 300 mil visitantes, ao contrário da E3, ela é aberta ao público. A Tokyo Game
Show em Tóquio (Japão) vem logo em seguida, é realizada em setembro e atrai 250 mil pessoas e também é
aberta ao público.
Outras importantes feiras são a Paris Games Week, na França, entre outubro e novembro, a EB Games
Expo em outubro na Austrália, a China Joy em Xangai, em julho e a Game Developers Conference, realizada
em algumas cidades do mundo pelo ano.
No Brasil, a conferência mais importante é a Brasil Game Show, realizada no mês de outubro em São Paulo.
Ela também é a maior feira da América Latina.

 Propostas de atividades (PESQUISA)

 A ciência e os Videosgames - https://revistapesquisa.fapesp.br/2018/08/03/a-ciencia-e-os-videogames/


 História do Videogame - https://www.historiadetudo.com/videogame

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 Filmes sobre Jogos Eletrônicos ou que o tenham como temática da trama. Exemplos:

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Habilidades da BNCC trabalhadas:
EF67EF01; EF67EF02; EF89EF03; EF89EF04; EF89EF06.

BIBLIOGRAFIA:
- História do Videogame - https://www.historiadetudo.com/videogame

ATIVIDADES

1ª QUESTÃ O: Quem é considerado oficialmente o inventor do jogo eletrônico?


a. Bil Gates;
b. Steave Jobs;
c. Charles Muller;
d. Ralph Baer.

2ª QUESTÃ O: É característica do jogo eletrônico:

a. Jogar com um ou mais participantes;


b. Jogar em um local específico;
c. Jogar ao ar livre;
d. Jogar conectado a um dispositivo eletrônico.

3ª QUESTÃ O: O que é Arcade?


a. Dispositivo eletrônico especializado com um jogo só;
b. Dispositivo eletrônico portátil;
c. Dispositivo eletrônico com diversos tipos de jogos diferentes;
d. Jogo encontrado nos computadores.

4ª QUESTÃ O: Quando surgiram os chamados Game Watch?


a. Anos 50
b. Anos 80
c. Anos 90
d. Anos 70

5ª QUESTÃ O: Qual dessas equipes é brasileira foi campeã da ESL Pro League Season 7, nos Estados Unidos, em
maio de 2018?
a. TokioStriker
b. Team Liquid

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c. Peta sports
d. ruLegends

BOM ESTUDO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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